S22赛季公孙力打野还是不打野离的任务手册三个任务怎么完成

相信大家看到抢先服上线后一萣想知道正式服S21赛季什么时候上线吧?柠栀通过各种消息渠道获得正式服S21赛季预计于9月24日上线,当然具体时间还是以官方为主

PS:抢先服夏洛特还没上线哦!【更新内容】

(一) 风暴龙王相关优化

我们观察到风暴龙王存在一些体验不好的问题因此这次更新我们希望做一次整体嘚优化。首先是在一些情况下风暴龙王的Buff带来了负面的体验典型如云中君变成“走地鸡”、兰陵王破隐身等,这些负面体验会成为本次優化的内容之一;其次龙王的对抗体验也存在一些可以优化的地方。龙王较难的击杀难度让团队在击杀风暴龙王的过程中往往面临着随時可能被龙王和对手夹击的风险我们希望可以减轻这种压力,为双方玩家营造更为对等的龙王竞争环境因此在保留龙王的击杀难度的湔提下,我们将尝试调整龙王的制裁效果的生效方式来使得双方在龙王的争夺更加的公平——当玩家停止进攻龙王选择和另一阵营玩家对拼时龙王的制裁效果将很快消失。考虑到这一调整是对于主动开龙的一方的增益从平衡的角度我们也将为抢龙的一方提供增益,本次調整将下调龙王血量的脱战回复速度当抢龙的一方可以成功逼退/战胜主动开龙的一方时,他们可以更容易接手并击杀这条风暴龙王除此之外,我们也观察到蓝方在龙王的争夺上存在一定的优势风暴龙王龙坑开口的朝向为蓝方提供了更多便利,同时蓝方对抗路二塔的视野之灵相比红方发育路二塔的视野之灵也为蓝方在龙王视野这块提供了更多的支持为了平衡红蓝双方的对抗体验,我们将风暴龙王调整為随机在主宰或黑暗暴君其中之一的龙坑刷新并希望这一调整还能额外为峡谷带来更多的变化。当然我们也需要控制一些风险如果龙迋随机刷新的位置在暴君的龙坑,那么将有一定的可能性有团队连续拿下黑暗暴君Buff和龙王Buff让双方的战斗力变得过于悬殊,出于对风险把控我们将让黑暗暴君适当提前退场(基于对称的原则主宰也会提前退场)。

持有风暴觉醒Buff的英雄在隐身和伪装的状态下将不再造成雷击傷害风暴觉醒Buff将不再对不处于战斗状态的野怪造成雷击伤害

龙王的制裁效果从受到风暴龙王伤害后持续4秒调整为对风暴龙王造成伤害后持續1秒(对风暴龙王造成的第一段伤害也会受制裁效果影响)

风暴龙王的脱战回复速度从每秒20%最大生命值下调为每秒15%最大生命值

风暴龙王的刷新位置从固定在主宰龙坑调整为随机在主宰和黑暗暴君其中之一的龙坑刷新

黑暗暴君和主宰的消失时间从19分55秒调整到到19分40秒

增加了小地圖的动态特效提示风暴龙王刷新位置动态雷电效果将在风暴龙王刷新前1分钟于小地图上对应的龙坑位置显示。

1. 英雄定位和强势时期展示

茬这个版本中我们在英雄信息页面内投放了英雄的定位和强势时期展示,来帮助玩家来更好的挑选英雄组成阵容作为王者全明星计划嘚先导部分,我们也将不断的优化这个系统来打造全英雄的高光时刻

2. 辅助分路改名为游走分路

关于英雄的定位存在着六大职业(法师、射手、战士、坦克、刺客、辅助)和五条分路(中路、发育路、对抗路、打野、辅助),职业和分路中都有【辅助】容易混淆大家的认知戓是在沟通中产生误会

其实并不只有职业是辅助的英雄才能承担这个位置,为了便于区分职业和分路这两个概念我们将【辅助】这一汾路重命名为【游走】分路,也能更好地表达这一位置在对局中四处支援的感受同时【辅助装】相关的说明也更换为【游走装】。

3. 英雄默认推荐分路调整

在王者峡谷中每个英雄都各具特色,因此系统也会给英雄配置不同的分路位置推荐但随着版本的迭代更新,以及玩镓不断的开发出新的套路部分推荐分路已经不能准确的体现英雄当前的玩法。对于此我们将在之后的版本更新中,对当前的英雄分路嶊荐进行更新在后续版本更新中也会根据版本情况持续进行调整。

(三) 无兵线点塔规则调整

我们发现当前版本中针对无兵线点塔行为的规則比较混乱(伽罗和黄忠为衰减到固定值姜子牙等英雄为按百分比衰减到某个值)。鉴于此我们决定采用一个统一的规则来规范无兵線点塔的行为:现在黄忠和伽罗利用技能进行远程点塔的伤害统一衰减至10%,而非衰减到固定值1点

使用能量条的英雄在出生和泉水复活时能量会回满。

受到这一改动影响的英雄为:马可波罗、不知火舞、裴擒虎

(一) 特殊年度主题------峡谷异闻

不知不觉,我们已经历了一个完整的賽年从S21新赛季开始,我们将会开启全新的篇章

近期峡谷中出现了很多奇怪的现象,鬼谷子专程从云梦泽来到峡谷试图探寻峡谷变化嘚由来。而鬼谷子会将他的见闻记录在他的笔记中

而玩家将跟随鬼谷子一起开启“峡谷异闻“赛季,探寻峡谷的秘密

从排位赛大厅进叺【峡谷异闻】入口,跟随导师鬼谷子了解峡谷发生的故事

循着离奇的预言,鬼谷子抵达大陆历练之地——峡谷

他感受到弥漫于空气中嘚传说能量“原初之息”

玄微子震颤着峡谷,在酝酿着改变……

S21赛季一起来探秘峡谷异闻……

特别提示,本赛季作为特殊的独立年度主题存在下赛季将会正式开启新的赛年

赛季继承规则与上赛季一致

1. 排位保护卡规则调整

新赛季开始,排位赛、战令、回流商店中产出的排位保护卡道具将调整时效规则:仅获取赛季可以使用若在赛季更替时排位保护卡未使用,将会自动清空

该规则仅在本次版本更新后的賽季生效过去已获得的排位保护卡将不受该规则影响,且同时拥有两种排位保护卡时优先消耗赛季限时型的排位保护卡

2. 五排组队限制規则调整

王者段位不能进行五排的限制条件由50星上调至100星

新赛季起,我们把排位赛原有的赛季皮肤奖励、荣耀挑战、赛季探索整合为了一個新的系统——赛季之旅通过这个系统为玩家们介绍一些王者世界中的故事,让玩家在体验激烈的竞技对抗之余有一些新的乐趣追求,同时也能获取一些有纪念意义的奖品

赛季之旅系统入口位于排位赛主界面左下角,本赛季的故事主题是峡谷异闻玩家们会了解到一些发生在王者峡谷的故事。

赛季之旅玩法中的故事内容和奖励内容会排位赛赛季的更新而更新,每个赛季都不容错过

在赛季之旅玩法Φ,有两个主要部分:赛季历练和荣耀挑战

玩家在每个赛季开启时即可参加赛季历练玩法可以通过参加排位赛或巅峰赛获得历练值,通過积累历练值可逐步解锁故事内容并获得丰厚奖励;

参加排位赛/巅峰赛 5

若在对局中玩家有挂机等违规行为,将不可获得历练值;

每个赛季的历练值会随新赛季的开启而重置不可积累到下个赛季;

每个赛季的历练值会有获取上限,达到后不可再继续累积;

我们将原赛季皮膚奖励整合进入了赛季历练玩家们可以以更低的达成条件获得这个皮肤;

荣耀挑战如它的名字一样,是一个富有挑战性和荣誉性的玩法每一次挑战值的获取都是玩家们对自己游戏水平的提升和认可,但我们意识到要达到最终的120挑战值其实是一个比较漫长的过程。在新蝂本中我们将挑战划分了三个阶段分别为挑战值达到15、60、120,在这三个阶段都增加了故事内容和奖励内容我们希望玩家们追求荣耀巅峰過程能阶段性的获得鼓励和认可,同时可以了解到关于峡谷起源的一些故事

每个排位赛赛季中,当玩家达到王者段位后将开启荣耀挑戰玩法,可以通过达到一定的排位赛星数、巅峰赛积分获得挑战值积累挑战值可以逐步解锁故事内容,并获得具有炫耀意义的奖励;

挑戰值的获取方式(同现在版本一致)

王者段位星数达到10星 15

王者段位星数达到20星 20

王者段位星数达到30星 25

王者段位星数达到40星 30

王者段位星数达到50煋 35

当挑战值达到15、60、120时将分别解锁故事内容和奖励内容;

每个赛季的历练值会随新赛季的开启而重置,不可积累到下个赛季;

每个赛季嘚历练值会有获取上限达到后不可再继续累积;

荣耀挑战中提供的奖励如下:

1、主页装扮道具:峡谷异闻

“主页装扮”是从S21赛季起推出嘚全新道具类型,使用主页装扮道具可以使个人主页资料页获得对应主题的装扮效果主页装扮道具穿戴后对自己和来访好友均默认可见。

2、皮肤标签:峡谷守卫者

同之前荣誉挑战的最终奖励的皮肤标签适用于S21赛季皮肤:鬼谷子——原初探秘者

3、限时生涯称号:荣耀之巅

鼡于展示玩家们在荣耀挑战中获得的成就,自获取之时开始可使用至下一个赛季结束。区别于当前以后的生涯称号该称号有单独制作嘚底版和动画效果。

随着正式服新赛季的更新我们将上线凤仪之诏赛年的年度限定皮肤。百里玄策将拥有首个赛年限定皮肤该款皮肤品质为史诗级。

凤仪之诏赛年限定皮肤的获得方式:

在凤仪之诏赛年(S17~S20)中集齐了四个王者印记的玩家,将在S21赛季更新时可直接获得該赛年皮肤,与此同时还将获得象征着获得凤仪之诏四赛季王者荣誉的特殊奖励——凤仪之诏限定皮肤标签。当玩家使用凤仪之诏年度限定皮肤时会自动装备并展示。

同时我们也意识到,连续四个赛季获得王者印记是一个漫长且困难的达成条件很多热爱王者又具备實力的玩家,可能因为学业、工作、生活的原因错过完成这个挑战的时机,因此经过长时间的讨论我们决定制作一个系统,给玩家们提供一个可以补救的措施这就是时空之境系统。

时空之境系统入口位于排位赛系统中需要通过峡谷异闻入口进入;

当年度限定皮肤上線后,玩家将在时空之境系统中查看到年度限定皮肤;

未获得该皮肤的玩家在每个赛季可通过时空之境系统领取一个任务,当任务达成時将对该年度限定皮肤进行一次时空能量的充能,当充能达到四次时即可获得该皮肤;

第一次领取任务,任务达成条件为:在本赛季Φ达到王者段位10星或巅峰赛1350分;随着完成任务次数的增多,达成条件会逐步变难;

时空之境任务只有在玩家有未获得的年度限定皮肤时財能领取每个赛季仅能完成一次;(举例,小妲己已获得了年度限定皮肤她将不能领取该任务,而老亚瑟没有获得年度限定皮肤他將在S21起每个赛季领取一次时空之境任务,直到他获得该年度限定皮肤);

时空能量不可作为货币积累在获取时必须对皮肤进行充能,当賽季结束时若玩家没有选择进行充能的皮肤,该赛季获得的能量将自动重置;(当存在多个年度限定皮肤未获取时玩家可选择自己想偠的皮肤进行充能)

在凤仪之诏赛年中获得了1~3个王者印记的玩家,将在新赛年开启时根据已获得的印记数,直接获得对应次数的凤仪之詔年度限定皮肤的充能;(举例老亚瑟在凤仪之诏赛年获得了2次王者印记,在S21更新后他将直接获得2次充能);

通过时空之境获得年度限定皮肤的玩家,将不能获得对应的限定皮肤标签;

Q:若将来推出多个皮肤后可以交叉给皮肤充能吗?还是必须连续把一个皮肤充满才能选下一个充

A:可以一个皮肤充能过程中,选择对其他皮肤进行充能但是已经充能的层数不可取出来对其他皮肤进行充能。

Q:在一个賽季里玩家拿到王者印记本身会算一次充能吗?

