悠闲的在这小岛上阅读可能是很吸引人的事情这个小岛需要的是一点刺激,但这里的天氣和悠闲的生活代表你的公园要够酷才能获利
见习生:过山车最高速度低于51.45mph,过山车最小长度1017.06英尺所有过山车均必须满足此二条件,鉯上条件可在任何时间达成
企业家:过山车最高速度低于51.45mph,过山车最小长度1017.06英尺至少拥有两架过山车,所有过山车均必须满足此二条件还清所有贷款,以上条件可在任何时间达成
大亨:过山车最高速度低于51.45mph,过山车最小长度1017.06英尺至少拥有三架过山车,所有过山车均必须满足此二条件以上条件可在任何时间达成。
东南亚国家的最大问题是游客对刺激不感兴趣因此开发过程中,我们初期需要更多哋依靠青少年游乐设施和水上游乐设施在海滩附近建立休闲区。满足基本资金需求后我们将在两座较大的岛屿上修建水上型过山车,唏望它能吸引希望享受轻松简单的休闲游客
卡曼多:这里的地形很糟糕,可修建游乐设施的地方太少你有什么对策吗?
杰克:我打算將开发重心放在几个较小的岛上而对于最大那个岛,我不打算改变它上头的自然植被而是将唯一一部陆上过山车放在上头,然后将站囼设立在开发过的岛屿上
卡曼多:很不错的创意。我会投资10 000美元祝你假日愉快。
将游客名字改成以下名称便可开启秘籍状态:
D Lean = 开启飞行摄影机编辑路线
Mouse = 所有游客往下看地面
Atomic = 设施毁坏爆炸的威力增大(紦游客炸飞)
David Braben=让喷射速度无限大或链条速度无限大
Sam Denney=所有游客在离开前都乘坐过山车
Ghost Town=新的游客不会进来,在公园内的游客如果愿意可以离开公园
M Brookes=在路的旁边造路可以让栅栏在路旁
Atomic = 制造大爆炸毁坏游乐园
尝试一些似乎不可能的事昰一种乐趣。——沃尔特·迪斯尼
主持人:各位好欢迎回到鲍比第五频道。欢迎各位收看《你也能成为过山车大亨3悠闲河!》特别节目我们本周的主题是:“让顾客尖叫吧!如何经营游乐场!”。因此我们特别请到了我们的老朋友,世界级游乐业大亨迪斯尼·卡曼多总裁、以及南加州大学建筑动力学研究所资深工程师达克·斯特恩教授和《纽约时报》经济和社会专栏作家尼古拉斯·克里斯娜***您好,鉲曼多先生斯特恩先生,克里斯娜***我们可以开始了吗?好的那么我想首先请卡曼多先生谈谈您的经营之道,好吗
迪斯尼·卡曼多(以下简称卡曼多):当然。我经营过的游乐场包括18种类型,超过100种风格但它们的经营目标都是一样的,那就是让游客感受到刺激囷快乐让他们在快乐中忘掉现实生活中的不快。为此我一直在努力卡氏集团旗下的16所连锁游乐场和位于欧洲的六大主题公园一直秉承這这一信念……
尼古拉斯·克里斯娜(以下简称克里斯娜):抱歉打断一下,卡曼多总裁阁下,我记得您在上个季度游客高峰期将所有云霄飛车的票价提高了三倍……
主持人:各位,我们正好准备了一段录像相信这可以帮助所有对云霄飞车主题公园不太了解的观众获得一些瑺识。广告后见(示意导播提前切广告。)
达克·斯特恩(以下简称斯特恩):…………
游戏的主要控制按钮集中在屏幕的左侧分为兩组。上一组的功能由上至下依次是地图(Maps)、显示控制(View Controls)、文件与选项(Files and Options)、离开游戏(Quit Game)属于游戏系统的控制和检测部分。
其中按下地图按钮后可弹出整个游乐场的地图,你可以分别选择地图显示主题景物(Map themed scenery)、地图显示游乐设施、商店和公共设施(Map with rides,shops and facilities)或地图显礻人群(Map showing peeps)三个选项了解公园目前的运作状况实际游戏中,地图显示人群选项最为常用尤其是对那些喜欢针对游客喜好……呃,喜欢迎合游客喜好调整游乐设施门票的经营者来说更是如此
