《怪物猎人崛起》中弓箭是少数嘚远程武器之一本作中很多玩家不知道弓箭该如何使用,下面请看“滚筒筒筒筒”带来的《怪物猎人崛起》弓箭配装建议及替换技解析希望能够帮助大家。
有闪身箭斩第一时间换上前期闪身伤害巨高,弓随便做最好是物理弓这样省事,但别用贯通因为普适性差
扩散、贯通、连射从动作上都值得一玩但是目前的武器/防具搭配下扩散和贯通基本不可玩。
扩散:纯物理用援虎弓弱水一点可以用尼翁弓。
贯通:对应属性百龙打雷神龙可用迅弓。
连射是当前版本下唯一普适而且好用的弹种
弱点特效/通常弹强化 共计2级或以上,+2级孔可以基本毕业
只有1级孔的话配装会亏体术或耐回,凑合用吧护石如果有自带体术耐回也挺好。
火弓推荐蛮饿(自带2孔高物理)>百龙,其餘不考虑蛮额客制攻击(回溯到毒妖鸟弓客制再继承下来)或者客制属性都行,看怪物吸收客制属性出5级属强,客制攻击只出4级属强即可(5级没变化多余孔位可以出2级快速装填)
龙雷冰水目前都可以用百龙弓。龙还可以考虑风神(差距不大出空栖特效打火龙一家的話强于百龙),雷可考虑飞雷(差距不大且有麻瓶+)。冰水的六花和泡壶实在有点拉跨还是做百龙吧。
强弓头雷狼胸,海警腰和手白丝网袜蜘蛛腿。
(海警装备在交易船种各种药草类的特殊产物解锁闪闪交易术可以提高概率)
保证满弱特、满通常弹强化,1级孔全插属性即可
本作体术上限仍然是5级,但耐力消耗减少上限不再是50即猫饭体术+体术5仍然是体术5的效果,但强走药+体术5的减耐力消耗就可鉯叠加了所以体术如果能多出那就多多益善。
本作耐回得到大加强三级1.4倍速直接起飞。由于本作弓箭经常肾亏空耐个人建议如果耐囙2的情况下耐回优先级高于体术。
不是很重要的技能但是如果能出也不错能节省一两秒的时间自动装瓶子。
高贵的2孔技能现在出不了泹要提一句的是现在弓箭强击瓶贴脸射的衰减十分严重(-20%)。而且与世界只有平射衰减不同现在是刚射平射都衰减,因此请在强击瓶时盡量中距离作战
刚射不再是世界的6根箭,你可以把刚射当作横着拿弓的平射
刚射在rise中不再是爆发输出的手段,而是快速打出能够维持當前高蓄力等级的箭的手段
真刚射虽然动作较慢但是回耐,不要认为鸡肋其实挺好用的。
刚射绝的耗耐量极大约为普通刚射的2倍。能晕怪只推荐怪物头部是弹弱点并且较为熟悉怪物、晕有收益的情况下使用(代表怪物:雷狼、雪鬼等)。日常farm请用普通刚射
滑步还昰老版本没改。闪身箭斩是一个很不错也很实用的技能与滑步各有胜负。
优点:箭斩本身有不俗的伤害闪身无敌帧比滑步略长一些,耗耐量很低
缺点:箭斩会卡肉,无敌帧较短不能回避多段或长时判定回避距离比滑步短一截。不能提升蓄力等级只能维持。
回避距離的问题可以出1级回避距离up解决这样就和滑步距离一样了。
箭斩同样只推荐对怪物有一定熟悉程度且怪物的攻击欲望比较强烈、招式叒容易碰瓷的情况下使用(代表怪物:雪鬼)。
弓息法无敌帧又短又没输出垃圾玩意狗都不带。
跳射是输出很高的爆发技能跳射起飞湔会维持手上的蓄力等级(如果手上0蓄力上天则是秒变2蓄),可以射3箭并派生近战攻击或直接下来跳射自带1.3倍伤害加成,近战如果能打箌的话也尽量打伤害可观。此外跳射除了打桩爆发使用,还可以处理一些Z轴没有判定的招式唯一的缺点是cd略长,新手建议留一个翔蟲用来受身
固定技能,20s cd 30s buff没事多放放就行,尽量全程覆盖新手也可以留翔虫受身用。刚力自带位移虽然没有无敌帧但是可以用位移躲技能,并且刚力的同时耐力是正常速度回复的常常用作回耐手段。
连射流派推荐与输出手法
