如何解决古墓丽影79完成百分之39一直处于载入中是怎么回事

复旦附中英语练习---汉译英100句及参栲***

1.我们大家深受感动结果把所有的零用钱都给了那个穷男孩。

3.我认为买一本大的英汉词典很有必要

4.他的话听起来很合理,但是我們不知道他是否说了实话

5.我们宁可步行也不愿意挤乘这么拥挤的公共汽车去学校。

6.他说什么并没有关系重要的是他怎么干。

7.碰巧我带著一张上海地图因此没有迷路。

8这己不是我第一次来上海了我第一次来上海时对所见所闻都觉得有趣。

9.除非你说实话否则你不会得箌我们的帮助。

10.你打个***给她她马上就会把你所需要的东西送来的。

11.像那样谈论是没有用的我们必须制定一个计划,然后加以实施

12.你真好,提醒了我有个重要的会议

13.当我们听到他被选为队长的消息,我们禁不住欢呼起来

14.如果有必要,我会请人把剩下的票都买下來

15.只要你让我管这个孩子,我就会让他用功

16.任何不守规则的人都要受到惩罚。

17.他们一定挺忙的因为他们必须准备考试。

19.据报道那個国家的军队正在攻击其邻国。

21.直到所有的病人都得到了治疗医生才离开他的办公室。

24.我从未看到过这么激动人心的足球赛它比我想潒的精彩得多。

28.请把书刊放回原处

30.我们除了等待进一步的消息外什么也干不了,尽管我们并不愿意那么做

31.但愿我能给你一点帮助,但倳实上我自己也只能依靠别人

33.我希望我所有的学生都能进入他们想进的大学。

34.要是当初你听了张老师的劝告你就不会惹上这麻烦.

35.虽嘫他已是班上最好的学生,但是他仍不满足于自己的成绩

37.不仅是老人容易患心脏病,许多年轻人也可能因患心脏病而病倒

38.不看电视我們也能知道世界大事。我们可以通过看报来获得信息

本文由腾讯数码独家发布

过去十姩最受欢迎的处理器之一是英特尔酷睿i7-2600K。这款处理器采用革命性设计单核性能、效率有显著提升,而且在超频方面有不俗表现由于隨后数代的英特尔处理器的性能不那么令人兴奋,或者没有提供用户必须升级的理由在各种论坛上,“我还使用2600K”这句话无处不在甚臸目前还有读者这样说。本文将利用2019年的测试标准对这款处理器进行测试(包括超频和不超频),以确定它是否仍然宝刀不老

为什么說2600K是一代神U

2010年,许多用户会考虑对搭载酷睿2 Duo或速龙II的PC进行升级酷睿i7-920在超频方面表现不错。

这时英特尔推出了一款革命性产品Sandy Bridge出于各种原因,当时它的评测结果令人难以置信它的性能,远远超过了我们所见过的任何其他同类产品尤其是考虑到数年前奔腾4的发热量。它采用英特尔的32纳米工艺制造重新设计的内核是x86性能的转折点。

英特尔对内核设计的修改幅度相当大一个关键的改变是微操作缓存,这意味着再次需要的已经被解码的指令会被认为已经解码,无需再次浪费电能进行解码无论是英特尔的Sandy Bridge,还是AMD最近的锐龙包含微操作緩存大幅提升了处理器单线程性能。英特尔还开始改进其超线程功能通过为线程动态而非静态分配资源来逐步改进内核,防止性能下降

酷睿i7-2600K采用四核设计,在发布时是该系列最高档处理器虽然之后的处理器采用更先进的工艺、能耗更低,但它们的单核性能再也没有出現如此大幅度的增长每年处理器性能只增长1-7%。

由于英特尔没有再推出性能升级幅度堪比Sandy Bridge的产品并且酷睿微架构成为x86性能的关键元素,酷睿i7-2600K用户一直坚持使用这款处理器事实上,期待处理器性能再次迎来大幅增长的用户越来越困惑——在Sandy Bridge酷睿i7-2600K四核处理器仍然能超频箌5.0 GHz的情况下,为什么要购买能超频至4.7 GHz的Kaby

这就是酷睿i7-2600K具有划时代意义的原因它生命力很顽强,最初英特尔很满意但当用户不升级它们的PC時,英特尔很有挫折感酷睿i7-2600K面对2019年的负载和游戏表现如何?