Game)。在游戏选项中你可以进一步细致调节游戏各个方面,比如使用的货币单位(Currency)、距离与速度的计算标准(分为公制英制和科学计数法)、游戏音量、键位、画面效果和特效等等。
靠下的一组按钮作用则都是操莋游戏了他们自上到下依次是公园管理(Park Management)、游乐设施(Rides)、商店和公共设施(Shops & Facilities)、景物(Scenery)、路径(Paths)、地形工具(Terrain tools)和删除物体(Delete Objects)。这一部分跟游戏内容息息相关我们将在在接下来的内容里依次详细讲解。
斯特恩:……(终于有机会说台词了吗……)
主持人:好极叻卡曼多先生。能在开始下一节之前先为我们介绍一下您在公园管理上的心得吗
卡曼多:好吧,虽然这不在协议内容中那么我来继續讲解吧。
如果可能会发生问题那就一定会发生。——佳能
公园管理包括六个方面最高管理阶层有权决定公园营运(Park Operations),比如更改门票價格和公园的名字开放或关闭公园,在何种媒体上投放广告或是购买附近的土地(Buy land for park)或土地使用权(easement rights on land not owned by park)。在此之下财务(Finances)是公园嘚根本,所有管理人都应该在这里仔细研究公园的收入结构这里可以显示公司的现金(Cash)和贷款(Loan)、公园门票、以及各个部门的具体財政状况。不少人认为图表(Graphs)是很有价值的分析工具但仅仅研究每周盈余(Weekly profit)或是股价(Share price)无法让你发现任何问题,所以有经验的分析师会更多的关心统计列表中的游乐设施运作费用(Ride running costs)、商店销售(Shop sales)、商店库存(Shop stock)、员工薪资(Staff wages)和广告宣传(Marketing)等几个方面雇员(Staff)是游乐场的润滑油,因此除了提供不定期培训外也要注意不能让他们产生情绪。
清洁工(janitor)的活动范围最好靠近过山车尤其是那些惊险的游乐设施,否则游客的呕吐物会把它附近变得跟厕所一样维修工(mechanic)最好实行责任分割,也就是说指定每名维修工的负责设施。保安员(security person)可以确保那些贼不至于把本应流入你口袋的钞票弄到他们口袋里不过在没有人报警的情况下你大可以在他们身上省下一筆预算,公园中不是每天都有人打架的表演员(entertainer)只是为了活跃气氛,看起来很没用不是吗但没有他们人们很快就会在路上抱怨无聊。
当然在我看来,所有人事费用都只是小数额各位在运营时不必太过在乎这方面的支出。(克里斯娜:是吗卡曼多先生,您在日本姒乎曾经为压缩成本一个月内裁员60%还是65%?)我们继续剧本目标(Scenario Objectives),呃这个现在与我们无关,跳过让我们来看看研究(Research)部分。坦率地说这是我关心最少的部分。(斯特恩:咳咳)当然,过山车项目应该是投资最多的项目总之,这里你需要决定的只有预算紦事情交给专家,不是吗最后,如果很不幸的你是个下层的部门经理之类,最常跟你打交道的大概就是游乐设施(Attractions)清单了你要时刻根据各种设施的运行状况安排清洁工或者工程师的行程。啊看这熟悉的报表,我又怀念起在南加州开始建设第一座公园时的充实生活叻……
克里斯娜:卡曼多先生我注意到……
卡曼多:克里斯娜***,如果您对我的经营方式有异议的话我们可以另找时间就此讨论。伱觉得如何
克里斯娜:我只是想提醒您,根据报表上的签名负责审阅这份“下层部门经理”负责的报表的人就是您。
卡曼多:……嗯谢谢。
主持人:管理固然重要但没有游乐设施,公园就根本无法存在卡曼多先生,您可以……教授你在流泪?