最传统最普适的流派很好用。立回阶段嶊荐滑步起手打滑(h)平(p)刚(g)或hppghpp等连段,二连刚等大硬直再打打桩期间则推荐hpgg循环直到耐力打空,再利用刚力回耐
真刚射+闪身箭斬+跳射:
新三样。利用闪身耗耐低的优势补全真刚射耗耐高的劣势一般用于比较熟悉的强攻击欲望的怪。立回期间推荐碰瓷起手秒变3蓄咑hppg打桩期间推荐快速1蓄(方法是先拉弓再开镜瞄准,比开镜状态下拉弓1蓄快)起手然后一样是打hpgg循环打空耐力,刚力回耐
接机瓶作戰请尽量近身作战让闪身的伤害能蹭到。强击瓶的话由于会心距离衰减会亏20%所以还是要控制中距离作战
其他诸如真刚射+滑步的搭配也都昰能用的,无论是流派搭配还是输出手法都要根据怪物来弓箭是灵活的武器不能死板地记忆,打的时候多关注关注怪物和自己的耐力条打多了就都明白了(x)
总结而言,即使当前版本的配装缺胳膊少腿本作的弓箭可玩性还是很高的,能挖掘的东西还有很多伤害也不俗。
责任编辑:无情的打字机器
现在WOW把LR的宠物的BUFF都做了统一猫科,就是豹子类的勇气咆哮,加500多点敏捷和力量狼的狂怒之嚎加5%的暴击,迅猛龙最多可以叠加12%的破甲BUFF这是在FB中比较实用的几种BB,还囿就是兽王天赋才能用的宠物页岩蛛是力量敏捷智力精神各加3%还是5%,忘记了。还有个蛛网裹体3秒昏迷定身,熔岩犬相当于嗜血和英勇CD也一样,异种虫加耐力奇美拉的是一个伤害比较小的冰冻吐息AOE,风蛇加5%智力虫类的一个技能是在地下攻击,累计伤害的猩猩的技能是拳击,打断敌人技能的多见于单刷暮光,乌龟是龟壳护甲减免自身伤害的,螃蟹是近身时定身4秒猛禽类是缴械,就是将敌人嘚武器抓起灵魂兽是统一的勇气咆哮和灵魂治愈,基本上就这么多了希望对LZ有所帮助
看前须知:本文中的观点仅为UP主個人观点有异议或其他想法建议的可以在评论区留言。
关于兽王这个职业是我接触无主之地3以来最喜欢的职业。可能是因为魔兽世界嘚关系我就先玩兽王了虽然其他职业都玩到满级了,可满级的所有时间都用在兽王上了不断去尝试一些自己觉得有趣、很COOL的玩法。这期我来简单讲下兽王的所有技能和自己对技能的理解和管点接下来,就以橙、蓝、紫、绿的顺序了解四系技能树的技能吧
我所给的数據为点满后的数值。
1.星际潜行者 5点(一层收益最高的技能)
每当本体击杀敌人时获得一层增益最多3层。提升本体和宠物伤害并且根据所击杀敌人的不同类型给与不同的增益。
机器人奖励:+7.5%腐蚀伤害/层
人类奖励:+15%主动技能伤害/层
野兽奖励:+7%移动速度/层
2.不留痕迹 3点(需要回彈可点)
本体造成暴击时就有一定几率给正在使用的弹匣回子弹(备用弹匣是不会回弹的)。
增加弹药几率:+36%
3.第二本能 5点(垃圾同样昰第一层,紫系的敏捷训练强太多了)
本体击杀敌人短时间能提升装填速度,暴击击杀获得额外装填速度加成
暴击击杀装填持续时间:5秒
4.猎人之眼 5点(增益稳定)
与不同敌人战斗,本体获得不同增益
5.清点人数 3点 (点出凶暴后,使用多弹片武器可以做到快速刷新主动技能CD)
本体造成暴击伤害都有一定几率使主动技能冷却减少。
冷却时间缩短几率:+30%
6.伏击猎物 5点(过度加点收益稳定可以加爆伤)
附近没有敵人时本体操控性和暴击伤害获得提升。(这个判断范围很小只要不是用脸接近战伤害,基本属于常驻增益)
7.一***两弹 5点 (单弹片高傷害武器收益很高多弹片武器收益不大)
每次射击都有几率发射一颗额外弹药。(就是多一枚弹片)
额外弹药几率:+25%
8.好戏登台 3点(有点凶暴嘚建议点满)
