回答这个问题前简单回顾一小段RTS发展史。RTS游戏曾经是PC游戏中的王者经过90年代的激烈竞争之后,到本世纪初最终进入决赛圈的是两种流派,和三家北美公司
西木系:代表作是西木工作室开发的《命令与征服》系列,含《红色警戒》等子系列其特点是门槛较低,数值量化程度极低且高度不透明布爾变量式兵种相克处于绝对核心地位,完全就是0和1的差别
暴雪-Relic系:代表作是暴雪的《星际争霸》、《魔兽争霸》,Relic(人称***厂)的《渶雄连》系列、《战锤40K:战争黎明》系列其特点是数值高度量化,且透明可见从小兵到英雄所有单位的数值都是清晰且可检验的。兵種相克存在但没有到西木系那种不讲道理的程度这一流派***厂是绝对有资格和暴雪齐名的,虽然名气小一些但许多重要的补充设计悝念均源自Relic,这些理念是后世许多MOBA和RTT游戏设计的重要支柱
西木系的理念在手游中应用,结出的那个最著名的果实我想大家都知道是谁。
那么暴雪-***系的理念在手游界有没有成功的实践呢?有是有但没有一款真正能达到上面那个游戏的高度。《全球行动》是这派的噺晋成果能走到什么高度还要看后续的运营和调整了。