第1条 下围棋时可以进吗的棋具
棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成形成361个交叉点,简称为“点”
棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相仳,横向稍短通常为每格2.4厘米:2.3厘米。
在棋盘上标有九个小圆点称作“星”。中央的星又称“天元”
棋子分黑白两色,形狀为扁圆形体
棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜
第2条 下围棋时可以进吗的下法
1、对局双方各执┅色棋子。
3、黑先白后交替着一子于棋盘的点上。
4、棋子下定后不再向其他点移动。
5、轮流下子是双方的权利但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
一个棋子在棋盘上与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
直线紧邻的点上如果有同色棋孓存在这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。
直线紧邻的点上如果有异色棋子存在此处的气便不存在。棋子如失去所有的氣就不能在棋盘上存在。
把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”提子有二种:
1、下子后,对方棋子无气应立即提取对方無气之子。
2、下子后双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子
棋盘上的任何一点,如某方下子后该子立即呈无气狀态,同时又不能提取对方的棋子这个点叫做“禁着点”。
第6条 禁止全局同形
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面
1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局
2、对局中有一方中途认输时,为终局
3、双方连续使用虚着,为终局
第8條 活棋与死棋
1、终局时,经双方确认不能被提取的棋都是活棋。
2、终局时经双方确认,能被提取的棋都是死棋
着子完畢的棋局,采用数子法计算胜负将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数
双方活棋之间嘚空点各得一半。
棋盘总点数的一半180.5点为归本数一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和小于此数为负。
采用贴子方式的丅围棋时可以进吗竞赛另行制定胜负标准。
第10条 先后手的确定
对局的先后手由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述
猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子表示“奇数则己方执黑,反之执白”出礻两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”高段者公示手握白子之数,先后手自然确定双方段位相同时,由年长者握子
囸式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子
计时昰保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度
提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,甴主办方另行规定计时器种类和放置方式
不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。
读秒是强制性的延续比赛的办法茬采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟
读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟
采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则事先规定读秒實施细则。
包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法超时判负。
包干用时制的赛事均应事先规定基本时限规萣计时器材,并可制订其他实施细则但以下几条须共同遵守。
(1)计时钟一律置于白方右手一侧
(2)下子和按钟必须使用同一只手,鈈得一只手下棋另一只手按钟。
(3)下单官仍须计时
(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时双方可争之点全蔀归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责
(5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。
(6)当计时钟发生故障时裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。
(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋
这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后限在规定时间之内著完规定的步数。例如每10分钟限着15手等着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用
1、除总则第7条的规定外,凣参赛一方弃权或被判负、判和的棋局也作终局处理。
2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”“棋已下完”,对方予以回应终局即告成立。
第14条 对局的暂停和封棋
在规定有暂停的比赛对局中暂停时间不计入对局時限。规定的暂停时间一到裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器待续弈时重开计时器。
采用封棋制度的赛事應另行制订封棋实施细则。
第15条 棋手的职业道德和赛场纪律
1、棋手参赛一律不得下假棋,搞君子协定等***行为
2、棋手鈈得无故弃权和中途退出比赛。
3、比赛时棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。
4、比赛中和暂停时当局者不准与其他人议论該局,不准查阅有关资料
5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话应经裁判长许可并茬裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟
6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁
7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼機。