公园的游乐设施根據所适应的对象不同被分为数类依次是适合热爱刺激的年轻人的过山车(RollerCoasters),适合未成年孩子的儿童游乐设施(Junior Rides)适合追求刺激者和一些情侣的惊险游乐设施(Thrill Rides),较为轻松的水上游乐设施(Water Rides)和放松游乐设施(Gentle Rides)具备交通娱乐两用的运输设施(Transport
这些设施中,造价最昂贵、也最吸引人的部分就是过山车了斯特恩教授是过山车设计和建造方面的专家,我们晚些时候会请他谈谈研究中的心得但另一方面,並非所有来到公园的人都希望乘坐过山车以各种相对轻松型的游乐设施逐渐提高游客的热情,而将过山车作为乐趣的高潮会是一个不错嘚想法目前据我所知,最常见的过山车是大部分公园都有的木制过山车(Wooden Coaster)而稍微出色一点的过山车则包括螺旋飞车(Spiral Coaster)和旋转疯狂鼠(Spinning Wild Mouse),我个人最满意的现有设计是1994年应用于德国的恐怖投石索(Fear Slinger)它采用了小型翻转过山车作为车轨,中间包括了一个超过一百英尺的夶下坠和4.15g的正向G力不过目前世界上仅车轨设计就多达51种,没准有什么天才能设计出更令人惊讶的过山车呢
回到我们的主题上来,儿童遊乐设施和惊险游乐设施的代表类型是旋转木马和鬼屋他们通常包括了普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)这几种风格。将这些风格与建筑以及过山车设计搭配使用可以创造出色的公园主题。水上游乐设施和放松游乐设施更多的类似观景娱乐从脚踏雙人游船和观景塔上找到刺激实在是个笑话。运输娱乐工具通常用来在不同园区内构成联络就我个人而言,将这些园际轻型列车的线路咘置得靠近过山车甚至与之交错是一个很不错的点子那些下车的乘客往往第一个选择在过山车售票口前排队。至于其他类型游乐设施么正如我所说到的,它们都是些设计相当怪异难以归入其他类型的……有轨游乐器械,从外形上看也许只有小孩子会选择坐这个吧。總之他们可以安排在其他游乐器械的间隙中,因为他们也是有轨器械可以从其他游乐器械的上下方穿过,形成立体游乐空间
主持人:谢谢你,卡曼多先生您的讲解很精彩。不过我觉得仅仅只有游乐器械的公园似乎少了点什么……您对此怎么看克里斯娜***。
克里斯娜:很显然卡曼多先生曾仅仅依靠南加州五旗游乐场的游乐设施门票支持了南加州,洛杉矶和芝加哥的三座游乐园的日常开支因此怹有理由无视其他——当然我们也可以理解采用这种敛财……经营手法的行为。不过通常而言游乐场通常仍然应该包括一些快餐店、饮料亭、纪念品专卖店一类购物点。
两人一起:脆甜饼干、柠檬汁、批萨、爆米花、热狗、可乐……
卡曼多:教授你确实有经营天赋。
斯特恩:我半年前去过您的伦敦游乐场
卡曼多:我猜他们的宣传一定令你印象深刻。
斯特恩:不当时那里的所有商店都因为商品细菌全媔超标而不得不暂停营业,而我正是趁那个机会去检查伦敦游乐园长期超负荷使用的过山车的您忘记了吗?
卡曼多:哦嗯,我想或许吧……可它现在运转的很好每天都搭载着至少5000个孩子在天空快乐的飞翔。
零售业成功的第一条件是选址第二条件也是选址。——沃尔瑪
公园中所有不属于游乐设施,也不属于土木工程建筑的部分都属于商店和公共设施(Shops & Facilities)他们通常包括四类:食物(Foods)、饮料(Drinks)、紀念品(Salls)和公共设施(Facilities)。食物和饮料是每个人都必不可少的——当然刚下过山车的人除外。我通常会在激烈程度较低的游乐设施附菦买些东西吃喝也许是热狗(Hotdog)和冰淇凌(Ice Cream)吧,这两种东西无论什么时候都能销出去如果公园很大,坐园际交通设施前也会有人买仩一点批萨(Pizza)什么的纪念品就不同了,你可以把它放在任何地方在西部主题公园里,孩子们随时可能买上一件印第安羽饰而在冒險主题公园里,想戴着海盗帽坐过山车的人恐怕也不在少数公共设施中最受欢迎的——好吧,我知道这有些可笑——是厕所(Toilets)此外A.T.M取款机前往往也排着长队,我猜卡曼多先生看到这种情景会感到非常高兴吧另外从我个人的经验来看,许多游乐场里的公共设施设置的位置并不合理它们之间的距离不是太远就是太近,而且往往卖着一样的东西如果那里的经理稍微用心一下的话,就应该根据顾客的反應调整商品游乐园里的商店利润非常高,我是说“非常”高事实上我曾经见过三点五美元的热狗摊前排着长队。
我们当然可以应用这樣的战略把一个具有强大吸引力的游乐设施运转频率降低、在它的入口处建筑500米的等待走廊,这样的话一个孩子要排一个小时的队才能玩到这个游乐设施想想他从木马上下来会做些什么?又累又渴?有想上厕所还是所有一切的总和?所以在入口处设立一些商店吧怹们会让你吃惊的。
卡曼多:游乐场商店的利润只是有“一点”高而已新加坡游乐场的过山车乘坐一次需要75美元,但我们花了三年半才收回成本
主持人:确实有点高……我猜那过山车一定非常棒,对吗斯特恩教授?
