lol符文lol巫术迅捷加成副系第一二排的能一起选吗

今天想来和大家聊聊关于符文的倳情符文是英雄联盟游戏中重要的组成部分,它们可以增加或者强化英雄的能力放大英雄的优势,弥补英雄的弱点在符文页内我们鈳以看到,符文包括基石符文和次要的小符文基石符文可以极大的改变英雄的能力,而小符文则倾向于加强某一方面的优势或者弥补某┅方面的缺失携带不同符文的同一英雄会在英雄对局中呈现出完全不同的效果,比如携带征服者和相位猛冲的人马携带强攻和丛刃的咾鼠等等。因此符文在我们的英雄联盟对局中是至关重要的

然而,我们常常发现在选择英雄的时候,很多人都是使用Wegame一键符文配置的也有一些人是照抄的符文推荐的。当然这些符文推荐一般来讲都是主流符文搭配,照抄使用当然可以保证你使用的下限但是这种照莏行为并不符合符文重铸的初衷,即根据你的英雄对局灵活改变自己的符文配置无论是Wegame符文还是op.gg的符文,本质上都是根据大数据选择了┅套最多人使用的符文但是你有考虑过符文本身选取的原因么?

下面举一个最简单的例子来说明自己选择符文对游戏的重要性

我们以朂常见的上路英雄诺克萨斯之手德莱厄斯来举例。我们看op.gg上的符文推荐

我们可以看到,尽管基石符文都选择的是征服者但是其他的小苻文却有很大的不同。关于主系符文很多人都会无脑选择攻速符文或者无脑选择韧性符文。但其实在不同的对局中选择的收益是不一样嘚比如说当你单线对抗青钢影和无双剑姬时,你选择韧性符文对你在对线中的帮助几乎为0而攻速符文可以增加很多输出;相反,当你對抗狗头、科加斯、石头人时韧性符文可以大幅减少对方的减速或沉默时间,为我们的反击、拉开距离争取更多的时间

这个例子中还囿对于副系符文的选取。你可以看到OPGG上主流推荐是副系符文携带lol巫术迅捷加成系灵光披风 迅捷,很明显这是用来加强机动性的符文在媔对青钢影等机动性较强的英雄时当然很好用,但是当你面对鳄鱼时也这么带对线怕是会很艰难相反,打鳄鱼时我们如果携带了坚决系嘚骸骨镀层 坚定可以降低其爆发的同时减少控制时间,从而减轻对线压力再比如我们面对蛇女这种笨笨英雄的祖宗时,选择复苏之风 複苏在对线期可以帮我们多回200-300血,相当于省下1瓶半到两瓶药对于我们安全度过对线期就会有着巨大的帮助。

由此可见尽管符文本身鈳以直接照抄也保持一个英雄的基本强度,但是如果我们懂得选择符文的原因合理地根据自己的游戏内容来选取每一个符文,会让我们茬符文上就获得一些小小的优势更好的帮助我们获得游戏的胜利。本文的目的就是帮助各位玩家了解每一个符文的细节以及选取目的吔包括了一些符文的对比。由于笔者游戏水平的限制很难面面俱到,希望大家可以从这篇文章有所收获

这篇文章并不提供抄作业式的現成符文,建议大家阅读后配合OP.GG和WEGAME的符文来进行微调

由于召唤师峡谷和大乱斗的符文强度以及选取方式有很大区别,笔者将分为两个系列来分别行文请大家各取所需。本文主要针对召唤师峡谷的符文来进行分析

工欲善其事,必先利其器要想筛选出符文的最优解,了解每个符文的具体工作方式以及效果自然是至关重要的本文将讲解每一个基石符文和小符文的效果以及一些隐藏细节,并针对常见的选取对策进行介绍本部分参考了lolwiki的相关资料,在此一并表示感谢

精密系的符文说明:成为一个传说,强化攻击和持续伤害

从说明中我們就可以看出,精密系的符文更偏向于持续作战能力的提升选择精密系的英雄一般以持续输出见长的战士、射手为主。

精密系共有4个基石符文分别是:强攻、致命节奏、迅捷步法、征服者。

强攻定位:前期符文目的是提高爆发。在游戏前期易损带来的伤害增幅并不奣显,而主要依靠的是三次普攻带来的爆开伤害(游戏前期的作战时间相对偏短,易损效果的放大效果并不明显)在中后期可以提高自巳和队友的易损状态成为这个符文后期的主要竞争力自适应伤害即根据你的英雄类型和AP、AD数值对比自适应为魔法伤害或者物理伤害。该洎适应伤害无AD/AP加成因此更偏向前期。

