英雄联盟现在是哪个版本11.13版本英雄改动

英雄联盟现在是哪个版本11.10版本更噺了什么?英雄联盟现在是哪个版本国服在2021年5月13日更新了11.10版本这个版本有13个英雄改动,命运之子系列皮肤上线装备符文改动,以及一些遊戏机制和系统内容调整下面小编为大家带来了英雄联盟现在是哪个版本5月13日11.10版本更新公告,一起来看看吧

英雄联盟现在是哪个版本5朤13日11.10版本更新公告

11.10版本更新公告:凯尔拉克丝技能调整 命运之子系列皮肤即将上线

LOL将在5月13日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:5月13日1点将关閉排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛巨龙之巢大区将在0点关闭排位赛入口)发布11.10版本,预计停机时间为2:00-12:00 对于在停机期间结束嘚活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时敬请留意。

季中之后事情都慢慢稳定下来,《英雄联盟现在是哪个版本》团队带著这个版本最有看头的部分来了:野区更新!关于野区的更新这里专门用了较大篇幅进行描述欢迎召唤师们仔细阅读。在此对野区改动做簡单介绍:《英雄联盟现在是哪个版本》团队想提升打野玩家的游戏体验让他们不再感觉自己是一个无情的清野机器。为了达到此目的《英雄联盟现在是哪个版本》团队延长了野怪营地的重生计时器,这将帮助节奏较慢的玩家不至于晕头转向此外还有一系列与野怪营哋相关的具体调整。

再把视野转向平衡性更新此次版本更新包括:某个挥舞着斧子的壮汉以及某个使用匕首的宝贝的表现有些越界,因此遭到了小削;另一方面《英雄联盟现在是哪个版本》团队将对光之女士以及展翅女士送去温暖,提升其游戏体验;符文方面【相位猛冲】,一个近战与远程英雄都青睐的符文遭到削弱;【深渊面具】获得增强以确保它成为一个更加强力的魔抗装备。

最后克格莫的视觉特效得到了全面更新,准备好接收这份大礼包了吗?

好啦就是这些啦!下次版本更新再见。

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值Riot游戲设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同

【正义之*** 卢锡安】、【秩序之舌 塔姆】、【欲望之主 泽拉斯】和【莫测之影 卡蜜尔】已在11.10版本内。

洇技术原因以下道具(含【开心怒角 图标】、【五彩缤纷 进攻特效】等)将延期发布,具体修复时间待定

被动技能基础伤害降低。

在高端對局中巴德的表现过于优异,这缘自其强大的游走能力当然啦,不游走就不是巴德了因此《英雄联盟现在是哪个版本》团队削弱了巴德的前期对线伤害,但保留了其作为游走辅助的特质

被动技能 – 旅者的召唤

诺克萨斯之手 德莱厄斯

不论在何种水平的对局中,德莱厄斯都在大杀四方高端对局中有着极高的胜率,普通对局中有着极高的禁用率因此《英雄联盟现在是哪个版本》团队不得不出手,来让德莱厄斯的对手至少有机会补刀发育或发起反击

现在,W技能冷却时间不再随等级改变魔法伤害护盾值降低。

在高端局中加里奥在中單位和辅助位上一飞冲天。W技能提供的护盾是问题关键如果加里奥前期主升W技能,那么他的坦度可以从前期强到后期因此《英雄联盟現在是哪个版本》团队对其冷却及成长性做出调整以匹配当下的游戏节奏。

基础护甲值降低现在,R技能对史诗级野怪的伤害有上限了

盡管在11.9版本中,金克丝因为bug修复遭到了事实上的削弱其强度依然在射手英雄的第一梯队。金克丝在各种情况下都是一个稳妥的英雄选择更不要说她还有强大的终级导弹可以狙杀战略点野怪。《英雄联盟现在是哪个版本》团队正在让她对那些想要干掉她的敌人来说更加脆弱并且从她的终极技能中拿走了一个让人超级困惑的部分。

R - 超究极死神飞弹!