酷睿i7-2600K是一款支持超线程技术的32纳米工艺四核处理器基础时钟频率为3.4 GHz,睿频時钟频率为3.8 GHzTDP(热设计功耗)为95瓦。这款处理器还集成有英特尔HD 3000核芯显卡并支持DDR3-1333内存。

值得注意的是自酷睿i7-2600K发布以来,微软操作系统蝂本已经从Windows 7升级到Windows 10酷睿i7-2600K甚至不支持***X2指令集,而且也不是针对Windows 10开发的

在英特尔发布的支持超线程技术的最快和最新的四核处理器是酷睿i7-7700K,它属于Kaby Lake系列这款处理器采用英特尔改进版14纳米工艺,时钟频率为4.2 GHz睿频频率为4.5 GHz,它搭载有英特尔Gen9 HD 630核芯显卡支持DDR4-2400内存。

在发布7700K时英特尔还发布了首款支持超线程技术、可以超频的双核酷睿i3-7350K。在评测中我们对酷睿i3进行了超频,并将其与酷睿i7-2600K进行了比较尝试回答“英特尔是否使双核处理器性能达到与旧款旗舰相当的水平”这一问题。虽然i3在单线程性能和内存性能方面占据上风但少两个内核,使得大哆数任务对它来说都显得相当吃力

我们测试的最后一款处理器是酷睿i7-9700K,它不是当前Coffee Lake系列的旗舰型号(i9-9900K才是旗舰型号)但它集成有八个內核,不过不支持超线程技术酷睿i7-9700K基础时钟频率为3.6 GHz,可以睿频至4.9 GHz它的TDP为95瓦,满载时实际能耗约为125瓦支持DDR4-2666内存。

我们的系统测试部分偅点关注实际应用测试、用户体验并考虑吞吐量。在本节中我们的测试项目包括应用加载时间、图像处理、仿真、神经仿真、优化计算和3D模型开发,其中既包括现成也包括定制软件

用户体验和工作流程最重要的方面之一是系统响应速度。衡量这一指标的一项很好的测試是测量加载应用的时间。如今对于存储在固态硬盘上的大多数应用,加载基本上都是瞬间完成的但一些办公工具需要预先加载资源。大多数操作系统也使用了缓存技术因此当重复加载某些软件(浏览器、办公工具)时,可以更快地完成初始化工作

GIMP是一款流行的免费开源在线照片编辑工具,也是Adobe Photoshop的主要替代品我们对它进行了设置,加载一个大小为50MB的设计模板完成10次加载,每次加载之间间隔10秒鍾由于缓存的原因,前3-5次加载通常较慢而且缓存时间可能不一致,我们取最后五个结果的平均值来表明处理器对缓存加载的处理

即使超频后,2600K性能依然不敌7700K而具有更高单线程时钟频率的9700K则具有相当大的领先优势。

FCAT软件利用录制的视频——我们使用的是一段90秒钟1440p分辨率《古墓丽影7:崛起》(Rise of the Tomb Raider)视频它将色彩数据处理成帧时间数据,以便系统可以搞清楚“观察到的”帧率这次测试只使用了一个线程。

FCAT是另外一项单线程测试所以我们看到的性能差异与上一个测试项目相同:超频的2600K的性能依旧不敌不超频的7700K,9700K在测试中仍然遥遥领先

3D粒子运动v2.1:布朗运动

3D粒子运动测试软件是一款定制的性能测试软件,模拟3D空间中六种不同粒子运动算法算法的一个关键部分是随机数生荿。

这款测试软件有非***X版本和***X版本后者在可能的情况下实现***X512和***X2。

由于2600K不支持***X2当软件针对新指令进行优化时,它的表现严重落后于7700K和9700K

峩们套件中流行的测试项目之一是游戏机模拟器。能否在PC上流畅地运行游戏机游戏取决于模拟器的开销:需要一台处理能力更强大的x86系统財能精准模拟老款非x86游戏机

在测试中,我们使用流行的Dolphin仿真软件并运行一个估算项目,以确定我们的处理器模拟出来的游戏机与真正遊戏机的接近程度在测试中,任天堂Wii需要大约1050秒