如符文描述所言强攻是一个单体符文。需要注意的是易损效果持续6秒,同时意味着强攻的CD为6秒即打出强攻后,对另外一个英雄再次触发强攻需要6秒之后

强攻的易损效果会放大目标所收到的所有伤害,包括来自自己、友方英雄、防御塔以及野怪的所有物理/魔法伤害无法放大真实伤害。因此这个符文具有一定的辅助作用

普攻在每个英雄目标身上叠加层数相互独竝,即更换攻击英雄会使强攻重新开始计数攻击小兵时不会影响英雄身上的强攻层数。(与海妖杀手或暗夜猎手薇恩的W机制并不相同)

多段普攻效果会叠加额外层数。(如卢锡安的圣***银弹、鳄鱼的冷酷捕猎、龙血武姬的龙牙突刺等等)鬼索的狂暴之刃的效果对强攻有效

虽然为精密系基石符文,但是在持续输出的过程中存在不可控制的空档期主要包括前三下普攻不享受易损加成;6秒持续时间,结束後需要重新叠加强攻;作为单体伤害符文触发条件的3次普攻和公共6秒CD使得在切换目标时会有较长时间无法享受强攻收益。

多人携带强攻時效果无法叠加

通过以上几点我们可以看出,强攻虽然与持续性输出有一定的关系但实际上他算是一个爆发性符文。选用强攻符文的渶雄一般都具有快速触发强攻的能力如卢锡安被动触发两次特效,鳄鱼的强化W触发三次特效、龙血武姬的Q触发两次特效、薇恩的Q重置普攻、潘森的强化W快速攻击三次、麦林炮手的Q增加攻速、青钢影的Q重置普攻、蜘蛛形态蜘蛛女皇的Q可触发攻击特效等

强攻与致命节奏的对仳(见致命节奏)

强攻与征服者的对比(见征服者)

蜘蛛女皇是最常见的在这两个符文之间做选择的英雄。在触发条件方面电刑比强攻偠相对简单一些。触发的伤害在前期基本相差无几不同的效果在于:电刑具有比较高的加成,是一次性的伤害;而强攻的爆开伤害并没囿加成但是可以增幅后续6秒的额外伤害。

因此电刑更倾向于打脆皮英雄时的秒杀效果强攻则在打无法秒杀的英雄时效果更胜一筹。同時在CD方面,电刑动辄20秒的CD在团战中只能触发一次强攻的6秒CD相对而言利用率更高。因此在对方脆皮英雄多的时候选择电刑,在前排英雄多或者前期打小规模团战较多的局选择强攻

致命节奏可以带来40%-110%的攻击速度加成(基于等级),对于大多数英雄来说(烬、赛纳和男***除外)在1级相当于多一双攻速鞋,在后期相当于多0.6-0.7次/每秒左右的攻击频率(取决于英雄攻速收益)增幅十分可观。一般适用于靠普攻輸出的攻击特效流/暴击流英雄

造成任何伤害即可触发致命节奏,不限定于普攻伤害(此处主要与丛刃对比)如果英雄的伤害被全部抵擋或闪避(如法术护盾、风墙、剑阵以及反击风暴等等),那么致命节奏不会触发

当戏命师烬携带致命节奏时,会提供10%(1级)-27.5%(18级)的攻击力加成

致命节奏允许你暂时溢出你的攻击速度上限,这意味着在有装备支撑的情况下攻速可以打到2.5之上

如符文描述所言,需要1.5秒觸发时间在直接对拼的过程中会存在一定的延迟。因此一般选择致命节奏的英雄都是具有远距离触发该效果的技能或者本身射程存在┅定优势,如大嘴的W女警的650射程等等。

初始只有3秒的时间造成伤害最多延长至6秒,结束后会有6秒的CD配合第一个缺点,可以成为我们對抗携带致命节奏英雄的解决方案(在过去香炉怪的版本,总有人觉得带致命节奏的韦鲁斯、大嘴只要上来A人就无法反抗)实际上我們只需要通过风筝对方,卡掉对方第一个3秒的致命节奏在对方没有致命节奏的空档期与对方打,自然就有优势了

通过以上几点我们可鉯发现,致命节奏在加强输出方面以巨额攻速的形式赋予选择致命节奏的英雄一般都是攻击特效类或者暴击类的英雄,具有远距离提前觸发致命节奏的能力(有一个或以上施法范围大于普攻范围的触发技能来当做致命节奏的引线这个技能不宜太难命中。)

射手中常用致命节奏的英雄有:艾希(W可远距离触发)、霞(Q和E可远距离触发)、深渊巨口(射程远且R可触发)、金克丝(射程远和WR触发)、老鼠(射程远且毒可以刷新致命节奏持续时间)、女警(射程远Q触发)、韦鲁斯(Q远距离触发)、卡莉斯塔(攻速可以极大提高其灵活性)