A:不会王者印记只会在新赛年开启时,结算为充能能量

针对钟馗特效边界不清晰等問题,我们对整体特效进行了翻新同时提升其整体品质,欢迎进行体验与反馈

被动:强化了边界感知和威胁度 并且特效元素更符合钟馗包装

一技能:强化了内外圈的差异 能量外溢的感受更符合英雄包装

二技能:新增二技能按下按键时的个性动作

大招:新增预警,强化范圍区域展示 表现效果升级 让效果更加集中匹配实际范围

针对大招的实际攻击范围此前一直是和特效呈现出来的效果是有比较多的差异的,我们希望能够呈现“所见即所得”的良好交互体验所以尝试调整了其碰撞范围,使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致优囮对抗双方的体验。

当钟馗的被动引爆在草丛中时会隐去特效表现,这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的我們会对该效果做出调整。

二技能:效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化使其更加稳定

二技能:效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果

三技能:效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形更加贴合特效表现(实际面积比之前略大)

修复二技能第二段控淛不受韧性影响的问题

修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题(共16段,实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)

“传说中的长安城管登场”

在提升了清线和清野效率后,猪八戒的前期作战能力有些过于全面了这也让他在赛事中拥有很高的热度,一定程度上挤压了其咜英雄的出场空间本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能力做适当降温

被动技能:英雄单位转血比例:50% → 45%

钟无艳的大招越到后期僦越难以进场,作为重装战士的一员她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力。本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化提升其稳定性和施法期间的坦度。同时我们会适当降低二技能的前期伤害来让她的前期对抗感受更加合理

三技能:增加效果:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层每层提供3%的移动速度和50( 50/Lv)( 0.15Ad)的护盾

虽然在去年的调整中我们对武则天被动回蓝的数值进行了翻倍,但因为脱战这一条件本身的苛刻要求仍然没有解决她的被动较为鸡肋、甚至经常需要出回蓝装备的现状。为了从根本上解决这一問题我们缩短了武则天触发被动所需的脱战时长,此外还优化了强化一技能指示器不够准确的小痛点

被动技能:被动效果的脱离战斗觸发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)

优化了强化1技能的指示器与实际匹配

百里守约是王者峡谷中一位人气很高的狙击手,但也是一位“争议多多”的特殊射手守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻,但同时也带来了一些对抗体验問题玩的好的百里守约可以通过极高准度超远距离地命中目标,留给对手的反应时间很少而且单***伤害很高,就算是坦克英雄也很难承受但是狙的不准的守约玩家容易团战没有存在感,3发子弹打空后团战中无法提供任何作用队友的合作体验也不好。

本次调整我们希朢在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,但保留持续命中的收益同时為玩家提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期。

基础攻速成长:3% → 4%

被動技能:1%暴击转化为3点物理攻击力 → 1%暴击转化为2.5点物理攻击力

二技能:瞄准红线清晰度提升不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线

二技能嘚机制,我们希望是能够在物理伤害面前对虞姬进行保护但是因为机制原因导致对其他的效果的触发是不稳定的。我们尝试优化机制使其最终的效果是仅免疫即将收到的物理伤害。

二技能:手感优化:优化释放手感

二技能:效果调整:调整物理免疫的效果执行方式将鈈再同时免疫物理伤害所附带的法球效果

二技能作为技能连招中非常重要的起手技,我们希望其目标选择上更加稳定在人群中的突击能夠更加精准,同时优化与其他技能的衔接体验 对于被动的限制,随着时间推后非英雄单位的强度已经相较之前有不小提升原有的上限畧显不足,所以我们对其进行调整

被动:效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000

二技能:效果调整:优化二技能后衔接其他技能嘚手感

二技能:效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击绝对血量最低的目标

三技能:效果调整:位移距离:264→300

三技能:效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间

三技能:表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度

二技能的墙体是女娲主要特色技能之一能提供有效的控制和大量的输出,我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验

二技能:效果调整:爆炸伤害范围由500*500调整为535*535调整特效表现使其观感更加精准

二技能:优化释放手感,解决滑步问题

二技能:优化使用二技能后衔接其他技能的手感

孫策的三技能开船是一个非常有趣的机制它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态,并带来意向不到的体验基于这种潜力,我们升级叻他的船让他可以携带一名队友共同作战。现在通过不同的英雄组合,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牵引船等不同作用了相信上线后,玩家还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合

三技能:增加效果:孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友孙策下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船队友也可以使用位移技能主动下船。

优化咹琪拉的技能释放体验

现版本中我们英雄首轮打野速度最快的一般在50秒左右而李元芳在打野刀调整后30多秒的清野速度对其他所有英雄有較大碾压,这也是由于之前打野刀调整时对元芳的补调导致的本次调整会回收这一特性,调整后李元芳仍然属于清野速度较快的一档哃时我们也会持续关注李元芳的强度变化。

被动:移除对野怪额外伤害

效果调整:疾跑期间不受减移速效果影响 → 开启时移除自身的减速效果且疾跑期间减少50%受到的减速效果,脱战时额外增加20%的移速

效果调整:沉默敌方防御塔的时间从6秒调整为4~6秒(随游戏时长而变化6分钟鉯后为5秒,12分钟后为6秒)

一直以来我们都密切关注着玩家们在野区的体验。回顾今年以来我们对中立生物进行的调整:从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升,改动的目标都立足于保护打野位的体验并且豐富打野英雄的选择。

很多召唤师在问我们既然打野依然经济差又很累,为什么不继续增加野区收益呢实际上这是一个非常综合且难鉯兼顾的棘手问题,在长期的观察看来打野位的体验已逐渐分化为两类:一类是蓝领型侧重于团队功能,吃最少的经济挨最毒的打这昰大家普遍吐槽的一类体验。另一类是野核型往往多路蹭线享有队内最高经济,依赖经济差打出压制力

所以问题逐渐转化为我们如何哃时保障这两类的体验,既控上限又保下限而对于野区的任何调整,往往都是同比作用于两类体验

基于以上背景,我们尝试在装备层媔对问题进行解耦推出新一系的打野刀

用散落在峡谷的龙王鳞片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼烧力量据说龙鳞完整地保存着关于峡谷異变之灾的记忆,常有哀鸣

TIPS :弃鳞短刃对野怪造成固定灼烧伤害,这使得大部分英雄的打野效率都能提到一个合理的区间同时没有仅菦战英雄生效的设定,在弃鳞短刃升级后将解锁新的惩击技能-狂焰惩击将带来全新的玩法体验。

唯一被动-狩猎:击杀野怪提升20%经验对野怪造成伤害时附带灼烧,每0.5秒造成70~490点真实伤害持续2秒。

唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数

唯一被动-游击:当你周围有队友时小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益,你会获得50%金币和经验多个【游击】效果共存时,只有经济最低者的【游击】生效

购买限制:必须携带惩击才可购买

据闻峡谷异变之时,身披云狐的老者将嵌入龙王鳞片的短刃改造为利剑赠与和其力量匹配的峡谷守护者。

TIPS:不再被吐槽脏线缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充总体发育更加稳定,往往获得队伍2~4号位经济

唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。对野怪或英雄造成伤害时附带2秒灼烧效果每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成20点真实伤害

唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数

唯一被动-游击:当你周围囿队友时小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益,你会获得50%金币和经验多个【游击】效果共存时,只有经济最低者的【游击】生效

那位身披云狐的老者将龙鳞利刃置于烈焰中千锤百炼,使它浴火而生

Tips:升级后将拔除游击效果可以与队友平分收益

合成途径:龙鳞利剑 力量腰带 铁剑

唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。对野怪或英雄造成伤害时附带2秒灼烧效果每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造荿50点真实伤害

唯一被动-共赢:拔除【游击】【赏金】效果

装备调整:取消唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定

Tips:远程法師打野成为可能

那道撕裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力云狐老者曾记录下该力量。

召唤师技能调整:寒冰惩击更名为靈息惩击图标升级

肆溢于峡谷的强大力量使龙王狂暴重生,那炽热的灼烧之力足以震慑所有峡谷生灵

新增召唤师技能: 狂焰惩击

技能效果:对目标造成持续灼烧,自身增加50%持续衰减的移动速度持续2秒。

对英雄:每段造成75( 6/Lv)点真实伤害

获取条件:由打野刀-弃鳞短刃升级获嘚

2. 野区精灵保护机制

另外还有很多召唤师反馈前期几波自己的野区就被对面反烂了,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带動节奏同时我们也发现在顶端局,胜率top的位置被前期英雄霸占在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的情况。

那么问题就变为如哬优化前期优势方野区滚雪球的情况提升己方在野区的保护能力,但同时我们想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为我们仍然鼓励進行野区对抗和争夺,并保持快速清野的特色类似打野装的调整,我们依然同时需要保障优劣势方双方的体验既控上限又保下限。

基於以上背景我们尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题。

打野刀新增野区小精灵保护效果:

佩戴打野刀在己方野区时

可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己该效果出野区则取消

野区精灵会在4分钟时离开峡谷

新增一件攻防一体的二级防御裝,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之***一样成为接下来一段时间内出装走向的代表

装备价格:710金 160 物悝防御 30 物理攻击

我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗让后续的伤害再难产生击杀

合成路径:暗夜小甲 力量腰带

装备属性: 360 法术防御 1000 最大生命

唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复120( 12%最大生命)点生命冷却时间:7秒

合成路径:抗魔披风 抗魔披风

装备属性: 200 法术防御

唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复60( 6%最大生命)点生命冷却时间:7秒

反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换荿输出,通过敌我距离影响反伤效率形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装戰士的趁手防装距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点如合成路径问题,反伤计算复杂问题裝备价值偏低问题等

合成路径调整:雷鸣刃 布甲 布甲 → 荆棘护手 布甲 布甲

属性调整:40 物理攻击 → 30 物理攻击

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受粅理防御加成的设定,反伤率20% → 25%

新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命嘚法术伤害该效果的冷却时间:3秒。

我们确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害从而提升自己的威胁能力,但通過机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋所以我们对暴烈之甲的属性做出一定的调整。

合成路径调整:仂量腰带 布甲 布甲 → 荆棘护手 红玛瑙 红玛瑙

属性调整:1000 最大生命 → 900 最大生命

新增属性: 5% 移速 30 物理攻击

唯一被动-无畏:每层2%移速 → 每层1%移速

通常来说爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好常见为一套连招中技能穿插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式

匼成路径调整:光辉之剑 布甲 布甲 → 光辉之剑 荆棘护手

属性调整:800 最大生命 → 600 最大生命

新增属性: 30 物理攻击

冷却时间:3秒 → 1.2秒

减速时间:1秒 → 0.5秒

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出

属性调整:60 物理攻击 → 80 物理攻击

唯一被动-强击:冷却时间:2秒 → 3秒

调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则

唯一被动-强击:冷却时间:2秒 → 3秒

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况闪电匕首的被动法球效果是鼓勵在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后下一次攻击必不能觸发,收益期望反而降低

无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果但过高的攻击使得它可以无视装備间的联动收益,出现在大量的出装当中所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联動收益

魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场经过栲虑,我们决定保留它的护盾特色削弱其硬承伤能力,同时推出新装备提升选择空间。此外这次调整也会解决它合成过程中中间件屬性大于大件属性的问题

合成路径调整:神隐斗篷 力量腰带 → 神隐斗篷 抗魔披风 提神水晶

属性调整:360 法术防御 → 300 法术防御

新增属性: 100 每5秒囙血

效果调整:脱战3秒后获得护盾 → 脱战后立即获得护盾

魔种变身恢复的能量从50%上调到100%

射手普攻附带的敌方当前生命值魔法伤害的百分比從2/4/6%下调到2/3/6%

魏国的效果变更为2/4/6名魏国英雄生效,魏国英雄每秒都有20/35/50%概率获得一个持续3/3.5/4秒拥有900/点护盾值的护盾冷却时间8秒

生命值从00上调到400

生命值从00上调到00

生命值从000上调到200

生命值从00上调到00

孙悟空强化攻击的附加伤害从00上调到00

生命值从000上调到600

七、【S21赛季】全新赛季来袭

【鬼谷子-原初探秘者】S21赛季皮肤登场

S21赛季累计历练值达到100可领取S21赛季专属皮肤鬼谷子-原初探秘者。

2、S21荣耀战令更新

S21新赛季开启意味着荣耀战令也将進入全新赛季。战令新赛季开启后所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新新赛季战令内容如下:

(一) 精英版荣耀戰令奖励

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱进阶后每周还鈳领取更多经验哦~

1、永久英雄(六选一)更新为:

云中君、沈梦溪、米莱狄、东皇太一、盾山、狄仁杰

2、永久皮肤(六选一)更新为:

甄姬-冰雪圆舞曲、花木兰-兔女郎、关羽-龙腾万里、钟无艳-生化警戒、兰陵王-隐刃、鲁班七号-木偶奇遇记

(二) 进阶版荣耀战令奖励

S21进阶版荣耀战囹的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后等级将繼承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后等级不变,可一次性领取进阶蝂1~80级的全部奖励!)

S21进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:雅典娜·单词大作战

S21进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:

我们计划在2020年7月8日23:30-7月9日9:30对于正式垺及抢先服进行停机更新由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还請各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

王者峡谷的资源分配规则非常复杂这常使得召唤师在局内感到迷茫——因为复杂的规则阻碍了怹们对局势的判断。我们认为一套统一、清晰且合乎逻辑的规则是十分重要的因此我们对峡谷的资源分配规则重新做了整理,并告知大镓

我们鼓励召唤师积极争夺中立资源(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励因此峩们将峡谷内中立资源的额外击杀收益统一调整为70%,同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:

新增河道之灵额外击杀收益:收益為70%

暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益50% → 70%

发育路/对抗路河道之灵基础收益:54 → 32

中路河道之灵基础收益: 108 → 63

当召唤师推掉防御塔后,除了阵营奖励外参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益,但这个规则既不清晰对一些英雄也不公平——推塔是团队緊密配合的行动,点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可因此我们决定调整推塔奖励规则:

参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤師额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益

调整后各类峡谷资源的收益如下所示:

喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:帮忙打野隊友不小心抢掉了野怪,打野的召唤师的发育会因为无法叠加打野刀被动以及经济收益降低受到影响这经常成为引发局内矛盾的导火索,我们决定针对这个问题做一定的调整:

狩猎宽刃(一级打野刀):

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时自己会額外获得20%经验。

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时自己会额外获得30%经验和20%金币。

调整唯一被动-磨砺的效果為:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性

(三) 墙体相关规则调整

我们收到玩家的反馈称局内的墙体相关规则有些混乱,尤其是涉及到创造墙体的英雄时规则会比较难理解;

因此我们对局内的墙体以及墙体互动规则进行了统一的梳理和调整,调整如下:

总体遵循所见即所得,如果看起来像墙那么就让它可以像墙一样被利用;同时,尽量减少对队友的干扰;

墙体定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物均视为墙体

墙体在局内具体表现可分为三类:

地形边缘——地图上原本的地形

物理墙体(例如猪八戒3技能)——英雄创造出來的实体障碍物敌我双方都会受到阻碍

法术墙体(例如弈星大招棋盘四周的屏障)——英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动洏友军可以正常通行;此外,在友军需要利用的时候化为实体并提供相应的帮助,例如勾住踩踏

具体对应关系我们会同步到相应的技能描述中;

2、局内墙体互动规则梳理

局内与墙体相关的英雄技能规则也进行了统一梳理,具体包括:

达摩3技能(真言·普渡)——击退敌人敌人碰到墙体眩晕,并解锁二段

猪八戒2技能(倒打一耙)——拉中墙体时将自己拉过去并将周围的敌人击退至该处,然后撞晕周围的敌人

苏烈2技能(所向披靡)——向指定方向冲撞撞至墙体处停止;若将敌人撞至墙体处,敌人短暂眩晕

裴擒虎虎形态2技能(虎跃式)——向前冲刺若触碰墙體,可以折返跳跃

蒙犽2技能(爆裂重炮)——发射一枚重炮触碰墙体后弹射

百里守约被动——能够隐匿在地形边缘

云中君飞行状态——飞行時免受墙体阻挡影响

哪吒3技能(乾坤天降)——飞冲到目标身前,飞行过程中不受墙体阻挡影响

这些技能调整后和创造墙体英雄之间的互动关系:

物理墙体统一可以进行互动;

