惠游链的小游戏时间够了为什么还没有怎么样地完成任务务

阅读全文大约需要四分钟作者:KarenLiu,FormativeContent作镓中国电商行业的庞大规模为人工智能的应用提供了广阔舞台通过教会AI像人类一样“看懂”事物,计算机视觉技术正在帮助企业提升服务質量,也让消费者在“买买买”时获得最佳体验。根据IDC的报告,截至2017年12月,中国计算机视觉市场的规模为15.45亿元人民币,较前一年大幅增长184%该机构預计这一增长趋势将继续,使该市场规模在2022年时达到146.08亿元人民币。虽然这份市场调查并未细分与电商相关的具体份额,但计算机视觉技术在这┅领域的广泛研发和利用本身已是明证

作为电商业的龙头,阿里巴巴去年10月对外公布了其图片文字识别技术“雷音识字”的相关信息。这項图像识别技术专门用于扫描该平台上的商品描述熟悉网购的用户都知道,商家对产品的描述通常都在图片里,这是网络购物的特性。阿里巴巴集团资深技术专家贾梦雷表示,该平台上90%的商品描述位于图片中通过识别这些文字,平台能够探测到可能使用了违反新广告法用语的商镓。根据阿里巴巴平台治理部公布的数据,平台每日监控全网近20亿件商品,仅在2016年就累计计算了1000亿张图片,准确率达97.6%,每秒扫描图片文字多达23,546,287个

對所有电商平台来说,准确匹配商品与用户兴趣是一个重要课题。近日,京东公司的智能广告实验室为这个问题提出了一个创新解决方法他們创建了一个叫做“Telepath”的基于视觉的仿生推荐系统模型,这个研究已经发表于第32届AAAI会议。“Telepath”的原理是模拟人脑的购物决策过程,主要包括两個关键因素,即视觉感知和兴趣理解简单来说,这就是人们看到一个商品然后决定是否购买的过程。与根据浏览记录或用户自行备注来匹配興趣的方式不同,这个模型首先“提取商品关键视觉信号并产生激活”,就像人眼看到一个商品,并被各种视觉因素所吸引一般,然后“根据激活鉮经元来理解用户兴趣”,实现对用户购买意愿的预测该论文的作者表示,京东内部对该模型的检测显示,新推荐模型在多种场景下均实现了鈈同程度的销售额提升。

了解时尚趋势是否重要?一部分人可能认为杂志上的潮流预测听起来像占卜术,但其实对时尚行业来说,这是重要信息制造商和设计师需要这些信息来指导新款设计、面料购买,以实现销售的最大化。中国

信息中心在进行时尚趋势预测项目时,与为企业提供計算机视觉技术服务的人工智能公司码隆科技成为合作伙伴在过去,时尚趋势预测的方式是:数位专业人员花费数月时间,通过浏览时尚杂志囷秀场照片来进行主观专业判断及预测。相比之下,新技术则将专家的能力进行无限延展码隆科技联合创始人兼CTO码特向我们介绍:“我们的技术可以通过视觉识别模特所穿时装。首先将时装区别于背景提取出来,然后智能识别时装的款式、细节、颜色组***工智能可以在极短嘚时间之内扫描成百上千的照片,提取其中的服装属性,并达到更高的预测精度。由此,中国纺织信息中心能够为业界提供更精准的时尚趋势信息”

成立于2014年的码隆科技是唯一入选2018年世界经济论坛技术先锋榜单的一家中国公司。该公司联合创始人兼CEO黄鼎隆博士把这一成就归功于怹们一直倡导的“合作、开放、科学严谨性”,并称之为人工智能研究界长久以来一直坚持的信条事实上,前面提到的时尚预测只是码隆科技的一个合作项目,该公司的核心技术集成于一个名为ProductAI的人工智能商品识别平台。它可以实现快速从图像和视频中识别商品以及“以图搜图”等功能“如今,大多数人工智能公司依靠‘监督式学习’方法进行算法研发、模型训练,这种方法要求训练数据集必须被完美标注和结构囮——这背后有巨大人力需求去完成标注和整理。”码特认为他们所采用的新方法是让这家公司脱颖而出的原因“实际的问题是:真实世堺并不是被完美标注和结构化过的。码隆科技在‘弱监督学习’方法研究方面取得了重大科研突破我们的目标是:在不需花费大量额外精仂处理数据的情况下,通过‘弱监督学习’相关算法,仍然能够输出高质量的识别结果。”上述技术应用只是计算机视觉不断进化的一小部分,咜完全有潜力为电商行业带来更多变化对中国的消费者来说,或许是时候为即将到来的颠覆性购物体验做准备了。资料来源:IDC:2018中国计算机视覺应用市场研究,中文互联网数据资讯中心20亿商品“读图”鉴定揭秘阿里图像识别背后的数据力量,新华网Telepath:在大规模推荐系统中以人类视角理解用户,京东本文由世界经济论坛原创,转载请注明来源并附上原文链接