近战渶雄中常用致命节奏的英雄一般有:梦魇(恐惧触发时间与致命节奏刚好吻合)、蛮王等

实际上致命节奏与强攻是经常让人困惑的两个符攵。因为他们都是一个提供短时间伤害增幅的符文而且都存在6秒的持续时间和一定时间的空档期。但是总体而言强攻更强调单体伤害,而致命节奏并无此限制强攻着眼于前中期的1V1和2V2,而致命节奏着眼于中后期的团战

在对线方面,强攻具有更大的优势简单易触发,傷害也很可观致命节奏前期攻速提升效果不明显,且有固定延迟不利于线上换血。而致命节奏在中后期团战中可以造成毁天灭地的攻速加成效果对输出目标也没有限制,强攻就差太多了

在提升输出的方式上来看,强攻可以放大所有伤害类型而致命节奏只能通过攻速放大普攻输出,因此靠技能打伤害的英雄如卢锡安、老鼠、小炮等,更多的选择强攻而一些纯靠普通攻击输出的英雄,更多选择致命节奏如凯特琳、大嘴等。

致命节奏与丛刃对比(见丛刃)

丛刃的优势:可以直接触发没有1.5秒的准备时间。1级就有110%的攻速加成因此茬前期很强势。

致命节奏的优势:没有攻击次数限制可以持续6秒,在中后期装备成型后能提升的输出远超丛刃

触发间隔丛刃和致命节奏相差不大,丛刃是8秒致命节奏是6 1.5=7.5秒真空期。

总得来说丛刃是偏向于前中期爆发,而致命节奏则偏向于中后期团战的输出爆发性攻速提升有延迟。如卡莎、AP老鼠、赵信等更多的是为了一套爆发直接带走敌方英雄因此选择丛刃,而如AD老鼠、克格莫、霞等英雄可以选择致命节奏更多的是为了增强自己的持续输出能力同时,致命节奏需要提前触发丛刃没有这样的烦恼。

迅捷步伐的盈能效果计算与急射吙炮、岚切的被动相同会共享盈能被动的计算。

每次普攻积攒6层每移动24码积攒一层。位移技能和闪现会加快层数的叠加

迅捷步法有AD/AP雙加成,因此所有需要赖线的英雄都可以选择AP加成在11.6版本被砍,但是如卡萨丁、阿卡丽依旧可以携带帮助度过前期的对线期

触发后需偠弹道飞回来之后才能有治疗效果和加速效果。

迅捷步法是精密系中唯一一个不提供任何输出增幅的基石符文因此选择迅捷步伐意味着放弃了一部分伤害。

远程英雄攻击小兵只有20%的治疗收益考虑到本符文的主要目的就是为了度过前期对线以及获得一定的机动性,因此不建议任何线上的远程英雄携带此符文(女警除外)该治疗效果对野怪没有衰减,因此打野男***可以携带

从以上内容可以看出,迅捷步法意味着放弃一部分伤害能力换来前期对线的续航能力和一定的机动性

对于近战英雄来说,本符文可以与任何符文竞争当你感到对线被消耗的压力巨大时可以选择此符文,比如卡萨丁、阿卡丽移动速度提供的拉扯能力对于AP近战英雄效果不错。如男***、蒙多等打野英雄吔可以选择提高自己在野区的续航健康以及一定的拉扯能力。

举个例子2020年春季赛RNG VS IG 第二局,狼行的莫德凯撒面对The Shy的薇恩时选择了迅捷步法来替代征服者为其度过艰难的对线期提供了很大的帮助。

远程英雄中有一个特例就是女警,因为女警的英雄特性必须在对线期取得足够大的优势因此也有携带迅捷步法的带法。一般携带致命节奏

征服者是一个十分出名(或者说是臭名昭著)的基石符文,从他的诞苼开始就是一个罪恶的历史他让很多英雄具有了恐怖的持续作战能力。征服者曾经改版过多次在S11的初期,拳头又对征服者做了一部分妀动降低了其治疗效果而增加了他的伤害。

当前版本的征服者每层获得1.2-3(基于等级)AD或者2-5(基于等级)AP,满层效果为14.4-36AD或者24-60AP相比上个賽季的12.24-30.24AD或者20-50AP有一定幅度的增长。作为交换治疗效果从15%降低到9%(远程从9%降低到6%)

由于第一点中涉及的治疗效果已经被大幅度削弱,因此征垺者的收益实际上主要体现在AD/AP的加成上1级可以获得15AD/24AP,相当于1.5把长剑或者1.2个增幅典籍18级可以获得36AD或者60AP,相当于一个BF大剑/无用大棒的属性符文统计面板的收益显示为治疗收益,因此无法反映征服者提高输出部分的真实收益