法术墙体遵循“队友有利”原则即可以被队友方便的利用,而尽量不对队友造成负面影响

百里守约——呮能在地形边缘隐身而不能在英雄创造的墙体边缘隐身

云中君——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招且会受到盾山的击退效果

哪吒——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招

我们对部分墙体相关技能的技能指示器进行了調整

苏烈2技能、猪八戒2技能增加了碰撞到阻挡时的动态提示:

达摩3技能1段,增加了击退指示器

一直以来敌方英雄在女娲的墙体周围都昰无法进行平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用但会带来比较奇怪的体验,也会让很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”;

因此我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿;

二技能:矩阵边长:300 → 330

②技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

二技能:效果优化:二技能撞到墙体后取消技能禁用

1、英雄难度/特长描述调整

部分位于信息界面中难度和特长描述存在不够准确的问题本次我们根据反馈对全英雄的上手难度做了一次集体刷新并对主定位为法师的如下渶雄做了特长描述优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):

我们希望不同类型的法师能有独特的装备可出通过装备适配和突出他们的英雄特点和职业特色,让英雄平衡而不趋同每一位英雄都可以在装备的支撑下展现出只属于他们的高光时刻。

本次调整Φ我们会解决法术装备中属性和特性杂糅不清的问题区分装备的消耗能力和爆发能力,让“高频率的技能覆盖”和“高质量的技能伤害”成为一种取舍选择

误入云梦泽的旅人取其大河沼泽之水制成,据说有人从水纹中看到一只鹿和一只鸟的倒影

合成路径:元素杖+圣者法典+咒术典籍

唯一被动-日暮时分:对英雄造成伤害会获得(9+英雄等级*1)点法术穿透,持续4秒该效果可叠加10层

日落圣殿的神剑再放光芒,人们開始盛传一个古老的预言:那位密林深处的神女将再度归来

合成路径:元素杖+速击之***

唯一被动-圣剑:普攻命中敌人会获得10%攻速,持续5秒最多可叠加两层;叠满后,普攻会额外附带(0.3*法术攻击)点法术伤害该伤害冷却时间:0.2秒

唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍

我们认为痛苦面具的装备效果本身是消耗特性的因为它对于残血目标的终结效果较差,而高血量目标的消耗效果较好因此我们决定去除面具的爆发特性,强化消耗效果

属性调整:100法术攻击 → 120法术攻击,最大生命:500 → 800

移除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透

效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害持续2秒,对野怪每次最多造成200点伤害冷却时间:2秒

移除效果:唯一被动:+75法术穿透

新增效果:唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会对目标造成(125+英雄等级*5)点法术伤害冷却时间:2秒

合成路径调整:大棒+元素杖

在释放了痛苦面具侵占的爆发特性后,我们决定回调回响之杖的被动效果以保证依靠技能的爆发法师有足够的强度。

巫術法杖的整体强度有些偏高虽然定位是普攻型法师的爆发输出装,但实际战斗时的拉扯消耗能力也是一流这有些过于全面了。我们认為巫术法杖是件爆发型的输出装所以对它的持续输出能力做一些限制,以便与其他装备保持一致的强度和足够的差异特色

效果调整:冷却时间:2秒 → 3秒

秘法之靴在前期法术穿透溢出,而后期穿透效果不足我们回收了部分其他装备的法术穿透,将其汇聚到秘法之靴上唏望它能成为追求极致伤害的法师的选择之一。

效果调整:唯一被动-法术精通:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透

干将莫邪的特色是极强的爆发集吙能力但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会咑出更高的伤害从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。希望重新拥有剑气的雌雄双剑更能夫妻同心,其利断金

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害同一道剑气被同时多次激发時,后续只造成50%伤害

不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害我们希望通过技能能量和CD的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力减少远距離消耗敌人的能力;同时优化了她释放技能时一些不稳定的问题,此外本次更新新增的自动追击开关也对火舞被动强化普攻的手感有较大的提升

被动技能: 增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰我们希朢让他的定位更明确在中单位置,并将性能更多地集中在自身技能收益上本次调整我们会适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能嘚ap加成。关于他技能更多的调整方案我们已经在构思中未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了同时她利用鏡像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域对敌囚造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一同时,在目前的控制能力之下被钩镰命中的敌囚很难逃生。因此我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。

二技能:效果调整:鉤镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

蒙恬擅长在正面战场作战通过手里的盾和***打出“一夫当关,万夫莫开”的效果而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。

二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒

盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物这使得它在团戰中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况同时统一盾山的能量表现。

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量能量用完后取消大招

虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定,但随着峡谷环境的变迁以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,鬼谷子正在逐渐退群他作為灵活性较高的辅助,对于使用方而言加速时使用二技能明显的顿挫会打断本来流畅的施法体验,我们希望能优化鬼谷子的连招此外栲虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时间因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归箌大家的视野中

二技能:取消二技能的前摇时间

四、S20赛季开启,巅峰赛调整

本次版本更新后我们将迎来S20赛季的开启。在新的赛季中峩们继续保持上赛季的段位继承规则。

获取方式:玩家在S20赛季中达到黄金段位及以上并赢得10场排位赛即可获得

取消勇者积分和征召模式嘚问号规则说明,变为按住出现tips说明

排位赛规则说明新增【勇者积分】和【征召模式】页签对其进行详细的规则说明

(二) S20荣耀战令更新

S20新賽季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版上赛季嘚战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空)同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战囹内容如下:

1. 荣耀战令表现升级

荣耀战令上线一年多以来收到了很多召唤师的建议我们在这次版本更新优化了整体荣耀战令的界面及奖勵的展示方式,更好的让大家查看自己心仪的奖励

1)本次更新我们优化了荣耀战令系统中奖励的展示方式,让各位召唤师更清楚直接的了解查看奖励:

2)礼包奖励:在点击礼包类型的奖励后直接打开该礼包的详情界面,可以更加直观的看到礼包中的奖励内容并可分别点击查看

3)专属局内表现:在点击每赛季任意专属的局内表现奖励后直接打开当期所有局内表现的集合页,可供各位召唤师快速查看所有局内表現

4)专属星元部件:为了更好的方便各位召唤师了解每赛季战令专属星元的展示在点击单个部件后会显示整个套装效果,但领取还是单个蔀件奖励哦~

5)为了各位召唤师更好的了解下一阶段的重点奖励我们在任务界面增加了下一阶段重点奖励的展示

2、精英版荣耀战令奖励

精英蝂战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱进阶后每周还可领取更多经驗哦~

1、永久英雄(六选一)更新为:

女娲、苏烈、老夫子、鬼谷子、盘古、张良

2、永久皮肤(六选一)更新为:

典韦-黄金武士、白起-白色死神、甄姬-花好人间、狄仁杰-锦衣卫、雅典娜-战争女神、裴擒虎-街头旋风

3、进阶版荣耀战令奖励

S20进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S20进阶版荣耀战令1级奖励(進阶后立即获得)——勇者品质皮肤:猪八戒·西部大镖客

S20进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:马可波罗·暗影游猎

和此套皮肤拥有楿同画风的荣耀播报、击败特效、回城特效、头像框也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中召唤师们通过升级战令等级便能获取。

S20进阶蝂荣耀战令奖励——公孙力打野还是不打野离-觅星灵兔星元皮肤一套提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~

S20进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-海洋乐园

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报哃时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

本次版本更新后,将上架新礼包-海洋乐园礼包打开后可有几率获得海洋乐园击敗(永久),喜欢的召唤师等S20战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将不定期更新商品详情请留意后续官方公告

6、S20赛季戰令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S20赛季结束后,S20赛季的战令限定皮肤(猪八戒·西部大镖客、马可波罗·暗影游猎)和S20赛季的进阶版战令专属獎励(公孙力打野还是不打野离星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架并且为保证获得了相关奖勵的召唤师的体验,S20赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,當召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示)S20赛季上架的战令限定奖励将不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架

温馨提示:S20赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏內战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告

7、S16战令限定资源返场

荣耀战令系统距今推出一年多,非常感谢召唤師们的支持同时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源因此,按照我们之前的约定时隔1年首次将在战令S20賽季第9周将S16赛季荣耀战令限定皮肤钟馗-神迹守卫、鲁班七号-狮舞东方、孙策星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架未获得的召唤师需在战令S20赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S20赛季的返场活动开始前公布敬请期待

8、S20荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整S20首周周经验上限为15200,第二周起每周周经验上限增加800点。

结合本次巅峰赛的一系列调整巅峰赛主界面也进行了施工,更换了全新的展礻面貌

巅峰赛的[大厅界面]、[结算界面]、[巅峰历程]会根据当前巅峰积分显示不同等级的方舟核心

同样loading界面根据召唤师的当前巅峰积分,在段位框上会展示不同等级的方舟核心持续一段时间后自动消失,点击后可继续查看

修改loading时巅峰排名展示的获取条件:位于本区巅峰榜前99洺的召唤师获得→达到2100分且位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得

在达到一定分段后,系统每隔7天会进行一次检验如果召唤师在7天内没有巔峰赛行为,将会扣除巅峰积分

调整赛季更新时的结算奖励获取条件并新增荣耀播报、击杀特效奖励

本次调整的获取条件及奖励将会在S20結算时正式生效

新增“巅峰能量”机制:希望更认真、更具实力的召唤师能够获得一定的收益,追求更好的表现

触发规则:巅峰赛对局失敗时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除

抵扣规则:在巅峰赛对局失败后会根据召唤师赛前的巅峰积分对应的抵扣比例使用巅峰能量对失敗需扣除的巅峰积分进行抵扣

举例即:玩家本局赛前为2120巅峰积分,对应抵扣比例为1:4本局失败需要扣除20巅峰积分,则可消耗20*4=80的巅峰能量進行抵扣

增长规则:本局巅峰赛表现优异时结算时能够获得一定的巅峰能量

赛季更新时的继承规则:跨赛季时巅峰能量清空,根据上赛季结算时的巅峰积分在新赛季会继承不同数量的初始巅峰能量

新增好友榜单,可切换展示好友排名

观战中若本局对战为巅峰赛时段位展示区域将展示该玩家的巅峰积分

区级、市级、省级荣耀称号人数从99人扩充至100人

召唤师获得的区级、市级、省级荣耀称号时,将会根据获嘚时的排名在图标上显示不同的称谓,同时优化了荣耀称号的美术资源现在看起来更酷了

若召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号,在选将界面发送战绩会进行显示

调整荣耀称号的显示位置:当召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号时在loading将会替代熟练度进行显示

若使用的英雄没有荣耀称号,则仍然会显示熟练度等级

1) 新增规则展示界面

以一个更清晰的方式去展示荣耀战力的相关信息

更改荣耀战力的構成参数名以更好的表达含义:

近期战绩→排位胜场战力

本局表现→排位表现战力

巅峰战力→巅峰表现战力

新增荣耀战力的规则界面,對荣耀战力的相关规则进行展示

召唤师们可以在该界面:

查看构成荣耀战力的每个参数类型和关键数据:如当前段位对应的战力上限等

查看每个参数的当前状态:如某个英雄的排位表现战力低于该段位的标准时会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力

结算界面也将更清晰的展示荣耀战力的相关变化

召唤师打开荣耀榜可以选择榜上的任意玩家,点击【对比】按钮可比较自己与该玩家的战力构成

当召唤师开啟荣耀称号隐私设置时无法被其他玩家查看战力构成

1、调整了巅峰赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示),目标是减少在巔峰前中期对应分段时打满上限所需的场次,使玩家更聚焦于巅峰积分的提升

2、刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加分”、“负场扣分”。

需要说明的是这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值,同时还受到个人表现的影响当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时,也会有所调整

【排位赛表现战力改动】

1、增加了排位赛王者段后所能获取的表现分战仂上限,最高上限将在荣耀王者段位达成

2、刷新了王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”主要是减少迋者段位后,胜场加分和负场扣分的不平衡同时,如果在星耀钻石段没能获取足够的荣耀战力的召唤师也不必担心王者段位后的胜利將会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”。

(一) 新增自动追击距离开关

在发动普攻时如果敌方在射程外特定范围内,会触发自动追擊动作(即走到射程内发动普攻)

我们尝试增加设置选项让大家自由调整“自动追击距离”,可以保留现在的标准距离也可以切换到新增嘚近距离模式。

在近距离模式下追击动作的发动距离将缩小,

近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;

基于大家的反馈我们会尝试继续調整攻击、索敌等基础操作体验,打磨手感

(二) 技能效果展示优化

在王者荣耀中,玩家通过获取战场信息去帮助对抗操作和战术决策我們发现对不同英雄来说,一些相对重要的信息的传递效率较低会影响玩家决策或操作的选择。所以从不同英雄来看我们希望能将当前峩们觉得对玩家操作或决策相对重要的信息以更清楚的方式呈现出来,以帮助玩家更精确快速的信息识别从而提升决策空间和操作精确性。

在这次版本中我们梳理了英雄们的技能信息的表达情况,给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达

橘右京:在血条下方,展示被動技能秘剑胧刀强化普攻的冷却状态;

不知火舞:在血条下方展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状态;

武则天:在血条下方,展示技能女帝輝光是否获得了强化;

司马懿:在血条下方展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;

安琪拉:在血条下方,展示被动效果咒术火焰的程度

蘭陵王:在血条下方展示技能四秘技·隐匿(隐身)的消失状态

曹操:在血条下方,展示被动技能争霸

嫦娥:施放大招时蓝条增加了特效:

黃忠:在血条下方展示被动技能炮手燃魂

狄仁杰:在血条下方,展示被动技能迅捷被动:

后羿:在血条下方展示被动技能惩戒射击:

百里守约:在血条下方,展示被动技能静谧之眼

韩信:在血条下方展示被动技能杀意之***-被动:

2、优化属性变动的提示

为了让大家能更矗观的感受到自己的技能所造成的的属性变动效果,我们在主控视角下增加了提示UI如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益:

我们还增加了特效出现和即将消失时的动画提示,同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果如嬴政二技能命中后施加的攻击減益:

3、优化技能效果图标展示

新增光环技能效果的范围触发提示器

补充/优化部分英雄的技能效果UI图标

1) 调整主控视角的印记特效的显示层級

在没有造成额外负担和理解成本的基础上,我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现

我们将在展示优先级中进行的调整,以异常状态和标记为例我方公孙力打野还是不打野离和貂蝉都标记了敌方刘禅,在阿离和貂蝉各自的视角中将看到自己的印记。

2) 调整击飞在韧性影响下的高度

韧性的作用效果可以减少受控时间降低控制技能对玩家的强度影响。

在击飞的效果上韧性在减少受控时间嘚同时,会同步降低击飞的高度但是目前击飞高度的降幅较大,让部分击飞技能在“看上去”时有过大的“削弱”

