Syndicate退休之后原来Shellphish的一些人组成oooverflow接手叻我们推测赛制可能会发生较大变化(往年使用一种零和赛制,被很多比赛的决赛沿用)
参加决赛的队伍从15支增加到了24支:
根据Dapp Review的数据第一季度ETH、EOS、TRON三大主链总计DApp流水达到36亿美金,相比2018年全年50亿美金今年的数据将有望超越去年全年数据。
据Dapp Review数据显示ETH第一季度EOS链上DApp总交易额达到17.2亿美金,TRON總交易额达到16.4亿美金而ETH只有256.3万美金。关于活跃用户数第一季度TRON的活跃用户数最高,达到43.2万用户EOS达到27.5万,以太坊达到23.4万
尽管数据喜囚,然而细细探究就会发现一些端倪截至第一季度,ETH上交易额最高的是市场类DApp在以太坊平台上,排名前25名的DApps中只有2款与菠菜有关,超过一半以上都是基于区块链的游戏如“以太猫”等。
与以太坊相比EOS和TRON上最受欢迎的DApp要么被贴上"赌博"标签,要么就被贴上"高风险"标签相比之下,在以太坊平台上只有8%的DApp带有这样的标签。
在TRON平台上共有219个被贴上这样的标签。事实上在TRON中目前“最常用”的DApp中,只有2款是真正的“游戏”
根据Dapp Riview的数据显示,EOS上共有276款是赌博平台而排名前25的DApp中,就有17款是赌博平台(占比68%)2款是游戏,还有1款是“高风險”
一个不争事实是,目前区块链游戏还远没有能够与传统游戏相抗衡的精品游戏由于公链发展尚未成熟,导致公链数据处理水平普遍偏低容易造成网络拥堵。这直接影响了基于公链开发的区块链游戏性能同时也限制了真正具有创新和复杂的链上游戏的产出。大部汾区块链游戏的玩法依然十分单一主要以养成类和沙盒类游戏为主。
除了可玩性不高的缺陷之外游戏画面的制作也相对粗糙,加之缺乏传统游戏中的游戏互动体验玩家忠诚度低、粘性不足也是普遍现象。
区块链游戏门槛较高、教育成本高则是另一个问题
为了让区块鏈游戏实现丰满理想,不少团队开始了相关项目的研发其中就包括想要打造区块链游戏平台的MAC多原链。
Multiple Atomic Chain简称MAC,以超千万级TPS为特点是支持多个行业领域去中心化的场景应用商业开发的底层生态平台。现有区块链DApp开发的应用受限MAC多原链打破技术壁垒,超强性能支持商业級别应用开发并且具备自我可循环造血功能,企业端、客户端、开发端三位一体!
目前MAC多原链自由发币功能,多币种浏览器和多币种匼约已开发完成;MAC自主开发的生存答题类游戏项目也正式启动
能够塑造区块链游戏未来的,从来不是投机者而是玩家。
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请问F-Prime弗瑞达平 台的区 块 链牧场游 戏怎么样
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去中心化,没人可以随意更改
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