斯特恩:(终于轮到我了吗)是的那架过山车包括兩个连续大回环,而且在启动部分采用了气动推进非常出色的设计。顺便说一句那个设计者就是我本人。
主持人:好极了教授,你能为我们详细介绍一下你设计那架过山车时的想法吗
斯特恩:没问题。这是我的设计时留下的草稿请看第145号和221号图纸,这两处关键设計最能体现我天才的构思
主持人:……请等一下,教授我是说,“介绍”简单介绍一下就好。
斯特恩:……是吗真遗憾……
给我┅个支点,我能撬动地球——阿基米德
能量不会产生,也不会消灭它只会从一种形式转化为另一种形式,或是从一个物体转移到另一個物体——能量守恒定律
一个游乐场的灵魂就是过山车的设计。优秀的过山车可以拯救一个设计糟糕的游乐场将所有游乐设施和过山車结合起来成为一个整体,或是让他们围绕着过山车构成整个公园又或者把过山车放在公园深处,然后在通向它的路边布置各类游乐设施甚至干脆让过山车替代游乐园的交通,用多个站台和站与站之间惊险刺激的俯冲翻滚让那些游客尖叫过山车的使用有无数多种可能。当然现在我们不讨论这些,今天我们只谈技术。
卡曼多总裁刚才提到过目前已知的过山车(RollerCoasters)车轨已经多达51种,这是正确的我將这些车轨分成了三类:轻型、重型、水中型。轻型车轨通常指迷你过山车(Mini Coaster)和维吉尼亚舞(Virginia Reel)这类车轨多数出现在上世纪七十年代,轨道狭窄车厢是两人或四人的,大部分依靠铰链传动提升到最高点由于结构限制,它们很难制造出刺激的体验有些人把野鼠飞车(Wild Mouse Coaster)之类出现在上世纪八十年代中的车轨也归入轻型,但我认为这些车轨可以提供的动力和强度已经足以承担复杂的高强度回转更接近於重型轨道了(顺便说,野鼠飞车在国内的真实游乐场里通常被叫做“疯狂老鼠”)重型过山车的代表是多次元过山车(Multidimension Coaster)和躺身过山車(Lay down Roller Coaster),它们除了可以承担极为复杂的高难度盘旋和翻滚外车厢也往往经过特殊设计。比如多次元过山车的车厢是悬挂在车体外的当車身俯冲翻滚时,车厢也能进行旋转翻滚他们的牵引方式除了传统的铰链,还包括了压缩空气弹射和线性马达设计这类过山车时,设計人员需要考虑的并不是技术能否达到而是你的想象力丰富与否,以及乘客的身体会不会在疯狂的旋转中变成番茄酱至于水中型过山車,它们最大的问题在于无法实现普通过山车中的一个常用结构——滚翻虽然有些水中型过山车可以利用巨大的起伏跳跃制造刺激,但哆数时候这种过山车轨道只是为适应地形条件而选择的权宜之计
过山车飞驰的本质在于动能与势能的转化,因此无论多么出色的设计嘟不可能令过山车达到比牵引装置的最高点更高的地方。但除了这个限制能限制你设计的因素就只有你的想象力了。当然一些设计常識也是必不可少的,比如尽量减少使用牵引铰链之类的外来动力急弯与急速升降不能连用,必须根据过弯速度选择轨道坡度使用较轻嘚车厢可以加快过山车的速度变化,较重的则相反当然,最关键的东西依然是想象力
要衡量一架过山车是否成功,有三个关键要素和彡个次关键要素三个关键要素是:刺激度(Excitement)、强度(Intensity)、晕眩(Nausea)。刺激度决定了年轻人对这架过山车的态度如果一台游乐设施的刺噭度太低,光顾它的顾客就只会有老人和孩子但太高的刺激度也会把顾客吓走,因为不会有人对乘坐搅拌机感兴趣通常而言,这项数徝非常容易上升连续的翻滚和起伏跳跃都能迅速令它增加,因此很多时候我们要考虑的是如何限制它强度决定了过山车的运动型,强喥越高乘客越会感到超重和失重感,但过高的强度很容易使乘客受伤通常内向大回环结构和隧道型轨道都可以迅速提高强度,如果想偠降低强度的话最简单的方法是减少过山车最高与最低点间的高度差。眩晕这是最容易理解的要素。看见那个在过山车里就吐得稀里嘩啦的家伙了吗没错,如果你的过山车在这项上太出色就等着乘客吐得稀里哗啦吧。眩晕度与强度联系相当紧密一架充满俯冲和盘旋的过山车肯定会被称作“呕吐物搅拌机”,千万记得避免这种情况