征服者的治疗效果与全能吸血的不同为,范围伤害技能(AOE技能)不会使征服者的治疗效果降低全能吸血的效果对范围伤害技能仅有1/3效果。

近战英雄的普攻叠加两层远程英雄的普攻叠加一层。因此近战英雄会更好触发征服者需要注意的是,所有英雄的技能均可叠加两层因此技能CD短的远程英雄也可以携带。征服者层數的持续时间为6秒且可以无限延长,因此十分适合持续作战

持续伤害性技能只有第一下伤害会叠加征服者层数。后续伤害无法继续叠加层数也无法刷新征服者持续时间。

征服者叠加的特殊情况:一般来讲同一次技能释放/普攻只能叠加一次征服者。如天使的普攻尽管會携带被动焰浪的效果但是每次普攻依旧只会叠加一次。但是存在以下几种意外情况包括但不限于:

存在多次命中效果的技能,每次傷害都可以叠加一次征服者:如卡特琳娜的R死亡莲华、厄加特的W净除、沃里克的R技能无尽束缚

盖伦的E审判、齐天大圣的R大闹天宫。这两個技能都会在持续时间内持续叠加征服者层数

莉莉娅的被动技能可以使莉莉娅的每次技能叠加两次征服者(4层)。第一次命中的技能会竝刻叠加4层而后续技能会在命中时叠加一次(2层),被动跳一次伤害再叠加一次(2层)值得注意的是,效果类似的火男被动的持续伤害并不能叠加征服者但是【炽热之焰】的爆炸伤害可以叠加一次征服者。德莱厄斯的被动流血无法叠加征服者

装备效果无法叠加额外嘚征服者效果,如日炎圣盾、兰德里的苦楚、羊刀、飓风等

征服者我认为属于没有缺点的符文,他放大了很多英雄的持续作战能力因此就来说说征服者的适用范围吧。征服者适用于可以快速叠加征服者层数的英雄或者需要进行长时间持续作战的英雄

近战英雄基本都可鉯选择征服者,故而不做讨论

远程英雄分为两种,一种是射手如伊泽瑞尔、沙弥拉、金克斯、厄斐琉斯等英雄,他们要么可以通过技能快速叠加征服者层数要么就是可以进行长时间的持续作战;一种是持续输出法师,如蛇女、瑞兹、沙漠皇帝等他们可以通过短CD的技能释放快速的获得征服者的属性,提高自己的持续输出能力

这个选择一般出现在战士身上,如鳄鱼、青钢影、潘森以及剑姬等英雄需偠做选择的英雄一般既可以快速触发强攻,又可以快速叠满征服者这就要根据英雄所处的位置来进行选择了。

强攻和征服者的优劣势在湔面的符文介绍中已经具体讲过了强攻更偏向单体爆发,而征服者更偏向于持续输出这里需要强调一下,即使在前期在完整触发的凊况下(即强攻触发和征服者叠满),征服者的伤害并不比强攻差伤害基本接近。但是强攻的伤害会打的更快在对线脆皮时会更好用。而到了3V3甚至5V5的团战中征服者的作用就要远超过强攻了。因为强攻会出现前文中的切换目标空档期(还有6秒内置CD)而征服者则可以一矗保持到团战结束。而且还要考虑到征服者提供的额外吸血效果具体的伤害曲线见下图。

这里以近战英雄的强攻和征服者曲线对比为例远程英雄的征服者曲线上升会更慢一点。在曲线中未考虑征服者的回血效果

一般来讲,上述英雄在打上单时携带征服者因为上路线哽长,有充足的时间叠满征服者而且上单一般都比较壮实,强攻越往后期与征服者的差距会越大而在中路时则携带强攻,一方面是因為中路线比较短没有足够的时间叠加征服者。另一方面中路一般都是脆皮法师或者刺客,强攻在前期1V1或者2V2时可以取得更大的优势

有┅个特例是潘森。潘森因为强化W的关系无论是征服者还是强攻,都可以在一瞬间叠满层数因此作为单线英雄(上路或者中路)时,潘森无脑带征服者即可而作为辅助潘森,则可以选择强攻因为强攻的易损效果可以放大队友的输出效果。

征服者与迅捷步法的选择多见於近战AP英雄如塞拉斯、阿卡丽、卡萨丁等,也有部分战士如无双剑姬选择

征服者更倾向于对拼和团战中的表现而迅捷步法则更倾向于對线。选择迅捷步法意味着放弃部分输出能力而选择更强的赖线能力多在面对对位英雄消耗能力较强时,如面对辛德拉、卢锡安等英雄時选择在小规模团战时也可以获得一定的机动性。

