最新版本,六号特工,基因特工基因融合多少级是满级

版本BuG消除了,不过之前加的基因特工基因融合全白费了!希望能重制基因特工基洇融合!

该楼层疑似违规已被系统折叠 

有上限的基因特工基因融合起码设置等级上限!


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求问,BUG了发生了什么?


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。我之前直接闪避拉满了,那不是白瞎了


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六号特工秘密任务是一款Q版画风嘚动作射击类角色扮演游戏玩家将在游戏中成为一名特工,你的身体接受了基因特工基因融合突变的改造获得了全新的力量。同时游戲中也有大量的武器来供你使用通过在关卡中消灭敌人就能获得金币,用来解锁全新的皮肤让你的人物显得更加有个性。

六号特工秘密任务游戏介绍

畅快射击只需轻轻一点策略搭配全在一念之间,全新搞怪动作射击手游劲爆来袭

简单操作,痛快射击次时代的场景囷战斗体验,超丰富武器和角色收集一起来消灭脏丝守卫家园吧。

正版授权原创团队合力打造,面临特工生涯的全新挑战看MR.BONE如何耍帥全场。

六号特工秘密任务游戏玩法

1. 简单操作消灭敌人,收集强力武器和装备

2. 解锁全新装备和角色,基因特工基因融合强化战力无限成长。

3. 深入敌军总部挑战强力BOSS,极品材料、装备等你来拿

4. 即使关闭游戏,六号特工可没有闲着挂机也能获得奖励。

六号特工秘密任务游戏特色

1.操作简单一键射击。
极限躲避自动锁敌,简单的操作将带来全新的射击体验

2.海量武器,真实射击
真实***械弹道,优秀射击体验 上手容易,爽快升级
几十种***械属性各异,灵活使用应对不同场景还有加特林、火箭筒等强力武器等你解锁。

3.策略丰富战术射击。
海量天赋随意搭配,菜鸟还是战场大神尽在一念之间
经典丰富的地图场景、种类繁多的怪物类型、新颖独特的boss挑战,灵活运用游戏内获得的天赋道具保卫家园,击溃脏丝军团

六号特工秘密任务游戏亮点

1、优秀的休息画面,Q版可爱的角色人物带给你最絀色的游戏体验;

2、还有超多角色人物和装备等你解锁,更有基因特工基因融合强化系统让你不断成长;

3、游戏商店内有许多帅气皮肤,更有一拳超人的皮肤等你解锁让你角色更具特色吧。

六号特工秘密任务游戏测评

1、点击屏幕你就可以操纵你的特工来一场酣畅淋漓的***战游戏操作简单;

2、积极完成每日任务,你将可以获取大量的游戏道具帮助你更上一层楼;

3、你可以提升自己的武器装备,强化自巳的基因特工基因融合能力这样你将所向披靡。

六号特工秘密任务玩家评论

收集强力武器和装备解锁全新角色,不断的强化你的实力突破极限,解决更多困难消灭敌人挑战强大boss,极品材料、装备等你来拿超有趣的游戏闯关,搞怪动作射击会让玩家深深的爱上这裏。

本文介绍一款来自成都天悦公司研发ohayoo目前主推游戏《六号特工》。文章会从游戏核心玩法进行切入点进行游戏介绍

《六号特工》是一款以光***射击游戏为原型打造的┅款动作射击休闲手游,游戏主要以关卡为主要驱动力并且在关卡中增加了roguelike设计,在用户闯关过程中增加小反馈感受并且在养成线上增加了多种养成系统,增加游戏长线留存

《六号特工》的游戏循环很符合超休闲游戏,就是开始-失败-重来目标只有挑战最高分数。这種很简单的动机循环被结合到了六号特工核心玩法设计当中更深入的来说,游戏融合了超休闲的游戏特性简单易上手,短流程快节奏满足感

为了让降低游戏操作门槛游戏的操作设计非常简单,点击与非点击两种状态玩家点击屏幕可让人物产生攻击行为,在非点擊屏幕状态下游戏人物处于自动躲避状态

在此基础上又增加了成功躲避子弹后所产生的子弹效果,以及在非点击状态下通过滑动屏幕来選择攻击目标的小操作丰富了游戏的自由度。

玩家每次在游戏中通过击杀怪物获得经验当经验值满后可产生升级行为,升级后可以选擇不同的技能技能可以进行叠加,这就意味随着游戏进程的推进玩家会非常有满足感。你会发现你的人物会随着关卡的深入:更快、哽强、花样更多

这种随机性,基本上让玩家无法有规划性这样的设计造就了玩家游戏中有趣的心理状态:

  1. 在成功通关后,玩家获得了想要的技能同时认可自己的操作。
  2. 在成功通关后玩家没有获得想要的技能,但是很认可自己的操作觉得自己操作很完美才通关。
  3. 在未成功通关时玩家角色死亡,给予玩家一种心里上的借口是因为没有得到想要的技能而失败的让其还会有下一次只要得到技能我就能荿功通关的现象,从而降低失败所带来的挫败感暗示下一把只要运气好就可以成功通关。

这也悄悄地在改变玩家的游戏目的:一开始单純是好奇有什么技能后期会慢慢变成希望能得到想要的强力技能。 同时这也为游戏创造了收入空间:当玩家意识到这一次获得的技能来の不易后便很难去接受放弃重来。这是个做商业化的强力要点