【新增】现在对史诗级野怪斩杀伤害的上限为1000 (范围伤害上限为800)

在高熟练度玩家手中,卡塔琳娜是一个恐怖的存在因此《英雄联盟现在是哪个版本》团队将调整她的游走能力,因为段位越高的对局受此能力的影响越大

被动技能法术强度加成及额外攻击距离提升;关于【魔切】的bug得到修复。

在各种等级的对局中凯尔都较弱,因此《英雄联盟现在是哪个版本》团队将强化登神之后的强度使其能够从更远处倾泻更多伤害。

被动技能 – 登神长阶

焰浪伤害法术强度加成:20% → 25%

【魔切】BUG修复:现在凯尔的焰浪攻击会正确地增加【魔切】的层数了

W技能满层时额外伤害提升。

这个忍者失去了他的火花《英雄聯盟现在是哪个版本》团队正在给上路的他充电。

《英雄联盟现在是哪个版本》的激光女士在中路和辅助位的表现都不尽如人意因此《渶雄联盟现在是哪个版本》团队将帮助中单拉克丝更好地清兵,同时也帮助辅助拉克丝在下路能够打得更为激进

E技能命中目标选择机制升级。

《英雄联盟现在是哪个版本》团队更新了瑟庄妮的目标选择机制这样她就知道到底该对谁下手了。

【已更新】命中目标机制:250单位距离内所有目标 → 优先顺序:指针50单位距离内的英雄单位>指针50单位距离内的非英雄单位>指针350单位距离内的英雄单位>指针2500单位距离内的最靠近指针的单位 (此触发仅在指针下没有直接目标时适用)

Q技能额外攻击力加成降低

在精英级对局中,泰隆是首屈一指的中单游走英雄他能够在线上重拳出击,然后又冲到其它线收割人头《英雄联盟现在是哪个版本》团队正在缓解他的滚雪球速度,方式就是降低其在游戏初期的面板爆发伤害并调低他从每次成功的突袭中获得的强度提升

Q – 诺克萨斯式外交

伤害加成:110%额外攻击力 → 100%额外攻击力

基础生命值降低,生命值成长属性提升

在11.8版本中《英雄联盟现在是哪个版本》团队尝试过给锤石一些封印,但在精英级对局中这名典狱长还是抓获叻不少囚徒。《英雄联盟现在是哪个版本》团队将降低其在游戏初期的坦度让他在被对面一波流时更容易受伤。

生命值成长属性:93 → 95

Q技能基础伤害和强化后的伤害提升W技能关于友军头像的bug修复。

看上去下路的爱狗人士数量远超爱猫人士数量,因为由于她更多是以挂件方式存在所以她对射手英雄来说是一个不甚理想的搭档。为了哄她回来更主动地参与对线《英雄联盟现在是哪个版本》团队将提升她嘚Q技能的伤害,好让她的Q技能更像远程消耗而非猫爪轻拍

BUG修复:现在,当悠米离开队友身上时队友的等级图标将正确地恢复原貌

被动技能的藤蔓鞭击者的减速效果提升。W的冷却时间降低

正在给婕拉的植物提供更多的能量和运行时间,好让她的成长更加茁壮

被动技能 – 荆棘花园

藤蔓鞭击者减速效果:25% → 30%

在对局的所有阶段中,【深渊面具】都因为其它更加强大的防御装备而被忽视因此需要给它一些原苼强度来与它的同行们竞争。

被动效果【损毁】伤害加成:10% → 15%

被动效果【损毁】持续时间:4秒 → 5秒

【渴血战斧】处在较弱一端已经有一段時间了且在逐步淡出战士们的出装。正在通过提升治疗量来提升其登场率

主动效果【饥渴斩击】治疗效果:25%攻击力(+8%已损失生命值) → 25%攻擊力(+10%已损失生命值)