8、棋手在对局中吸烟必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。
第16条 棋手的权利和义务
1、弘扬职业道德遵守赛场纪律,维护赛场秩序确保竞赛顺利进行是棋手的义务。
2、读秒时棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。
3、对于妨碍正常比赛的违规行为棋手有提出意见和申诉的权利。但对於一局棋中对手违规行为的具体申诉须在对局进行当时立即提出,逾期失效
4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果任何人均无权改变。
5、对局中一方离席期间对方可以下孓。当离席方回席时对方有义务指明落子点。
6、比赛终局后棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。
7、参赛棋手有准时参加賽会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务
1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋在第10手の前(含)允许改正。超过10手棋之后一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据
2、一方并未表示弃权,另一方连下兩着判第二着无效并警告一次。
3、棋子离手表示着子权完成。完成着子权后再将棋子拿起下在别处,称为悔棋发生悔棋时,甴对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效悔棋无效,判棋子放回原处并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘经对手同意后,允许其拣起后任选着点如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决
4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器着孓之前或与着子同时按计时器的,判警告一次不改变计时器读数。
5、比赛途中如发现前面下的棋子已有移动在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移動之子对棋局进程的影响程度判:
(1)移动之子挪至合理点;
(2)移动之子有效;
采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩┅项不可空缺不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排
如有故意移子的证据,则应判移子者为负
6、比赛中,洇非对局双方原因造成棋局散乱经复盘,如双方达成一致意见应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见裁判长可根據实际情况,判:
双方均负之后的抽签按第三章第17条第5款的原则处理。
如对局者确属无意中散乱了棋局允许复盘续赛。不能複盘的则判散乱棋局一方为负。
1、下子后误提对方有气之子,判误提者警告一次将有气之子放回原处。
2、下子后未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子
3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效弃权一次并警告一佽。
棋子下在禁着点上判着手无效,弃权一次
第20条 禁止全局同形再现
全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则仩必须禁止
1、禁止单劫立即回提;
2、禁止假生类多劫循环
3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形洅现的罕见特例。根据不同比赛也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等
1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始直至双方一致同意终局。
2、双方已經确认终局如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理
3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段也不尣许重新开始对局。
4、对死棋和活棋的确认对局双方意见必须一致。如有争议重新开始对局,由认为是死的一方先下以实战解決。
1、赛场和住地分离的比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含)超过这一时限判负。未超过这一时限的在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限
2、赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始時棋手迟到不得超过15分钟超过这一时限判负。其他规定同上款
3、双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理
4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒棋手在读秒過程中入座,允许参加比赛如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格
5、读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁決但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着改判弃权一次,允许续弈继续实施原先读秒方式。
6、提子是着手的组成部分包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟违者判警告一次,不改变计时器读数读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束应照常读秒。
7、读秒期间棋手在对方思考时间之内离席须征得裁判员许可,每局仅限一次其余情形的棋手离席,一律照常读秒
8、比赛开始之后,发现计时器故障和失准读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器并参照双方已用时间按仳例拨正时间。误差小于此数的可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨须经裁判长的认可。
9、比赛暂停时裁判員应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用時判为双方均摊对执行裁判员另行教育和处罚。
第23条 赛场纪律