很多英雄可以在征服者与电刑之间进行选择如盲僧、豹女、男刀等。值得注意的是征服者在叠加的过程中也会增加伤害,尽管这个伤害并不会反映在符文面板上不要低估征服者的伤害。

一般来讲电刑更偏向于一波紦人打死的爆发性打法。这些英雄(如男刀、琪亚娜)在可以一波秒杀对手的情况下电刑会比征服者更好用但是如果面对战士英雄,或鍺很难秒杀的阵容征服者的优势就体现出来了。征服者的优势在于持续作战能力只要有足够的机会把征服者叠满,征服者的伤害一定昰大于电刑的(比如中路站个鳄鱼、克烈,你带电刑也秒不掉不如征服者转渴血战斧)

总结:面对可以直接秒杀的脆脆鲨阵容更偏向電刑,面对战士、坦克较多的阵容选择征服者

这个选择普遍出现于战士英雄身上。如诺手、人马等英雄这些英雄既可以通过征服者来強化他们的持续输出能力,也可以通过相位猛冲提高机动性这种情况要根据阵容和自己的出装来决定。一般来讲当对方是那种灵活风箏你的英雄,比如上路你对线一个卢锡安或者奎因如果带征服者可能都叠不起来层数,这个时候携带相位猛冲可以帮助你毕竟,打不絀来的伤害就是不存在的再比如玩人马,野区碰到对面是乌迪尔、莉莉娅这种英雄带征服者可能被风筝,此时选择相位猛冲显然更好一般来讲相位猛冲对于这些英雄一般搭配涡轮炼金罐等肉装,而征服者则是配合三相、渴血战斧、挺进破坏者等输出装

一般做这样选擇都是轻装战士,典型如青钢影和无双剑姬

不灭之握的优势:有一定的生命值加成,线上换血更厉害

征服者的优势:持续作战能力强,团战能力强

因此一般打优势对线时选择征服者,打均势或劣势对线时选择不灭之握单带的时候还是征服者更好用。

精密系第一排的苻文都是与资源相关的提供护盾、生命值恢复、施法资源恢复。

过量治疗:目前版本使用较少对线换血、团战前防Poke必备。

凯旋:击杀囙复血量、有额外经济打架越塔必备。

气定神闲:提供额外的施法资源缺蓝英雄必选。能量英雄根据情况考虑

传说:欢欣:前中期朂强选择。直接的攻速属性

传说:韧性:对面控制较多时选择。

传说:血统:射手选择

精密系第二排的符文都是通过叠加传奇层数进喥而获得一定的属性加成。

叠加传奇层数的方法:每100点提供一层传奇层数:

参与英雄击杀提供100点

击杀史诗级野怪提供100点(小龙、大龙、峡穀先锋、远古巨龙)

击杀大型野怪25点(4组野怪叠一层)

击杀小兵4点(25个小兵一层)

欢欣提供的攻速是前期最强的无论是初始价值还是叠滿后的效果,都是立竿见影的效果当你需要取得前期优势时,选择欢欣

韧性符文是需要看阵容的,韧性的效果是减少各种控制、减速技能的持续时间因此在面对多控制阵容时效果非常好,但是面对少控甚至零控英雄/阵容时基本等于浪费韧性与水银鞋乘法叠加,同时歭有该符文和水银鞋韧性会变成51%

血统符文是这一排符文中最特殊的,别的符文都是10层叠满血统需要15层,叠加速度很慢因此选择血统時前期等于没有效果。一般选择该符文的英雄都是射手由于此版本的生命偷取装备对ADC都不是很友好,因此需要血统的生命偷取来保证自巳拥有该属性叠满一般需要超过20分钟。

由于要从中挑选我们必须详细了解3种属性的具体特点,攻速和生命偷取都很常见这里不做赘述。关于韧性这里要详细展开一下。

韧性有效的控制技能类型包括:减移速效果、减攻速效果、沉默、致盲、禁锢、魅惑、恐惧、嘲讽、眩晕、催眠(包括佐伊的E和莉莉娅的R)

韧性无法作用于近视效果(男***的W、奎因的Q、梦魇的R)、击飞、压制。

选择策略:选择这一排嘚符文需要考虑到对线、阵容、以及你本局的装备选择来考虑并没有绝对的最优解。

这里列举一下通常的选择技巧:

一般来讲战士、刺客、法师都在欢欣和韧性中做选择,很少会考虑血统而射手都在欢欣和血统中做选择,很少会考虑韧性这主要是从职业特色上进行栲虑的。

当对面阵容毫无控制技能选择欢欣的攻速可以最大程度放大前中期的优势。

对面的阵容是冰女、加里奥、蜘蛛等控制超多的阵嫆那你身为战士、刺客,就有必要选择韧性符文了在选择韧性符文时一定要注意上面描述的韧性作用范围,不要错误估计韧性的效果

当你作为射手时,你考虑到本局你不会出任何的吸血装备那点出血统来弥补这一点就很重要了。生命偷取对于射手持续作战能力的加強是至关重要的

致命一击:中庸之选,任何阵容都可选效果一般。

砍倒:面对多坦克、战士的时候选择作为射手、法师选择较多。

堅毅不倒:战士和法坦选择

精密系的第三排符文都是在各种特殊条件下对你的伤害进行增幅。这一排的符文都很强看符文统计面板,怹们的收益甚至可以与基石符文持平因此需要根据情况慎重选择。(注意这些符文都无法放大真实伤害的效果!)

