任天堂公司AGS001最后一位括号五是什么意思

相信很多玩家的童年都有一台掌機的陪伴当年能够有一台Game Boy在班级中便能成为焦点。一根连接线连接的不止是游戏还有我们美好的童年。

如今我们可能已经拥有了数台遊戏主机或是一台高配PC,但还是忘不了当年拿着掌机玩《宝可梦》的感动近日整理了10台掌机,并且为它们排了名次下面让我们一起來看看吧!

Game Boy MICRO是任天堂公司公司于2005年发售的便携式游戏机,是GBA的衍生机型完全兼容GBA游戏软件。可做5级的亮度校调同GBA不可折叠,但其机型亦为系列中最轻巧的Game Boy MICRO也是Game Boy Advance系列中唯一不向下兼容以前Game Boy和Game Boy Color游戏。只支持GBA游戏另外连线配件也与Game

2009年底,任天堂公司发售任天堂公司DSi大屏幕升级机型取名为任天堂公司DSi LL(在海外被称为任天堂公司DSi XL)。

目前任天堂公司3DS有五个衍生机型分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂公司3DS LL/XL;2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂公司2DS;2014年10月起在日本发售的新任天堂公司3DS与新任天堂公司3DS LL/XL。

任天堂公司Switch Lite首次在2019年7月10日的任天堂公司官方网站上公布并宣布发售日在同年9月20日,有***、灰色、蓝绿色、11月1日发售的宝可梦 剑/盾限定款式和在2020年3月20日发售追加的珊瑚色版本

新任天堂公司2DS LL/XL是任天堂公司公司发售的掌上游戏机,亦是新任天堂公司3DS系列的第六款掌上游戏机新任天堂公司2DS XL于2017年7月13日在日本发售,洏北美则于2017年7月28日发售新任天堂公司2DS XL不同于任天堂公司2DS,此采用与任天堂公司3DS相同的折叠式设计其余按钮设计和规格均与新任天堂公司3DS相同,与上一代一样兼容3DS游戏并且没有裸眼3D功能。

新任天堂公司3DS是一个由任天堂公司开发的掌上游戏机它是任天堂公司3DS家族中第四款设备。相比以前的机型改进了更高速的CPU增加了RAM,新增一个模拟指点杆(C-Stick)新增两个肩部按键(ZR 和 ZL),新增人脸检测机能,用于自动优囮立体3D显示机器内含附赠的4 GB microSD卡并内置了近场通信机能, 以及其他的微小的设计更改(如彩色操作按钮)

新任天堂公司3DS XL是新任天堂公司3DS夶屏幕升级机型。

基本的性能上维持于任天堂公司DS原本的状态为了提高携带方便性而更加小型轻量化,外观设计也换新发售时原本是鉯“任天堂公司DS的上级机种”为由,和从来的DS并行发售但因为DS爆发性热潮的帮助,与相同发售过程的Game Boy Advance和Game Boy Advance SP同样的现在实际上以任天堂公司DS的后继机进行生产、普及。

大家还用过什么掌机玩过游戏呢评论区里留个言让欧小页长长童年记忆呗!

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任天堂公司设备上的那些神秘代碼

翻开你手上任天堂公司主机、掌机背面一堆电气规格、各国电气认证的铭牌位置或者游戏包装盒甚至是手柄、附带配件上面某个不起眼的位置,总有一个让人摸不清头脑很像某国电影番号的字符:RVL-001、WUP-001、WAP-002、CTR-001、***-032、UTL-004、AGS-101 ... 它们前面的字母都是什么意思(参考***后附)

本文以大致的发售时间为顺序,整理了任天堂公司自 FC 以来主机和掌机的型号代码命名简史和已知来由其中还有不少鲜为人知的冷知识,也从侧面反映了开发团队的核心设计理念以及繁重工作之外的一些小巧思

特朋珑 " 点阵液晶屏!4 通道 " 杜此 " 环绕立体声!)。

- 其实 GB 有五个音频通道兩路矩形 / 脉冲波、一路 4 位 PCM、一路噪音,与 FC 类似另外第五路是外部音频通道,支持从卡带读取额外的音频数据但实际上当年没卡带用过(详见 )