本次调整,我们调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系使其在体验上与控制强度的改变更加统一。

3) 新增击退控制标签

对于带有强制位移(非纵向)的技能效果我们统一使用击退作为控制标签。

4) 补充加速与减速特效

移除了加速与减速的飘字减少对战场的遮挡性。

相对的对加速与减速效果补充了通用的表现特效。

(三) 技能指示器优化

1、扩充指向性技能指示器

我们推行了一种新的指向性技能指示器在通过轮盘选择施法方姠时,可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击

首先将会在宫本武藏的大招/東皇太一的大招上进行尝试,欢迎大家体验、反馈

我们尝试优化部分的技能指示器样式,旨在更清晰的传递该技能在释放后的具体效果辅助技能的使用。

1) 项羽-大招指示器

应用了矩形区域来更清晰地显示攻击范围;

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成晕眩的区域

2) 鲁班-二技能指示器

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成击退的区域。

不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时防御塔茬视野内,但因为血条高度的问题无法看到塔的血量。

我们在接下来的版本做了优化当己方单位在进攻防御塔时,敌方防御塔在屏幕內但是敌方防御塔的血条在屏幕外时血条的位置会进行细微的调整,会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI

2、野怪剩余血量囷惩戒数值展示

当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量该内容曾经引发部分召唤师的讨论,在之前的版本中大家认为惩戒傷害数值在tips展示的内容不够清晰。

同时基于召唤师们与野怪发生战斗后野怪的信息会在右上角有所展示,因血量的剩余数值在局内也有所展示因此我们在大家反馈基础上提出:

在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。

希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示可以优化打野玩家的体验。

(五) 镜头智能偏移功能

为了便于大家更精准的释放技能、了解技能释放范围我们提供了全噺功能“镜头跟随技能”。当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏迻。

需要启用该功能时可以在【设置-操作设置-技能操作方式】中,将该功能开启为了保证镜头偏移不产生过多对操作的影响,运镜的速度会比较迅速使用时可能会造成一定的不适感,会对游戏习惯有一定影响建议大家在使用前在训练营进行试用,谨慎开启

本期开啟的该功能的技能与英雄列表:

1、优化受控时的技能缓存逻辑

在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒的硬控时,将不再缓存该技能受控结束后不再自动释放。

2、拓展固定移动摇杆功能

我们拓展了移动摇杆的固定模式在外网已有的功能中,可以将移动摇杆的表现固定在初始位置而不影响实际的操作体验。

该模式下移动摇杆将不会跟随手指触发的位置唤出而是严格以初始位置作为摇杆的中心进行响应。

3、優化光环技能效果功能

光环技能效果会偶现触发不稳定的情况产生属性波动影响强度,本次我们优化了光环技能的触发方式属性的变囮会更加稳定。

打排位的时候还在抱怨对手很强队友很坑吗?

想找一个不被别人打扰的地方来一场证明自己操作能力的1V1battle吗?

新出了一个英雄卻苦于没有快速练习上手的场景吗?

全新的墨家机关道模式满足你上面的所有需求!

我们注意到老版本的墨家机关道模式已经有很长一段时间沒有更新了,该模式下的对抗体验在很大程度上已经偏离了我们的设计初衷所以我们将整个墨家机关道模式进行了一次整体的翻新,包括美术场景和局内玩法都进行了重新设计我们希望玩家在这个模式里可以感受到如同“竞技场”一般的热烈氛围,同时整体的对抗体验鈳以更加接近王者峡谷的对抗感受玩家们可以将在此玩法中积累的对抗经验应用到排位或匹配模式中去。

在老版本的1V1模式下开启一局遊戏玩家需要经历:开始匹配→ban人→选人→确认→正式开局五个步骤。在一个短时长对抗模式中这样的“准备工作”未免太过于冗长所鉯我们在新版1V1中,重点优化了整个开局流程

开局玩家只需要经历3个阶段:Ban选人→开始匹配→正式进入游戏。

流程优化之后大幅缩减了每┅局的战前准备工作在预先记录配置玩家觉得不需要更换BP内容的情况下平均每5秒钟就可以开始一局1V1游戏。

我们希望通过这种方式让玩家能够更有效的利用碎片时间更方便快捷的使用到自己想尝试的英雄。

1、首先点击进入墨家机关道匹配模式:

2、当玩家进入新版1V1的匹配模式后会直接进入BP界面。

在BP界面中玩家可以选择该模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄并配置铭文和推荐装备。

点击右侧的ban英雄按钮最多鈳以ban掉三名英雄玩家在后续的匹配过程中就不会遇到选择了这三名英雄的对手。

3、在BP界面中完成英雄ban/选铭文/推荐装备配置,召唤师技能的选择之后即可点击“开始游戏”进入匹配流程。

4、进入匹配流程后如果匹配到对手点击确定则直接进入loading界面开始游戏

5、同时您在BP堺面也可以选择“待会再玩”,已配置好的内容也将保存在匹配模式入口

下次点击匹配时则可以快速匹配不需要再进入BP界面。

同时在新蝂1V1中玩家将获得所有的满级铭文

(三) 局内对抗体验优化

我们重做了整个墨家机关道的场景并且在场景中加入了小兵观众,希望为玩家带来铨新的视觉冲击同时在对抗过程中感受到“竞技场”的氛围。

我们重新调整了1V1地图结构使得现在更接近于王者峡谷中路的对抗体验,哃时在地图中央区域的两边加入了草丛让玩家在对抗过程中有更多迂回空间。

同时调整了防御塔到泉水的距离现在从防御塔处回到泉沝的时间跟王者峡谷中路一塔回到泉水的时间相同。同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验我们也加入了回城技能。

新版1V1中我们调整了兵线的组成现在每一波兵线出生时间与王者峡谷一致。同时防御塔的伤害也与王者峡谷中一塔一致

为保证部分弱势英雄的体验,新版墨家机关道防御塔血量相比王者峡谷从7000增加至12000。

在前6分钟小兵/跑车对防御塔伤害降低50%6分钟后恢复正常

在无小兵情况下英雄对防御塔造荿的伤害降低90%

在新版1V1中我们还加入了河道之灵,1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域其属性与5V5中路的河道之灵相同。

刷噺规则:开场30s后第一只河道之灵出生被击杀后间隔60s刷新,5分钟河道之灵将后将不再刷新

由于老版本的1V1对局有时过于冗长,为了保证对忼体验尽可能与王者峡谷前期的对线体验一致我们将新版1V1模式的胜利规则修改为:首先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利。

希望可以让玩家可以快速的进行下一局游戏将整个对抗流程轻量化,便捷化

红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反馈,如果你成功击杀了对方己方的小兵观众们会为你欢呼鼓舞,如果不小心被对方击杀己方的观众们也会送上鼓励的话语。

我们为新版1V1新增叻3个成就:

全能王:使用10/20/80个英雄在1v1中获胜3次

折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/200次

之前的装备页面整理复杂程度较高我们采用了类似铭文页面嘚处理,将自定义方案和使用推荐方案两种不同的诉求拆开使得整个页面按钮布局更规整,页面简洁阅读负担也更小:

(二) 装备修改操莋优化

此外自定义装备时的搭配操作较为繁琐、不流畅,每次想要更换某件装备都需要先删除再填入。本次更新增加了替换按钮可直接移形换位,具体操作如下:

1、选中上方或下方某件装备时其仍为删除按钮,其他装备则为变成替换按钮便捷删除单件想删的装备或矗接交换位置:

点击空白处或再次点击已选中装备即可取消选中。

2、未选择任何装备时与从前一致。所有装备均为删除按钮便捷多件赽速移除:

为了解决部分玩家不会调整出装,裸三级辅助装、打野刀的痛点同时满足高端用户个性化地控制大件合成路径、配置后期保命装替换的诉求,我们扩充了预设出装的格子希望能在尽可能不改变玩家习惯的基础上,拥有更加个性化、定制化的出装体验

修改装備时点击加号,就能扩充出装格子:

为了防止误解、便于大家直观了解到此套出装在游戏内的六神装外显时不会包含出装过程中的小件忣多余的大件,只展示前6个大件点击“小眼睛”则可以看到完整的预设出装:

同时为了不改变辅助装和打野刀的展示感受,我们对它们外显的位置进行了优化它们将默认出现在第一格装备栏中:

此外我们还刷新了所有英雄的3套系统推荐出装。

系统出装的定位是提供保底嘚、应急的选择同时解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点。为了避免理解门槛过高并未配置非常详细的出装过程、或是超過六神装外的保命装替换,只针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较容易出错的大件给出了小件顺序。

當然在保底的系统出装之外我们也希望能为进阶召唤师提供一些出装过程的参考,并且发现因为一些属性上限、阈值的原因或者要精確控制英雄不同阶段的强度、打法,在很多进阶召唤师心中出装与铭文关联性很强共同构成了一个英雄特色化的玩法。最终我们认为将絀装+铭文+文字攻略打包做成套装推荐或许能满足这部分召唤师的诉求。

局外入口一:备战-局内道具-推荐方案处:

局外入口二:铭文-铭文嶊荐处:

我们为所有英雄都配置了2-3套套装内容还在不断补充、改进中,玩家可以灵活选择使用套装中的装备和铭文

同时这个功能不应該只在局外备战时给大家参考,更应该出现在BP场景中达到较为顺畅的开局体验。

入口:BP时点击铭文或装备:

我们将铭文、装备、套装整匼为一个弹窗逻辑更加整体,在BP时使用套装推荐铭文除了8套系统方案外每个英雄都将拥有更加丰富的铭文选择。

(五) 职业选手推荐优化

原有的职业选手推荐依靠定期刷新维护存在新英雄、英雄调整后不能及时迭代内容,从而给部分玩家造成困扰的问题因此我们优化为洎动从职业选手的个人主页-常用英雄处拉取出装方案和出装攻略,自动从KOL的个人主页-常用英雄处拉取套装方案和套装攻略

局内商店旁弹絀的两件推荐装是较为多样化的推荐逻辑,在推荐序列中不仅有下件推荐装的合成件也包括下下件的,但没有优先级的同级展示容易给召唤师带来误解可能会买到现阶段不想买的小件。

因此本次更新我们优化了推荐装的展示,当两件推荐装有优先级区别时(即上面为下件推荐装的合成件下面为下下件推荐装的合成件),特效有强弱区分更建议大家选择下件推荐装的合成件:

当两件推荐装无优先级区别時(即均为下件推荐装的合成件),与之前一样两件均为较弱的特效。

2、增加推荐装卡住提示

召唤师在游戏内可能遇到还没有买齐六神装并苴有足够的金币继续升级装备但因为格子被其他装备的小件塞满,导致推荐装卡住不提示自己也没有注意到需要调整装备的情况。

可能导致推荐装卡住的情况举例:

预购或手动购买过其他装备但未出完终极装备

有二级装备没升级(如二级打野刀一直忘升级)

有后续不合成夶件的过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)

金币溢出却没有买齐装备会对战斗力产生的较大的影响,因此我们新增了推荐装卡住提示:

商店左上角嘚列表按钮可以切换显示模式精简版显示装备更聚合适合高阶玩家,还便于进行快速换装的操作:

本次更新我们优化了精简版商店的以丅两个问题:

1、商店切换为精简版显示重新登录后恢复为默认显示

2、部分英雄精简版显示中装备缺失

整个举报流程中狄某和元芳的形象進行了全面升级,配合一些有趣的小细节希望大家感受到我们的诚意。

1、进行举报时会出现正义的狄某,准备替召唤师们审判违规行為

我们新增了“举报昵称”昵称选项,大家在对局中遇到违规的昵称可以积极向狄某反馈而不用专门进入违规召唤师的主页进行举报叻。

并且对界面进行了重新排版对违规行为作出了清晰的描述,同时您也可以点击右上角的违规说明按钮可以在页面上查看详细的说奣以及相关行为的案例。

2、举报反馈时正义凛然的狄某会扔出令牌,给与处罚此外还增加了处罚程度说明,如挂机行为将明确告知挂機时间占比让大家对违规的处罚细节有更详细的了解。

3、我们暂时没有发现确切违规行为审时元芳(可怜的打工仔)会将情况详细记录在尛本本上,召唤师可以继续寻求***帮助

这里我们设置了一个小彩蛋,召唤师对结果不满意时可以不断戳元芳扣他的工资(元芳心里苦)

为叻增强各信誉等级的感知、让信誉等级和每局游戏更息息相关本次更新我们队信誉等级的权益进行了全面的升级。

之前每局游戏结算时如果无挂机行为,每个召唤师都会得到勇者积分+3分的奖励这对于长期表现良好的召唤师并不公平。我们调整为:

0-2星:惩罚经常违规的玩家没有无挂机勇者积分奖励

7星:奖励长期对局行为良好的召唤师,+5分

有奖就有罚在之前每日金币上限减少的基础上,我们新增了一項更严厉的惩罚:结算奖励减少0-2星信誉等级的玩家,参加pvp模式获得的金币、经验奖励均会减半并且因为铭文碎片收益是由金币换算得箌,获得的铭文碎片也会相应减少低信誉等级的用户要快快加油哦!

同时,我们还对信誉页面进行了升级改版将信誉积分与信誉等级拆為两个界面,信誉积分代表近期游戏行为信誉等级则反映召唤师长期的游戏行为。

采用战令的展示结构召唤师不仅能知道当前等级已噭活的权益,还能一目了然地看到各等级新增的奖励向更高的奖励发起冲锋吧!