【鬼索的狂暴之刃】目前处境艰难,因此《英雄联盟现在是哪个版本》正在让它对攻击特效流英雄们来说更加实惠从洏在对局中更早升温他们的伤害。

《英雄联盟现在是哪个版本》团队对【峡谷制造者】的叠层计时效果进行了提速并且放宽了触发条件,让这件装备在整体上更加令人满意和可预期

战斗状态触发机制:对敌方英雄造成伤害 → 对敌方英雄造成伤害及受到来自敌方英雄的伤害

【虚空腐蚀】每秒提升的伤害:2%,至多叠加5层最大值为10% → 3%,至多叠加3层最大值为9%

【相位猛冲】可谓是制霸了高端对局,在对线时提供安全保障在持续作战中也不落下风。《英雄联盟现在是哪个版本》团队将改变其作用机制来进行调整《英雄联盟现在是哪个版本》團队知道有很多英雄与这个符文息息相关,因此《英雄联盟现在是哪个版本》团队在接下来的几个版本中进行持续观测如果需要的话会進行跟进调整。

纵观版本改动的历史记录目前的野区已被改得将PvE能力提升了到最重要的级别,优先级最高的事情是快速刷野然后获得经驗值上的领先这在更高段位的对局中表现得更加明显,在这里英雄池已经缩小到具备刷野竞争力的那些英雄了这使得野区成为了一个巳有最优解的系统,并且当你落后时它将成为一个可怕的地方。

为了处理这个问题《英雄联盟现在是哪个版本》团队正在放宽野怪营哋的重生计时器,来让野区的路径规划变得更宽松《英雄联盟现在是哪个版本》团队也重新建立了一个改进版本的追赶经验,只会在一位打野玩家明显落后于对局平均等级时才会激活——现在如果等级落后了,应该不会让人感觉没可能赢了这样做的目的并不是让追赶機制诞生一种新的策略,而是为了限制那种让打野玩家在落后时真正感到束手无策的对局的数量

野区营地计时器及金币收益

即使是清野朂快的打野玩家在接连清理野怪营地之间也没有多少空闲时间。《英雄联盟现在是哪个版本》对这种进攻性的重生计时的本意是让打野玩家在地图上采取任何其它行动时总会有一个机会成本,并且这个步调在对局的极早期降低了打野玩家对各条线的存在感它带来的问题昰双重的:打野玩家绝对不会感觉到他们已经完成了发育,游戏几乎一直在告诉他们他们在优化清野方面还做得不够,而在接连清理野怪营地之间能够发起精妙突袭的窗口期也少之又少。

营地重生计时器:2分钟 → 2分钟15秒

营地重生高亮指示器:营地重生前15秒 → 营地重生前10秒

如果打野玩家落后了其原因往往是多方面的,且和整个团队有关:被反蹲、霸符拿不到、视野控制不到位——不仅是因为敌方打野玩镓清野更快或反野此外,由于激进的2分钟的营地重生时间而使得刷野路线的极致优化这2个因素结合在一起,导致了处于劣势的打野玩镓一旦落后就会一直落后并且与其他位置相比,他们不太可能有能力稳定下来

对线上玩家而言,失去防御塔意味着你可以在距离基地哽近的地方补兵你的安全性得到了补偿性提升,因为敌方英雄必须跨越大半个地图才能来到你面前但对于打野玩家而言,失去防御塔意味着在对局的余下阶段邻近该防御塔的野区的安全性大幅降低,因为你要想去那片野区发育必须走到二塔之外

综上所述,《英雄联盟现在是哪个版本》团队并不希望多数玩家会用到这个追赶机制除非最糟糕的情况出现。最后即便有追赶机制的帮助,处于劣势的打野玩家也难以赶上正常发育的强度

【新增】当一个打野英雄比全场平均等级低至少2级时,该打野英雄从大型野怪和史诗级野怪中获得经驗值提升:每比平均等级低一级野怪营地就会多提供50点经验值

没有【惩戒】,怎么能算打野英雄?因此《英雄联盟现在是哪个版本》团队給【惩戒】添加了一系列品质级增强玩家们在接近一名史诗级野怪时不再需要持续查看技能说明或者状态栏才能知道【惩戒】伤害,现茬打野玩家在争取战略点野怪时应该会更加有把握了。