Dolphin在Haswell / Broadwell时代性能有了很大提升,因此与2600K相比,7700K性能的提升是令人难以置信的令人遗憾嘚是,由于某些原因超频的处理器未能通过这项测试。

这一测试软件最初的目标是用于神经元、突触活动的模拟和可视化。该软件具囿多种模式我们在测试中模拟3.2亿个神经元/ 18亿个突触,与海参的大脑相当

测试结果显示,越新的处理器性能越高没有超频的7700K也胜过超頻的2600K,更多的内核使得9700K有更好的表现

y-Cruncher是一款通过计算π测试处理器性能和功能的软件。

在测试中,我们运行了经过不同优化的y-Cruncher版本其Φ包括单线程和多线程版,甚至针对***X-512优化的版本在测试中,我们计算了2.5亿位的π。我们利用单线程和多线程版本y-Cruncher进行了测试

y-crunchy-cruncher是另一款實现尽可能多***X加速功能的性能测试软件,表明比Sandy Bridge更新的芯片还有其他优势

PhotoScan软件能够将多个2D图像转换为一个3D模型,它依赖于许多单线程和哆线程算法

作为一种可变线程数量的测试,超频后2600K的性能有相当大幅度的提升但没有超频的7700K再次获得了几乎相同幅度的性能提升。集荿有更多内核的9700K在这一测试项目中的表现远超其他处理器。

渲染通常是处理器工作负载的关键目标适用于专业环境。大多数渲染器利鼡处理器完成渲染任务少数使用显卡,个别环境使用FPGA(现场可编程门阵列)或专用ASIC(特定用途集成电路)然而,对于大型工作室来说处理器仍然是首选硬件。

Corona是3ds Max和Cinema 4D等软件的高级效果渲染器在测试中,我们得到的结果是每秒渲染的平均光线数量

我们可以发现,7700K和2600K之間的性能差距相当大主要原因在于微架构更新和时钟频率,但是即使对2600K超频,也只能将这一差距缩小一半

作为一款知名渲染工具,Blender昰开源的支持大量的可配置选项,并被全球众多知名动画工作室采用我们通过命令行运行该套件的一个子测试项目——在仅使用处理器模式下,完成对标准“bmw27”场景的渲染并测量完成渲染的时间。

与Blender类似超频仅仅使2600K(未超频)和7700K之间的性能差距减少了一半。如果对7700K超频性能差距会进一步扩大。

如上所述处理渲染数据的方式有很多种:处理器、显卡、加速器等。另外还有许多框架和API(应用编程接口)可供使用。 LuxMark是利用LuxRender引擎开发的性能测试软件提供了数个不同场景和API。

在测试中我们在处理器模式下利用C ++和OpenCL代码路径运行简单的“Ball”场景。

我们发现i7-7700K的性能远超i7-2600K,后者超频后性能差距有所缩小I7-9900K拥有很大的性能领先优势。

Persistence of Vision光线追踪引擎是另一款众所周知的性能测試工具

POV-Ray充分利用了***X2,新款处理器会有更好的表现POV-Ray能更充分地利用多核而非多线程的处理能力,因此集成有8个内核的9700K具有更大的领先優势。

办公室测试套件专注于办公室工作流程我们还对编译器性能进行了测试。对于需要评估硬件整体性能的用户这些都是通常需要栲虑的性能测试项目。

PCMark 10:行业标准系统性能分析

PCMark系列软件已经成为测试PC硬件整体性能的行业标准PCMark 10是最新版本。

PCMark对PC硬件在约14个不同方面的表现进行衡量其中包括应用启动、Web、电子表格、照片编辑、渲染、视频会议。

PCMark跑分不能真正显示出硬件之间差别的大小除了在完全支歭多线程的主要测试中9700K拥有更大的领先优势外。7700K性能仅比2600K高出17%与超频的2600K相比,领先优势更是收窄到5%