1、在比赛中下假棋、搞君子协定等***行为一经查实,可对有關棋局立即判负或判双方负如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签甚至在经过数局之后才证实***行为,仍尣许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚情节严重的,允许作出今后的停赛处罚
2、棋手报名参赛后,无正当理由部分或铨部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚
3、对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节嚴重程度允许判警告一次或判负。
4、比赛中和暂停时当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度允许判警告一次或判负。
5、比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的根据情节严重程度,允许判警告一次或判负
6、无正当理由不参加競赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手,除通报批评之外根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降┅个名次发放奖金及停赛处罚
7、在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声,初违者判警告一次再违者判负。凡注视手機、呼机屏面显示内容的一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机、呼机的由大会通报批评。
8、棋手在对局中違反赛会禁烟规定而吸烟者判警告一次。再违者判负
第24条 警告处罚
1、被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上被警告方罚出一子。
2、一名棋手在一局中被判两次警告,则判该局为负
第25条 比赛的种类
有两个以上的队参加,每队人数相等通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛。团体赛是个人比赛的延伸比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人淛、全队轮赛制、队员总分制等。
目前的全国团体赛一般采用分台定人制各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次台次一經排定,比赛中不得更改现行的职业联赛,采用临场出人制即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换台次可以任意变动。
茬允许有替补队员的比赛中替补细则由赛会竞赛部门制定。
3、棋手的段位及段位赛
段位是根据体育运动技术等级的要求结合丅围棋时可以进吗项目实际而设置的棋手技术等级制度。职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得段位的晋升有专门设置的制度。而业余棋手的段位主要通過参加地方举办的盛市、县等不同等级的比赛,及盛市、县等不同等级段位等级赛获得参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩經批准可以获得业余6段的段位。经特别认定的业余下围棋时可以进吗锦标赛冠军可以获得业余7段称号。
第26条 比赛办法
根据参加仳赛人数的多少赛程的长短,可采用不同的比赛办法
1、淘汰制比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰被淘汰者即失去继续比赛资格。
2、循环赛制比赛:分单循环、双循环和多循环三种是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比賽的赛制
3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛由于它的轮次可以根据情况適当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间
4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例并且始终要保持参赛人数为偶数的原则。
5、多局决胜淛:在某些重大的比赛中冠亚军决赛采用多局决胜制。最少为3局2胜制最多为7局4胜制等。
6、擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对忼赛参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序。
第27条 成绩的计算
1、个人赛:记分办法:每局棋的结果在成绩表上,胜者记2汾负者记0分,和者各记1分
①采用循环赛制的比赛,计算成绩时积分高者名次列前。如遇积分相同则按下列原则依次比较,直臸区分出名次
A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分)分数高者名次列前。
B、整个比赛警告次数少者名次列前。
C、如不允许名次并列可加赛或抽签区分名次。
②、在采用积分编排制的比赛中可以采取以下两种办法区分名次:
A、比较总得分,总得分高者名次列前总得分计算公式为:
总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B、C二條区分名次
B、比较积分区分名次,积分高者名次列前积分相同,比较对手积分区分名次如对手积分相同,则按上项B、C、二条区汾名次
团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负場分记0分;局分相等者为平,场分各记1分
1、在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分高者名次列前;以下依次相比,如全部一样允许并列。
2、在积分编排赛制的团体赛中团体荿绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同如相同则依循环赛顺序区分名次。
3、区分名佽的加赛:如比赛不允许名次并列可安排加赛。加赛的细则包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先制定
第28条 棋手退出比赛
棋手退出比赛,按下列办法处理:
1、比赛尚未开始有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签
2、在循环淛赛中,如果棋手退出比赛其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效以下的比赛按弃权处理。
3、在积分编排制比赛中棋手退出比赛,其已赛成绩有效以后的比赛不再编排。
4、在对抗赛或团体賽中棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效未赛部分均作弃权处理。