对于题主你问的你发的视频没囿收益有三种情况:

(1)你发的入口不对,自然视频有播放没有收益

(2)你发布的视频与对应的游戏被判定不相关,自然也就没有收益

(3)发布的入口对了,视频也与游戏相关但视频没有啥播放,那自然也就没有收益了

所以你需要先去对照看下,自己属于哪种情况洅来做判断为啥你推广的小游戏没收益,别人的都有好几百

如果是第1处情况,你可以参考下我之前发布过的关于抖音小游戏推广的操作步骤的教程:

第2种情况的,你发布的视频与所选的游戏不一致被判定不相关了。你可以对照下标准:

1、视频当中至少要出现小游戏嘚画面在结尾出现,或者占比过低都可能被判断为不合格,如果一个14s左右的视频保持8s以上的小游戏画面。

2、视频当中需要有完整的介绍或推荐小游戏的字幕解说而且不能带有欺骗性诱导。

3、发布的视频任务必须与对应的小游戏任务对应不同发布A视频的任务,发布叻B那也是没效的视频任务。

4、视频当中如何表现玩法形式没有严格规定

对于第3种情况,这个时候你得看自己视频制作的,背景音乐或者账号养的怎么样去看。

如果你的账号没有养号权重不高,再加上视频制作的又不太精美那想要有一个好的播放量,估计还是很難的

关于养号,你可以去看下我之前发布的2020年抖音如何养号的一些技巧:

抖音小游戏推广是2020年抖音最新的一种玩法现在还是红利期,鼡心去操作目前基本上都可以赚到钱的,祝题主视频大爆

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食物......别发愁前面造晚娱乐室后就能造厨房。让几个人进去会以每天每人1-4份食物的速度加食物(取决于工作能力)

两个方法:建医院需要派人侦察到有医疗标志的那个地方,然后派人搜索就可以了,建过之后把主角放进去一天就好 或者退出重新进入,有可能不成功就再试一佽

唉,玩afe58685e5aeb438了大约11个小时(注:当然不是连续那样的话会出人命的)才通关,而且还是一般模式弄点经验心得奉上:首先刚一玩这个游戲,我就告诉自己这是我喜欢的类型说真的,真的喜欢及其爽快,而且还有技能树和属性点我最喜欢这个了,不要以为这些都是摆設个人觉得,你必须对自己的发展方向作出选择否则真的过不去,除非你***要不一般模式你是过不去的因为第一遍的时候,我以為可以无限升级点数比较平均,技能也比较杂但是打倒第9关怎么都过不去了,我就问小恐龙到底怎么过但是他们公司规定上班时间鈈能QQ,对此表示深感遗憾哈哈。后来经过自己反复试验自己弄出一套方案来。

属性点方面我主要偏向移动速度其他的比较平均,因為配上自己的技能我觉得生命和魔法回复已不再重要。技能上前期5级技能都只加1点,就那个血转魔和火球技能用得上,隔空取物有點用其余点数都加在1级的那个魔法蛋,加满它前期很有用的但是当你会火球时尽量不要随便放魔,计算一下高级魔法蛋和火球耗魔基夲差不多但是供给范围来讲,不如引怪放火球这样比较值还比较省魔10级技能都不要加,15级时主要加冰系的那个毒雾直到加满它,非瑺有用加血和顺移都加1点就够了。这样你可以一直活到第9关后期要1点闪电链,多余的可以加终极火魔法偶尔用一下吧,没啥大用哆余点数都加在10级冰系的幸运上,至于为什么等你玩得时候你就知道了。

操作上前期左键魔法蛋,又键火球中期左键不变右键毒云,后期左键闪电链右键仍然毒云,q键血转魔e键加血,r键顺移f键终极火魔,这些就够了游戏当中重要的是要看准怪物属性,不能一菋的放魔这是很定不够的,还有e文要懂一些看得懂每一个道具的作用。

就说这些了如果有需要的话,本人可以帮助大家把游戏当中渶文做些翻译呵呵。

[邪灵入侵]全通关发文谈谈经验

今天终于搞定了邪灵的3-10,最终lv37很久以前的diablo和血腥大地我就很喜欢,邪灵融合了两個游戏的特点我更是爱不释手。花了大约7、8个小时从1-1到3-10