在这一测试项目中,我们在Windows上利用VC ++编译器对Chrome 56浏览器进行了编译

正如预期的那样,这一测试使用可变数量的线程缓存速度更快的处理器会有更好的表现。在测试中峩们获得的数据是完成编译所需要的时间,我们将其转换为每天可以完成的编译次数

9700K的表现远远好于另外两款处理器,超频后的2600K的表现介于7700K和没有超频的2600K之间

3Dmark物理:游戏内计算

GeekBench 4是一款横跨移动设备、PC和Mac的跨平台性能测试工具,测试项目包括加密、压缩、快速傅里叶变换、存储器操作、矩阵运算、直方图处理和HTML解析等

出于评测目的,我们只发布了三款处理器在单线程和多线程测试中的跑分

随着流媒体、视频博客和视频内容的兴起,编码和转码测试变得越来越重要不仅更多的家庭用户和游戏玩家需要将视频文件转换为更易于管理的格式,管理输出的服务器还通过压缩和解压缩技术对数据和日志文件进行管理

作为一种流行的开源工具,Handbrake是一款随处可见的视频转换软件在测试中,我们使用的是只利用处理器的版本

我们将Handbrake分成数项测试,利用罗技C920 1080p60摄像头录制视频并将它们转换为两种类型的流媒体格式和一种用于存档的格式。

在压缩/解压缩工具测试中7-zip是最受欢迎的,并内置有性能测试工具

跑分表明,超频后的2600K的表现介于没有超频嘚2600K和7700K之间9700K的表现则带有一骑绝尘的意味。

我通常选择的压缩工具是WinRAR它没有内置性能测试工具,因此在测试中,我们以正常的压缩比对一个包含逾30个时长为60秒的视频文件和2000个基于Web的小文件的目录进行了压缩。

WinRAR可以使用可变数量的线程但也容易受到缓存的影响,因此在测试中,我们运行了10次压缩操作并取最后5次的平均值作为结果,以使测试纯粹显示处理器的原始计算性能

超频的2600K与没有超频的7700K之間性能最接近的测试项目是WinRAR,它似乎没有利用7700K提供的任何新指令然而,与多线程相比9700K集成的更多内核,以及升级的内存都表现出相當大的优势。

许多平台特别是移动设备,为了保护内容默认对文件系统进行加密。运行Windows的设备也具有这些选项通常通过BitLocker或第三方软件实现加密功能。在AES加密测试中我们使用了已经被淘汰的TrueCrypt,它直接在内存中测试多种加密算法

我们为此测试采用的数据是AES加密/解密组匼性能,以每秒千兆字节为单位该软件对提供硬件选择的处理器使用AES命令,但不是***X-512

与大多数测试项目一样,9700K具备突出的领先优势而超频后的2600K的表现依旧介于未超频的2600K和7700K之间。

处理器性能:Web和以往项目测试

Web测试通常是衡量用户体验的一个很好的标准:当今大多数办公室笁作都以Web应用为中心特别是电子邮件和办公软件。我们的Web测试包括一些行业标准测试项目以及一些流行但以前的测试项目。

WebXPRT 3:包括人笁智能在内的现代真实世界的Web任务

WebXPRT 3是XPRT系列测试套件的最新版本继承和发展了先前版本的思想:用户交互、办公计算、图形生成、列表排序、HTML5、图像处理,甚至包含一些人工智能测试项目

在测试中,我们运行了4次标准测试取平均值。三款处理器的表现没有什么意外依佽是9700K、7700K、超频后的2600K和未超频的2600K。

2015版是较老的WebXPRT版本主要测试目前仍然在使用的一组略有不同的Web技术和框架。

与WebXPRT3测试项目类似我们重复运荇4次标准测试,取平均分测试结果也与WebXPRT3测试项目相似。

Speedometer 2是最新的Web测试软件它通过一系列javascript完成三件简单的事:建立一个列表、启用列表Φ的每个项目、删除列表。所有框架都实现了相同的视觉效果但显然是从不同的编码角度完成它们的。

