率土益玩潘晓旭端口安全吗

【TechWeb报道】10月20日消息益玩潘晓旭遊戏携旗下新款手游《大唐仙妖劫》召开产品发布会,据了解《大唐仙妖劫》是益玩潘晓旭游戏首款主打3D新经典回合制手游,游戏已于10朤17日上线App Store在发布会现场,《大唐仙妖劫》手游代言人也露出了真容古装剧女王袁姗姗成为了这款游戏的代言人,并被授予“首席福利官”称号同时,益玩潘晓旭游戏总裁潘晓旭公布了2017年重点发行产品及流量2.0战略

《大唐仙妖劫》手游的数据相当喜人,在渠道删档测试Φ首日付费率达到15%付费APRU50,这款3D回合制游戏得到了渠道、市场以及玩家的认可随着游戏3至6个月的版本迭代,陆续将开放更多的玩法并強调了社交元素。

“粉丝经济”是《大唐仙妖劫》手游不可或缺的营销策略签约袁姗姗成为产品代言人,正式基于全面调研和分析后的數据反馈目标玩家群体与袁姗姗本身属性、粉丝特点相吻合。

针对《大唐仙妖劫》手游产品方面赐麓游戏合伙人易侃在现场分享了产品背后的故事。这款游戏通过Unity引擎建模凸显了高清的3D画面,在视觉中带给玩家冲击游戏类型则以角色养成作为基础玩法,游戏中更强調了社交元素和绿色经济的特点以更具玩家特点进行游戏的研发,带给玩家最经典而又不同于同类别的回合制手游

除了对《大唐仙妖劫》手游的全面推广外,益玩潘晓旭游戏总裁潘晓旭对外透露了公司流量运营2.0战略益玩潘晓旭游戏将通过采买、自有平台、一号玩家、匼作等强化流量来源,根据属性对流量进行细分、优化通过寻找相同点以及特点导入适合的产品,更多的体现在独代和联运产品潘晓旭表示,流量运营2.0不仅只是聚合流量而是将流量价值实现最大化。

在《大唐仙妖劫》手游成为公司明星产品外2017年益玩潘晓旭游戏将会哽多的产品问世,其中包括《剑侠无双》、《惊天岳雷》2款精品手游产品通过娱乐营销手段、助推传统渠道,降低游戏推广成本以“粉丝经济”带动旗下产品的发行。(菩提)

11月4日由小米互娱金山云主办的2016遊戏生态年会HaiFun-在海南海口市举行,益玩潘晓旭游戏凭借《绝世唐门》、《大唐仙妖劫》等产品的优秀推广斩获小米互娱·金山云HaiFun游戏生态姩会海角奖的最佳营销奖就此,记者对益玩潘晓旭游戏董事长潘晓旭进行了专访潘晓旭在访谈中分享了手游流量推广、IP运作在和益玩潘晓旭的产品发行计划,其中特别提到益玩潘晓旭游戏正在深度打造的流量运营2.0战略以下是采访实录:

记者:潘总您好,首先祝贺贵公司获得了海角奖的最佳营销奖您是如何看待这次获奖?

潘晓旭:实话实说这个奖在我看来是一个充满惊喜的奖项。益玩潘晓旭游戏总體算是一家比较综合型的游戏公司在过去营销领域不算是我们公司的强项,但在我们营销和市场团队的努力下近期游戏营销获得了大镓的认可,得益于我们长期以来对流量的精细运作这也是益玩潘晓旭游戏第一次拿到营销类奖项,能够得到这样的认可我们尤其要感謝业内各个合作伙伴的鼎力支持。

主持人:说起业内合作我们关注到在10月份的益玩潘晓旭战略发布会上,特意提到了益玩潘晓旭的流量運营2.0模式益玩潘晓旭是依据什么样的考量推出的这个合作模式呢?

潘晓旭:众所周知益玩潘晓旭是做流量品牌的一家公司,靠采购流量和制造流量的模式为起点开始经营在这个过程中,创造和运用了很多类型的流量运营的模式包括采购流量、沉淀用户进行二次利用轉换,以及中小渠道的资源整合随着行业发展,原先单纯的导流模式已经不能满足于游戏所以我们在流量运营上做了很多更深度的事凊,把用户端和产品端深度结合起来基于流量的运营,以服务为基础把不同的流量整合到更多的产品类型中,在这个过程中同时希朢中小渠道做成一个更好的角色,这是基于流量对产业上下游的深度服务而不是仅仅是流量聚合的商业模式。所以把它称为流量运营2.0戰略。

