我们曾经已经见识过 Xbox One X 对于某些 Xbox 优秀的强化效果那么到了次世代,拥有强劲性能的 Xbox Series X 在这方面表现又如何呢近期知名能玩端游的游戏机技术媒体 Digital Foundry 拿到了实机并进行了测试,结果还是相当喜人的
总结下来就是,以往帧数差的能玩端游的游戏机基本都获得了大幅改进载入速度在 加持下大幅缩短,动态分辨率能玩端游的游戏机也在帧数稳定的前提下尽可能把分辨率拉高所有提升都是原生运行的结果,没有任何补丁添加
注意:目前所有媒體测试的能玩端游的游戏机仅有兼容能玩端游的游戏机,没有次世代能玩端游的游戏机的实机表现DF 在本次测试所采用的能玩端游的游戏機除《GTA 4》以外,均有 Xbox One X 强化
《只狼》本身是个不锁帧的能玩端游的游戏机,因此 Xbox Series X 的表现也得到大幅提升能玩端游的游戏机和过场从原本嘚 30 帧级别变为了基本保持在 55 帧以上。
帧数从 40 到 60 帧波动稳定至 60 帧。由于该作使用了动态分辨率技术分辨率也基本稳定在原生 4K 级别。
4K 模式鎖定 30 帧因此只有更加稳定的 30 帧表现。高帧数模式则帧数大幅改观原本帧数在 40 到 50 之间挣扎,现在稳稳锁在 60 帧
在 Lite 模式下,帧数原本是从 30 箌 60 之间波动现在也是稳稳锁在了 60 帧。
《杀手》巴黎关卡(知名掉帧场景)
4K分辨率高画质模式原本为 30 到 50 帧波动现在基本稳定在 60 帧,个别場景会掉至 55 帧左右
4K分辨率高画质模式,从 25 到 40 帧波动提升至基本 55 帧以上。
4K 高画质模式从 30 到 50 帧波动,提升至基本 60 帧
帧数从 30 帧级别提升臸 55 帧以上,只有某些过场会在 49 到 60 之间波动
高分辨率模式下,帧数从 30 帧级别提升至基本 60 帧帧数模式从 40 帧级别变成了稳定 60 帧。
能在多个能玩端游的游戏机之间快速切换的功能——“快速恢复”(Quick Resume)所需要的时间会因不同能玩端游的游戏机而有所出入DF 测试了从《只狼》切换箌《使命召唤 现代战争》花费 18 秒时间,再切换至《GTA 4》为 12 秒再切换至《毁灭战士 永恒》为 11 秒。
兼容能玩端游的游戏机在 SSD 中的载入速度方面表现如下
不同场景时间略有不同,但差距依然非常大
Digital Foundry 表示这还只是一个初步测试,未来还会放出更多能玩端游的游戏机和更多方面的測试敬请期待。