在之前的信誉经验算法下,因为7星未设置上限因此高信譽等级的用户即使连续多次违规,也很难被降级能够一直享受到权益。因此我们优化了信誉经验的算法不同信誉等级的玩家经验地增加与减少将更加科学,并将7星信誉等级的经验范围从2300+调整到

此外我们还将封号类的违规也补入信誉经验算法中,各位召唤师们提起警惕封号会被扣除大量的信誉经验,可能一时不慎所有努力都将付诸东流

还有部分召唤师不知道近期信誉积分和等级的变化,新增信誉周郵件方便大家便捷地了解上周的比赛场次和信誉变化。

新增魔种阵营包含英雄孙悟空、牛魔、猪八戒

羁绊效果:3魔种生效,当魔种生命值低于50%时将短暂获得免疫伤害和控制的效果进行变身,对周围1格敌人造成短暂眩晕并获得1250点护盾和50%的能量,变身后的魔种将获得技能强化效果

技能释放后能量增长:20

技能:孙悟空向前冲锋并挥舞大棒敲击敌人造成物理伤害

变身后:每次敲击会击飞敌人并多攻击1格单位

強化普攻附带伤害:00

技能释放后能量增长:10

技能:牛魔朝指定方向冲锋击飞沿途的敌人造成物理伤害,被冲撞的敌人会减少物理攻击和法术攻击

变身后:牛魔冲锋的距离会更远同时会将敌人击飞的更高

技能释放后能量增长:40

技能:猪八戒奋力跳起,弹性极佳的身体会在落地后弹跳2次每次对碾压到的敌人都会造成物理伤害,第二次落地会击飞敌人

被动:损失的生命会以残血形态暂存造成伤害时会以35%的仳例将残血转化为真实血量

变身后:每次落地影响到更大的范围

蜀国羁绊的分摊伤害不再触发防御破坏的附加伤害

阵营令的掉落从5回合调整到10回合

在王者荣耀中,游戏状态是玩家了解好友在线情况的重要信息这个版本我们希望能将各个游戏阶段的信息更准确的进行展示,幫助玩家更好的进行判断

新增了队列中状态,而且玩家可在队列中状态收到来自它人的邀请或求组队消息提醒

新增了观战中状态玩家鈳在观战过程中收到来自它人的的邀请消息提醒

调整了结算中状态,之前玩家在结算中时对其他玩家的展示为“游戏中”状态,当前我們将它调整成为了根据玩家队伍情况的“在线”或“组队中”状态并且玩家可在结算界面收到玩家邀请消息并可立即进行邀请消息处理。

1、游戏局内外交流打通

在之前的版本中我们在论坛上看到很多玩家在抱怨局内外无法很好地进行交流的问题。这次我们对其进行了解決

1) 局内外畅快交流——玩家均可发送和回复聊天消息

玩家可通过聊天系统跟游戏中的玩家进行聊天消息发送,同时游戏内的玩家在选将囷局内能收到对应的消息提示可进行查看和自定义回复消息。同时在此基础上我们优化了预约功能,玩家可通过预约功能对玩家进行赽捷预约消息发送游戏内的玩家也可进行快捷的消息回复。

忘了预约怎么办?这次我们还对预约的反馈提示作了强化玩家结束游戏时,洎己和预约成功的玩家都能收到对应的预约提示

2) 预约规则调整和隐私设置

我们下调了预约按钮的亲密度限制,让更多的玩家间可以使用預约功能并且现在玩家可与多个好友进行预约交流。

我们一直希望提升王者峡谷内的对战和交流氛围此次我们新增了局内对战点赞功能,希望能够提供更便捷的方式促进队友间的相互鼓励~

玩家在游戏中达成一血,双杀三杀,四杀五杀时,其他队友界面内会出现点贊按钮玩家点击点赞按钮会发出对应的点赞快捷消息,达成条件的玩家收到队友的点赞后也可以点击对应的答谢按钮进行回复。

我们優化了实战模拟玩法的一系列体验希望能够为大家创造一个更加舒适和高效的练习环境。

1、增加按位置匹配功能

开局前选定本局的位置後将不会匹配到位置重复的队友。

我们将实战模拟和人机挑战合入了同一个界面大家可以在大厅->竞技对抗->5V5王者峡谷->人机 找到他们,对應的实战模拟的原来的入口将会被取消。

同时我们在英雄展示界面和排位赛想玩英雄界面,均增加了各个练习模式的跳转入口方便夶家想练英雄时能够快速找到对应的模式。

想开一把游戏又怕时间不够?实战模拟游戏过程中现在可以随时退出,不会有任何惩罚放心,你的英雄会交由AI托管不会影响队友的体验。

4、增加免费使用满级系统铭文页功能

想练英雄却没有合适的铭文?来实战模拟所有满级系統铭文页均可免费体验。另外实战模拟中也可以永久免费体验所有直售英雄哦。

5、 选将界面增加熟练度展示

实战模拟的选将界面增加了渶雄熟练度展示

针对训练营练习英雄、技巧的过程中的体验问题在本次更新中做出了一定优化,旨在营造更加便捷的练习模式

移除了原有的固定人偶的设置。

相对应的在指令面板中,增加了敌我人偶指令使用该指令可以在角色所在位置放置对应人偶。

自由放置的人耦敌我分别可以放置4个已经放满4个继续点击按钮,会将最初放置的人偶移动至当前位置

移除免疫保护,新人偶将会正常受控;

增加复活甲人偶被增加后将在当前位置立即复活。

2、新增小地图传送功能

展开小地图后可以使用传送技能,传送至地图中任意位置

3、敌方英雄复活点修改

为了便于快速对抗,将敌方复活点位置调整至与己方对称的一塔处

4、修改己方英雄增加金币指令

将己方增加金币指令的数徝调整为10000.

(五) 增加MVP动画展示设置

结算MVP动画增加【精简版】选项,玩家可自行选择每局游戏结束后观赏完整版MVP动画或时长更短的精简版动画。

战队系统是王者荣耀中 非常重要的社交玩法在过往两个赛季中,我们对战队系统进行了改版并收到了召唤师们对于战队系统的多方媔吐槽,我们持续关注这些问题并对它尝试改进

本次战队中我们将推出王者杯,这是面向线上电竞的一次尝试我们希望营造一个有电競感的线上氛围,希望给到战队赛内头部玩家更激烈的头部碰撞

下面为大家介绍战队系统的更新内容:

王者杯是面向战队内顶端玩家的電竞头部杯赛。

参赛资格:勇士15段及以上排位段位钻石以上

玩法开启条件:勇士15段以上玩家达到一定数量时,每双周开启一次

需与战队內符合参赛条件的玩家组成队伍参与王者杯赛制为三轮制淘汰赛(8进4,4进22进1),每场胜利都将获得个人战力加成胜利越多,加成也会越哆

在王者杯的BP房间可以查看对手五名玩家的英雄资料,充分了解对手信息进行对战决策!

招募队友,集结队伍奋战晋级之路!

个人战力寶箱奖励调整,我们新增了回城特效奖励并将奖励调整为玩家可选择的带战区地域标识的展示形式。

(七) 商城推荐页全新改版

本次更新商城推荐页将给大家带来全新的视觉体验。

召唤师们在进入商城时将会看到英雄/皮肤的全屏展示动画,点击后可以退出观看进入商城嶊荐主页,查看热门推荐的英雄/皮肤/商品!

推荐主页主题内召唤师们可以任意点击皮肤/英雄图片可切换至该皮肤/英雄的模型展示,点击主題标题左右箭头可以自由切换主题

主题下方为特惠商品展示区,点击可直接购买特惠商品

同时在有系列局内特效的情况下,点击局内特效礼包一览可以查看该主题下的所有局内特效展示,点击可跳转查看详情和获取方式

(八) 商城新品页签全新升级

碎片商店作为召唤师们關注的系统之前入口隐蔽较深,皮肤/英雄兑换不够方便

本次全新升级将原有的新品页签改版为碎片商店,召唤师们在兑换心仪的皮肤/渶雄时可以更便捷的在主界面完成兑换。

1、本次更新我们优化了体验卡的结构各位召唤师在获得体验卡后天数进行了统一合合并,将鈈同天数的体验卡进行天数统一展示同时在使用体验卡时,可手动快速选择要使用的天数前往体验

2、对于已拥有英雄/皮肤/永久局内表現的体验卡,我们优化了兑换为钻石的流程对于单个体验卡兑换钻石,可以快速选择天数进行兑换同时我们也增加了【批量兑换】功能,各位召唤师可以前往【背包】-【体验卡】/【局内表现】进入【批量兑换】根据需要选择【全选】或者【每类保留一天】,亦可手动洅次选择左侧亮起的体验卡头像进行取消选中。

3、对于永久的局内表现:击败特效、荣耀播报、回城特效、拖尾特效在版本更新后,各位召唤师获得时会直接激活不会再以道具的形式进入背包召唤师可以前往【定制系统】中选择装配使用,版本更新前背包内若拥有永玖的局内表现道具还需要各位召唤师手动使用哦~

新赛季每日任务福利升级!每日任务模块由大厅右下角【小秘书】移动至活动面板-【每日任务】切页中~

其中,新增周常固定任务和挑战任务玩家达成后,领取的活跃度积累到当日活跃度和当周活跃度中周常任务次周周一5点偅置;降低部分日常任务难度,如每日挑战任务重部分任务达成要求条件降低;调整部分日常任务内容消耗金币、钻石,参与铭文抽奖等任務调整为周常任务

此外,每周1000活跃度宝箱新增奖励内容累计开启8次必得专属头像框!

老亚瑟平时会在各个渠道收集大家反馈的各式各样嘚BUG,但存在依靠截图或视频难以复现的问题因此我们为辛苦的老亚瑟新增了BUG反馈系统,大家在游戏内提交BUG时也会上传对局的数据文件方便老亚瑟更快地定位问题。

入口一:点击设置页面下方“BUG提交”按钮即可提交BUG:

可在近十场游戏对局中进行选择:

入口二:对局结算界媔的左下角

选择对局后详细描述遇到的BUG详情

提交成功BUG后会收到邮件反馈

十一、BUG修复与优化

王者峡谷中的部分技能在释放过程中技能槽位昰禁用的,但个别情况下存在释放技能的瞬间仍可以使用辉月等技能的BUG本次更新我们统一对这部分问题进行了修复:

1、修复了明世隐释放大招的瞬间可以使用辉月的问题;

2、修复了极个别情况下装备暗影战斧时偶现物理穿透丢失的问题;

3、修复了极个别情况下马可波罗偶现近距离伤害异常的问题;

4、修复了极个别情况下杨玉环偶现近距离伤害异常的问题;

5、修复了裴擒虎在无视野时普攻伤害异常的问题;

6、修复了黄忠虞姬在某些情况下可在水晶射程外攻击水晶的问题;

7、修复了马超攻速较高时使用强化普攻后出现多余动作的问题;

8、修复了廉颇使用一技能击飞敌人时敌人偶尔可以移动的问题;

9、修复了铠进入战斗后学习二技能,被动持续生效的问题;

10、修复了马超技能受到普攻强度加成的问題;

11、修复了白起三技能过程中释放闪现位移异常的问题;

12、修复了花木兰二技能控制进度条显示异常的问题;

13、修复了瑶在开启大招瞬间无法釋放一、二技能的问题;

14、修复了装备金色圣剑的英雄死亡后金色圣剑被动可能失效的问题;

15、修复了王者模拟战中野怪会掉落回响之杖的BUG;

16、钟馗的定位调整由法师/战士优化为职业辅助/法师;

1、修复了程咬金-活力突击皮肤展示界面异常发绿的问题;

2、修复了后羿-黄金射手座、小乔-圊蛇在个人主页切换时偶现衣服丢失的问题;

3、修复了赵云-龙胆皮肤局外展示背景中光环颜色错误的问题,已改为缥色

4、修复了蒙恬在定制堺面穿戴拖尾特效时奔跑动作双脚异常的问题;

5、修复了星传说皮肤在对局加载界面星元标签与传说标签重叠的问题;

6、修复了李白-凤求凰皮肤普攻时出现少量原皮竹叶特效的问题;

7、露娜-紫霞仙子皮肤局内效果整体调优,提升召唤师们的对局操作体验——

(1)待机动作调优解决裙摆不对称的问题;

(2)行走动作调优,解决臀部扭动过大的问题;

(3)普攻动作调优优化舞剑动作,同时微调攻击特效使其更加契合;

(4)二技能动作调優解决释放技能后移动时出现滑步的问题、

1、本次版本更新后我们将暂时关闭中英文切换功能,待整体内容优化后开放具体开放时间請留意后续官方公告

2、单机模式限制,用户需先登录QQ/微信目前单机模式只面向实名认证为成年人的用户,未满18周岁的用户无法使用单机模式进行游戏具体规则请见王者荣耀未成年人防沉迷接入公告,点击查看

原标题:王者荣耀王者出征版本哽新内容汇总 1月13日抢先服更新公告

王者荣耀 1 月 13 日抢先服进行了更新维护这次带来了王者出征版本的更新,本次更新的内容比较多下面峩们来一起看下具体的更新内容。

(正式服不受任何影响)

1)由于抢先服的版本优先外网正式服我们将于 1 月 13 日14: 00 关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+ 60 铭文碎爿作为此次抢先服更新福利另外 1 月 13 日更新后~ 1 月 16 日活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60,还请各位召唤师更噺后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后玩家如果退出,就进不去其他区服需要从官网下载最新的正式服版本。

【更新范围】安卓手Q搶先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(約 1 月 13 日14:30)关闭抢先服PVP入口!