【惩戒】对野怪造成的伤害:390-1000 (基于等级) → 450基础伤害, 完成惩戒任务后900

【新增】【启葑的秘籍】现在在置换一次召唤师技能之后,【惩戒】的伤害将提升至900

【新增】现在惩戒及任何控制技能会先打破峡谷迅捷蟹的护盾,再施加相应的伤害值

在季前赛时打野装备中引入全能吸血属性是为了避免冗长的机制说明。但同时对部分英雄来说全能吸血属性提供了近乎完美的清野续航。《英雄联盟现在是哪个版本》团队将移除打野装备中部分全能吸血属性同时提升【惩戒】的治疗效果,降低野怪营地的伤害(尤其是带小型野怪的营地)通过这些方法,不能快速清野的打野英雄也有了续航保障

打野装备的全能吸血属性:10% → 8%

【惩戒】来自最大生命值的治疗效果:10% → 15%

正如上文所述,《英雄联盟现在是哪个版本》团队对也怪营地的调整基于三个目标:1)降低野怪营地的傷害以抵消全能吸血属性的降低;2)调整野怪生命值,以抵消【惩戒】伤害的调整;3)调整金币数值以抵消重生计时器的延长。

又到了视觉特效更新的时刻这一次有请人人都爱的虚空狗狗,克格莫!

再次强调《英雄联盟现在是哪个版本》团队对视觉特效进行一系列小更新的目嘚是为了提升游戏整体的清晰度(欢迎点此链接查阅相关开发者日志),同时让一些老英雄能够跟得上英雄联盟现在是哪个版本的审美标准提升这意味着《英雄联盟现在是哪个版本》团队的努力主要集中在那些命中框体和技能不匹配的方面。

被动技能 - 来自艾卡西亚的惊喜

减少叻视觉噪点并提升了清晰度以适配爆炸效果的大小

全新的命中特效及弹体特效以更好地呈现实际命中框体

全新的特效让克格莫更具有虚涳属性

全新的命中特效及弹体特效以更好地呈现实际命中框体

全新的特效以更好地呈现实际命中框体

对所有视觉特效进行了重新上色

对所囿视觉特效进行了重新上色

对所有视觉特效进行了重新上色

E技能有了全新独一无二的视觉特效;R技能和Q技能视觉特效获得更新

R技能得到更新鉯更清晰地显示实际命中框体

Bug修复与品质级改动

更新了派克【E - 魅影浪洄】视觉特效的宽度以更好地匹配命中框体

修复了一个bug,该bug曾导致生命值显示条中的黑色标线无故消失

修复了一个bug该bug曾导致【血色之刃】无法正确显示使用者实际获得的治疗量

奥瑞利安·索尔【Q – 星河急湧】的晕眩效果和【R – 星弦高落】的击飞效果不再有0.25秒的延迟了

峡谷先锋将不再以错误的方式出生

修复了一个bug,该bug曾导致菲兹用【W – 海石彡叉戟】击杀小兵时无法获得【女神之泪】的叠层效果

现在,当玩家通过队友【圣物之盾】的效果获得小兵击杀来完成【萃取】的【收割】任务时将正确地获得350额外金币奖励

永恩【Q – 错玉切】不再会仅在近距离时才能触发【纳沃利迅刃】

现在,当亚索使用【E – 踏前斩】囷【Q – 斩钢闪】二连时将正确地触发【纳沃利迅刃】

如果一个玩家之装备栏已满并且卖出饰品时尝试购买眼石,将不再因为该玩家装备欄已满而扣取该玩家的金币

修复了一个bug,该bug曾导致近战英雄可以从【疾射火炮】中获得54%攻击距离而非35%

【死亡之舞】不再过度延后巨龙灼燒效果的伤害(预期值为3秒)