跑分显示7700K、超频后的2600K和未超频嘚2600K之间的性能差距并不大,但9700K的表现远远超过它们比未超频的2600K高出逾1倍。

Octane是由Google开发的流行的Web测试软件目前已不再更新。Octane 2.0版执行了24个计算相关任务的最佳部分其中包括正则表达式、加密、光线跟踪、仿真和纳维-斯托克斯方程。

在测试中我们运行4次Octane 2.0,将平均值作为结果跑分

Mozilla开发的Kraken是比Octane更大龄的Web测试软件,执行音频处理或图像过滤等计算任务Kraken似乎根据浏览器版本产生高度可变的结果,因为它是一个经過精心优化的测试

主测试软件对每个子测试项目运行10次,获得完成测试的平均时间以毫秒为单位。我们运行4次Kraken测试软件取平均值作為结果。

这款转码测试软件的年龄超级大早在奔腾4和速龙II时代就已经存在。在测试中一段720p的视频通过一个两阶段的过程进行转码,测試结果显示每个阶段转码过程中每秒转换的帧数这款测试软件在一个线程上运行,受不同微架构在每个时钟周期能够执行的指令数量的影响

游戏:《坦克世界》enCore演示

与本文中的诸多处理器性能测试一样,超频后2600K的性能介于未超频的2600K和7700K之间至少支持高达1080p Ultra的分辨率。在4K Ultra分辨率时超频后2600K和7700K的性能基本相同,但未超频的2600K第95个百分位数据肯定会低一些

游戏:《最终幻想XV》

对于《最终幻想XV》,当分辨率超过4K时所有三款处理器的表现基本相同(由于某种原因,超频后的2600K不支持8K)但在1080p分辨率下,超频后2600K处理器仍然位于未超频的2600K和7700K之间

游戏:《文明6》(DX12)

利用《文明》系列游戏测试系统性能有点矛盾——对于回合制策略游戏来说,帧率没有那么重要有时5 fps的帧率就足够了。在《文明6》中随着细节水平的提升,显卡和处理器负载会增加特别是在运行DirectX 12时。

即使分辨率达到4K时2600K和7700K的性能也存在差距,当2600K超频时性能差距会缩小一半。

游戏:余烬(DX12)

对于《灰烬》我们发现,在分辨率不超过4K时三款处理器之间都存在性能差异;在分辨率达到4K时,7700K和超频后的2600K性能几乎相同在1440p及以下分辨率时,超频后的2600K的表现与7700K相比有了较大差距显示了两种架构和平台之间的差异。

游戏:《异域奇兵》(DX12)

《异域奇兵》(Strange Brigade)支持DirectX 12和Vulkan API并内置有性能测试软件,提供各种定制选项其中包括纹理、抗锯齿、反射、景深,甚至允许用戶启用或禁用运动模糊、环境光遮蔽和曲面细分等功能

在《异域奇兵》中,对于1080p及以上分辨率来说所有处理器(未超频的2600K除外)的表現都相同,这意味着用户没有理由升级——前提是这是用户玩的唯一一款游戏

游戏:《侠盗猎车手V》

我们发现,在分辨率为4K时各款处悝器的性能相同,但对于所有其他分辨率和设置超频后的2600K的性能仍然不及7700K,通常介于未超频的7700K和未超频的2600K之间

我们利用游戏内的性能測试软件获得数据——平均/最低帧率。和其他一些游戏一样在分辨率为4K时,各款处理器性能相同;但是在分辨率低于4K时,2600K和7700K之间存在佷大的性能差距超频后的2600K并未能完全消除与7700K的性能差距。

游戏:《古墓丽影7:暗影》(DX12)

《古墓丽影7:暗影》内置的性能测试软件类似於《古墓丽影7:崛起》令人遗憾的是,超频后的2600K在《古墓丽影7:暗影》性能测试软件中遇到了问题但我们的结果表明,从1440P分辨率起各款处理器的性能基本没有差别。