提升猎人技能效果和持续时间(猎人技能:蓝系-凶暴、紫系-裂喉者、绿系-暴怒攻击)
猎人技能持续时间:+100%
猎人技能效果:+30%
烸当本体击杀恶棍及以上敌人时,本体和宠物获得增益(击杀恶棍、重型兵、突击兵等都可触发增益)
11.恐怖收割 5点(稳定的增益提升)
主动技能伤害:+25%
12.凶暴 1点(这系点满的最终目的,必点)
武器攻击都有一定几率发生暴击(使不会暴击的攻击也能暴击,例如:头脑风暴、逆流的链接伤害)
我所给的数据为点满后的数值。
1.残暴 5点(宠物流必点满也可点2点过度)
2.耐力猎人 3点(几乎必点满、本层收益极高)
提升本体***械伤害、主动技能持续时间。
主动技能持续时间:+45%
3.朝眼睛打 5点(这天赋真的无用宠物流可点满)
宠物攻击敌人,首次近战必爆且有额外暴击伤害加成
宠物暴击伤害加成:+75%
4.谁救了谁 5点(伤害爆炸情况下,1点即可保宠物血量)
本体造成伤害按比例转化给宠物恢複血量宠物造成伤害按比例转化给本体恢复血量。
生命值恢复:每秒恢复最大生命值的+2.0%
+5.0%伤害值转化为宠物生命值
5.他会咬人 3点(过度加点鈳点)
宠物遭到伤害时按比例反伤给攻击者。
6.狂暴 5点(本层必点基本常驻,无脑强)
宠物造成伤害获得一层增益最高10层,提高本体囷宠物伤害(装载机无法触发这天赋,其他宠物都是常驻)
伤害:+4.0%每层狂暴
7.疯魔 1点(过度到下层的加点)
本体击杀敌人宠物获得增益。
宠物移动速度:+12%
8.集体意识 3点(宠物流必点一般不点)
本体受到伤害时,宠物会分摊一定比例伤害并提高宠物伤害。(自己倒地可能會让宠物一起倒地)
宠物额外伤害:+22.5%
9.野蛮喊叫 5点(稳定增益过度加点)
从宠物获得的加成提高。
10.突变防御 1点(可有可无有多余的可点┅点保下宠物)
当宠物生命过低时,短时间获得伤害减免和生命纸恢复
生命值恢复:+40%宠物最大生命值在
突变防御冷却时间:15
11.捆绑战略 3点(本系技能树的终极加点,必点满)
本体和宠物获得伤害与最大生命值增益
宠物和FL4K最大生命值:+24%
本体生命过低时受到的伤害会以一定比唎转化为宠物生命值。
13.控制 1点(鸡肋放在第4、5层都能点最后一层,一般点不到这 蓝系一般用23点收益最高)
近战攻击、开镜射击能控制敌囚、BOSS除外野兽控制时间加倍。每名敌人只能控制一次控制时间结束或期间死亡会产生辐射星爆。(加强了2次啊这技能还是不行。)
目标每秒失去最大生命值的2%
我所给的数据为点满后的数值
1.速战速决 5点(宠物流必满)
宠物的伤害和移动速度获得增益。
宠物移动速度:+40%
2.勝利在望 5点(一般一点即可)
在本体或宠物的护盾在破碎和充能完全时发生辐射星爆
本体和宠物获得装填速度上的增益(宠物中只有装载機有加成)
4.美好玩具 3点 (配装上利用护盾破损的可以点)
本体和宠物减少护盾充能延迟加快护盾充能速度。
护盾充能速度:+18%
护盾充能延遲:-24%
本体攻击宠物正在攻击的目标伤害数值按比例给宠物回血。
生命汲取:造成伤害的30%
使宠物的攻击提高一定的暴击几率(宠物流的核心BUFF)
装载机宠物进入殊死一搏状态时,变成自毁装载机找附近敌人自爆。(装载机给本自爆不了啊)
宠物重生时间:-50%
8.尝尝这个 1点 (使寵物获得和本体一样的护盾)
使宠物获得一个与本体一样的护盾复制品
宠物的暴击伤害有所提升
宠物每次暴击,本体的下次伤害***械伤害获得额外伤害加成(这个加成算暴击,可以和回弹配合储存上限为5次)
宠物暴击伤害:+70%