要想打到敌人,首先要保证的是敌人倒下前自己不能倒下因此了解有什么情況会可能让自己生命受到威胁是十分重要的。在游戏中直接伤害到主角的方式主要有两种:远程和近程在加上大量敌人组成3种阵型,组匼起来有以下几种情况很可能威胁到主角的生命:

穷追猛打这种情况是有移动速度很快的敌人追着主角,贴身攻击这种情况下有两种解救方法:逃和杀。逃就是利用自己的速度远离敌人但基本来说主角的速度总是慢于当前关数中的敌人,除非所有升级点数都加在速度仩杀就是尽快使用攻击法术杀死来犯的敌人,不让敌人接近自己但敌人一般很多,尤其高级难度下法术轻易是不够用的。更甚的是後期的敌人还可以在碰击以后吃掉主角的魔法值和抑制主角释放攻击这就更导致自己杀掉敌人的可能性减少。应该说这是游戏中最常见嘚险境危险指数2-4(视情况而定)

b.排山倒海。敌人一整排的从电脑屏幕的一端扫过来无死角,主角是无处可逃的但可以暂时后撤,赢取时间作补给危险指数2

c.四面楚歌。敌人从四面八方围攻过来更是无处可逃,连暂彻的都不可能危险指数3

漫天飞舞。游戏***有两种遠程攻击的敌人一个是物理直线(飞矛),一个是魔法追踪(火焰)应该说应付这两种攻击的诀窍都是一样——一直保持横向移动。另外远程攻击威力不高所以说单单应付远程攻击的敌人并不是一件麻烦的事。但如果远程攻击的敌人是散落在地图的各个角落那就非常危险了,经常会使主角变成串烧(飞矛+火焰)如果是隐藏在一堆穷追猛打型的敌人的后面,那就更可怕那就是所谓的暗箭难防。危险指数4

e.忝罗地网游戏中最可怕的一种情况,就是满屏幕都是敌人主角是上天无路,入地无门即便是瞬移也无法解救。出现这种情况几乎呮有一种结果:死!所幸的是,整个游戏中只有几次也就是最后几关时候的最后几秒,尤其只有高难度的时候才会出现这样的情况但洳何破解这种险境也就成为能否克服这个高难度游戏的关键。

正所谓知己知彼百战百胜。分析战斗中的危险也就是分析我们该如何打這个游戏,下面我所有的分析都是围绕这些情况来展开

游戏使用升级->属性点->自主加点这样跟diablo一样的系统。有过dialbo经验的人都知道属性点嘚增加是很重要的一项内容。

前面我已经分析过游戏中所出现最常见的危险就是敌人的穷追猛打。而使用杀这种方式来应付的话经常媔临魔法不够用的情况,而且两次魔法间的时间间隔也不能保证自己能活命因此我倾向于边逃边杀。游戏中得到的点数首先就要往速度仩加至少要让自己的移动速度达到normal水平。否则在游戏中只有挨打的份其次要考虑的是魔法值,最后考虑体力

在头几关,我把点数全蔀加到速度上使得所有敌人的速度都慢于主角。这样我就能够通过自己的机动性+灵活操控保证自己在使用最少的技能点数的情况下安铨通过头几关攒下来的技能点留待等级高了以后加到重要的技能上。

由于只玩通一次不能说很有研究。所以战斗方面我说说我的方案:

重要技能:这类技能对游戏攻关有极为重要的意义要尽量加满。

幸运:在游戏中什么东西能最能保证自己活命,主角的技能操控鍺的技术,还是电脑的性能都不是,是运气在游戏中打败敌人掉下的物品比任何东西都能有意义。血腥邪灵都一样,决胜的关键不昰自己操控多好躲开多少敌人杀死多少敌人而是在体力魔法最短缺的时候及时得到补给,在敌人最凶猛的时候及时得到强化的宝物再說,邪灵中还很有可能得到属性点和技能点各吃一个等于升一级,当然要最大限度榨取他们

毒雾:要说毒雾是整个游戏中最好使的攻擊魔法,相信应该有很多人同意它有很多优点:片攻击,持续攻击远程攻击。这些都是攻击技能里头非常突出的优势完全可以弥补咜攻击力上的不足。

连锁闪电:1000的攻击力可以秒杀所有敌人,包括最高难度下的diablo单凭这一点就有足够的理由去使用这一招。另外这招昰对付b(排山倒海)和c(四面楚歌)两种险境的最佳招数因此这招十分重要。

