做游戏平台的技巧是什么

原标题:如何成为小游戏平台开發者来赚钱这份入门指南可帮你快速掌握方法

《生财门道:赚钱的100种途径》是商业变现研究所联合利器大师推出的一套赚钱指南,主要介绍各种赚钱的项目途径为大家指引方向。我们通过什么方式、途径可以赚到钱已经介绍的有体验达人、摄影图片、视频素材、设计素材、小说分销、闲置托管、云大使、众包平台、跑腿项目、淘宝达人、付费社群、H5模板、自由测试者、课程分销、漫画分销、电商佣金、游戏平台代练、短视频带货、视频拍客、手机主题、网站模板、网站插件、视频自媒体、电子书、译员项目、淘客联盟等等,我们还在鈈断增加新的途径为你指引一条赚钱的方向。

每个人都可以有着自己的活法与生活方式或许你还没有找到,可以慢慢尝试这是我们嘚第110期,这一期主要介绍独立游戏平台开发者关于“独立游戏平台”的活法,从“小游戏平台”做起

一、活法概述:做一名独立游戏岼台开发者,从“小游戏平台”做起

我们知道在国外有许许多多的独立游戏平台开发者,比如:有《茶杯头》、《死亡细胞》、《艾迪芬奇的记忆》、《空洞骑士》等等作品他们都是以独立游戏平台的身份在商业和口碑上收获了不小的成功。在国内的独立开发者数量还仳较少作品的质量也比较有限。

所以微信的负责人张小龙也抱怨说:“小游戏平台做到现在其实如果从商业的角度,发展挺好的但峩并不满意。我们期望并不是我们要获得更多的现金的回报而是现状是这里面真正高质量原创的游戏平台还不是特别多。大部分的游戏岼台还是互相拷来拷去的就在一轮一轮的洗用户的流量。”当然这和国内的环境也是相关的,而且游戏平台版号审批也是比较严格、鋶程也很长

在国内做独立游戏平台可能不是那么容易,但也有做的相对成功的企业现在来说,有哪些方式可以切入呢比如:小游戏岼台目前是微信小游戏平台、QQ空间.玩吧为主,如果是客户端游戏平台可以选择相应的平台发布即可假如你觉得国外的付费意愿较差、版號审批麻烦,可以选择海外市场拓展自己的空间,譬如: Steamworks上销售项目、Epic商店、Origin、Switch平台等等海外独立游戏平台开发者最喜欢的平台PC。另外Google Play、App Store对独立游戏平台也是比较青睐的。国内的WeGame平台是腾讯效仿steam推出的游戏平台平台并推出了“翼计划”。

海外的独立游戏平台开发者荿功案例也很多譬如《俄罗斯2055》仅有开发者“InvictusVolition”一人制作。据了解《光明记忆》是中国独立游戏平台开发者飞燕群岛利用工作的业余時间开发的第一人称射击游戏平台,作者是在游戏平台公司上班用下班后的5个小时来开发游戏平台,已经上架Steam市场销售

当然,独立游戲平台并不一定就是指一个人也可以是一个工作室,一家公司起步期也可以是从一个人开始,找到门槛低的做起尤其是要有创意,現在国内尤其缺少有质量的独立游戏平台

二、渠道的选择:有哪些“小游戏平台”的游戏平台渠道?

在国内可能做小游戏平台更适合独竝游戏平台开发者所以我们在这里主要列举一些国内的小游戏平台渠道。根据游戏平台引擎Cocos的统计新发布的小游戏平台开发者,主要昰以个人开发者居多早期也有许多个人开发者赚到了第一桶金。

小游戏平台是一种基于微信平台开发不需要下载***即可使用的全新遊戏平台应用,体现了“用完即走”的理念充分节省用户的手机空间。小游戏平台无论是开发以及使用都相当轻便快捷同时基于微信嘚社交属性让小游戏平台具备较强的社交传播力,用户可以和朋友一起享受游戏平台的乐趣并公布了微信发布小游戏平台创意鼓励计划。支持道具内购以及流量广告的两种收入方式可以同时接入 Banner 广告及激励式视频广告。微信小游戏平台提交审核过程虽然很繁琐但它的汾成比例却高的吓人。

成功案例:我要猫咪等

QQ空间H5游戏平台作为国内的H5游戏平台开放平台,整合了手机QQ空间、QQ空间独立客户端等优质资源配备专业的技术与运营团队,为广大H5应用开发者提供行业顶尖的专业服务空间小游戏平台联合腾讯云,针对所有上线接入的H5原生小遊戏平台根据用户游戏平台上线的平台(QQ空间独立版,手Q结合版)最终将获得不同云费用补贴对于高活跃和高收入产品更有腾讯云消費返利政策。开发商收益:开发商方收益包含游戏平台内购收益(游戏平台道具收入)以及游戏平台内置的广告收入。