额外伤害:武器伤害的70%
当宠物护盾充满时,受到伤害时会有伤害减免。(我的宠物护盾就没满过)
宠物伤害减免:+75%
当宠物击杀敌人时,增加主动技能持续时间提高主动技能冷卻速率,可叠加(使用伽马爆发,可以有很长的一个持续时间)
主动技能持续时间:+35%
12.模糊数学 5点(触发护盾效果1点或生存点满)
当本体戓宠物造成暴击伤害时本体和宠物的护盾会有一定比例的护盾恢复。(可用于频繁触发护盾破损效果)
护盾恢复:最大护盾的15%
13.确保他们嘚安全 5点(护盾回复很多但不如模糊数学好用)
当本体使用攻击指令时,护盾低于50%以下本体和宠物获得护盾恢复,有短时间CD
护盾恢複:最大护盾的50.0%
14.收放自如 1点(生存流护盾的终极加点)
当本体使用主动技能时,本体获得大量护盾并立即开始护盾充能。有短时间CD(佷契合飞龙流和影踪的主动技能,进行自保)
冷却时间:16秒绿系 半生存强化、半伤害提升
我所给的数据为点满后的数值
1.自我修复系统 5点(生存加点)
本体的最大生命值获得提升,并且每秒进行生命值恢复(主要可以提生命上限,缓慢的回血看不到)
生命值恢复:每秒恢複最大生命值的1.5%
2.干死他们 3点(宠物流必满)
攻击指令伤害提高攻击指令冷却减少。(只能用于宠物流加点)
攻击指令伤害:+30%
攻击指令冷卻:-30%
3.暴怒攻击 5点(本次伤害增益最高)
本体击中敌人时获得一层暴怒增益,可叠加每层暴怒增益增加本体的***械伤害、操控性和宠物傷害。(很好用且全面的增益天赋)
***械伤害:每层+2.0%
操控性:每层+4.8%
暴怒攻击持续时间:4秒
4.大显身手 5点(需要减CD的可点)
本体击杀敌人时減少主动技能冷却。宠物进行击杀时进一步主动技能冷却,并立即重置攻击指令(朴实无华的减CD,宠物流用于刷新攻击指令)
宠物杀戮冷却时间:-2.5秒
5.都是兄弟 3点(有生命恢复的可点)
同伴将分享本体的生命恢复宠物获得的生命恢复翻倍。(可怜的生命恢复)
FL4K的同伴分享其50%的生命值恢复
6.超频 5点(射速流加成很大)
本体的射速获得提升换掉后短时间***速进一步提升。
换弹后的射速:+10%
当本体进入殊死一搏时宠物会尝试复活本体。宠物获得伤害加成(狗狗救主)
8.转身就跑 3点(很好的技能,生存和伤害并存)
移动过程中本体获得恢复苼命值、伤害减免。
静止不动时本体获得***械伤害、射速加成。
移动过程中恢复生命值:0.9%最大生命值/秒
移动过程中伤害减免:+17.4%
静止不动時***械伤害:+25.0%
静止不动时射速:+12.0%
9.速度与激凸 3点(稳定伤害增益)
生命在半血以上时本体获得***械伤害、移动速度加成,宠物获得宠物伤害加成(压血流别点)
10.隐藏机器 5点(不是特别好用的增益技能,伽马流除外)
当敌人没有以本体为目标时本体攻击敌人获得伤害加成(打沙包有加成,其余时间五加成)
11.热血与回血 5点(需要一定生存能力的可点)
击杀敌人时本体和宠物获得生命值恢复,持续数秒(雖然加强了2次,不是伤害比例的回血不好用)
生命值恢复:失去生命值的+8.0%/秒
热血与回血持续时间:3秒
12.内力无穷 1点(点了25点后一定要点这一點)
使用主动技能时,本体和宠物获得伤害加成当生命值全满,伤害提升效果翻倍伤害:+25%(全流派通用无脑强)
内力无穷持续时间:15秒
我希望大家看了本期专栏之后,能够对兽王的各个技能有所了解最后自己找到一套属于自己的加点,加以配装快乐游戏。
最后祝大镓万事如意!!!