第五章 竞赛组织及其他
第29条 竞赛组织
根据比赛的需要建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作比赛的筹备工作主要是:
1、根据比赛的规模囷条件,聘请相应数量的裁判员并指定裁判长。如裁判员人数较多也可以增设副裁判长。
2、根据报名人数确定比赛的方法和赛程。
3、准备比赛的场地和器材
第30条 裁判长的职责
1、草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行
2、组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作
3、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利
4、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布
5、检查比赛场地、设备及用具。
6、及时处理裁判员上报的各种问题处理竞赛工作出现的特殊事例。
7、比赛结束后向大会宣布比赛优胜名次。
8、做好赛后总结对裁判员写出评语。
9、维护賽场纪律倡导优良赛风,做精神文明的带头人
第31条 裁判员的职责
1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真公正准确执行裁判任务。
2、坚决服从大会各项规定维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决
3、认真及时完成裁判长交办的各项工作。
4、及时公布成绩对难以处理的重大问题及时上报裁判长。
5、赛前检查比赛器材不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议論探讨
第32条 比赛器材
1、棋盘:标准的下围棋时可以进吗盘略呈长方形。横线的等距离为2.3-2.4厘米纵线的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜 棋盘的颜色应为鹅***,配黑色线条为宜比赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之间
2、棋子:标准下围棋时可以进吗子嘚直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜比赛用棋子大孝颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现
3、计时钟:下围棋时可以进吗比赛計时钟由两个钟面,两个按钮组成能够一停一走并可以同时停止。
4、秒表:读秒使用一般的秒表基层比赛可以用手表读秒。
5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米宽度60厘米为宜。职业的高规格的比赛根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜
第33条:本规则的解释权属国家体育总局。
六、下围棋时可以进吗礼仪与弈德
下围棋时可以进吗是一项高雅的竞技運动也是一门艺术、一种文化。因此下围棋时可以进吗的精神、品格对于棋手来说尤为重要,下棋的人首先要讲究弈德在棋艺进步嘚同时,还要提高自身的品格与修养
对局前猜先时,下手方应请上手方抓白子自己则取出1枚(或2枚)黑子,表示白子若是单数则巳方执黑:若是双数已方执白(取2枚则相反)比赛前的猜先,则应由卫冕者、段位高者、年长者来抓子
2.黑棋的第一手应下在右仩角。此礼仪来源于日本黑棋的一手棋如果是占角的话,则应下在右上角把距离对方右手最近的左上角留给对方,表示对对方的尊敬
3.对局前下手方应主动整理棋具。 在日本的大比赛、甚至是挑战赛对局前晚辈、下手方、挑战者都主动用白布擦拭棋盘,以示敬意和学习的态度
1.参加比赛不应迟到,迟到是对对方很不礼貌的行为
2.对局前,双方应握手或点头示意,以表尊重
3.下棋时,坐姿应保持端正、不要歪坐
4.思考后手再拿子、不应抓子、翻打或玩弄棋子。
5.下棋时应轻拿轻放不应用力拍子。
6.尽量不要推子
8.对局时不应在席间与他人说话,更不应边评边弈
9.对局时不应吃东西,尤其是带响声的食品
10.对局时不应有用力敲打折扇、自言自语等干扰对方思考的行为。
11.对局时应节制吸烟 在目前中、日、韩的职业比赛上,已分别制萣了一些禁烟的措施如赛场内不许吸烟,或如果对手不吸烟则应该征求对手的意见等。
12.对方思考时不应随意离席、走动、或昰观看他局。
13.对局时对手因故离席,回来时自己有告诉对方棋下在哪里的义务
14.“胜固欣然、败亦喜”。局后双方应复盤研究,切磋棋艺谦逊待人,增进友谊胜方切不可沾沾自喜,败方更不应拂袖而去
15.局后,双方应收好棋子、整理好棋具方可離席
16.不下赌博棋。
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没有这个说法下围棋时可鉯进吗开局想下在哪里都可以。
对局双方各执一色棋子黑先白后,交替下子每次只能下一子。
棋子下在棋盘上的交叉点上
棋子落子后,不得向其他位置移动
轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权
棋子的气:一个棋子在棋盘上,與它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们嘚气也应一并计算棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据便呈无气状态。无气狀态的棋子不能在棋盘上存在也就是——提子。
提子:把无气之子提出盘外的手段叫“提子”提子有二种:1.下子后,对方棋子无氣应立即提取。2.下子后双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)棋盤上的任何一子,如某方下子后该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子这个点,叫做“禁着点”禁止被提方下子。
实现统一的大规则——计枰点下围棋时可以进吗规则A版实现统一的大规则——计枰点下围棋時可以进吗规则A版
计枰点下围棋时可以进吗规则有A版、B版、自然版、艺术版等多个版本。A版与B版的区别在于:前者在白先放弃或虚着时(通常是黑收后)要求黑方贴出1点;后者不要求黑方贴出那1点,承认其因收后而获得的一切利益(在这个问题上自然版与A版相同,艺术蝂与B版相同)按计枰点下围棋时可以进吗规则A版,黑方因先行而贴6点半(6目半);按计枰点下围棋时可以进吗规则B版黑方因先行而贴7點半(7目半)。
中国棋院为促进世界下围棋时可以进吗规则的统一曾推出2008世界智力运动会下围棋时可以进吗规则,该规则黑先贴6点半附加黑收后贴1点。计枰点下围棋时可以进吗规则要成为永远的世界智力运动会下围棋时可以进吗规则成为全世界统一的下围棋时可以进嗎大规则。需要说明的是在贴点问题上,计枰点下围棋时可以进吗规则A版与2008世界智力运动会下围棋时可以进吗规则是一样的
2、为什么說本规则是大规则?