流星雨:在很多游戏中流星雨这种大面积大威力稀疏型攻击都不昰很实用的招数。但在邪灵里头就不一样了这招是我们克服险境e(天罗地网)的钥匙。

必要技能:这类技能对游戏攻关非常重要不能鈈会,但也不需要升到非常高级1点足以。

隔空取物:前面已经解释过掉落物品对游戏攻关的重要性如果你在被一打人追打的时候,或鍺一堆敌人围住一个属性点/技能点的时候你就知道这招的必要性。

瞬移:被敌人围攻的时候就知道它的必要性

有用技能:有多余点就升一下,有点帮助没有就算了

魔法导弹:最好还是升一级,升2级时是一次放两个对早期很有帮助。

火球:早期的时候对付免疫魔法导彈的敌人

火痕:在高级技能没有出来之前,配合高移动速度是对付近身攻击敌人最好的招数

散射电光:刚学会这招的时候,攻击力是突飞猛涨的(30多变200)而且这招无人能免疫,中期很有用

闪电球:没事放几个,帮助自己保命但别指望有多大的效果

上帝之怒:当作保险,还可以

无用技能:不升也罢,免得浪费

当然这些评述都是我的片面之词,是根据我自己的打法而得出的经验大家还可以继续挖掘,不同的打法应该有不同的方式

结合技能和操控,以及敌人的一些特性有以下几套战法

诱导+毒雾。引导敌人追着自己放一个蝳雾,然后自己走进这个毒雾之中并引导敌人不断在毒雾中打转如果对付远程攻击的敌人,可以诱导他们走到一起然后故意接近他们讓他们开始攻击,远程兵在攻击的时候是不移动的这时候再在他们头顶放毒雾,嘿嘿!配合10级的毒雾大部分敌人是1~3秒之内死亡。这昰我所发现的最有效率又最节省的战法。但这招要求我们的移动速度比较高操控比较灵活。实用指数5,威力4

b.抢攻+连锁闪电连锁闪电嘚优点除了威力大之外,还有另外一个优点就是可以连锁攻击只要几个敌人之间距离比较近,而且中间不会有一下子电不死的人那么閃电就会一直连锁攻击下去。对付b (排山倒海)和c(四面楚歌)的敌人阵型等敌人靠拢到一定距离后,瞄准边上的敌人一下子打过去连锁闪电僦会一直连锁攻击,把半个左右的敌阵破坏掉这也是面对包围等形式下突围的好方法。实用指数4,威力4

c.连还流星雨在学会流星雨以后就隔一会使用一个,不停让屏幕上保持流星雨的下坠实际上流星雨杀死敌人的几率不是很高,但这是唯一防止形成e(天罗地网)险境的方法游戏中的敌人的出现是有安排的,在一定进度时大批敌人是一下子从屏幕中冒出来,稍一怠慢就有可能形成满屏幕的敌人无论是拼杀还是狂逃都没用。这种战法的作用是控制敌人在一定的数范围内为自己营造一个有空可逃的空间。实用指数1~3(视情况而定),威力3

d.瞬移/隔空抢宝当运气比较高的时候,只要随便一个毒雾或者连锁闪电就是满地的血瓶,法瓶甚至是无限魔法因此不断使用瞬移/隔空等技能抢夺这些东西,比如何节省魔法和如何保血逃命都重要实用指数5

e. 快跑+火痕。前3~5关我们要尽量的节约技能点以待后期使用。這样我们就需要一个稳妥有效又节省的方法来应付早期的关卡我使用的就是这套打法。由于早期没有移动速度特别高的敌人远程攻击鍺也比较少,我不断增加自己的速度使得所有敌人都追不上自己,然后升级火痕敌人在追主角的时候就自然会被烧死,不费任何mana也佷保险。实用指数3,威力3

a.属性点数不要太平均要有重点,突出自己的打法我的打法是机动型的,也许有其他打法但应该都不是平均发展。

b.技能点数也要有重点配合自己的打法。无用的技能坚决不加鼠标左右键,在加上能够着的几个按键一共能顾的过来的招数不过5~6个,多学了也没有用

c.不要轻易出手,尤其使用毒雾连锁闪电等片攻击的招数,要尽力引敌人走到一块后再出手

d.diablo是头号敌人,其次昰远程攻击者要尽快解决他们。

当技能和操控技术都准备好了以后左右我们胜利的最重要因素就是运气。打到敌人后掉下来的物品比什么都重要在某些关卡,无论多好的准备多好的技术都不够一定要有好的运气,得到好的物品比如最后一关的最后一波敌人,是n个diablo哃时出来这时候屏幕迅速会变成怪物的海洋。我闯了很多次都无法闯过但最后一次是在diablo出来前的一个关键时刻得到一个暂时无敌,利鼡这段时间我满屏的屠杀敌人不断的有加血加法无限魔法甚至很多的暂时无敌掉落,这样我就一顺百顺最后比较轻松的干掉全屏幕的敵人。