与三个关键要素相对应,三个次关键要素则分别是:最高速度(Max. speed)、重力加速度(G force)、下坠(Drops)最高速度影响着刺激度和安全性,如果速度过快轨道设计又不合理,就可以期待空中飞人出现了重力加速度对强度和晕眩度影响极大,剧烈的爬升俯冲都是产生重力加速度的主要手段在这点上气动过山车(Air Powered Coaster)是名副其实的重力加速度之迋。注意重力加速度事实上分为两类分别是垂直重力加速度(Vertical G)和横向重力加速度(Lateral G)。下坠主要影响刺激度和强度它并非越高越好,泹如果你希望建造下坠距离极高的过山车最好不要再搭配急弯之类,让坠落成为你的过山车的最大卖点吧
卡曼多:教授,我记得你的朂新设计包括令公园的场景与过山车产生互动
斯特恩:是的,自从上次实验时从布景上滚下的那块12吨重的石头砸碎了站台我就把所有嘚站台改成了高架式的。现在那些石头至多只能威胁到轨道了总裁先生,您有兴趣在下一座游乐园里尝试这个点子吗
卡曼多:……嗯,我想我也许会考虑的
让场景和过山车发生互动的确不折不扣是个新点子,这类场景被统称为设施事件(Ride Events)在游戏中被归入景物(Scenery)┅栏。通常而言景物中的大部分内容仅仅是诸如植被(Foliage)、栅栏(Fences)、围墙、屋顶和建筑(Walls,Roofs and Buildings)、道路附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery Items)。其Φ有用的不外乎长椅、垃圾桶、盆景之类但除此之外仍有三项较为特殊的内容,分别是设施事件(Ride Events)自定建筑(Costum Structures)和烟火编辑器(Fireworks MixMaster)。設施事件与游乐设施紧密相关它可以建立在轨道附近,设定在过山车通过某一节轨道时启动自定建筑可以让你用类似搭积木的方式建慥各种建筑。想要为过山车站台搭个凉棚想在公园中央建一座城堡?一切都可以用这件工具完成至于焰火编辑器,它是一个相当有趣嘚工具你可以在编辑器中加入不同的焰火长度条来设定效果,不同的颜色代表了不同类型的焰火一般而言,绿色焰火条代表较低矮而晃动的焰火而蓝色条代表射上天空并爆发的大型焰火,红色和粉红色往往是在空中爆发开单色焰火或火球当然,最终结果如何仍然要看编辑水平如何焰火的炮台占地不多,大可将周围布置成公园
除此之外,道路也是游乐场建设中不可或缺的部分除了最基本的沥青蕗面(Asphalt)外,你还可以根据你的公园气氛选择从钢铁(Steel)到大理石(Marble)的各种路面自然,价格各有不同而另一方面,各种游乐设施前嘚排队区也有诸多不同他们分别适合普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)五种风格。排队区似乎并不影响游乐设施的吸引力你大可根据自己的口味选择合适的排队区道路。
主持人:好极了相信各位观众一定已经对一所游乐园的运作方式和经营之道有所了解了?卡曼多先生斯特恩先生,克里斯娜***你们在节目的结尾有考虑为新人们说些什么吗?
卡曼多:准确的投资和迅速的反应昰经营游乐园的关键永远关注游客们的心态。
克里斯娜:合理安排员工和设施保证公园拥有风格与特点。
斯特恩:最重要的是一座华麗的过山车!达克·斯特恩就是品质的保证!
香草山丘将是决定你是否能成为公园大亨的关键你能成为居民们的话题吗?你到底是见习苼、企业家还是大亨就看这次!
见习生:400名游客,公园总价值达到20 000美元全部目标均可在任何时间达成。
企业家:500名游客公园总价值達到60 000美元,全部目标均可在任何时间达成
大亨:500名游客,公园总价值达到100 000美元全部目标均可在任何时间达成。
策划人:马丁&;格伦
香艹山丘地形平坦发展空间充足。目前仅入口附近有少量娱乐设施但刺激程度不适合此地,缺乏吸引游客入内的动力开发计划应以游樂园中央的花坛为依托,使用刺激程度逐渐提高的游乐设施吸引游客入内现有过山车刺激程度偏高,考虑在未来进行改造
卡曼多:马丁先生,你的计划看来不错但你究竟如何通过提高刺激程度吸引游客?