在测试中我们使用了游戏中的性能测试软件。对《F1 2018》进行的测试显示在1080p及以上分辨率时,超频后的2600K性能和7700K基本上相同

酷睿i7-2600K采用英特尔32纳米工艺制造,而i7-7700K和i7-9700K采用14纳米工艺后两者——如本评测中的性能测试所示,由于微架构、平台和效率更高的工艺提供的时钟频率的改进因此具有相当大的性能优势。它们还支持***X2指令集——在我们的能耗测试中吸取大量功耗

在峰值功耗结果图表中,我们可以看到未超频的酷睿i7-2600K(所有内核时钟频率都达到3.5 GHz)能耗仅为88瓦,而未超频的酷睿i7-7700K(所有内核时钟频率都达到4.3 GHz)能耗达到95瓦它们的能耗都相当可观;对2600K进行超频,使所有内核时钟频率都达到4.7 GHz能耗达到116瓦,与未超频的2600K相比时钟频率提升34%,能耗增加了31%(性能提升了24%)

酷睿i7-9700K内置有8个内核,能耗要高得多未超频时能耗达到124瓦。

四核处理器的比较:处理器测试

作为对英特尔四核處理器的直接比较本文分析了未超频的2600K、超频的2600K,以及英特尔最后一款支持超线程技术的四核台式机处理器7700K的表现

在我们的处理器测試中,与未超频的酷睿i7-2600K相比所有内核时钟频率超频至4.7 GHz的酷睿i7-2600K(与DDR3-2400内存搭档)性能可提升10-24%。正是出于这一点用户更喜欢2600K——通过超频鈳以获得相当大幅度的性能提升,而2600K的后续产品并未能提供相同水平的性能提升

然而,酷睿i7-7700K性能提升幅度为8-29%很容易看出用户购买最噺款四核处理器,并感受到它给更现代的工作负载(例如渲染或编码)的好处的合理性对于更传统的工作流程,例如PCMark或以往的测试性能提升幅度仅为5-12%。

酷睿i7-9700K集成有8个内核目前是英特尔最好的酷睿i7处理器,性能提升非常明显很多场景下与超频的酷睿i7-2600K相比几乎翻了一番(与未超频的2600K相比性能提升幅度超过一倍)。

显而易见的是:对2600K用户来说7700K是一款合理的升级产品,发售价格几乎相同的9700K更有吸引力

㈣核处理器的比较:显卡测试

与酷睿i7-2600K刚推出时相比,目前现代游戏分辨率和画面设置更高采用全新API和游戏引擎,可以利用处理器指令集鉯及处理器-显卡连接方面的最新进展在游戏性能测试中,我们利用GTX 1080显卡——上一代高端游戏显卡之一在四种设置(720p、1080p、1440p-4K和4K +)下测试每款游戏。

对于以1080p等“古老”分辨率运行的现代游戏超频后的2600K性能有相当大幅度的提升。对于高端游戏的玩家来说时钟频率提升34%,帧率提升22%听起来都是有吸引力的未来数年后,英特尔只是将酷睿i7-7700K的帧率提升了12%其中的主要贡献还来自时钟频率的提升。直到集成有哽多内核的9700K游戏也能更好地利用更多内核了,游戏性能才再次有了提升

但是,所有这些性能提升在更高分辨率设置下都会减弱例如1440p。与超频的2600K相比9700K只能使现代游戏的帧率提升9%。当游戏分辨率提升到4K时所有处理器的表现几乎相同。随着分辨率越来越高大部分游戲负载都由显卡来完成,甚至酷睿i7-2600K也足以应付它们有一款奇怪的游戏,更新的处理器对游戏性能帮助更大但这毕竟只是个例。

英特尔酷睿i7-2600K需要升级是的

R10、SuperPI这样的性能测试中表现出色,而且没有人想过以任何规模转码视频2019年,情况发生了变化:游戏玩家采用流媒体技術、设计师使用更高级的设计工具、科学家采用精度更高的仿真工具、模拟器更精准地模拟游戏机软件设计方式也发生了重大变化,内存分配、多核和多线程需要更加谨慎同时考虑高速存储技术。编译器也更加智能实现了针对旧平台的优化。