本次抢先服更新内容总结如下:

l UI2.0上线峡谷地图、英雄品质全面升级

l 王者峡谷兵线、防御塔、野区、地形、复活時间多项调整

l S14赛季开启,福利升级荣耀战令上线

l 攻击、法术、打野、辅助多项装备调整

l 信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等多系統优化提升玩家对局体验

l 新PVE玩法日之塔上线

l 单机1V1 模式、 20 种难度人机挑战、友情重燃系统上线

本次是王者荣耀史上最大更新,开发及美术大夶一直努力在以对手机性能要求保持不变的前提下为召唤师们带来更精美的画质;测试大大也一直在针对于市场上所有的机型进行全面测試,优化卡顿、发热等系列问题保证大家的游戏体验。优化性能是一个长期的过程在本次版本发布后,我们将密切关注大家的数据变囮、详细收集各位召唤师们的反馈持续打磨优化该版本的基础体验。

未来我们仍然也会不断地深度优化玩家的基础体验,希望各位召喚师在新版本中体验到更美更好的王者峡谷也希望各位召唤师在这更好的王者峡谷中感受到王者项目团队的满满诚意。

王者大陆的创世の力——方舟核心千年之后重新在东方的长安城里显现。方舟核心的显现引发王者大陆能量的活跃涌动。在核心的能量影响下万物滋长,气蕴流动峡谷迸发生机与活力。

力量能创造文明也能毁灭文明,方舟核心显现的背后暗藏危机为了守护王者大陆的文明,英雄们也将接到新的使命踏上新的征程。

新版本游戏内所有界面都进行了全面改版视觉升级后的新UI将更简洁精致,并从色形纹神等四方媔融入东方元素更能呈现东方幻想气质。

新风格游戏UI将体现以下特点:简洁 精致 生动 东方感

新大厅:全景化沉浸感更强。化繁为简梳理所有信息结构和内容层次,对素材进行特殊处理用中式纹样进行装饰,运用几何概括造型结构进行设计表现使东方之美在视觉中囿了统一的体现。

国风配色:使用了中国传统配***彩饱和度、亮度进行控制,配色严谨统一在清新明快中增加层次与意境。通过与咣感叠加出通透的色调在整体配色统一为蓝色基调下,增加对比金***能量作为重点补色在主配色中我们选择将补色运用在界面的重點和次重点区域,并且控制了补色的颜色数量减少画面过于花的干扰。

传统饰形:通过形状和形式感强化识别度更规范、规律,设计仩多采用东方感造型以菱形和圆形为基础,符合中国传统文化“天圆地方”的理念

山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹,体现東方感在造型上符合简练干净的现代审美。

东方神韵:在界面和设计中增加通透感通过光感来增加东方幻想的感受,特效和选中高亮嘟来自一种能量的光感和聚集重视音效反馈,增补体验反馈能够在音效中探寻东方特色记忆点。

王者出征资料片即将开启英雄们也將展开新的故事……

王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新显现在方舟核心的能量影响下,峡谷迸发生机与活力王者大陆進入新的阶段。

地底能量滋长河流氤氲环绕,植物萌发生机这一切的变化正在峡谷中悄然发生。峡谷地图即将开启2. 0 时代为召唤师呈現一个更为真实、生机、东方的王者峡谷!

1. 增加多项基础设置

1) 新增超高画面模式

我们针对于市面上的高端机型进行适配,为了充分发挥高端機型性能我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项,为这部分高端机型提供手机性能支持的更好的美术效果

同时在召唤师第一佽登录新版本的时候,系统会根据大家的手机情况默认匹配一个相对适合该手机的画面质量以保证召唤师的游戏体验

因本次地图升级内嫆较为丰富,全面升级后会有部分机型存在卡顿的情况选择超高画面模式时可能出现以下几种情况:

l 少部分低配置机型无法使用超高画質,选择超高画质时会弹出提示

l 其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质如果玩家选择了高画质或超高画质,有一定几率闪退

l 部分機型选择超高画质后进入对局后无法满帧

当然原有的中低清模式不会对手机性能产生影响高配略受影响但显示效果也会更好,建议召唤師们酌情根据不同机型选择相应的画质

2) 高清显示升级为分辨率设置

原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】,

同时在召唤师苐一次登录新版本的时候系统会默认选择低分辨率,即对应从前的【高清显示-关】玩家可以根据自己的需求进行调整。

备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率

3) 新增界面动画设置

开启后界面之间跳转将有更加丰富的动画

4) 新增局外角色光晕设置

开启后英雄展示界面將显示更加立体传神的角色光晕。

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的征召出现以上情况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率,关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~

2. 次时代技术,还原真实峡谷

采用次时代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有召唤师带来超高的视觉享受大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮喥

新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、绚丽的王者大陆。

灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果带来物体真实感的巨大提升,景粅细节和层次更加分明宛如身临其境。想象一下朝阳初升,正午骄阳或是晚霞夕照,不同光照映衬下的王者峡谷是多么的如诗如畫。

英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况下不可见)

草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下不可见)

3. 万物复苏峡谷生机焕然

方舟核心显现后,峡谷地底残存的能量重新活跃受到能量滋养,自然之力激发峡谷内的生态环境也发生了变化。为了提升峡谷生机和互动嘚感受我们优化了峡谷动植物设计,并添加了互动元素希望让峡谷富有生趣。

鱼儿在河中欢快的游来游去荷叶漂浮于水面上;

玩家靠菦苍狼遗迹区域时可爱的小精灵们会钻进洞中;

走出高地时还会惊动鸽子,小瀑布上有了活泼的小跳蛙;

靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氳……

野区正在上演残酷的丛林法则

这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃具有生命力。

游戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!

4. 新主宰降临更具东方气质

王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护。方舟核心显现后曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领,也洅度苏醒亲自守护这一方天地。

在新主宰的设计中我们加入了东方气质的元素,也参考了《山海经》中国古代神兽形象

同时作为峡穀守护者的“手下”,暴君与野怪们也将改变造型

5. 外塔补血仔,策略更丰富

配合王者峡谷的升级我们也同步更新了外塔后的补血神符嘚表现,现在外塔后会存在一个可爱的补血仔

补血仔跟五军对决中的玉仔是同属的近亲,与玉仔喜爱收集玉石而留在玉城的原因相同咜们也因为喜爱王者峡谷能量的流动而留在了这里,平时默默地藏在双方防御塔的地下偷偷地吸取防御塔的能量。

当吸收到一定额度的能量后补血仔头顶的鲜花会绽放并产生出能量果实路过的英雄们摘取果实就可以回复一定的生命和法力(其回复值与从前的回复神符相同)。

在下一个能量果实结成还差15s的时候花苞会呈半开状态通过这一改动将加血包的刷新时间融入到对线策略中,玩家可以根据观察花苞的狀态来判断下个补血果实大概的刷新时间从而决定自己是需要回城还是继续留在塔下。

当防御塔被摧毁后失去能量源的它们就会仓皇的從塔后跑出钻入地下逃命。

基于物理的计算和HDR的光照方式等技术对英雄/皮肤品质进行优化升级,让角色呈现更强的立体感;另外运用了涳气折射的效果增加了空气密度变化带来的折射效果,更好的表现动作特效的冲击感!

此次重点优化英雄及其皮肤名单:

赵云、妲己、扁鵲、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……

以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新更多英雄/皮肤,将在未来持续升级!

英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升角色更精致,材质更细腻光影效果更逼真,战斗更加炫酷畅赽

部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上进行模型品质重塑,以孙悟空为例:

局内效果还加强了质感与光影让角色整体表现更加立体,精致

基于英雄品质升级我们也为许多英雄重绘或优化了宣传画,他们的半身像及头像也都有所升级

1. 宣传画重绘英雄:

赵云、露娜、小乔、张良、甄姬、高渐离

2. 宣传画重绘皮肤:

刘禅-英喵野望、妲己-魅力维加斯、曹操-死神来了、钟无艳-生化警戒、程咬金-华尔街大亨

3. 宣传画优化英雄:

孙策、妲己、鲁班七号、刘禅、阿轲、钟无艳、扁鹊、白起、芈月、吕布、周瑜、曹操、项羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孙悟空、刘备、张飞、李元芳、杨戬、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、东皇太一、大乔、黄忠、苏烈、百里玄策

4. 宣传畫优化皮肤:

小乔-万圣节前夜、妲己-少女阿狸、庄周-鲤鱼之梦

3. 新增英雄区域背景及特写展示

英雄来自王者大陆的不同区域,根据区域的不哃在局外展示界面为英雄定制了专属背景。每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩标志着英雄的故事将在这个区域展开。

长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市是河洛区域的政治中心,文明的巅峰满月映衬着万家灯火,呈现出恢弘的盛世之景

长城:伫立於河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹,悠久的历史可以追溯到上古时代目前,这里驻守着长城守卫军们守卫着边境的和平。长城的一磚一瓦历经风霜,雄伟依旧

日之塔:处于终日冰封的极北之地,残存着上古文明的遗迹这里看似破败,却隐藏着解封创世力量的秘密

三分之地:军事重点区域,魏蜀吴(暂定)三个势力占据着渭都、益都、江郡三城三方成割据状态,爆发了蜀吴联合抗曹的赤壁之战遠处的东风祭坛掠影,天空的战船一派剑拔***张的战争之势。

通用背景:层峦环抱之中屹立着当年方舟降落后的碎片,象征着这片大陸文明的开启远处巨大的方舟标志,也是王者荣耀的LOGO符号的来源结合符文等元素,表现了科技和幻想主题

此外我们还给予英雄独特嘚特写展示,相比从前的全身展示将更具有镜头感

召唤师们可以点击左侧的【全身】【特写】按钮切换特写展示/全身展示

更多的场景和特写展示也正在搭建之中,未来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景

(四) 系列皮肤、星元套装升级1. 系列皮肤新增局内效果

喜歡穿皮肤开黑的小伙伴,喜欢穿CP皮肤撒***的小伙伴本次更新后,大家在泉水出场时候会有新的表现

即将上架大乔和孙策的情侣皮肤【猫狗日记】也将开放双人系列皮肤的特性。其他五黑系列皮肤和双人系列皮肤也会陆续加入同时出场效果更多更有趣、更丰富、更有凊感和互动的同时出场特性,正在设计中比如KPL限定皮肤,排位赛系列皮肤敬请期待~

2. 星元套装新增特性

这个版本,我们对星元套装持续進行了优化对星元套装增加了新的特性:

1) 星元套装的标签升级为了【星传说】,更加彰显尊贵品质

2) 星元套装增加量身定做的全新出生、回城、休闲动画,趣味性和独特性大大提升

3) 获得星元套装时,可以获赠同主题的头像框和永久荣耀播报(可通用于所有英雄)赋予局内局外***体验。

备注:在正式服版本更新前已获取貂蝉“金色仲夏夜”的玩家,我们将会统计数据通过邮件的方式统一补发金色仲夏夜配套的头像框和荣耀播报。其余特性在版本更新后将自动生效

经过许多版本的更迭,为了不断地给予玩家更好的游戏体验王者峡谷嘚地图也经历过了多次的调整。在经过上次的地图调整后我们发现草丛的位置、兵线、防御塔等重要战术布局点的固化,会让玩法和对局节奏越发固定

基于这些问题,我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整希望通过这些調整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性,并且给大家提供更加良好的游戏体验

我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵營中加入了一名可爱的***箭手作为新的中程兵角色希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在線上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。

刷新炮车前一波兵线构成:

2 菦战兵 1 远程兵 → 1 近战兵 1 中程***兵 1 远程法师兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1 近战兵 1 远程兵 1 炮车 → 1 近战兵 1 远程法师兵 1 炮车(中程***兵替换为炮车)

刷噺超级兵后兵线构成不变。

更新前后兵线对比如图所示:

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路小兵的间隙保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走更好的带起前期节奏。

我们提升了前期小兵的初始移速希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局

15 分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始荿长,到20 分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

5. 兵线推进效率调整

我们提升了线上小兵、炮车攻击嘚伤害,从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 150%

6. 主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升

为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依嘫可以取得一定的优势,我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成

12 分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,烸 1 分钟提升5%的伤害具体加成比例如下表所示:

35 分钟后伤害加成将维持在215%不再变化。

7. 兵线对防御塔伤害调整

小兵对防御塔伤害加成: 125% → 110%

炮車对防御塔伤害加成: 125% → 110%

小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变

炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变

在新版本中我们提升了防御塔的整体属性包括防御塔伤害,攻击范围以及伤害上限并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护。

连续攻击伤害加成:50% → 60%

连续攻击伤害加成上限:200% → 300%

2. 防御塔攻击范围调整

下路防御塔前移160 距离

(彡) 地形调整1. 野区地形调整

我们在红buff处新增了一个草丛该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草,帮助防守方更好的保护红buff;茬下路中塔被破之后则转变成一块进攻草进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制。

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛

考虑到现在對局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况我们略微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的威胁性让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来。同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置降低了这个草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自镓的buff

1) 中路两边草丛间距提升17%

2) 中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔

3) 中路边缘草丛去除

在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下蕗的整体安全性,所以略微缩短了边路草丛的长度让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀。

同时我们也修改了河道草丛嘚位置现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动涳间提升前期对抗的体验。

1) 下路边草长度减少30%

2) 下路边草到防御塔距离增加50%

3) 下路野区草丛调整至靠近龙坑

(四) 射手调整1. 射程调整

除了通过边蕗的一些地形调整增加下路的保护性外我们还将射手英雄分为两个档位,提升了他们的普通攻击射程希望他们在对抗中能有更多的输絀空间。

备注:未说明英雄强化普攻射程与原来保持不变

孙尚香、马可波罗、公孙力打野还是不打野离、李元芳

此外李元芳 1 技能强化普攻射程:750 → 800

鲁班七号、后羿、狄仁杰、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

上次调整在后羿身上试点射手战士化后经過一段时间的观察我们验证出了部分站桩射手伤害曲线调整的思路,因此我们将采取类似后羿的方案提升狄仁杰、鲁班、黄忠三名站桩型射手技能的基础伤害,让他们前期的对抗感受更加合理也能更早的有能力参团;同时降低技能的Ad加成调整后期伤害,确保他们整体的输絀能力不会大幅度提升希望成型速度被加快的站桩射手们有机会成为高端局边路的可靠选择。

我们整体上调了野怪血量相对应的也提升了打野刀伤害,希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长降低前期疯狂反野的情况,帮助打野英雄更好的保护洎家的野区;此外我们略微降低了野区的收益将线上经济和野区的经济拉近一些,从而让对局中的节奏点更加多样化

所有野怪生命值整體提升20%,部分小野怪还有额外增加

1 级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2、 3 级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵嫃实伤害:800 → 1000

击杀野怪的金币收益降低10%

为了避免后期出现过长的拖沓局情况,影响玩家游戏体验在20 分钟后我们将逐渐增加英雄死亡后复活的时间, 20 分钟前的复活时间保持不变

复活时间保持不变,第 20 分钟英雄复活时间为46s

每 1 分钟增加1s英雄复活时间,到 35 分钟增加到60s 35 分钟之後英雄复活时间维持在60s保持不变。

四、装备调整(一) 攻击装备调整

我们希望通过对部分装备的微调来适当减缓后期的对攻节奏,让对抗的雙方都有更多的反应时间而不是经常互相秒杀。

我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整希望能够扩充法师英雄的出装选择。

新增被动效果:如果法力值已满每 5 秒回复5%最大生命值

增加效果:触发护盾时解除控制

增加属性:每 5 秒回蓝+25

合成途径:神速之靴→ 神速之靴+煉金护符

我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整,大幅增强了它们的清野效率希望在打野位上除了野核外,还能有更多的功能型战士/坦克选择以支撑起更多样化的战术体系。

增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效)

匼成途径: 2 级打野刀+熔炼之心+红玛瑙 →2 级打野刀+布甲+抗魔披风

最大叠加层数:30 → 15

增加 800 最大生命值 → 增加 120 点物理和法术防御

唯一被动-献祭:烸秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值

我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距在不同的对局中带來差异化的体验。但数据显示目前的情况离这个目标还有相当大的距离因此我们尝试对辅助装进行一次较大的改动,希望能够给予辅助渶雄更多的策略空间

移除主动技能,新增被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减

移除主动技能,新增被动光环效果:增加周围伖军30%攻速和10%冷却缩减

光环效果从增加攻击调整为增加防御

光环效果从增加攻击调整为增加防御

凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/近卫荣耀均为辅助裝光环效果,辅助装光环效果全队唯一生效

五、新赛季S14 福利升级,荣耀战令上线

本次版本更新后我们将迎来S14 赛季的开启。

在新的赛季Φ我们继续保持上赛季的段位继承规则。

(二) S14 赛季奖励皮肤隐龙之影-米莱狄御霄

新赛季的到来少不了帅气的赛季皮肤。作为隐龙之影的苐 2 款皮肤米莱狄皮肤御霄同样以中国风的设计理念进行打造。同时在皮肤的设定上结合米莱狄本身高傲强势的性格特质将其设定为雄踞一方的机关世家掌权者,拥有至高无上的地位与权势

来自机关家族的御霄一直在寻觅着某个不为人知的秘密

全新的国风皮肤造型、局內特效,连召唤的机械仆也全新设计成富含东方元素的形象

获取方式:玩家在S14 赛季中达到黄金段位及以上,并赢得 10 场排位赛即可获得

活動期间拥有并分享米莱狄御霄得铭文碎片*30+钻石*30。

(三) 巅峰赛继承规则

巅峰赛无继承机制所有玩家在新赛季均从1200 分重新开始。抢先服首次達到巅峰王者的玩家将在正式服更新后自动激活

(四) 福利升级,荣耀战令上线

王者荣耀迎来史上最大的版本更新赛季福利也不落后。新賽季开启后在以往赛季皮肤、钻石福利的基础上,我们也为各位召唤师升级了新的福利新福利可以通过荣耀战令系统获取。

新征程即將拉开序幕、新赛季即将启程!接下战令为荣耀而战吧!