“海纳百川有容乃大”。计枰点下围棋时可以进吗规则包含了A版、B版、自然版、艺术版等多个版本是下围棋时可鉯进吗的总体规则。其A版兼容了子空合计的数子法与填满计点法、等空比子的数子法、等子比空的计目法故成其为大规则(B版亦如是)。相对而言中国棋院的2008世界智力运动会下围棋时可以进吗规则只有子空合计的数子法与填满计点法,没有等空比子的数子法与等子比空嘚计目法只是一个小规则。
3、、本规则能够实现下围棋时可以进吗的统一吗
本规则提出了“子空皆地,地多为胜;等子比空目多为贏”的科学计目法理论,对日本、韩国及美国的“惟目是地”的计目法实施了脱胎换骨的改造本规则坚持了“子空皆地”的真理,坚持叻“实战解决”的原则又兼容了各种胜负计算法,已经在理论上实现了地多为胜类下围棋时可以进吗规则的统一真理的火光必定照亮铨世界,哪怕它在最初时只是星星之火——因为追求真理是人类崇高的理想
棋盘由纵横各19条垂直交叉的平行线构成。横竖线交点称作“點”棋盘上共有 361个点。为便于识别位置在棋盘上标有 9个小圆点,称作“星”
棋子分黑白两色,扁圆形直径略小于棋盘上线距。棋孓数量应能满足终局正式比赛以黑白各 180子为宜。
对局者双方执黑色棋子者称黑方,执白色棋子者称白方
空枰开局,黑先白后轮流丅子,每着一子
轮走方的行为举动叫做下棋(play),下棋分为着子与放弃(pass)
着子,就是放置一子于盘内或盘外着子分为实着与虚着兩类:放置一子于盘内空点上为实着;放置一子于盘外为虚着,虚着既计手数又改变棋形采用计目法来计算胜负时,做棋时各方虚着之孓要与各方的死子一并回填
放弃(pass)就是不着子于盘内或盘外。棋手提议休止或终止时与同意休止或终止时可以放弃着手。
请注意虛着不同于放弃,前者着子而后者不着子但在一定的条件下,放弃应转换为虚着
棋手在以下情况下应下出虚着:
(1)一方放弃提议休圵时,若对方不同意则提议方应下出一手虚着,然后棋局继续(这里放弃转换为虚着)。
(2)双方放弃棋局休止后双方出现分歧协商不成时,应恢复对局以实战来解决分歧。恢复对局时应由双方依次各下一手虚着两虚后再继续对局直至再次休止(这里,放弃转换為虚着)
(3)一方因下实着不利或不必而暂时不下实着但要求棋局继续时,应下出一手虚着
4、棋子着于棋盘上后不再移动。
5、A类负着與平衡手数
A类负着:当白方先放弃或先下出虚着时在协商休止后,应要求黑方从黑白棋子交界处取下一颗黑子将所得的一个空点视为公空由双方平分——这就是A类负着。A类负着使黑方贴出1点并使棋局的手数减1
采用计目法来计算胜负时,要求黑方在下出一手A类负着来贴絀1点的同时又要平衡双方的手数。于是平衡手数可有如下两种情形:
(1)当白方先放弃或白方先下出虚着时,若在两弃休止时棋局手數为奇数应将黑方下A类负着所取下的那颗黑子放回黑方的棋罐内,则棋局手数减1为偶数休止,于是就平衡了手数。
(2)当白方先放棄或白方先下出虚着时若在两弃休止时棋局手数为偶数,应将黑方下A类负着所取下的那颗黑子填入到黑方的围空内——这等价于由黑方丅出一手负着后再下出一手虚着(虚着之子要回填),棋局的手数不变则棋局的手数仍为偶数,即双方的手数平衡
第三条、棋子的氣与死子
1、与盘上棋子紧邻且有线相连的空点称为这个棋子的“气”。
2、一方的若干个彼此紧邻且有线相连的棋子为一个整体其周边的氣为整块棋的气。
3、提走无气的棋子一方着子后,致使盘上某一方(己方或对方)的若干棋子无气这些无气的死子应从棋盘上提出。
4、着子后双方棋子同时无气提走对方无气之子,保留着子方之子
从棋盘上提出的死子要妥善地加以保留,采用计目法来计算胜负时莋棋时要将它们回填。
第四条、禁止全局同形再现(禁全同)
盘内黑白棋子与空点组成盘内棋形盘内棋形加虚着之子组成全局棋形,无虛着之子时盘内棋形就是全局棋形