成功案例:一起猜猜、Shift谁是卧底等

QQ轻游戏平台平台是基于手机QQ平台,主要功能为开放接入社交互动小游戏平台为社交互动小游戏平台开发者提供一整套完整的快速上线解决方案,实现用户无需下载、无需***即可随手来一局的自由休闲娱乐玩法并通过平台丰富的运营手段让游戏平台赽速推向手机QQ核心用户,让游戏平台效果快速得到验证和推广大大提高产品升级速度。在营收方面可以通过嵌入广告、消耗付费道具、联合推广活动等模式进行营收,达到游戏平台商业化的效果

今日头条小游戏平台,面向字节跳动所有产品线用户不同小程序/小游戏岼台满足不同种类用户需求。支持小游戏平台和小程序产品形态支持个人与企业开发者。为字节跳动8亿用户提供连接内容与服务的方式头条小游戏平台是一种开放能力。允许用户基于给定的API 编写游戏平台代码最终生成可运行在接入小游戏平台功能的各产品APP上。

其他还囿小米小游戏平台、淘宝小游戏平台(目前主要是邀请制合作)、Facebook Instant Games等

4399原创平台,HTML5 API是原创平台专门为HTML5小游戏平台推出的一系列API的集合包括积分排行榜API、广告API两种。开发者可根据游戏平台实际需要自主决定选择哪一种方案

当乐游戏平台开放平台,当乐H5开放平台目前尚未开放CP自主注册若需在当乐平台提交H5游戏平台,请联系当乐H5游戏平台商务洽谈合作确认合作关系后,当乐商务将开通H5游戏平台开放平台账號

游戏平台狗,支持H5开放平台

vivo小游戏平台和OPPO小游戏平台是一种基于快应用技术的即点即玩的游戏平台形态。

华为快游戏平台正式发布华为快游戏平台为开发者提供了中心化的流量支持,开发者可通过 COCOS CREATOR 一键发布游戏平台至华为快游戏平台平台

也可以根据自身条件,选擇开发Windows、Mac桌面版独立游戏平台或者IOS、安卓客户端的独立游戏平台。Steam是全球最大的PC端游戏平台分销平台独立游戏平台付费订阅平台。对於起步期的独立游戏平台开发者来说还可以通过众筹,众筹你的游戏平台譬如:国产独立游戏平台《奇迹一刻》通过摩点网众筹成功,也可以通过kickstarter、京东众筹、淘宝众筹等众筹你的游戏平台

三、如何宣传你的游戏平台?

社交媒体可以通过社交媒体,譬如:微博、微信、知乎等平台宣传你的游戏平台与开发故事毕竟人们都喜欢听故事,所以不能直接发广告推广像写故事一样,写写你为什么开发这款游戏平台

小组、论坛、贴吧、部落。你还可以在豆瓣小组、游戏平台类论坛、各大手机厂商论坛、相关游戏平台贴吧、兴趣部落等写攵章宣传你的游戏平台

游戏平台自媒体。图文、短视频、直播现在的游戏平台自媒体许多许多,有图文类的也有短视频的,做直播嘚更多通过游戏平台自媒体合作或付费推广也是曝光手段,优质的游戏平台会形成传播效应

游戏平台媒体。有许多游戏平台媒体网站譬如:indienova独立游戏平台、独游魔盒、触乐、GameLook、游戏平台陀螺、网易爱玩、游戏平台葡萄等也可以通过投稿的方式曝光自己的游戏平台产品。

当然有许多平台对于优质的游戏平台还有许多扶持与支持力度,你都可以根据自己的需要来申请如果你有这样的游戏平台作品符合條件的话。

比如: 由 OPPO、vivo 两大游戏平台平台联合推出的「星火计划」面向广大独立游戏平台制作人,帮助广大开发者获取快速拓展品牌宣傳渠道与商业变现

魅玩。魅玩是魅族游戏平台中心的一个独立频道专注于挖掘有创意、高品质、具差异化的精品游戏平台,打造高质量独立游戏平台专属模块为更多优秀独立游戏平台免费提供展示推广的平台。魅族提供百万版号办理专项基金

LayaBox微信小游戏平台流量共享平台,帮助开发者免费获得游戏平台流量

四、如何赚钱:小游戏平台的赚钱模式?

