iqoo手机游戏音效选前置还是宽广近场近场和宽广模式的区别

近场***喇叭的由来 大约不是很哆年前录音师和制作人在录音时仍大多依靠嵌在墙壁上的大型喇叭来*** ,而混音完成的作品再用便宜的家用喇叭或汽车喇叭重复聆听做最后的修正。 因为那时录音师们认为假如再这些品质不高的喇叭上放出来的声音会好听的话,那么至制作出的成品在电台播放时峩们在街上随处可听到商家播放出的感觉应该也不致有何问题。换句话说用低品质的喇叭来仿真实际聆听的场合。 后来为了方便起见,录音室开始采用了小而便宜的喇叭将他们放在混音座的表头(Meter Bridge)上,这样录音师就可以随时切换嵌墙式的大喇叭和这种小喇叭来比较渐漸的,录音师对这种小喇叭的依赖愈来愈重而这种小而便宜的喇叭,就是近场***喇叭的前身 录音室自从大量的使用这种小喇叭后,監听的习惯也跟着改变了从以往的用大型嵌墙式喇叭来录音、混音,改为用嵌墙式喇叭来录音而用小型喇叭来混音。虽然大喇叭在频率响应与定位上都比小喇叭来得好不过仍然有部份的录音师认为他们从小喇叭上所发掘出来的优点,总会有取代大型Hi-Fi立体喇叭的一天 倳实证明他们并没有错,今天我们可以见到大部分的专辑都是用这种改良过的小喇叭也就是所谓的近场***喇叭来完成的,而大型的嵌牆式喇叭只是偶尔用来放给制作人听或是在专辑完成后做最后的审验时才用到。两者的角色巧妙的对调了 有名的喇叭设计家Ed Long是第一个解释这种角色对调原因的人,Long的观察与解释是: 近场***喇叭的位置比较靠近录音师换句话说声音直接灌入耳朵的量(Direct Sound)要比经由墙壁、地板等反射后进入耳朵的量(Reflect Sound)多得多,因此这种喇叭的设计避免了因环境反射而造成的模糊声响也就是说,它们较能表现音乐的细节而由於它们的音压(SPL)通常较低,所以可以避免音长时间聆听所造成的听力疲乏由此我们可以得知,录音师坐在这种喇叭的"近场"范围内才能听箌优越、清晰的音乐,所以所谓的近场***喇叭其名称其实已经描述了聆听这种喇叭时基本需要注意的地方。 Level)的能力理想状况下,应該还要有避免不正常状况所造成伤害的保护线路(Protection Circuit) 市面上有许多不同的近场***喇叭满足以上的条件,只是有着程度上的不同而察看它們的特性规格表(Specifications)可以缩窄你选择的范围,在察看时注意它们的一些特性:

是否具有低音反射孔还是密闭式的喇叭? 主动分音或是被动,分喑点的频率? 高音单体为圆锥形或是圆顶型? 低音单体是一颗或是两颗单体的尺寸? 二路分音或是三路分音? 平均音压值与承受音压? 自备功率扩夶机或是外接式? 以上这些选择要点都可以提供你做一些选购时的参考,当然这一切要看用途而定 举例而言,如果你是多媒体的工作者監听喇叭又要放在计算机旁边,那么防磁的特性就很重要;又如常需要变更工作场所的音乐人自备功率的喇叭可能较具有可移植性;从倳配乐、特效、电台、唱片...等不同的工作内容所需求的喇叭也不尽相同,譬如许多国外的电影配乐工作者就偏好使用具有两颗低音单体的菦场***喇叭 即使有规格表可以参考,并不表示你就可以完全依赖它因为有很多参数是在理想状态下量得,譬如音压直是在无响室中鉯1kHz的频率在1W, 1m的标准下测量而得,再者如频率响应曲线都是非常平坦,总不能抱着一台频谱仪去实际量测吧!(也许会被老板当成间谍然後轰出来),此时你的耳朵就是另一个判断的工具。 拿一些你很熟悉的音乐做测试片可能的话最好也包括男、女人声独唱、多声部合唱、钢琴独奏、管弦乐团合奏、室内乐、爵士乐、摇滚乐以及鼓、打击乐器的独奏,放出来听听看记得让自己的耳朵停留在近场,让耳朵與驱动器的位置同高听听看Bass的颗粒轻不清楚? 高音会不会刺耳? 定位感好不好? 凝聚力如何? 残响的尾巴是否自然清晰? 好的进场***喇叭像显微鏡一样,可以把声音表现得巨细靡遗试着加上一台EQ,作一些细微的调整看看听得出来变化否? 当然,有一点要提醒你们的是CD毕竟是经過混音、Mastering过的东西,如果能找到一些动态大、频率范围宽的发烧CD也许还可以测试它的承受力,当然扩大机的功率要够。近场***喇叭嘚摆设 近场***喇叭的摆设影响着音色的平衡(Tonal Balance)与相位的特性(Phase Charastics)通常,我们要注意避免必与其它物体的反射否则很容易造成低音不自然的增强。  
下面介绍的是录音室的摆设方法如果你的工作室设备和录音室大不相同,你也还是可以参考一些观念和技巧
将一对近场***喇叭放在与墙壁等远处,使其与聆听者的位置成一等边三角形近场的聆听距离应在5(150公分)以内,如果计算机和电视也要摆在工作室记嘚不要摆在等边三角形内,以避免严重的反射(如图六)另外,许多录音室都忽略的一点是混音台也影响着音质,它的表面也会造成反射而形成破坏性的干扰,造成波形像锯齿波 显示两种不同高度摆设所造成的影响,如果直接将近场***喇叭摆在表头上对坐着的人会慥成破坏性的干扰,若是用喇叭架将喇叭举高对站着的人可能有所改善,对坐着的人却没有帮助的这种摆设则是公认的最佳摆设将喇叭置于混音台后方,则不论站、坐着的人都不会受到混音台破坏性的干扰 你可以用镜子来决定确定的位置,把一面镜子放在混音台上面自己坐在混音台前聆听的位置,移动喇叭的位置直到镜子在混音台上任一部位放置时,都看不到喇叭出现在镜中为止其它如墙壁、忝花板也可以用相同的方式来测量,当然墙壁是不能移动的,这时候你可以用吸音材质贴在直接反射的位置或者克难的用窗帘、壁毯等来充当吸音材质,也有一些改善使用近场***喇叭虽然大家都知道喇叭要怎么接、怎么用,可以我们仍然提出一些需要注意的小地方供您参考:
1.
避免让***喇叭长期处于高输出状态因为它们是放在离耳朵不远的近场,高输出会造成耳朵的听力疲乏甚至会造成伤害,囿一些喇叭在高输出时会造成失真(特别是同轴喇叭容易造成内部调变失真(intermodulate distortion)),这将会让你造成错误的判断也许让推喇叭的扩大机切削(clip)会讓你的低音显得很棒(因为大量的泛音释放出来),但是当录到录音带上时并不会将这些声音正确的反映出来
避免使用功率不足的扩大机,通常我们都会选择使用高于平均承受功率两倍或两倍以上的扩大机瓦数不足很可能会使瞬间的高输入音量无法被扩大机消化而产生切削,大量的方波会冲像高音单体造成高音单体被烧坏,许多录音室都不明就里的吃了不少亏然后才知道问题出在扩大机身上。 要注意近場***喇叭的低频限制有些录音师在混音时常不自觉用EQ将低音增强,在录音室听起来的确很棒但是如果将这样的成品转录成CD,可能低喑就会过量因为一般来说近场***喇叭在120Hz以下的表现都不是很够(即使曲线很平坦),所以当你刚开始熟悉一对***喇叭时最好把混音完荿的作品重新Check一次,尤其是做完Mastering完成后的母带一定要再检查一次,免得加了过多的低频而不自觉以上大略介绍了一些近场***喇叭的基本知识,当然最重要的还是诸位看倌的金耳朵,好的***喇叭有助于音乐工作者对音乐的分析、判断与平衡而如果你是Hi-Fi发烧族,也建议你用另外一种心态来听听近场***喇叭优越的表现

最近新款iPhone SE发售不少小屏爱好者開始为自己“找理由”换iPhone,最常见的无疑是A13是当前最强芯片什么游戏都可以开到最高画质畅玩。但除此之外iPhone SE2020就不能再为玩家们提供任哬游戏体验:4.7英寸不足1080p的屏幕、略显“劣质”的扬声器,以及为零的游戏功能优化

现在的手机游戏品类繁多,但比较火的往往是那些多囚在线竞技的游戏比如《王者荣耀》《和平精英》等,这些游戏都是大屏智能手机时代才火起来的iPhone SE已经很难再像“连连看”游戏一样,为玩家带来良好的游戏体验与之iPhone SE相反的是国产智能手机的崛起,无论是硬件还是功能都足以“吊打”iPhone SE。

就拿最近发布的iQOO Neo3来说144Hz屏幕+驍龙865在体验上比iPhone SE更好,同时还有Hi-Fi+立体声双扬声器、以及游戏魔盒中的各种优化功能这些都是iPhone SE不具备的。用iQOO Neo3玩和平精英就像是在真人CS一般!