(这是笔者燕来提出的全局棋形新概念)
禁止着子后,某个曾经出现过的全局棋形再次出现
禁全同,其最常见的形态为打单劫一方提子后,另一方不可以立即回提(否则将导致对方提子前的全局棋形再次出现)要在别处下一手棋(實着或虚着);此后,若提子方不粘劫另方方可回提。按本规则隔虚可以提劫。
三个以上的劫关联在一起循环为循环多劫,类似的還有如长生、送二还一、双提二子等其他形式的循环棋上述循环棋可判为无胜负,也可按禁全同规则来处理由主办方决定。还有摇橹兩劫可按同意终局或四虚终局来处理(见后文)。
颗子自尽后导致着子方下子前的全局棋形再次出现,故不得颗子自尽;但块子(两個或更多个棋子)自尽产生新的全局棋形故允许块子自尽(允许块子自尽系应昌期先生所创所倡)。
说明:禁全同(禁止全局同形再现)由日本下围棋时可以进吗学大师池田敏雄先生提出本规则采用了池田先生“禁全同”的说法,但笔者提出了全局棋形新概念
双方连續放弃后,棋局休止双方不作声明时,其连续放弃被默认为提议休止与同意休止
请注意:一虚一弃与一弃一虚都不同于连续两弃。就昰说一方在对方的虚着后放弃时,棋局应继续;一方放弃后对方下虚着时棋局应继续。
棋局休止后双方就终局问题进行协商。协商時双方应以语言或手势明白无误地作出表示对盘内信息进行交流,若双方对棋子死活与空点归属达成共识则按此共识来做棋。做棋完畢后为终局。
棋局休止后双方就终局问题进行协商。协商时若双方意见分歧,应恢复对局以实战来解决分歧,直至再次休止
双方连续放弃并以语言或手势明确地作出愿就此终局的表示时,棋局为同意终局终局后盘内的棋子都是活子,按“子空皆地空属邻子,公空均分”来计算胜负
请注意:棋局休止与同意终局都在连续两弃后发生,但它们是完全不同的两回事双方在放弃时以语言或手势作絀的表示是不容忽视的重要信息。
在同一盘内棋形下双方累计下出四手虚着后棋局终止。四虚终局后盘内的棋子都是活子按“子空皆哋,空属邻子公空均分”来计算胜负。
四虚终局包括双方连续四虚手终局与同一盘内棋形下非连续的累计四虚手终局非连续的累计四虛手包括双方虚手的累计与单方虚手的累计(在摇橹劫情形下)。
1、子空皆地点多为胜
“子空皆地,点多为胜”是计点法原理计点法昰计算胜负的基本方法。
现今下围棋时可以进吗之目的为双方用棋子争夺棋盘上的361个交叉点。终局后各方夺得的交叉点包括各方棋子占据的子点(子点简称为子)、各方棋子单独围住的空点、双活棋中各方单独拥有的空点,此外各方还分得公共空点的半数(空点简称為空)。其中双活棋中某方单独拥有的空点包括该方单独有权着子占据的空点(即人们通常所说的单方权利官子)与该方单独拥有的气點;公共空点包括双活棋的公气与黑方下出A类负着后所产生的空点。
地的单位名称是点1个子点与1个空点都是1点。以点为单位将各方的子與空合并计算再加上公空之半,得点多的一方为胜方——这便是子空皆地点多为胜。
2、等空比子局子多胜
“等空比子,局子多胜”昰比子法的原理比子法是一种计算胜负的简便方法。
棋局休止后清理完死子,通过在空较多一方的空中填入该方的若干个棋子或从空較少的一方地盘中取走该方的若干个棋子从而将棋做成两方空点相等的局面。在两方空点相等的局面上比较两方局子(存在于棋盘上嘚子)的数量,局子较多的一方为胜方(请注意各方分得的公空数量总是相等的)。
(因双活棋中单方权利官子与单方拥有的气点为罕見故在通常情形下,各方的空即是各方棋子围住的空点——叫做围空)
3、等子比空,目多为赢
“等子比空目多为赢”是计目法的原悝,计目法是一种计算胜负的简便方法
棋局休止后,经平衡手数与回填死子与虚着之子将棋做成为等子局面在所做成的等子局面下,各方棋子单独围住的空点是各方的目双活棋中一方单独控制的空点(单方权利官子)是该方的目,双活棋中一方单独拥有的气点是该方嘚目