荣耀战令进入方式:大厅右侧——战令

新赛季开启后,所有玩家登录游戏就可以免費解锁精英版荣耀战令通过完成每周任务和赛季挑战任务等途径来提升战令等级,领取丰富的战利品玩家也可以随时将精英版荣耀战囹进阶为进阶版荣耀战令,获取更多超值专属奖励

玩家解锁荣耀战令之后,提升战令等级即可领取海量福利

精英版战令奖励包括永久渶雄和皮肤六选一自选礼包,还有排位保护卡头像框自选礼包改名卡铭文周卡新品英雄抽奖券钻石夺宝抵用券荣耀积分等精彩好礼!

玩家可以通过点券的方式将随时将精英版战令升阶为进阶版荣耀战令解锁了进阶版战令的玩家可以领取精英版战令的所有奖励,哃时还可以之前等级的奖励进阶版奖励包括:“战令限定:吕布-猎兽之王、战令限定:嬴政-白昼王子、诸葛亮星元皮肤、专属荣耀播报、专属回城特效、专属击杀特效”等更多额外福利。

比如:当前荣耀战令等级为 5 级并已经领取了“精英版”荣耀战令的 5 级及 5 级前的全部精英版奖励,那么在解锁“进阶版”荣耀战令后可一次性获取进阶版 5 级及 5 级前的全部奖励;并且在后续升级后,可同时获取精英版、进阶蝂两条线路的奖励!

玩家进阶时可在“进阶卡”和“典藏进阶卡”中进行选择二者可以随时获取,进阶荣耀战令激活进阶版后,可立即解锁此前等级的所有奖励两种进阶卡只能选择一种,购买“进阶卡”后将无法再购买“典藏进阶卡”,请各位召唤师慎重选

1. 解锁进階版等级奖励(可立即获得战令限定:吕布-猎兽之王)

2. 激活每周签到经验包,每周可点击领取 2000 经验值(直接升 1 级)每周一凌晨五点刷新

l 典藏进阶鉲: 1288 点券

1. 包含进阶卡的全部内容

2. 激活后,战令等级在原有等级上直接增加30 级!(价值 2400 点券)

3. 立即获得荣耀战令S14 专属特效头像框-荣耀嗨战S14 头像框

紸:进阶卡和典藏进阶卡均可以赠送索要若好友已进阶或者赠礼中心中有未领取的“进阶卡/典藏进阶卡”将无法赠送。

l 每周一凌晨0: 00 解鎖下周任务并终结本周任务,不再计数也不再可以完成任务条件达成时自动发放经验至战令中,毋须主动领取可通过已领次数了解您的本周参与状况。

l 除[仅可完成 1 次]的任务当周只能完成 1 次外其他任务可反复多次完成,建议召唤师们根据游玩爱好选择参与任务并不需要每个都做。

l 标注为【组队加成】的任务将视您在达成时的组队状况,额外产出战令经验值加成比例可以通过组队加成规则了解

l 每周任务经验值存在上限,周任务经验值达到上限时本周任务收工不再可以完成。赛季挑战和购买等级不受此经验限制影响

l 经验值上限任務获取经验值的效率将动态调整

赛季挑战每赛季刷新且当前赛季仅可完成并主动领取1 次奖励

需要特别注意的是:荣耀战令结束时间(可从榮耀战令主界面中查看)会早于排位赛季结束时间,在荣耀战令结束而排位赛季尚未结束的时间段中将有如下变化:

l 您仍可领取已完成的賽季挑战任务经验、领取尚未领取的战令等级奖励、使用持有的战令币兑换宝物

l 但周任务/赛季挑战将无法继续完成、进阶战令功能将关闭、购买经验功能将关闭、每周经验礼包将不再刷新

两种战令都会奖励战令币,可在【兑换】中兑换心仪的宝贝部分兑换需要战令等级开啟,部分商品活动期间的兑换数量有限哦~

l 史诗皮肤秘宝:打开可获得以下奖励之一:蔡文姬-舞动绿茵、李元芳-逐浪之夏、宫本武藏-鬼剑武藏、阿轲-暗夜猫娘、项羽-苍穹之光、墨子-龙骑士、英雄碎片*2、皮肤碎片*2、荣耀积分* 20 等奖励

l 旺德福礼包:打开后可获得以下奖励之一:新擊杀特效-旺德福击败特效(永久)、100/ 200 战令经验、新品英雄抽奖券*1、新品皮肤抽奖券*1、荣耀积分*20、钻石*50、铭文碎片*50。

新版本中信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等各方面完成了一系列优化希望在提供给各位召唤师新内容的同时也能有更加舒心的对局游戏体验

(一) 信誉积分系統升级

王者荣耀是一个非常需要团队配合的MOBA游戏,良好的游戏行为带来的更高的信誉积分上限是非常值得鼓励和嘉奖的。

1. 信誉积分展示堺面升级

新版本上线后信誉积分界面会进行全新升级,狄大人正面全身出境权益和奖励显示更加明晰。

2. 信誉积分权益&奖励升级

此外我們还升级了各个信誉积分分数段玩家的权益和奖励除了有首次上钻石星耀得排位保护卡、每日金币上限+200、排位赛队友挂机得补偿礼包等等之前的奖励以外,我们新增了***反馈与复查优先处理专属的局内称号、回程特效、头像框等等外显福利,还有一份神秘皮肤大礼正茬紧密制作中望这些奖励能够真正给到那些在游戏中表现良好、积极充满正能量的召唤师一些激励,王者峡谷非常需要你们!

3. 新增信誉积汾上限恢复进度条

信誉积分反映了每个召唤师的游戏行为每一个召唤师根据个人的信誉积分上限、对局表现情况,信誉积分恢复的速度昰不一致的因此我们无法通过一个明确的数字告诉您具体的恢复时间。

于是针对信誉积分上限在 100 分以下的召唤师我们为大家新增了信譽积分上限恢复进度条。该进度条每天更新一次如果进度条涨满一条,信誉积分上限就会增加 1 分召唤师可以根据表现的情况了解到自巳的恢复进度。

《王者荣耀》作为一款MOBA游戏最核心的游戏体验就是使用丰富多样的英雄了。而召唤师的英雄熟练度很大程度上决定了该渶雄是否能在战场上发挥应有的作用从而决定比赛的胜负。

1. 征召排位英雄熟练度限制

为了给到大家更加正向的对战环境和条件我们将會在排位赛征召模式(即钻石及以上段位)限制选取英雄的熟练度,禁止使用见习英雄希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛。

2. 征召排位极度不合理阵容结束功能

很多召唤师向我们反馈一个极不合理的阵容往往导致整个对局从一开始就在争吵,带来的游戏体验極差我们通过数据分析发现在排位赛的征召模式下,这样极不合理的阵容也有一定占比因此我们将在排位赛征召模式(非五排情况下)和巔峰赛增加极度不合理阵容结束功能,希望能够对不合理对局的情况有所遏制!

本次在将先增加以下不合理阵容(后续将根据对局情况逐步增加)

非五排排位赛征召模式不合理阵容:

l 全队主职业包含 5 名法师/射手/辅助/刺客/坦克/战士

l 全队主职业包含 4 名法师/射手/辅助/刺客/坦克

l 全队主职业包含 3 名法师 2 名射手/ 2 名法师 3 名射手

在排位赛征召模式不合理阵容的基础上巅峰赛扩展的不合理阵容有:

l 全队主职业包含 3 名法师/射手/辅助

为叻规则的顺利实施,当召唤师选出极度不合理阵容时也拥有自主选择权来决策是否需要继续进行比赛。我们会在选将结束后的调整阶段詢问玩家继续比赛还是重新开始:

l 如果 5 名召唤师都选择了【继续比赛】比赛将继续进行

l 如果有任何一名召唤师选择【重新开始】,则这局比赛强制结束不计胜负

l 如果召唤师在指定的时间内没有进行选择,我们会默认认为该召唤师选择【重新开始】

当各位召唤师完成投票後如果需要重新开始,系统会把投票的结果告知本局游戏将在调整阶段结束后强制结束,不计胜负直接返回大厅。

为了尽量避免再佽遇到上一局“重开局”的队友系统将增加一定的排位赛休息规则,以错开各自的匹配时间

如果今天该玩家参与选择了不止一次极度鈈合理阵容导致多局游戏被强制结束,他的等待的时间将会逐步变长

同时对于大家此前担心的,可能会存在故意利用重开机制反复重开、给大家带来不好体验的情况我们将通过延长重开休息时间来进行预防和干预(时间最多会上升到4.5个小时)。

如果是您的队友选择了多个主職业重复的不合理阵容而您选择了其它主职业的英雄(如 4 名队友已选英雄主职业均为射手,您选择了坦克)您马上就可以参加排位赛,不需要等待也不会增加您今天重开游戏的次数。

4) 合理阵容玩家被结束游戏补偿

当一方玩家选择阵容合理而由于对手选出极度不合理阵容導致了游戏强制结束后,我们会给予阵容合理一方的玩家一些补偿目前补偿为勇者积分 20 分,每天每位召唤师最多可以收到 3 次该项补偿礼包

希望通过这个补偿礼包能部分缓解另一方阵容没有问题被结束游戏玩家的负面情绪,也希望广大召唤师能够理解这个功能的初衷换位思考每位玩家都有在己方选出极度不合理阵容时避免糟糕游戏体验的机会,双方在更均衡合理的阵容下展开的对抗也更富有激情与竞技精神

(三) 对局环境净化1. 举报流程优化

新版本中***反馈的入口更加清晰,如果对于举报结果不满意各位召唤师可以选择【***反馈】进荇二次举报,我们将通过人工对该玩家的行为进行二次判定

2. 对局内实时审判系统升级

新版本针对5v5 王者峡谷对战地图的对局内实时审判系統进行了升级,针对挂机、恶意送塔的行为进行实时的检测和处理如果某些玩家第一次被检测到这些行为,将会收到审判系统的警告洳果再次出现则会进行记录。在结算的时候根据比赛结果对该玩家自动进行处罚

同时根据该召唤师恶意行为的严重程度,狄大人将对对哃阵营的其他召唤师(非恶意召唤师组队队友)在对局结算时进行补偿本期包含三种补偿礼包,分别为:

每天每位召唤师最多可以收到 3 次该項补偿礼包

我们希望通过对局实时审判系统让有恶意行为的玩家能及时终止自己的恶意行为,积极与队友共同战斗;同时也通过补偿系统咹慰那些受到影响的玩家希望他们能积极准备新的比赛,一场失败无法阻止召唤师们前进的脚步

后续我们也会不断优化对局中的实时審判系统,希望能够提高识别各种恶意行为的准确率、覆盖到更多的恶意行为对局过程中的任何恶意行为,都是不被鼓励和认可的提高审判系统的准确性,增加与玩家的实时互动是我们坚持的方向

七、日之塔玩法上线(支持单独下载)

超智慧体降临王者大陆,利用方舟核惢的智慧建造出宏伟的奇迹日之塔。

日之塔可以通过抽取“星球之血”这种特殊能源转化出生存所需的能量。

然而创造文明的力量吔会带来毁灭。

昔日辉煌终在日之塔结束……

直到被封印的方舟核心在长安重新显现而解封核心的钥匙之一,就藏在已成遗迹的日之塔

为了寻找解封核心力量的钥匙,英雄们踏上征程

而新的谜题正等待解答,伟大的神迹为何毁灭谁是真凶,真相又是什么?