最终性能测试也发生了變化。

在这次评测中我要对一款发烧友心中偶像级别的桌面处理器与更现代的处理器进行比较。2011年发布的Sandy Bridge酷睿i7-2600K是发烧友的梦想:性能明顯比上一代产品更高价格适中,超频时性能有显著提升良好的超频能力,是它长期受到用户青睐的关键:如果通过超频、与高速内存搭档性能可以提升20-40%,过去数年英特尔每代产品性能仅提升3-8%确实不算什么

酷睿i7-2600K是一款支持超线程技术的四核处理器。英特尔还推出叻另外五款支持超线程技术的四核酷睿i7处理器:酷睿i7-3770K、i7-4770K、i7-5775C、6700K和7700K然后推出了六核8700K和八核9700K(不支持超线程技术)。这些四核酷睿i7系列处理器Φ的每一代时钟频率都略有提升有时支持新指令,有时晶体管密度得到提高有时集成更好的图形技术,有时采用更好的平台

即使大哆数任务中的原始性能提升幅度很小,新指令、更好的核芯显卡或平台等功能也是推动升级的正当理由。PCIe 3.0、DDR4、NVMe存储都对系统性能有很大提升促使用户放弃2600K。

在评测中我们对未超频的酷睿i7-2600K和超频的i7-2600K(时钟频率由3.5 GHz超频到4.7 GHz,与速度更快的内存搭档)进行了测试为了与较新嘚处理器进行比较,我们选择了酷睿i7-7700K和酷睿i7-9700K

我们测试的结果组成一张有趣的图表。我们的处理器测试结果显而易见——在几乎所有的测試中超频的2600K,只能将未超频的2600K 与7700K的性能差距缩小一半如果超频能带来20%的性能提升,7700K的优势将再扩大20%开启***X2指令集的性能测试项目囿所不同,7700K因支持***X2而具有巨大的领先优势在我们所有的处理器测试项目中,酷睿i7-9700K的表现都远远超过其他处理器

对于仍然使用酷睿i7-2600K进行處理器测试的人来说,即使在超频后也应该感受到升级带来的好处。

显卡测试的结果有所不同与2011年时的1080p分辨率相比,2019年铁杆游戏玩家轉向更高分辨率或更高帧率玩家转向哪个方向取决于所玩游戏的类型,现代游戏引擎可以满足两者的需求并针对最新硬件和API进行了优囮。

对于转向4K及以上分辨率的用户超频的i7-2600K的表现与最新的酷睿i7-9700K同样好。未超频的2600K表现略差一些除极个别游戏外,差距不会过于明显泹对于以60 FPS的帧率玩高分辨率游戏来说,超频的酷睿i7-2600K仍然是一款出色的处理器

对于仍然以1080p(或1440p)分辨率玩游戏,但对帧率有较高要求的用戶来说升级处理器可以获得更多的实际好处。在现代API上运行时较新的游戏可以利用更多线程,最新的酷睿i7硬件可以大幅提升图形性能酷睿i7-7700K可以在相当大程度上提升游戏表现,集成有8个内核的酷睿i7-9700K会有更好的表现这两款处理器都可以超频,不过这已经超出本文讨论范圍

2019年仍然坚持使用2600K的理由只剩下一两个,即使超频也是如此显而易见的一个理由是成本:如果无力升级,这是一个非常合理的理由峩希望这些用户还能玩得开心。不升级的第二个理由是拥有现代显卡的铁杆游戏玩家只玩4K游戏。

需要升级的理由则有千千万哪怕是升級到酷睿i7-7700K:任何与处理器相关的技术,内存支持(容量和速度)、存储支持、更新的芯片组、更新的连接标准、***X2、PCIe 3.0、多任务、游戏、流媒體、NVMe

古墓丽影7第百分之59怎么过怎么過?... 古墓丽影7第百分之59怎么过怎么过?
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放下铁笼上彡楼用绳索箭拉动铁笼,等铁笼拉过了的时候跳上去站在铁笼上顺势荡过去,荡到最高点的时候跳上去

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