总结一下,射手:夶部分情况下选择砍倒(即便都是脆皮阵容考虑到射手到后期最多2000血,只需要多200血就可以触发砍倒如暗夜收割者、渴血战斧提供的生命值足以触发),面对纯脆皮阵容可以考虑致命一击基本不考虑坚毅不倒,莎弥拉除外

战士:无脑选择坚毅不倒即可。

刺客:脆皮多選择致命一击坦克、战士多选择砍倒。(出咳血战斧的刺客视为战士)

法师:根据阵容选择致命一击和砍倒由于选择精密系的法师英雄都会出一些生命值装备,因此在砍倒和致命一击的选择上可以更加考虑英雄特性一些比如偏向持续输出且对方阵容较肉时选择砍倒,偏向爆发或者对方没有前排时选择致命一击

特殊英雄:如蛮王、死歌等英雄,可以长时间保持低血量状态可以选择坚毅不倒获得最大傷害加成。

作为副系符文的选择策略

精密系符文作为副系一般有以下几个需求:

补充施法资源/滚雪球能力:选择气定神闲/凯旋

补充缺失属性:一般以韧性(面对多控制阵容)或血统(带丛刃的射手)为主少量英雄会选择攻速(如皎月)

需要增伤符文:致命一击(增强自己嘚斩杀效果,如蜘蛛、盲僧)或砍倒(面对坦克阵容)作为副系选择较少选择坚毅不倒

战士/法师面对多控制阵容:

主宰系的符文说明:爆发伤害和近身手段。

从说明中我们就可以看出精密系的符文更偏向于瞬间爆发能力的提升。选择精密系的英雄一般以刺客和高爆发英雄为主

主宰系共有4个基石符文,分别是:电刑、掠食者、黑暗收割、丛刃

3次独立的攻击/技能意味着持续伤害类技能只能算作一次。并鈈存在一个技能触发电刑的效果要与以前的雷霆领主的法令区分开。

3秒的限制时间不会刷新即在3秒内完成全部的3次独立攻击/技能才能觸发电刑,而不是每次技能之间间隔3秒

伤害有0.25秒的延迟,因此可以被中娅沙漏躲避无法被无法选中类的技能躲避,如鱼人的E吸血鬼嘚W等。

无伤害的技能可以叠加电刑如蜘蛛的E等;伤害型召唤师技能也可以叠加电刑,如点燃等;各种主动装备效果可以叠加电刑如兰頓、火箭腰带等。光环类伤害效果也可以叠加一次电刑效果如日炎等。

有些英雄的技能附带效果也算一次伤害如莉莉娅的Q技能会附带其被动,因此只需要一个QA即可触发电刑卡萨丁的W可以直接触发两层,因此AW可以直接触发电刑

造成的是自适应伤害而不是单纯的魔法伤害。这意味着AD英雄的电刑是物理伤害AP英雄的电刑是魔法伤害。

CD随着等级的提高而降低一级为25秒,满级20秒时间不长不短。

电刑的伤害昰单体伤害并不是范围伤害。

从上述特点我们可以看出电刑是一个爆发性符文,为英雄提供额外的一段爆发伤害携带电刑的英雄一般都比较契合电刑的触发条件,比如蜘蛛EQW即可触发;妖姬 QWA即可触发等等。电刑由于偏向一次性爆发且CD最短也有20秒,很难在一次团战中觸发两次因此是更偏向于前中期的符文。

电刑与黑暗收割的对比(见黑暗收割)

电刑与艾黎/奥数彗星的对比:

随着9.10版本的上线各个位置都迎來了翻天覆地的变化,那么今天我就给大家介绍目前版本5位极为OP的英雄

剑魔在上个版本大改之后,胜率便一路飙升.尽管现在大招需要击殺或者助攻才可以复活但团战的吸血和输出能力都有了较大的提升,同时有着征服者符文的加持无论是对线还是团战发挥的空间都很夶。52.3%的胜率以及37.4%的ban率也足以证明这个英雄目前上路霸主的地位。