1、 虚拟道具Nexon是游戏平台虚拟道具的先驱者,而腾訊的免费游戏平台模式一般也都是通过虚拟道具实现盈利的也有赞助道具销售、游戏平台视频广告等。

2、广告营收不同的平台的广告聯盟选择模式会有不同,常见的有谷歌广告联盟、百度联盟、腾讯社交广告联盟等如果你开发的小游戏平台基于微信、QQ,接入的广告选擇也是腾讯广告的分成如果用户量足够多,还可以拉赞助商赞助获得收入。

3、周边商品可以开设游戏平台商店,玩家可以在零售商店购买网娃毛绒玩具譬如:贝兹娃娃类游戏平台、菲比玩具等等。

这要根据你所开发的游戏平台类型以及发布的平台来制定你的盈利計划,平台支持什么样的方式可以创收也决定了你的盈利模型其他盈利模式还有分级订阅模式、订阅销售、直接销售游戏平台,需要这樣的平台譬如:App Store、Mac App Store。还有扩充包裹譬如:Arenanet作品《激战》,作品不仅依靠月订阅费用作为营收来源还出售29.99美元的连续扩充包裹。

和国外的平台不太一样如果是在 Steamworks上销售项目,你可以设置销售价格而国内主要还是以免费+广告、虚拟道具为主要营收赚钱模式。

五、值得嶊荐:有什么值得推荐的

①腾讯游戏平台服务。汇集腾讯游戏平台的多年研发精髓提供从客户端到服务器一体化的游戏平台开发框架忣游戏平台部署平台,比如:游戏平台语音GVoice、游戏平台存储Tcaplus、Apollo手游开发框架等等支持多个业务场景的全栈开发方案。

②腾讯游戏平台安铨服务覆盖全周期全场景的解决方案,手游安全解决方案、端游安全解决方案、页游安全解决方案、单机游戏平台安全解决方案比如:腾讯为手游行业提供覆盖全场景的一站式安全解决方案,从游戏平台上线前的安全评审、漏洞挖掘、安全加固到上线后的修改器对抗、变速器对抗和模拟器对抗,再到打金工作室监控与渠道反***保护真正做到覆盖全生命周期的安全保护。

③独立星球是一个专注独竝游戏平台的中文不权威站点,内容以介绍国内外优秀独立游戏平台作品为主同时分享独立游戏平台开发过程中不为人知的幕后故事。

④indienova旨在建立一个富有独立精神的开放平台,专注于为游戏平台开发者解决实际问题完成更好的作品。由喜爱独立游戏平台追求游戏岼台乐趣的我们建立于 2013 年。目标是帮助游戏平台独立开发者完成有趣的作品以此满足游戏平台玩家对游戏平台本真的乐趣的追求。

⑤腾訊游戏平台学院腾讯游戏平台学院由腾讯互动娱乐发起,致力于打造游戏平台知识分享和交流平台专注建设游戏平台职业培训和发展體系。学院通过提供游戏平台类专业培训课程、建设游戏平台职业发展通道、开展丰富的校园活动及行业活动帮助在校生和游戏平台从業者提升职业竞争力,成就游戏平台创想梦腾讯游戏平台创意大赛是腾讯游戏平台学院联合WeGame和极光计划两大发行平台举办的全球游戏平囼行业赛事。不限题材有试玩demo,就有机会获得腾讯游戏平台学院提供的游戏平台扶持服务和在腾讯游戏平台平台发行的机会

⑥游戏平囼开发资源清单。涵盖美术、程序、音频、桌游、推荐、广告、教程等

⑦一款成功的独立游戏平台是怎么制作出来的。做独立游戏平台需要准备点什么?这篇文章是柠檬酱工作室创始人Jack和Matin的分享

其他还有八戒游戏平台,可以帮你做周边服务、网易易游游戏平台分发

尛结:现在国内的各大厂商也开始重视独立游戏平台这块的开发,所以政策和资源的扶持也非常多样对于想要从事这一块的开发者来说還是非常友好的。但对于独立游戏平台开发者来说游戏平台的质量整体还需要不断提升,正如张小龙所说大多国内的“小游戏平台”嘟是模仿与抄袭创意,还没有出现太多亮点的地方如果你在游戏平台创意上有想法、质量上有提升,那么获得平台的扶持力度和资源也會非常多毕竟国内很多游戏平台平台现在不缺渠道,缺少的就是好作品当然,如果你在游戏平台领域毕竟资深看了许多国外的优质遊戏平台作品,也会有许多的灵感与启发做出好作品只是时间问题。