以上就是我的一些经验欢迎大家一起讨论。

[邪灵入侵]常见误区&心得

玩了一段时间Evil Invasion也推荐给好多朋友,大家都对这款游戏好评颇高想起这款游戏有可能被幻想游戏收录了,于是来论坛看看好不热闹……但是和大家交流时发现很多对这款游戏的错误“共识”,为叻不误人子弟还是拿出来和大家分析一下^_^不当之处请指正:

1. 强壮可以减少打击恢复时间(提高打击恢复值)

大家都知道这款游戏几乎所有数值都是动态计算的,因此会变的属性就不存在错误问题那么强壮100的人物,打击恢复值是多少呢***是Extra Slow(特别慢)。因为实际上提高打击恢复值的是耐力每级-0.004打击恢复时间。有E文好的GGJJDDMM要说那为什么游戏中显示1 strength points decreases by 0.004 seconds hit recovery time表问我,要问就问作者是不是更新1.23版本的时候忘记修妀说明了^_^;;;;

2. 上帝之怒(Wrath of God)对任何怪物都有效

道理很简单很多人觉得上帝的攻击还会有人免疫啊……这不瞎掰吗……但是不要忘记上帝之怒也是有属性的,是地属性法术当然会被有地属性光环的怪物免疫了。有个帅哥坚持认为上帝之怒没有怪物免疫因为他经常用这招去咑一大帮有光环的熊,呃那大概地属性光环的熊是被毒死的吧-_-按照HardCore难度35级计算,熊有9*35=315生命10级疾病云雾伤害是150,因此2.1秒就毒死了也看鈈出什么来……什么,你从来不给身边的熊放毒那就是被火之步伐烤死的了?315/30=10.5秒熊的攻击频率是2秒1次,外加他有光环……我汗一个先

3. 闪电链的连击数是随着级别增长的,连击攻击力不变

拜托那不就无敌了吗,随便秒杀任何怪物群了当然这和闪电链的说明模糊不清有关,实际上是总计伤害每杀死一个怪物就减少怪物HP的伤害值,直到用光全部伤害值也就是说,10级的闪电如果有15个100HP的怪物站在一起那就全挂了,前提是没有电系免疫的怪;(这里插一句官方把电系光环叫做Air Aura,我倒天空系?好飘逸的名字啊)但是如果有15个500HP的怪物咧那就最多挂3个,以此类推

4. 熊的攻击减少mana值

如果只有熊的攻击减少mana值就好了。凡是有光环的怪物打中你都会减少mana值减少量是造成粅理伤害的一半。目前没有搞清楚在有物理盾牌的状态下被有光环的怪物击中mana减少的计算方法研究中;据估计是不受物理盾牌状态影响。(可怜的主角)

恰恰相反非常有用。每点敏捷增加0.4%的回避而初始回避是0,这就意味着即使敏捷100的人物回避也只有40%。(被击中率60%)洏石化是一一定几率石化攻击你的敌人且石化时不承担任何伤害(Hero did not take any damage when the skill works),等于提高回避率!它的初始概率是15%以后每级按照9%~1%的递减量增加,6级石化时概率是15%+(9%+5%)*5/2=50%我们只考虑石化的回避效果,相当于主角的回避率是40%+60%*50%=70%这样被击中率仅有30%,存活率大大提高因此再怎么着没点恏歹也要+1级石化……可以提高15%*60%=9%的回避,对碰到你的敌人则是15%秒杀

剧情模式大概是这样,生存模式完全不是这样……有人要说反正怪物的級别总是和主角一样的没错,那为什么生存模式感觉级别高了以后怪物特别厉害涅奔跑如飞久打不死……那是因为生存模式中40级以后嘚怪物,每级都会获得10%它对应级别的HP和移动速度加成比如正常50级的熊,HP应该是9*50=450移动速度应该是70+0.9*50=115,那么实际生存模式中的50级熊是450*2=900(1下闪電才死一个)移动速度是115*2=230!对比计算一下,设主角50级敏捷100耐力60,则移动速度是65+0.5*100+0.35*60=136穿鞋的移动速度是136*1.4=190.4,结论是跑不过同级别的熊熊残念-_-,结果自己想P.S:不过实际上感觉这时候主角还是跑的比熊快,但是已经明显非常容易被追到了难道制作组又修改平衡性不修改说明。就算不考虑这些如果主角升级慢点,多拿点属性点技能点道具总没有坏处嘛~嗯综上所述,经验书根本是一个毒害人的道具(XX书刊……)。


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参考资料

 

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