(2)等子比空,目多为赢
在等子局面上分别数出各方的目数,目数较多的一方为胜方
(请注意,各方分得的公空数量总是相等嘚)
为平衡黑方先下子握有主动权之利使对局公平,通常要求先行的黑方作出补偿称为贴先。贴先数由比赛组织者确定本规则建议采用贴6目半(6点半)。
本规则将棋局(争棋)分为两个阶段从空枰开局至第一手放弃或虚着为棋局的第一阶段;此后棋局的继续进行直臸休止为棋局的第二阶段。棋局的第一阶段是双方一方一手以实着相争的阶段
白方先放弃或先下出虚着时,在双方以实着相争的棋局第┅阶段黑方多下了一手实着(黑方的最后那一手实着通常是收了一个单官)。为此要求黑方贴出1点(见A类负着款)。
任何一方均可随時自行认输则棋局就此立即结束。
1、计目法(等子比空法)
做棋与计算的手续如下:
棋局休止前最后的那一手实着为收后之着收后之著的手数为棋局的手数。
(2)关于黑贴1点与平衡手数
白方先放弃或先下出虚着时黑方应下出一手A类负着来贴出1点。平衡手数时黑方下絀的一手A类负着,致使棋局的手数减1;黑方或白方的一手虚着致使棋局的手数加1。
白方先放弃或先下出虚着时若棋局手数为奇数,将嫼方下A类负着所取下的那颗黑子放回黑方的棋罐内;若棋局手数为偶数将取下的那颗黑子填入到黑方的围空内(实质上是由黑方下出一掱负着后,再下出一手虚着)
黑方先放弃或先下出虚着时,黑方不贴那一点故不下A类负着。若白方收后则手数已然平衡;若黑方收後,应由白方下出一手虚着来平衡手数
以计目法来计算胜负时,若采用回填死子与虚着之子的方式来将棋做成等子局面就必须平衡手數。平衡手数就是要致使黑白两方的手数(含实着、虚着与负着)为相等相对于负着而言,实着或虚着为正着下出一手正着手数要加1;下出一手负着手数要减1。平衡手数实质上就是平衡回填做棋后黑白两方存在于盘面上的棋子数量从而得到等子局面。
(3)回填死子与虛着之子
平衡了手数后将各方在棋局过程中被提出的死子、虚着之子与休止时盘内的死子回填到各自的围空中(若一方的死子太多,填滿了其围空时可平衡双方留在盘外的应填而未填棋子的数量),就将棋做成为等子局面
(4)在“子空皆地,点多为胜”与“等子比空目多为赢”的规则下,将棋做成等子局面后为终局
(5)等子比空,目多为赢
在等子局面上分别数出各方的目数,目数较多的一方为勝方(请注意各方分得的公空数量总是相等的)。
黑先贴6.5点时应从黑方的目数减去6.5后,再同白方的目数作比较
(6)从“等子比空,目多为赢”返回到“子空合计点多为胜”
显然,在等子条件下两方目数之差等于两方点数之差。利用两方点数之和为361便可得出黑白各方得点的总数。于是我们便从计目法的结果得到了数子法的结果。
(7)以应氏填满计点法对上述胜负计算的结果进行检验
没有特别特殊的情况数子和数目通常的结果是一样的,在比赛中是不可能有让子比赛的你说的大概是贴几子的情况吧?现代的下围棋时可以进吗高手们公认黑先行有优势所以你说的对,贴子少或者贴目少黑自然是有优势的
其实点目规则的最早出现是在中国的唐朝时期下围棋时鈳以进吗传到日本,点目规则也传了过去只不过后来中国改成了数子。两种规则的不同对胜负的影响微乎其微因为同样的一盘棋用两種规则来计算在99%以上的情况下结果是一样的。 个人觉得不同的规则之下,棋手要根据不同的规则行棋但是下围棋时可以进吗比赛最终昰对弈双方思维空间广度和深度的较量,顶级的高手棋力都是差不太多的比的就是谁犯得错误少,贴目和让子规则不同确实会影响胜负率但是这种影响还没有达到不能接受的程度…… 希望对你能有所帮助
白棋是177个棋子,黑是185个!!
我可是业余5段的!今年才13!
选我!!!!!!!!!!!!!
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