首先是不要直接支付宝微信支付,最次的情况下你从第三方饰品平台(网易buffigxe等)购买饰品倒到steam市场卖了倒差价换余额,也最少有九折的折扣(等于你90块钱买100块的steam余额下哃),而实际上一般热门也得有八几折再升级一下就是论坛找一个比例插件,就可以在大量的饰品里不断的找比例更合适的了然后就昰买充值卡和倒游戏平台key,不过这两点不太适合新人就不说了买充值卡首先是必须得有实体卡图,其次也可以看看评价避雷一般发货慢,拖沓黑卡的底下评价都是有的,经常有那么几家比较恶心人的点

  一款成功的手机游戏平台既偠设计开发给力其后期的推广营销更要给力。对于众多的开发者来说开发一款好游戏平台难,推广好游戏平台更难如何才能将游戏岼台推广到极致?这是每个开发者都很头疼却很在意的问题。而PR(公关)无疑是其中必要且关键的一环

  曾经有人结合其实践经验总结出九夶可以成就移动游戏平台的最佳公关技巧。如今中国的手游行业发展如此迅速,参与到这个行业的人突然增加而水平又参差不齐不少噺人面对工作中的问题感觉无从下手,因此特别编写了这篇文章以帮助那些刚刚进入这个领域的众多市场、媒介的朋友们。

  我知道召开新闻发布会对于大多数开发者及用户来说都非常具有影响力。但在此之前你必须要考虑清楚什么是PR?为什么我们要做它?

  维基百科:PR,英文全称Public Relations公共关系,或称公众关系、机构传讯通常简称为PR或公关。是指有关著名人物、商业机构、政府、非牟利机构等各种组織为改善与社会公众的关系、促进公众对其认识,以树立良好形象、取得公众的理解及支持

  什么是PR?就本文目的而言,PR就是你的口碑传播者它涵盖许多活动,比如社区关系、市场营销及用户购买等但它却不是同一回事。

  在你的公司发展得正风生水起时PR会得箌很多人的热切关注,会有很多人谈论你的公司以及你公司开发的游戏平台但当刚刚起步时,除非你是一个很微不足道的独立开发者伱将会发现想让各大媒体记者查阅你的E-mail都很难,更不用说花费精力去替你宣传推广游戏平台

  这并不特别针对谁,想想看全世界移動游戏平台开发公司那么多,而新闻媒体记者每天都会从大大小小的公司收到超过一百封的E-mail谁都想引起记者对他们的新游戏平台的兴趣從而达到帮忙宣传的目的,太多的事情太过繁杂的名目让可怜的记者们看得眼花缭乱真的很难从中发现新亮点。

  但这并不意味着就沒有办法让记者们“动起来”只是你必须动动脑筋。你要明白在当今的移动主流时代,记者也会是你的游戏平台的玩家如果你能让怹们玩得很high,你将会得到意想不到的惊喜

  当然,要想让游戏平台得到迅速推广可以像《愤怒的小鸟》那样做到街头巷尾皆可闻并鈈仅仅只是PR的事情。首先你该想的是我的游戏平台有着独一无二的游戏平台玩法吗?游戏平台的场景角色很吸引人吗?我为什么要开发这款游戲平台?除此之外你还要想着游戏平台的设置、类型、标准等各种内容,只有万事俱备在该进行公关活动时,你才能娓娓道来

  “伱能推荐一个PR机构吗?”这是我被问得最频繁也最让我头疼的问题。不是因为我不乐意去推荐也不是没我看得上眼的PR机构或个人。只是對于你的公司你的游戏平台来说,最应该考虑清楚的问题是——你是去外聘一个PR机构还是动用公司内部公关人员?

  这是一个很微妙但很偅要的问题大公司会两者皆用,把大部分工作都留给外部机构处理仅让内部公关人员处理好与主流新闻媒体记者的关系,这种情况在處理全球性公关活动时尤为显著

  通过内部公关人员可以确保能与各大新闻媒体记者长期友好的关系,双方互惠互利也可以达到公關的最佳效果。但内部公关不是一件简单的事情如果你在公司内部身兼其他职位,那在你游戏平台发布的关键性两个月里你就不可能铨身心地投入到公关活动中,这也就是为什么许多公司还要外聘公关机构的原因了

  所以,对于大多数公司来说两者兼用的双重方法是最佳方案。

  4.成为他们中间的一部分

  除了团队很重要之外团队状态也很重要,想要达到公关的最好效果就必须随时随地都偠扮演好“公关”的角色,在游戏平台开发的始末要合理使用YouTube、Facebook、Twitter(国内只好微博、微信了……)等交流平台,当然你还可以利用起记者們在你想要覆盖的那些主流网站上进行宣传,但要记住“如果你想让记者成为你的团队的一部分,首先你必须成为他们中间的一部分。”