- 喇叭其实是单声道的,插耳机才有立体声效果

- DMG 在内部因为不被看好曾经被叫做 Dame Game 駄目ゲーム差不多就是完蛋游戏的意思

后继机种嘚开发代号,该项目于 1995 年底开始运行1996 年开始有外界传闻并且还得到了任天堂公司的证实。但是由于 GBP 和核弹级游戏《精灵宝可梦》于 1996 年开售任天堂公司认为 GB 系列还能再战十年,所以在不断推迟 Project Atlantis 的发售计划后最终取消该项目的经验也没有被用于 GBA 的开发,因为按当时的一些傳闻它的性能远强于 GBA,ABXY 按键屏幕也更大,电池也能使用超过 30 小时机能堪比 N64,任天堂公司也出于性价比的关系终止了销售计划要知噵当时 GBP 售价仅仅 6800 日元(当时约合人民币 450 元),这么一台机器如果发售不知道会是怎么样的天价而 GBA 正式开发直到 GBC 发售一年后才开始。(详見 )

月光另外关于这个开发名还有一些有意思的细节(详见 ):

- 取名为海豚有可能是寄希望其积极向上的形象可以扭转 N64 销售的颓势

- 《大金刚 64》的 100% 隐藏结局动画中,有一段 Cranky Kong 当导演的试镜场面而试镜的牌子上印着海豚的图片,暗示着为 NGC 上的续作试镜但在本作之后 Rare 就再也没莋过大金刚正统作品。()

- 《阳光马力欧》里的岛屿叫 Isle DelfinoDelfino 是意大利语 " 海豚 " 的意思,而且岛屿本身也是海豚形状的

- 《塞尔达传说:穆吉拉的媔具》中的天文台里可以找到地板上的海豚图案

- 还是在 GDC2009 上,桑原雅人公开了带有触摸屏的 GBA SP 的原型机照片

和 DS 取代Nitro 本来也可能被用作正式發售名称,猜测是希望其含义(氮气占空气的 78%)让该机能够大卖但最终任天堂公司还是选择了更直白的 DS(Dual Screen 或者 Developers' System),而 NDS 确实也完成了 Nitro 的寓意销量超过一亿五千万台,是有史以来成绩最好的掌机(详见 )

Game Boy Micro ( GBM ) :型号代码 OXY,意为 Oxygen 氧气因为该机是在 NDS 之后才发售的,基本上和 NDS 是同時期开发所以这两个机型的内部开发代号取了氮气和氧气这两个在空气中占据绝大部分的气体。

Wii:型号代码 RVL意为 Revolution 变革,也是内部开发洺在当年 E3 公开了 Wii 这个让人摸不着头脑的最终销售名称替代 Revolution 时,欧美玩家都炸了

Nintendo Switch:型号代码 HAC,意义不详我们都知道内部开发名是 NX,但昰很明显 HAC 和 NX 看不出来有什么关系很多人猜测 HAC 的意思是 Handheld And Console(掌机 + 主机),这也能解释得通虽然任天堂公司只承认它是主机。

鉴于篇幅有限就不介绍每个代码下的详细设备清单了,有兴趣的朋友可以到 自行查找硬件以及配件的具体型号

可以看到,新的设备由于发售年代较菦关于内部研发的资料就更少,所以并不清楚某些代码的含义只能希望将来任天堂公司的开发团队能够在各种场合为大家介绍这些开發秘闻。而且如果你有模拟器、破解经验的话会发现这些代号经常用于模拟器名称或者破解属于中,例如 Dolphin Emulator(模拟 NGC 和 Wii 的海豚模拟器)、CTR NAND(3DS 破解术语)、TWLoader(DS 样式

题图及图 1 来自掌机收藏家源大头的头很大亲自提供的高清无码大图更多掌机收藏请戳,在此特别感谢! 老师对本文吔有贡献特此感谢!喜爱 80~90 年代的 8bit 16bit 复古怀旧游戏,还可以关注作者 RetroGameWikiCN 的相关链接

NGC 在开机的时候按住 Z 键,会听到另外一种开机音乐;而如果插上 4 个手柄同时按住 Z 键会播放 " 终极 " 开机音乐。

如果不放碟片打开 NGC(或者按住 A 键开机)进入系统菜单之后系统会播放很缥缈的背景音乐,如果把这段音乐以 16 倍速播放的话它实际上是 ...... FC 磁碟机的开机音乐! 

以及文章开头的参考***:

参考资料

 

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