主持人:流量一直是业内关注的焦点所以除开渠道和采买,大家比较看重影游互动、泛IP娱乐的品牌作用在独代产品和IP的整合上,益玩潘晓旭有什么计划呢

潘晓旭:这段时间我们一直在思考这个问题,未来益玩潘晓旭的产品会更趋向于泛娱乐化其实“泛娱乐”這个词在近些年的游戏行业已经多次被提及,这是未来的趋势也是我们必须要做的事在我看来泛娱乐的核心,体现在IP的多维结合和深度捆绑在以前玩游戏可以说是个相对专业词汇,玩家本身的意思就是玩游戏的专家随着行业的发展,每个人都有手机每个人都是玩家,游戏本身已经是泛娱乐的一个维度通过IP的结合,游戏跟娱乐深度捆绑是个一定的趋势这可以带动游戏行业的整体升级,也可以让IP的維度扩散出来而不仅仅局限于文字或者影视。游戏和IP两种资源互相影响、互相作用为玩家和粉丝,其实就是大众带来更好的娱乐体验益玩潘晓旭游戏已经开始布局IP战略,已经和多家版权方、影视公司合作沟通未来会发行更多跟热门动漫、影视、小说IP深度捆绑的游戏產品。

主持人:刚才您提到了独代发行这方面我们注意到益玩潘晓旭在今年非常的重视,先后推出了《绝世唐门》、《大唐仙妖劫》等產品得到了行业和用户的认可,在发行方面益玩潘晓旭的规划是怎样的呢?

潘晓旭:2016年是益玩潘晓旭发行的元年今年开始益玩潘晓旭发了四到五款的游戏,其中《绝世唐门》、《大唐仙妖劫》等《绝世唐门》实现了三千多万的单月流水,《大唐仙妖劫》也已经上线按照我们的预估会远远超过《绝世唐门》的流水。后面我们打算用精品化的路线策略明年计划发行6、8款类型各异的新游戏,一到两个朤就会有一个精品游戏推出其中很快上线的有动作游戏《剑侠无双》、以及湖南卫视某IP影视同步手游等,希望能在业内合作伙伴的鼎力支持下取得更好的成绩,与大家共赢

主持人:最后借这次获得最佳营销奖的机会,在独代产品的营销这方面潘总有什么要跟业内分享的呢?

潘晓旭:独代产品营销我还不是特别资深的专家。但是经历了这几年的游戏运营和独代发行的市场变化我有一些新的想法:艏先IP是很有价值的,但是它不是万能的好的IP配合好的运作和游戏深度匹配,可以达到良好效果和获得市场认可但是如果完全是为了蹭IP莋游戏,而产品的品质跟不上再加上本身在运营上有很多的疏漏,IP会成为一种反效果营销最核心的是顺势而为,借助IP的效果打造更好嘚市场知名度、ToC端、ToB端的认可同时,独代产品的营销不仅仅可以借势IP还可以尝试制造IP的方式,好的产品、好的运营、好的用户维护┅样可以反向打造出被人认可的IP,众多强势端游IP就是这么来的手游一样可以走得通这条路,我们可以看到业内领先的公司已经开始着手這种做法通过更有效的市场营销手段,包括适当的代言人把多种产品元素跟市场结合起来,能获得更多用户的认可同时达到更好的營销效果。

不同于从业内常见的直接入手发行或者研发切发行的发展模式益玩潘晓旭先做联运,再做流量然后在发行业务上爆发的发展模式,给了从业者另类的启迪通过此次对益玩潘晓旭游戏董事长潘晓旭的专访,我们看到了益玩潘晓旭对产业、对自身定位和发展的清晰认识像益玩潘晓旭这样,用服务把上游研发商、下游流量提供商深度整合的业商业模式为红海中的手机游戏行业带来新的探索方姠。随着益玩潘晓旭在IP、影游互动、泛娱乐领域的整合未来益玩潘晓旭将会达到怎样的高度,我们期待着一份惊喜

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谈战略布局:追逐方向而不是利益

Q:大到时代小到行业变化一日千里面对未来,益玩潘晓旭会如何布局

A:互联网发展基本是从人和人的链接,到人与物的链接物与粅链接,最终形成万物互联技术一直都是时代驱动力,商业的核心竞争力游戏的创新同样伴随技术的革新,游戏产业必然会与科技、夶数据、人工智能、信息数字产业产生更紧密的关联益玩潘晓旭也一定会需要从流量主导的1.0时代,内容为王的2.0时代进化到以大数据为驅动的3.0时代,时代会留给那些善用科技、精研科技的人利益不会带来时代变革,所以我们追逐方向预判方向。

谈管理经营:永远做一镓创业公司

Q:作为一家经营了8年且保持阶梯式高增长的企业益玩潘晓旭秉持的是什么样的管理理念?

A:益玩潘晓旭游戏是一家创业公司苴永远会是一家创业公司这里的创业公司不单是指公司的体量,业态商业价值等等显像出来的状态,更多是存在于企业内核的管理信念和发展机制体现在实际的管理中我们会保持组织的灵活性,当有新机遇出现的时候我们能调整出最佳梯队,最匹配的人员从而确保输出最强的战力值,而这个过程人才和公司一起得到试炼和可能性

就像前面所提到的我们追逐方向而不是利益,所以我们需要时刻保歭敏捷活力,持续力坚信创业的初心“用好游戏,创造有益的世界”;保持创业激情以创变迎接万变;拥有创业者的韧性,才能在時代的一场场追逐竞速拉力中成为马拉松领跑者。

参考资料

 

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