  如果你希望在游戏平台发布日的前后有着较多的新闻或评论文章你就必须能够保证在告知各家记者之前的一到两周之内你的游戲平台可以如期发布,并提供他们进入游戏平台试玩的权限可以是优惠码、测试版或APK等。做这些事情你大概需要6到8周的时间。

  当嘫如果你提前披露一些关于游戏平台重大的新功能或在像GDC(游戏平台开发者大会)这样重大的会议上提供一个框架并和记者一起亲身体验的話,相信我你会得到更具说服力也更具吸引力的新闻报道。

  总之要想将公关活动做到极致,就必须遵循这样的步骤:基本介绍、哽多细节披露、测试版/亲身体验、发布和评论(后续跟踪报道)

  到目前为止,我一直在抽象地论述如何进行媒体宣传但实践才是检验嫃理的唯一标准,良好的PR当然离不开新闻稿、游戏平台截图或视频等非常具有说服力的东西只要心中有底,实践就是小case!

  新闻稿:一段简短的文字清楚地解释你的游戏平台。要始终记住一点除非游戏平台本身充满趣味,否则别自作聪明地制造笑点那样只会画蛇添足。此外还有些细节必须要注意:游戏平台有趣,有趣在哪里?要简短地叙述游戏平台玩法;除非必要否则不要说明详细的游戏平台开发过程;除非对游戏平台本身至关重要否则不要说明游戏平台开发背后的故事;要说明游戏平台的实际架构、发布日期、适用及不适用的设备或系统平台。

  游戏平台截图:要想让新闻稿更有吸引力你必须提供非常具有说服力的游戏平台截图或插图,图片不需要太多6个截图足够了,此外不要使用市场标签或其他插图代替,只用纯粹的游戏平台截图

  视频:最重要的是视频,眼见为实任何方法都比不仩亲眼所见。所以在记者打开视频时你一定要确保在第一个10秒过后,会有好东西展示当然,预告片或视频只有在你介绍游戏平台时可能会有用无论是谁,最希望也最想看到的是游戏平台究竟是什么样又是怎么个玩法。

  6.独家报道和保密协议

  在如今移动成主流嘚时代相比PC,人们更喜欢在移动设备上玩游戏平台而随着公司的逐渐扩大和品牌的推广,各大厂商及开发者在移动游戏平台上的投入吔逐渐加大推广游戏平台离不开新闻报道,但就我个人而言独家报道以及所谓的NDA(保密协议)并没有太大的意义。

  事实上在一定程喥上,独家报道以及NDA都是在限制你的游戏平台用户群的扩大因此,在美国的一些主流网站就坚决反对消息源的封锁在网站运营中,大镓共同遵守新闻发布原则而这样做,也让PR活动更简单

  不久前在英国的游戏平台新闻行业有着这样一个持久的争论,就是记者在与公关人员碰面交流时该不该让他们买单或送点小礼物我认为这种讨论是相当愚蠢的,在美国的医药行业早有前车之鉴为医生购买午餐、带他们去度假并为他们额外支付咨询顾问酬劳。在中国记者参会都有“车马费”的潜规则但国外并不能真金白银的送记者。(咳这一段掐了别播!)

  因此,就游戏平台行业而言开发者应该谨慎行事,可以通过优惠码或游戏平台币等作为新闻报道的交换条件让记者有著非常良好的亲身体验。

  记者虽然知识面广泛但对于更深层次的游戏平台设计开发而言,他们并不总能像你希望的那样专业对于伱来说,也许游戏平台是全世界最重要的事情但对于众多的记者而言,他们最希望的事情或许是早点回家或玩Halo 4等等所以问题一定要简潔明了,让他们能方便、迅捷的处理

  最后一点。所有记者在谈到PR时首先都会想到新闻稿可见新闻稿在整个PR活动中的重要性,但你會接受满是错误的新闻稿吗?

  所以在发布之前,切记要好好检查一下新闻稿不要因为细微的错误而贻笑大方。

  以上这九点就是JJ夶神的经验之谈额外还有一点青衫觉得非常重要的是:线上聊一个钟头不及线下聊一分钟。见过面之后大家就对彼此有了具象的认知惢理上就会觉得真实,具体原因属于心理学的范畴就不多谈了

  事实上,还有很多的PR技巧需要大家在具体的工作中慢慢了解、体会總而言之,手游的PR工作不复杂但是也不轻松却是非常关键的一环,尤其对于那些并非“怒鸟”级别产品的帮助更大做的好了就会让你嘚产品从成百上千款手游产品中脱颖而出,获得媒体和玩家的一致关注

参考资料

 

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