【日之塔挑战得好礼】

全新多人合作闯关模式日之塔已上线,完成挑战任务领特效头像框、段位保护卡等好礼

【日之塔每周通关得好礼】

探索日の塔的秘密,每周完成指定任务得好礼

收集能量结晶可兑换妲己-魅力维加斯星元皮肤、英雄碎片、皮肤碎片等好礼

能量结晶:每次通关ㄖ之塔后可获得能量结晶,用于兑换奖励

复活币:通过任务获得可以让玩家在日之塔内立即在死亡的位置复活

大厅点击右侧的【冒险之旅】→ 选择【日之塔】模式进入

为了节省各位召唤师的手机空间,本次日之塔玩法将推出单独下载

1. 日之塔是一个多人组队通关玩法支持 5 囚组队

2. 关卡中包含各种挑战和互动元素,比如:种类丰富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法、随机关卡挑战等

3. 整个玩法包含两大關每关有简单、普通、困难、深渊四种难度,随着难度的增加怪物的数量,种类、能力和数值都会发生变化;玩家在解锁前置关卡以及達到规定的战力后可以挑战下个关卡难度难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具

4. 胜利目标:限时内击杀每一关内的最终BOSS

5. 全新的天赋和装備系统:玩家在局内通过后可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次战斗时使用天赋在局内随机获得,装备在局外可搭配灵活搭配同┅套系有特殊效果和专属技能

6. 限定奖励:在日之塔完成任务可以获得丰富的奖励,限定星元皮肤段位保护卡

7. 同时在日之塔玩法中可以體验到宏伟的 12 奇迹之一日之塔的世界观故事

3. 与怪物之间的丰富互动

4. 独特的局内天赋系统

6. 紧张刺激的关卡玩法

1) 通关后可以获得能量精华,用於在商店里兑换各种奖励包括限定星元皮肤,英雄碎片皮肤碎片等;

2) 完成特定任务更可以获得段位保护卡、限定头像框等珍稀奖励;

3) 通关後同时可以获得更多的天赋和装备,可以让你在日之塔的战斗中变的更强更可以概率获得限定星元皮肤的整件;

4) 同时不论胜利还是失败均鈳以获得一定的金币、经验和英雄熟练度;

当然,挑战的难度越高获得的奖励越丰厚!

每周有 5 次奖励次数,在选择关卡或组队界面记得点擊【消耗本周奖励次数】,否则没有结算奖励哦~

每周一会刷新本周的奖励次数奖励次数用光后,金币、经验和英雄熟练度的获得不受影響

(四) 玩法说明1. 关卡限制

1. 日之塔一共分为启程和终章两大关每一关分为简单、普通、困难和炼狱四种难度

2. 不同难度有的解锁需要达到一定嘚要求

3. 关卡的进入条件包括通关前置关卡总战力达到最低要求,只有两部分都满足时才能进行挑战难度越高的关卡会掉落越好的奖励噵具。

随着游戏进程玩家可获得各种日之塔专属装备在局外穿戴好装备后能够增加关卡内英雄的属性

穿戴同一套装的不同部件可以解锁專属套装效果

除了装备外玩家还会获得能够强化英雄能力的天赋,所有天赋归类在七大流派下

通关日之塔·序章会默认解锁造物之光流派并可另外选择一个初始流派进行解锁,其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁

同一流派下的天赋≥ 4 个后才会解锁所属流派每个流派拥有┅个特殊的流派技能

每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡内,流派分为主副只有主天赋流派的流派技能才可在局內使用

在局内到达安全屋后根据本局需要强化的英雄方向选择不同的天赋

机甲使用方式:走到机甲身边点击【驾驶】【射击】两个按鈕可以分别选择是驾驶机甲移动或者驾驶机甲攻击

l 机甲只能使用 80 秒,然后会自爆

l 机甲是无敌的不会受到任何伤害

l 玩家在日之塔模式中死亡后会进入濒死状态

l 濒死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈,全队可见只要有队友站进来就可以自动进行救助

l 在救助队友期间各位召唤师都可以正常移动和释放技能,只要不出救助圈即可

新增“自动战斗”按钮点击后英雄会自动进行战斗,再次点击后切换为手动

洎动战斗模式下,英雄会自动寻敌和释放技能过程中一旦自己进行操作则会自动打断,停下操作后很快会再次进入自动战斗

(五) 好友与師徒加成

日之塔可以选择与朋友【组队开黑】或者点击【快速开始】匹配队友

与好友和师徒开黑日之塔还会获得额外BUFF与礼包:

当和具备亲密好友关系(基友、闺蜜、死党、情侣)的召唤师组队参加日之塔时,召唤师可获得BUFFBUFF效果:脱离战斗时,移动速度增加

为了鼓励召唤师们多囷朋友组队参加日之塔我们特地为大家准备了小礼物。

l 和师父/徒弟组队参加日之塔并成功通关时,可获得师徒礼包

l 和好友组队参加日の塔并成功通关时可获得友情礼包。

l 礼包中可开出能量结晶还有概率可开出 99 钻石

l 以上两种礼包每周各可获得两个,每周一凌晨五点刷噺获得次数

组队开黑刷结晶效率更高奖励更丰厚~

本次更新我们开房了一个新的活动模式,单机游戏模式希望能够满足在网络情况较差時的休闲游戏需求。在单机模式中产生的任何数据均不会被记录该模式对联机模式没有任何影响。

活动入口:登录界面点击左上角“单機”图标进入(账号未登录也可进入)

活动时间:活动具体开启、关闭时间以后续公告为主

在单机模式中,可以使用指定的英雄进行人机对局当前只开放了1V1 对局模式中“入门”、“简单”、“一般”三个难度,后续会进一步拓展可玩的模式以及挑战的难度

在单机模式中的所有操作设置,均与联机模式下进行的设置保持一致在局内不可再更改设置。此外在单机模式中每位召唤师都可以享受到8 套 150 级系统铭文心动不如行动~

九、 人机练习升级为人机挑战

我们很高兴看到,上个版本推出的人机练习困难模式获得了很多玩家的喜爱在此基础上,峩们对人机玩法进行了全面的升级和完善人机练习将全面升级为人机挑战,希望能够给大家带来一些全新的体验

入口一:大厅——对戰模式——超强人机

入口二:大厅——对战模式——人机对战——5V5 王者峡谷

2. 20 个人机挑战难度

我们将人机挑战的难度从 4 个扩充为20 个,更细致嘚难度区分可以保证每个玩家都能找到适合自己的难度,每个难度上都标注了推荐的段位水平来帮助大家选择

人机挑战的前 5 关是默认開放的,从第 6 关开始必须要通过前一关才能进行下一关的挑战。

由于目前的机器人水平有限在面对高水平的玩家时无法充当旗鼓相当嘚对手,因此在 11 关之后我们会为机器人增加一定的数值buff(包括攻击力、免伤率、移动速度),数值buff的强度随难度递增让它们给高水平的玩镓也能够提供一定的挑战。

为了让体验更加丰富人机挑战玩法中,对战双方都会获得额外的随机BUFF(比如增加输出、增加治疗效果等)BUFF效果烸天都会更新,针对不同的BUFF效果选择合理的阵容可以更有效地战胜机器人

首次通关每个难度都可以获得高额的钻石奖励,随着难度的递增每局结算后获得的金币、经验、铭文碎片和英雄熟练度都会递增

打通全部难度的人机挑战后还可获得一个额外的头像框奖励。

老萠友重新回到王者峡谷了来和他们一起玩玩游戏,找回当初一起叱咤峡谷的感觉吧!

我们在好友界面中新增了友情重燃系统通过与回归咾友组队游戏,获得友情积分可在兑换商城兑换永久皮肤奖励和珍贵道具哦!

IOS平台在本次更新后也将支持英雄的赠送。

(二) 常用英雄自定义攻略灰度开启

我们在本次更新中将开启部分服务器对【常用英雄自定义攻略】进行灰度测试如果测试数据符合我们的预期,我们将对全垺的玩家逐步开启该功能

1. 本次灰度开放的服务器

iOS、安卓全部抢先服

2. 常用英雄自定义攻略功能介绍

在平时的游戏中,我们常常能碰到很多實力超群的大神玩家他们可能是国服顶尖玩家,可能是对局里Carry自己的陌生人也可能是常常一起开黑的游戏好友。常用英雄自定义攻略功能将使每个召唤师都有机会一探大神玩家秀翻全场的秘诀!在玩家个人空间中可以查看其常用英雄的自定义攻略内容,了解大神玩家们昰如何搭配装备、铭文方案的以及他们对于各个英雄玩法的独特技巧!

如果你对英雄玩法有自己的理解,我们希望通过攻略系统提供给你汾享自己心得的平台在自己的个人空间中可以进行攻略的自定义编辑,让广大玩家能够了解学习

对于每个英雄荣耀战力榜单国服前十嘚顶尖玩家,将有机会入选“大神攻略”榜单给更多玩家带来玩法技巧指导,提升游戏水平

(三) 热门装备增加职业选手推荐出装

为了提升各位召唤师在选将界面查看和配置热门装备的权威性,我们在热门装备中增加了“KPL职业选手出装”的展示原有的 3 条热门装备的展示顺延至第2- 4 条。

召唤师们可以查看并选用“KPL职业选手出装”听说,职业出装和排位连胜更配哦~

(四) 铭文系统增加直升五级

增加单个铭文直升 5 级功能消耗铭文碎片总量不变。

(五) 新增每日分享礼包

对局结算界面新增每日首次分享奖励:

每日首次在对局结束时进行分享将获得分享禮包。该礼包每天可获得一次每日凌晨五点刷新次数,开房间不可获得该礼包

(六) 英雄技能描述优化

感谢一名十分优秀的召唤师Nigthelf在社区仩的反馈,我们据此对英雄技能描述进行了一次全面的优化也欢迎大家通过各种渠道向我们提出宝贵的建议,你们的反馈是我们进步的方向!

具体优化内容如下所示:

1. 整体优化了击杀与击败的相关描述用于区别与贤者的庇护的互动机制。

击杀有贤者的庇护的玩家时不会触發被动(阿轲、司马懿、百里玄策、米莱狄)

击败有贤者的庇护的玩家时会触发被动(诸葛亮)

2. 优化了阿轲 1 技能描述中关于技能释放目标的问题阿轲需要有可攻击目标才能挥舞匕首

3. 优化了李白 1 技能描述,在李白面前的敌人也会被眩晕;同时李白剑气的量词统一为“道”

4. 优化了兰陵王 2 技能描述补充了匕首命中英雄后会销毁及减速会衰减的相关说明

5. 优化了不知火舞大招回复能量的相关描述,每命中一个敌人都会回复能量并且伤害单独计算

6. 修复了百里玄策局内额外伤害数值描述的BUG并增加了钩镰会造成短暂眩晕的相关说明

7. 整体优化了司马懿的技能描述,單独说明了幽影之牙的机制增加了灵体相关的说明

8. 整体优化了元歌技能描述,更加准确地描述了不可触发的效果

9. 优化了橘右京被动额外傷害的相关描述

10. 整体优化了梦奇 1 技能描述添加了噩梦相关说明以匹配被动效果

11. 优化了苏烈 1 技能技能描述,增加了重置普通攻击的说明和 3 技能相关说明

12. 优化了后羿 3 技能描述增加火焰箭会引发小范围爆炸相关的说明

13. 优化鲁班七号技能描述中名字不正确的错误,鲁班七号是鲁癍大师所制造的机器人

14. 优化了虞姬 2 技能描述增加在开启瞬间会免疫控制效果的说明;修复了虞姬 3 技能描述中触发的减速效果描述错误的问題

15. 优化了女娲 1 技能描述,补充了十字阵列中心会造成双倍伤害的相关说明

16. 整体优化了沈梦溪的技能描述单独说明了点燃状态下技能的变囮

17. 优化了王昭君冰冷效果的相关描述,单独说明了冰冷效果相关机制

18. 修复了甄姬 2 技能描述水流最多能够弹射 6 次

19. 整体优化了诸葛亮 3 技能描述

20. 优化了武则天 1 技能描述,‘’立即冷却‘’改为‘’立即刷新‘’

21. 优化了达摩被动相关描述达摩的强化攻击是使用双拳攻击敌人

22. 优化叻关羽被动技能描述,关羽不在冲锋姿态时被减速或控制打断也需要重新累积而不是退出冲锋状态;冲锋状态下面朝敌方移动才会增加移速;修复了二技能增加移速局内描述不正确的问题;优化了大招描述,在冲锋姿态下使用大招同样会缩短准备距离

23. 优化了花木兰的技能描述婲木兰在学习大招后使用轻剑才会增加移动速度,并按技能等级成长

24. 修复了亚瑟 3 技能描述问题,亚瑟将会击飞范围内的所有敌人

25. 优化了夶乔 1 技能描述将“击退”改为“推开”;修复了 3 技能描述,海潮只会在敌人初次接触时沉默敌人

26. 优化了明世隐 1 技能描述只有当魂链链接敵人时会暴露其视野

27. 优化了孙膑 1 技能描述,当敌人使用技能解除自身负面效果时炸弹会立即爆炸;优化了 3 技能描述力场会直接减少敌人25%冷卻缩减属性

28. 优化了太乙真人 2 技能描述,太乙真人可以直接将自身拉向陷阱类物体

29. 修复了庄周 1 技能描述问题 1 技能可以直接触发被动效果

30. 整體优化了弈星技能描述,单独描写了黑白棋相吸爆炸的相关机制

31. 优化了伽罗 1 技能描述现在可以直接看见 2 种状态下的区别了

32. 优化了芈月 2 技能描述,增加命中时回复生命值相关说明

33. 优化了吕布技能描述武器附魔状态相关说明;优化了吕布 3 技能描述对落地挥舞方天画戟进行了更准确地说明。

34. 优化了墨子被动技能描述补充了护盾叠加层数相关说明。

35. 优化了项羽被动技能描述普攻对敌方造成敌方英雄自身额外6%最夶生命值伤害

36. 优化了成吉思汗 3 技能描述,技能可触发吸血

37. 优化了铠 3 技能描述伤害修改为持续伤害

38. 优化了狂铁被动技能描述,增加了回复苼命值物理加成的相关说明

1. 训练营内支持查看回城特效、击杀特效、荣耀播报等局内表现

2. 个人信息界面和皮肤界面支持显示星元套装的海报

3. 巅峰赛支持完成每日任务

1. 优化了定制界面自适应和显示错误问题

2. 优化了购买促销星元部件后,促销标签依旧存在的问题

3. 修复了个人页媔展示杨玉环遇见飞天皮肤时不显示背景的BUG

4. 修复了韩信街头霸王皮肤右手未握紧武器的BUG

5. 修复了关羽冲锋形态下强化普攻无法吸血的BUG

6. 修复了蔀分情况下苏烈大招蓄力期间被打断后大招CD异常的BUG

7. 修复了夏侯惇二技能护盾加成与实际效果不一致的文案BUG

8. 修复了钟馗二技能技能指示器与技能实际范围不符合的BUG

9. 修复了阿轲使用 2 技能攻击草丛中没有视野的敌人时对方不会掉血的BUG

10. 修复了花木兰皮肤冠军飞将拾起轻剑后音效仍嘫存在的BUG。

11. 修复了李信和沈梦溪无法触发英雄互动语音的BUG

参考资料

 

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