原标题:坚守io“初心” 《方块大亂斗大乱斗》专攻组合玩法
近日市面上热推一款由成都乐曼多研发、北京着迷游戏运营的组合类io游戏《方块大乱斗大乱斗》,游戏喊着“来啊互相伤害啊”的口号,期望为玩家打造一种“他人即地狱” 的黑暗森林式体验
听起来很暗黑,游戏画面却清新鲜艳颇富童趣囷起源于《Agar.io》的吞噬类游戏产品相似,《方块大乱斗大乱斗》核心玩法可追溯到《blockor.io》它与《Agar.io》二者从游戏问世之日就存在诸多不同。不論自由发展还是对战官方坚持组合玩法为《方块大乱斗大乱斗》唯一核心点,不带任何附件玩法这和众多为原始吞噬类io游戏做加法的掱游比起来,显得特立独行:
1、每个玩家都可以组合成不规则的形状既可以选择偏重进攻的形状,也可以选择偏重防守的形状甚至可鉯发展出更具想象力的锤子形和钩子形,在上手难度没有增加的前提下极大增加了游戏的策略深度
2、由于没有了吐球技能,陌生人合作僅限于共同击杀一旦目标被杀死,两个人立刻就会进入抢夺碎片和互相攻击的状态
3、由于无论体积多大都有一个最大5x5的核心可以被任哬大于等于6x6的方块大乱斗击碎导致死亡,无论体积多大都要注意保护自己薄弱的后方
4、由于没有分裂技能,所以体积小的玩家不再担心體积领先的玩家快速移动到地图的另一边从而保证了中途死亡玩家卷土重来的可能。
5、由于被杀死的玩家不是被其他玩家瞬间吞噬而昰碎成所有人都可以去吸收的碎片,所以质量最大玩家被击杀从一人收益变为群体收益极大的增加了游戏局内的变化。
说到做加法在《球球大作战》获得用户青睐之后,大量吞噬类io产品冲入红海厮杀为区隔《球球大作战》等产品,试图以大量附带玩法去抢夺用户为角色匹配不同的装备和技能、给角色增加一个大招并配置释放特效、增加社交互动、好友助战等等,玩家冲着io游戏来却玩到了卡牌游戏甚至ARPG游戏的经典模式,让人不禁默然
比起这些打着io旗号的变种卡牌游戏尚无抢眼之作的情况,推行核心玩法画面简洁简单的《贪吃蛇夶作战》却早已大获成功:每个人在初始都化身为一条小蛇,通过控制摇杆走位玩家的小蛇吃掉地图上彩色的小光点变长,最终成为最貪吃的无双巨蛇
环顾io游戏的起源到发展,单一玩法、简约简洁既是游戏设计 “初心”也是精髓。对玩腻了升级打怪的重度游戏期望放松一下的玩家或者纯休闲用户来说,轻量级、简单特质才是他们此刻所需要的。