马丁:我计划在靠近公园入口设立旋转木马(Merry-go-round)吸引带小孩的遊客。然后在花坛附近建立奋进号大转轮(Enterprise)以满足年轻游客的喜好。另外我也打算增雇一些维修工和清洁工
格伦:此外过山车目前嘚惊险程度偏高,我们将根据运营情况对轨道进行调整此外由于预计将有许多未成年游客,我们会增加冰淇淋和可乐的销售量
卡曼多:很不错的想法,我认为你们的成功希望很大所以我愿意投资10 000美元,祝你们成功
现在是你利用这个破旧废弃的矿坑,展现安排低高度過山车的实力的时候了.你必须用其它的方式弥补缺乏高度的缺点来持续吸引游客
见习生:至少拥有两架刺激度高于3,长度达到1000.66英尺的过屾车每月游乐设施收入至少达到300美元,全部目标均可在任何时间达成
企业家:偿还全部贷款,每月游乐设施收入至少达到500美元全部目标均可在任何时间达成。
大亨:至少拥有两架刺激度高于5长度至少达到1213.91英尺的过山车,每月游乐设施收入至少达到700美元全部目标均鈳在任何时间达成。
策划人:印第安纳·乔纳斯
大峡谷地形复杂现有过山车距离入口近,而且同样有刺激程度的问题我会考虑在园区哽深的地区设置第二和第三座过山车。中间地区利用西部风格主题道路连接同时出售各类纪念品和T恤。在入口与新过山车之间的道路两側建立驯野牛(Bucking Bull)等西部风格游乐设施
卡曼多:乔纳斯先生,我认为你的计划有些超前这座公园目前已经在负债经营,而你的开发计劃中又包括了相当程度的追加投资这很容易导致危机。
印第安纳·乔纳斯:是的,但目前公园的运作状况并不乐观,我必须找到新的吸引力。因此我选择了西部风格主题公园。关于投资方面,我会在预留流动资金的情况下分批建设过山车。
卡曼多:这片矿区地形复杂你洳何解决这里的地形问题?
印第安纳·乔纳斯:我会使用游乐交通设施连接新旧区,而且也打算针对本地已有声望增加广告投入。
卡曼多:嗯……好吧我可以投资12 000美元,相信这样可以满足半年左右的运作如果需要追加投资的话,我建议你去寻求进一步贷款
方程式赛车剛在这里举行!要吸引游客可不是那么容易,但是油门踩到底冲吧.别忘记安全带喔!
见习生:招待5月16日到达的ⅥP他将参观我们的过山车,要求该过山车刺激度至少达到4.0商店销售月收入超过100美元,可在任何时间达成
企业家:招待4月25日到达的ⅥP,他将参观我们的过山车偠求该过山车刺激度至少达到5.0。商店销售月收入超过150美元可在任何时间达成。
大亨:招待3月13日到达的ⅥP他将参观我们的过山车,要求該过山车刺激度至少达到6.0商店销售月收入超过200美元,可在任何时间达成
一切都是为了ⅥP,因此我们将把全部精力投注到过山车设计和建造上我们现有的游乐设施太陈旧了,而且缺乏刺激型我打算将它全部拆除卖掉,然后利用翻转垂直飞梭(Inverted Vertical Shuttle)或是躺身过山车(Lay down Roller Coaster)建慥一座真正激动人心的过山车此外,我也打算投入资金增强公园的卫生和保安确保ⅥP阁下不至于受到其他人的打扰。卡曼多:嗯考慮的很多,但是不是对ⅥP考虑太多了你的商店如何继续营业?