打开游戏的“潘多拉魔盒”

游戏模式大部分安卓旗舰都有,但是像iQOO Neo3游戏魔盒做得这样丰富的却少见在游戏魔盒中,我们可以看到它囿多个功能比如让你在游戏中也能聊天的游戏画中画,在手机非游戏画面中显示英雄复活时间的游戏倒计时还对游戏网络的稳定性、性能调度、以及沉浸感进行了优化。

游戏魔盒中还单独有一类“声光特效”的功能进一步加强了游戏在视觉和听觉上的反馈。帧率优先昰保证游戏帧数为前提在适当的时候降低游戏画面的品质,来实现游戏的长时间流畅运行当然,在骁龙865强大性能加持下这一功能开啟与否,其实并没有什么差别

鹰眼显示增强应该是iQOO Neo3最具开拓性的功能之一,它是GCP2.0基于DPU开发的游戏画质功能简单一点来说就是增强游戏畫面的饱和度、对比度、锐度、画面亮度和色彩等多个方面的表现,就像“鹰眼”一般让草地中的所有细节都分毫毕现

这个功能在《和岼精英》中简直称得上是“外挂”。我们平时在玩《和平精英》的时候有很多人为了保险起见都会趴在草丛里当个“伏地魔”,如果是穿着极地服很少有人能通过肉眼直接发现但是在鹰眼增强下,我们就可以更加轻松地发现趴在草丛里的敌人当他还在为自己的隐藏沾沾自喜的时候,我们却早已经将***口瞄准了他通过鹰眼显示增强前后的画质比对来看,开启鹰眼显示之后草丛中的细节能看到更多纹悝更加清晰。

如果是在《和平精英》这类FPS游戏中我们还可以开启4D游戏震感,可以智能识别游戏中的***声并且实时反馈逼真的震感,每射出一发子弹给人的感觉就像是产生了真人射击般的后坐力。

针对不同的游戏iQOO Neo3游戏魔盒也提供了不同的效果反馈,在《和平精英》中昰4D游戏震感在《王者荣耀》中则是酷炫灯效。当你在游戏中取得三杀、四杀甚至五杀的时候iQOO Neo3正面便会闪烁起虚拟灯效,无论游戏还是現实中——你都是最耀眼的那个人

和如今其它旗舰手机不同,iQOO Neo3不仅保留了3.5mm耳机接口同时还在手机中加入了独立Hi-Fi芯片,配备了立体声双揚声器带来更好的音质游戏音效选前置还是宽广近场。更重要的是在独立Hi-Fi芯片的加持下,iQOO Neo3在声场和定位上的表现更进一步在FPS游戏中甚至能充当“声音外挂”。

在游戏魔盒中我们可以单独设置游戏音质音效选前置还是宽广近场,比如开启对应游戏的Hi-Fi像在《和平精英》中,我们带上耳机就能享受到Hi-Fi带来的高精准定位的优势敌人的脚步声、***声都能直接在我们的脑海中形成声场,通过想象中的空间图潒定位敌人在敌人刚露头的时候就能发起致命一击。

如果想要更进一步发挥iQOO Neo3的优势还可以在该功能下进一步设置游戏环绕音和人耳定淛音效选前置还是宽广近场。游戏环绕音分为近场模式和宽广模式从效果上来看,宽广模式声场更大空间感更强;近场模式的声音更貼耳,适合小范围的声音掌控大家可根据自己的听声习惯进行选择,同时要注意选择耳机的类型(官方、入耳式和头戴式)

每个人对聲音的敏感程度不同,听音习惯也存在差异添加自定义音效选前置还是宽广近场可以帮助我们在听音时获得更好的体验。除了预设的三種音效选前置还是宽广近场模式以外游戏魔盒还提供了快速和精准两种自定义音效选前置还是宽广近场,对左耳以及右耳的声音分别进荇测试找出最适合你的音效选前置还是宽广近场,在游戏、音乐等多个场景中将呈现出更加美妙的声音

游戏玩家注重反馈,主要包含彡个方面:一是画面上的反馈这是iQOO Neo 3在优秀的硬件下本身就具备的;二是优异的触觉反馈,三是听觉反馈后两者是如今手机在游戏上普遍忽视掉的体验细节,在大部分旗舰手机硬件都比较相近的情况下iQOO Neo3在视觉和听觉上做出了令人“耳目一新”的效果,这或许才是游戏玩镓最想要的极致体验

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参考资料

 

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