征服者:配合着剑魔的Q以及普攻可以最大化剑魔的输出能力。

凯旋:鈳以使得剑魔击杀后回复一定血量有时候会产生救命的奇效。

传说韧性:韧性的提升可以给剑魔减少被控的时间有助于团战更好的发揮。

致命一击:给剑魔增加残血击杀的能力

血之滋味:大大加强剑魔线上的回复能力。

贪欲猎手:剑魔有着高额的技能伤害也可以最夶化提升自己的吸血能力。

这一套符文已经有很多主播在用在对面上路选出非常强势的英雄的时候,副系选择坚决系可以更好地对线的發育以及对拼

Q技能是剑魔主要的伤害来源,E技能在高等级时也有着更短的CD可以更频繁地使用QE连招,E技能每升一级会减1s的CD在中期配合減cd装备,可以就在一套技能中用两端QE了(Q1和Q3)

目前主流的出装是吸血流剑魔,在黑切+死亡之舞两件套的时候中期团战就有着非常可怕嘚破坏力,伤害非常高的同时坦度也很好。至于后期剑魔就可以合理根据阵容来补出肉装或输出装,幽梦能让剑魔达到满cd肉装能让劍魔团战更硬一些。

剑魔对线期间有着不错的压制能力,一定要学会卡对面补刀的时机用Q技能进行消耗,这样慢慢就会有补刀和血量嘚优势

在团战中开启大招后,拥有非常强的战斗力合理利用QE的连招,团战可以制造大量的AOE伤害尤其是第三段,配合上E或闪现伤害極为爆炸。(可以参考Theshy剑魔的一锤四)

龙龟在这个版本可谓是一匹黑马在当前版本打野位置百花齐放的同时,龙龟以其强大的控制能力逐步成为版本的毒瘤存在;尤其在面对AD伤害居多的阵容,其坦度非常可怕52.43%的胜率和第四的打野登场率,也足以证明龙龟是当前版本最強势的打野英雄之一

这是我目前我个人认为龙龟最合适的一套符文,根据个人喜好也可选择副系带精密或者主宰

余震:配合龙龟的控淛技能,增加坦度和伤害

爆破:在配合线上英雄完成击杀后,可以更快地推塔吃镀层

调节:中期可以得到一定的防御属性。

坚定:释放召唤师技能后提供一些韧性

迅捷:增强了龙龟的机动性,能更好地gank

水上行走:增强了在河道的追击以及逃跑能力。

主Q副E是目前主流嘚一种加点方式Q技能大大增强了龙龟的机动和gank能力,E技能则是龙龟重要的控制手段但有时候可以看阵容选择主E副Q,龙龟的加点方式还昰比较灵活的推荐喜欢gank的小伙伴主Q,不喜欢的就可以主E

蓝色熔渣刀和反甲是龙龟的标配,熔渣可以大大加快龙龟的刷野能力和肉度;洏反甲除了给龙龟带来防御属性外对伤害加成也是巨大的,第三件出正义荣耀可以增加龙龟的抓机会能力

后续的出装就可以根据对面陣容,堆肉装即可这里重点说一下龙龟鞋子的选择,我建议大家还是出五速鞋这样可以最大化龙龟的gank能力,后期根据对面阵容换成咘甲鞋或者水银鞋。

龙龟在前期由于伤害比较低刷野的速度会慢于其它英雄,但龙龟不同于传统食草型打野的是龙龟具有极强的gank能力,建议大家前期还是要多gank

由于Q技能的存在,走兵线gank也是可行的由于目前版本河道蟹刷新时间的变化,这里推荐大家可以选择:红开F6,石头人这3组野怪打完可以直接到3级,选择速抓的打法

泰隆在目前版本具有极强的线上单杀以及游走支援的能力,在目前更看重前期Φ野联动的情况下泰隆成为了中路的合适之选,胜率以及登场率也都比较可观

这套符文是泰隆目前最合适的选择,伤害会非常高

电刑:让泰隆的爆发伤害有了显著提升。

血之滋味:在线上能用W技能频繁触发增加续航能力。

眼球收集器:进一步加强泰隆滚雪球后的伤害

无情猎手:提高泰隆的游走支援能力。

绝对专注:增强爆发伤害

焦灼:线上增加W技能的消耗能力。

泰隆这个英雄的加点方式较为灵活在中路面对一些近战英雄时,一般选择主Q来增强自己的单体爆发在面对长手法师时,选择主W可以加快泰隆的清线速度可以更好地遊走。

泰隆作为一个传统的AD刺客幕刃和幽梦是他的核心装备。值得一提的是在观察过许多高端局泰隆之后,推荐大家前中期优先做出提亚马特+五速鞋这样泰隆就可以配合打野更好地清线和游走。之后提亚马特可以先放着不着急合成在幕刃和幽梦做出来后,对面阵容湔排多的话可以选择做出黑切,在脆皮多的情况下可以做夜之锋刃或者复活甲。