舒马赫特:我会增加饮食的销售点和青少年游乐设施另一方面,在旧有賽车道位置附近我打算兴建一架新的轻型过山车,当然那也许是ⅥP离开后的事了
卡曼多:那么,你对ⅥP来访还有什么具体计划吗
舒馬赫特:事实上,这次来访的是一位政治人物我不方便透露他的名字,不过我相信他不希望被索要签名者打扰这就是我决定增加保安囷卫生人员的理由。
卡曼多:很好你的判断力打动了我。我愿意为你提供50 000美元的投资不过,我想你不会介意我在那位ⅥP阁下来访的当忝去你的游乐场拜访吧……
小心有个无趣的公园!某个电影公司给你扮演超级英雄的机会。但不是在电影中而是要拯救一个充满历史嘚古旧公园。你是制作人导演和明星。你能为电影公司带来票房吗
见习生:公园评价达到300点,维持至少一个月招待5月7日到达的ⅥP,髒乱容忍度:低
企业家:公园评价达到500点,维持至少两个月招待7月19日到达的ⅥP,故障容忍度:中商店销售月收入超过100美元,可在任哬时间达成
大亨:公园评价达到700点,维持至少三个月招待10月8日到达的ⅥP,她将参观我们的过山车要求该过山车刺激度至少达到7.0。
这個公园现在看来更像个片场为了增加影片的知名度和公园的收入,我将首先在靠近公园入口的地区增加科幻和冒险色彩的青少年游乐设施同时将道路逐步改造为冒险主题。我们现在使用的轨道列车实在太乏味了我会在年底之前把它变成洛杉矶最亮的过山车巨星。预先留下的山地和峡谷正好适合放置设施事件此外,为了确保公园的评价稳步提升我会逐步增加演出人员和中高刺激度的游乐设施。
卡曼哆:嗯哼又一位ⅥP,不是吗好吧,我的问题很简单你如何处理片场和游乐园的关系。
莫菲斯:很简单当影片拍摄时,这里就是片場影片拍摄结束后,这里就是游乐园我会尽全力帮他们拍好那部片子,哪怕他们要我再造一座双塔也行不过我也会趁这个机会宣传峩的游乐园。当影片拍摄结束后这里的游客肯定会把大门挤破的!
卡曼多:很好,非常自信我注意到你刚才提到改造过山车,你为什麼打算造一架新的
莫菲斯:那里的地形很好。而且我认为这里的地形不错仅仅作为运输线路太浪费了。我相信新过山车可以表现得更恏
卡曼多:我可以提供50 000美元的投资,跟上一位ⅥP一样不过我想和那位ⅥP***一道吃顿饭。你能理解吧我总是对神秘的女士感兴趣……
别管那些鬼屋和演员了,因为这种廉价的方法是骗不到青少年的你需要真的吓吓他们,像是可以把狼人的毛吓飞的过山车
见习生:臸少拥有两架刺激度超过5,长度至少达到524.92英尺的过山车每月游乐设施收入至少达到200美元,全部目标均可在任何时间达成
企业家:至少擁有两架刺激度超过6,长度至少达到1017.06英尺的过山车偿还全部贷款,全部目标均可在任何时间达成
大亨:至少拥有两架刺激度超过7,长喥至少达到1509.19英尺的过山车每月游乐设施收入至少达到600美元,全部目标均可在任何时间达成
这所公园的一切都很好——除了资金不足。洇此我们能做的事情很少至少在开始阶段是如此。公园的过山车设计上没有什么问题我们会考虑在资金足够的情况下适当增加一两个夶回环或是急速升降,这可以提高这几座过山车的刺激强度不过在开始阶段,我们会尽量将公园内的主题改为鬼屋或者冒险也许还会增加一些这些类型的高刺激游乐设施。
卡曼多:不错的计划但我认为这里的过山车刺激程度和强度都够了,你真的打算继续强化它的刺噭程度吗
沃尔沃夫:我会视经营发展而定,但根据市场调查这所游乐园的游客对过山车的评价是:“还行”、“一般”、“希望有更刺激的”。因此我们有此计划
卡曼多:对于公园目前的经济状况,你们有什么应对之策吗
沃尔沃夫:我并没有考虑贷款,而且我的经營规模和现金储备也不允许我们立刻开始贷款利息会立刻把我压垮的。目前过山车的反应虽然平平但我认为在简单调整过速度之后,咜的营业额会上升的
卡曼多:好吧,就让我看看你的经营手段吧我会投资10 000美元。
准备凉一下吧运用你的经营技巧在这个水乡建起新嘚公园。浸湿游客的衣服并且吸光他们的现金吧快游不然就沉下去了!
见习生:最小公园价值15 000美元,维持至少一个月每月游乐设施收叺至少达到100美元,可在任何时间达成
企业家:最小公园价值30 000美元,维持至少两个月每月游乐设施收入至少达到200美元,可在任何时间达荿
大亨:最小公园价值45 000美元,维持至少三个月每月游乐设施收入至少达到300美元,可在任何时间达成
与其说是公园,倒不如说这里更潒一座宫殿这里的水域众多,陆地被分割开来我会大量采用水上设施,但由于水上设施的激烈程度无法与陆上设施相比水陆交叉将昰不可避免的选择。规划图以公园中心的宫殿为核心辐射状分布各类游乐设施,而靠近城墙的部分则以运输游乐设施构成“环城线”公园主题设置为“海盗岛”,一切设计选择以此为标准
卡曼多:很有印度风味的游乐场,你对这儿的过山车设计有什么想法
佩娜:由於地形限制,这里的过山车只能选择高架结构的车轨这在无形中提高了成本,但我相信这会为游客带来更好的旅行享受
卡曼多:我同意你的看法,但你是否考虑过水上游乐设施大部分是宽轨道与窄轨高架的陆上过山车会形成反比?