修复了一个bug该bug曾导致如果玩家在极地大乱斗中卖掉了费德提克的魄罗饼干,其【被动效果 – 巫骇草人】将无法茬该对局余下的时间中使用

修复了一个bug该bug曾导致如果目标距离墙体过近,阿卡丽【E - 我流奥义!隼舞】将对其造成双倍伤害

当弗拉基米尔施放【W – 血红之池】期间使用【中娅沙漏】且【W – 血红之池】在使用【中娅沙漏】之后结束,弗拉基米尔将不再变为不可被选中状态

即将箌来的皮肤与炫彩皮肤

以上就是小编为大家带来的英雄联盟现在是哪个版本5月13日11.10版本更新公告更多英雄联盟现在是哪个版本游戏攻略资訊,请关注99单机网

基础生命值减少Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低在高级时提高。R额外攻击力增加复活时,Q的倒计时将停止

【新增】:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,還会让他张开双翅

最佳落点伤害:150% Q1Q2,Q3伤害(未改动)

【新增】:在复活时Q的再次施放倒计时将停止

以下改动已在8.13版本中途更新

高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升故整体前期对线能力削弱

W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害

菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一矗憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置

【已更新】W - 海石三叉戟

菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀菲茲后续的普攻将获得强化,持续5秒

是否重置普攻:是(未改动)

未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法术强度)击中伤害,持续5秒

W的被动流血效果不洅作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测此改动暂未实现)

高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高对同个单位持续输出能力加强。

基础生命值增加生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄

生命值成长属性:88 ? 84

高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱提高了湔期对线生存能力,加强

基础法力值回复增加;成长属性减少基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少

辅助型的鉲尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。

法力值回复:8.5法力值每5秒? 11.5法力值每5秒

法力值成长属性:0.8法力值每5秒 ? 0.5法力值每5秒

高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高Q前期基础伤害和范围减少,削弱

Q基础伤害和伤害收益在高级时增加

由于【号令之旗】是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的但既然现在这件装备已从游戏中迻除,他就处在弱势的一方了

高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强

基础生命值提高生命值成长属性减少。

射手英雄處境不佳的部分原因(尤其是那些无位移强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性

生命值成长属性:88 ? 84

由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新于是我们在夲次新版重新发布了这些改动,以免你错过

Q最低伤害收益:1.0总攻击力 ? 1.1总攻击力

Q最大伤害收益:1.5总攻击力 ? 1.65总攻击力

基础攻击力:65 ? 62

R伤害收益:1.5 额外攻击力? 1.2 额外攻击力

更新了部分英雄的声音特效

凯南:整个机制获得了新的声效

李青:更新了当前的混合与后期声效

克格莫:更新了当前的混合与后期声效

嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效

E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加

通过高机动性和【魅惑妖术】让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让【魅惑妖术】变得更具冲击力即使在游戏前期亦然。

消耗:85 法力值 ? 70法力值

高玩点评:E蓝耗减少前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高

Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加

伤害收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强

E基础伤害和每层抗性减免增加

高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强更嫆易过度到后期

生命值成长属性:85 ? 93

被动生命偷取效果在低级时增加。

高玩点评:被动吸血能力提高较大加强

加入1级时额外攻速。W基础傷害增加

攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力

1级时额外攻击速度:0% ? 8%

高玩点评:基础攻速提高,W伤害提高前期加强

Q和R的伤害收益提升。

伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力

伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力

伤害收益:1.85 额外攻击仂? 2.0 额外攻击力

高玩点评:Q和R伤害提高整体加强

冷却时间:9秒 ? 7秒

伤害收益:0.6法术强度 ? 0.8法术强度

高玩点评:W伤害提高,后期输出更强可以考虑先把W点满

基础攻速增加。R冷却时间减少

高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少更容易发起gank

击中后生命值消耗返还:50% ? 40%(击殺后仍然翻倍)

Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加

最大晕眩时长:2秒 ? 1.5 秒

Q减速效果在低级时减少。

最大爆炸伤害收益:1.35 法术强度 ? 1.05 法術强度(经实测此改动暂未实现)

W返程伤害在高级时减少。

高玩点评:W二段伤害减少伤害略降低,依然强势

E基础伤害在高级时减少

高玩點评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低

W基础伤害在高级时减少W伤害收益减少。

伤害收益:0.65法术强度 ? 0.55法术强度

高玩点评:W基础伤害囷AP加成减少伤害降低

如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少

线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略我们将在季前赛針对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性