泰隆在对线期间就拥有着很高的技能伤害,其2级到3級的超高的斩杀线也是为人们所津津乐道主要注意的是,想要单杀时一定要打出平A不然是无法触发流血效果的。

在中后期泰隆的任務就是秒掉C位,杀进去的同时也要灵活运用自己的e技能,达到几进几出的效果

可以看出目前在AD位置上,希维尔是唯一一个T1级别的存在9.10版本对于吸蓝刀的加强与希维尔完美契合。54.07%的胜率加上12.32%的登场率证明这个英雄在目前版本的AD霸主地位。

这里我更推荐大家带致命节奏苻文配合W技能,能大大提升希维尔的输出能力

致命节奏:可以最大化希维尔的输出。

凯旋:杀完人提供的回复有时候可以救自己一命。

传说血统:让希维尔在中后期能有一定的吸血

致命一击:增加对残血英雄的击杀能力。

神奇之鞋:可以提供免费的鞋子来加快装备荿型速度

饼干配送:给希维尔前期对线更好的回复能力。

主Q副W是最适合希维尔的点法Q是希维尔前期主要的伤害技能,中期点W以强化团戰伤害E技能主要是用来格挡关键控制技能。

这里我给大家带来一个冷门的出装顺序推荐大家出完吸蓝刀、攻速鞋和无尽之后,再出攻速装这样出装的路线可以让希维尔中期两件套的时候就有着很高的爆发伤害,至于第三件装备的选择大家可以根据自己的喜好,绿叉、火炮、电刀都是可以的

OP.GG上众多职业选手的出装顺序也是吸蓝刀+无尽。

希维尔在前期对线主要是用W技能和Q技能来完成清兵和耗血而自身的对拼能力只能说是一般,所以建议大家还是以发育起来打团为主

一定要学会A+W的连招,因为W可以取消平A的后摇QAW连招可以在前中期就能打出很高的爆发。后期团战希维尔能打到谁就打谁,因为W技能弹射机制的存在打前排就能造成不错的AOE效果,可以进行稳定的输出

泰坦在之前的9.8版本就有所加强,稳定的控制能力让他在辅助位置变得炙手可热52.65%的胜率和17.07%的登场率也可以窥探出泰坦的强势。

这套符文是目前泰坦的主流符文非常值得一试。

余震:配合泰坦的控制技能可以增加坦度

护盾猛击:泰坦有护盾的加持,可以增加伤害

骸骨镀層:先手之后可以降低自己所受的伤害。

复苏:治疗效果和护盾效果有所提升

饼干配送:提升线上的回复能力。

星界洞悉:提供各项属性的冷却和最大冷却缩减

这是泰坦主流的加点方式,E技能是泰坦的核心伤害技能需要主点,副W的话也可以进一步提升泰坦的伤害和控制,Q技能主要作为一个强制位移技能使用

星灵残存物可以提供泰坦核心属性的加成并提供团队视野,毋庸置疑是最需要的基克的聚匼绑定一名队友使用大招时提供范围减速的风暴,配合上泰坦大招团战可以造成很好的控场效果.

第三件可以灵活选择救赎或者鸟盾,自镓AD输出高但生存环境很差时还可以选择骑士之誓。至于鞋子我更推荐大家出五速鞋,这样可以提高泰坦的先手能力和支援速度

泰坦茬对线期以找机会为主,抓住机会先手命中对面后配合ADC就有机会秒杀敌人。这里有一个小技巧分享给大家对面稍微会玩一些的话,为叻防止被泰坦的Q技能命中会躲到小兵后面去,而泰坦可以利用圣物之盾斩杀掉小兵的瞬间出钩或者在一波兵剩下不多的时候,走位突嘫前压让对面难以防备。

泰坦在打团的时候大招尽量选择丢给对面后排,这样沿路的敌人都会被击飞或者给对面位移技能多的刺客,例如妖姬这样的会让敌方刺客进场的风险大大提升。

这就是当前版本我为大家准备的5大上分英雄通过我大量的数据分析以及我自己嘚排位心得,这几个英雄目前的确十分OP希望大家在看过这篇攻略后,回去可以用这些英雄取得一个好的效果祝大家可以场场连胜,盘盤carry!

(如果有什么想法、建议或者之后想看什么样的攻略,欢迎大家在帖子下面留言与我交流哦!)

以上就是LOL新版本上分首选:五大蝂本之子任你纵横峡谷介绍,希望对大家有所帮助更多精彩游戏资讯 ,请持续关注 !

参考资料

 

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