在游戏关卡设计中增加了两种机制来“打乱”游戏的节奏,在这里我定義为主动机制与被动机制

主动机制为:在关卡场景中特殊宝箱会与敌人一同出现,攻击宝箱后会随机触发buff来攻击敌人或获得增益buff

被动機制为:在小关卡结束后,会随机做问答题问答题与游戏内设计有关,当提交完***后会随机奖励技能根据回答的正确与否出现buff与debuff的凊况。

在场景中为了缓解视觉所产生的审美疲劳《六号特工》把游戏关卡初始进入点做了区分与循环处理,当玩家在进入游戏时每次所噭活的关卡场景会有不同

在《六号特工》的游戏玩法循环中我把它分为了4个阶段:玩家在开始游戏后可进行选择优先攻击的敌人,确定後点击屏幕消耗子弹可攻击敌人敌人死后获得经验,当升级后可获得增益技能(buff)击杀boss后通关大关卡。

本款游戏对于机制的循环设计與《弓箭传说》相同主要有两个方面:一是玩家每次离开当前关卡时,会给予对应当前进度的金币道具以及经验奖励;二是通关当前关鉲会给予boss奖励将会获得更稀有道具

玩家通过游戏进度可激活更多角色,每个角色会有自己独有的技能与成长属性每个角色可以通过消耗金币与道具进行升级。

游戏中装备可以通过关卡获得也可以通过商城观看广告获得,想要获得更高级的装备可以通过低级装备合成获嘚同时如果需要升级装备可以通过道具+金币方式进行装备升级。目前我所完的级别比较低级装备爆率与合成节奏比较健康,大概每5把嘟可以合成新装备但是后期如果获得更稀有的装备暂时还不确定其装备掉率数值是否相同。

基因特工基因融合系统下又细分出3种属性攻击,防御辅助

攻击:主要提供自身攻击,换单速度子弹出弹速度,暴击

防御:主要提升自身血量与掩护物血量。

辅助:负责经济效果增加单个怪物掉落金币,广告钻石获得数量合成消耗数量等数值提升。

ohayoo为何主推此款游戏

从ohayoo目前在苹果商店已上架的游戏品类来看《六号特工》 恰恰补充了动作射击品类的空缺。

这些游戏与传统大型fps游戏相比都有着单局时间短,以关卡为主要驱动力较为中度嘚养成系统,从同品类游戏数据中可以看出这类玩法的休闲射击游戏的吸量能力出色,并且看长期留存也相对更有优势

选中该品类也昰验证并扩充国内休闲射击游戏数据的积累。

首先游戏与骨头先生(mr.bone)的网红IP合作增加休闲游戏内容项的价值,从外界赋予游戏剧情同時在游戏宣传视频中也沿用了大量骨头先生的剧情动画,围绕IP的打法在吸量层面上增加了点击转化的效果

在《六号特工》中操作做到叻极致的简化,整套游戏围绕着点击与非点击两种状态这也大大降低用户的操作门槛,使得一款射击游戏抛开了最硬核的部分获得了哽广阔的泛用户,除了降低操作门槛之外还在游戏中增加了一套回血机制,如果在***战中在适合的时机松手就能躲避子弹当躲避子弹荿功后就可以触发短暂的回血,这一套回血机制同时也为喜欢操作感的人找到了微操玩法

单机射击游戏先天的缺陷,长期目标感较弱与擴展性较差举个例子什么是长期目标感,假如CS是不能加入真人对抗的你会玩几个小时COD中如果没有一点剧情内容会坚持多久?战地中如果没有真人没有载具你能坚持多久这些内容我这里解释为长期目标感,可以给用户能够追求的事物cs中每局预判敌人进攻方向从而利用戰术分配来赢得比赛,COD中最后一步一步完成任务所带来的释放战地利用地形载具来赢得一场比赛的胜利。

《六号特工》“转移”了长期目标感这里利用了roguelike的特性吧用户对游戏的心里转移到了该系统中,每局都可以有不同的体验对于纯单机游戏做了许多在边框之内的随機性,相比纯单机休闲射击游戏来说长期目标不在是击倒敌人,而是倾向于成长系统的扩展

爽感又可以解释为用户在某一阶段获得的滿足感,这种感受在游戏中不可能一直都存在就好像你夏天大汗淋漓的在太阳底下走,在眼前有个小卖铺你进去买了一瓶百事可乐拧開盖子喝下去的第一口不由自主的叫了一声爽一样。

这种满足感的前因都是因为有对比所产生的快与慢,冷与热高大与矮小,因为有對比所以当用户触摸到另外面时心中才会带来满足感,即为爽感

《六号特工》带来的爽感就很明显,其利用15个小阶段让用户感受到慢與快的变化你可以发现在游戏中他的提升维度很多样,不光是攻击方式的的变化还包括血量,金钱召唤,防御等多维度变化

目前國内休闲类游戏市场越来越清晰,也有着一套自己的商业化逻辑简单来说立项时需要确定选定品类有着广大的用户群体,加上与IP的合理囮运用之后就成了天然自带话题的吸量神器在此基础设计游戏框架时需要与核心玩法搭配中长线的留存。

最后本人小策划一名欢迎加我微信一起探讨(kingleve2dog)奥特曼

参考资料

 

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