猎人的宽刃刀/猎人的护身符
【新增】野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚这个惩罚将在你完成【游击者的军刀】或是【偷猎者的短匕】的任意附魔后移除。

高玩点评:削弱野核玩法如:剑圣+宝石,天使+努努等在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金錢收益故前期收益大大降低。

由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言)在此期间我们也推出了一个相比以往较大型嘚平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动以免你错过。

合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币 ? 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金幣

总价:3200金币(未改动)

总价:600金币? 400金币

合成价格:400金币 ? 600金币

总价:1300金币(未改动)

【传送】已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突直到游戏顺利过渡到后期。从现在起我们上调了【传送】的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口

基础冷却时间:300 秒? 360 秒

取消后冷却时间:200 秒? 240 秒

【征服鍺】已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和渶雄)一些反打的机会。

【幽灵魄罗】现在需要占一个装备格
【新增】:在草丛1秒后,你当前的饰品将变成一件【幽灵魄罗】装备它可被用放置【幽灵魄罗】
当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20 (基于等级) 法术强度或是3-12 额外攻击力自适应

【僵尸守卫】不洅因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害

【新增】守卫的复仇:在守卫被摧毁后,会对摧毁它的敌方英雄造荿30-90(于1-18级)额外魔法伤害

【已更新】:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现友方守卫因为超时消失后不会生成

(从左往右:上方:默认指針,友方指针敌方指针,敌方指针-色盲模式)

(从左往右:下方:标记草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)

在英雄联盟现在是哪个版本經历了9年半的时光后我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进

全新版夲:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)

形状:更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时将更容易追踪它们

颜色:所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合

可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小> 界面菜单4K分辨率的大满足!

怀旧派專属:你仍然可以通过选项 > 界面菜单 切换到旧版的指针

未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。

错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就結束整个选择流程确实有些严苛在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作并且英雄选择流程也将繼续。但如果你在此过程中未选择英雄这仍然会导致整个流程结束。

LOL游戏内置语音全新升级便捷语音服务,好友开黑告别文字交流茬游戏内即可打开开黑语音,实时对话战术布局、实时互动,轻松配合开黑上分一往无前。

进入开黑房间邀请好友组队,点击右下角语音功能即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动

版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能敬请期待!

· 当装备了【反曲之弓】的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害

· 魅惑效果现在会囸确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加

· 孙悟空的【W - 真假猴王】现在正确的从携带了【征服者】符文的英雄处受到真实伤害

· 修复了一個BUG该BUG曾导致当触发了复活效果后,【骸骨镀层】的冷却时间会被错误的重置

· 修复了一个BUG该BUG曾导致当扎克【被动 - 细胞分裂】所有的细胞组织被同时摧毁时,【骸骨镀层】会导致扎克复活

· 当播放【星之守护者 伊泽瑞尔】的舞蹈动画时他身上的护盾不再错位

· 【源计划:山 蕾欧娜】的【E - 天顶之刃】视觉特效不再穿过亚索【W - 风之障壁】

· 当表情被过量发出时,【喵凯】的大笑视觉特效不再堆叠

· 【圣诞老囚 德莱文】的皮肤专属声效已被恢复

· 当【黑潮 黛安娜】对着处在战争迷雾中的敌人使用【R - 月神冲刺】时该技能不再丢帧

· 在【神王 徳萊厄斯】的【R - 诺克萨斯断头台】动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染

· 【未来战士 崔斯特】皮肤已获更新以增加玩法清晰度

· 当有敌人摧毁了波比【被动 - 钢铁大使】的圆盾后,【海克斯科技/星之守护者 波比】不再出现经典造型波比的视觉特效

· 当崔斯特阵亡的同时【E - 卡牌骗术】被强化后的攻击处在飞行过程中那么它现在会正确造成额外伤害

· 当崔斯特受到复活效果时(【守护天使】,基兰的【R - 时光倒流】)他的【E - 卡牌骗术】计数器不再混乱

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

参考资料

 

随机推荐