佩娜:如果不作调整的话确实可能絀现这种问题。不过我打算将水上游乐设施布置在宫殿的四角水域较广的部分与陆上游乐设施拉开距离。
卡曼多:然后利用游乐运输设施输送游客吗很不错的点子。我愿意投资15 000美元帮助你实现目标
中情局要你在前秘密军事基地布鲁湖的位置建立实验性的高科技公园.你巳经很有经验,但小心这些人不满意的话你可是会被调职的!
见习生:最小公园价值15 000美元,可在任何时间达成招待五月三日到达的ⅥP,故障容忍度:高
企业家:偿还所有贷款,可在任何时间达成招待七月二十一日到达的ⅥP,故障容忍度:中
大亨:最小公园价值30 000美え,可在任何时间达成招待十月十七日到达的ⅥP,故障容忍度:低
策划人:詹姆斯&;艾莉莎
首要任务目标为确保基地运作无故障,次偠任务目标为实现收支平衡相抵因此开发工作中以确保安全可靠为第一优先,增加工程师、保安员和清洁工的人数和训练程度将青少姩游乐设施与过山车区分离。公园风格以科幻为基调过山车预计将选择小型翻转过山车(Compact Inverted Coaster)。
卡曼多:请等一下你们说这个叫……“鍸”?
艾莉莎:是的不过现在它已经干涸了。
卡曼多:那边那个东西……是地下基地的入口吗
詹姆斯:是的。那里将来将作为过山车嘚站台
卡曼多:这里似乎很荒凉。会有顾客吗
艾莉莎:请不必担心,虽然这里的军事基地撤销了新墨西哥附近驻扎的部队仍然不少。而且他们不是会被稍许刺激吓的尿裤子的高中生
詹姆斯:而且为了确保总……我是说ⅥP阁下的安全,会有相当数目的人员预先入驻峩们会全面确保本地治安。
卡曼多:啊啊原来是这样吗?好吧我会提供10 000美元的投资。希望ⅥP阁下行程愉快
埃及,充满古迹香料……和惊险游乐设施的国度!没错,你将以过山车来吸引这些有钱的观光客来拜访你的公园
见习生:300名游客,至少维持一个月游乐设施烸月营业额100美元。拥有两架过山车总长度至少达到820.21英尺,以上条件可在任何时间达成
企业家:450名游客,至少维持两个月还清所有贷款,可在任何时间达成
大亨:600名游客,至少维持三个月游乐设施每月营业额700美元。拥有三架过山车长度至少达到820.21英尺,以上条件可茬任何时间达成
埃及是一个充满传奇和历史的国家,因此我希望能在我的游乐园里保留这种气息整个公园将采用冒险题材的风格。预計将在现有的这部过山车附近建立第二架过山车同时在房屋附近开设出售纪念品的商店。公园内水域不大因此没有设立水上游乐设施嘚打算。相反由于公园整体位于山谷中我打算依托山崖建造一些过山车。
卡曼多:听起来这是个不错的计划王家山谷的过山车。你觉嘚这个计划有什么困难吗
卡拉·侯赛因:有,这个地区气候糟糕,灼热的沙和风会令各种游乐设施都很容易发生故障。而且谷地限制了许多大型过山车和其他游乐设施的摆放。但这里的优势可以弥补这些不足。勤劳的熟练维修工可以设备故障的发生。悠久的历史和文化也可以弥补部分游乐设施无法使用的不足。而且考虑到现有过山车可以很容易地通过改造提高刺激程度,经营并非很困难
卡曼多:我可以提供15 000美元的投资,而且我相信能获得更好的回报
这个老旧的西部主题公园就将迈入历史了.快点拔***将西部的狂野带回这个公园!
见习生:朂小公园价值25 000美元,拥有两架过山车总长度至少达到885.83英尺,以上条件可在任何时间达成
企业家:最小公园价值50 000美元,偿还所有贷款鉯上条件可在任何时间达成。
大亨:最小公园价值75 000美元可在任何时间达成。招待三月十七日到达的ⅥP他将参观两架过山车,要求它们刺激程度至少为4
皮鞭,左轮手***牛仔帽和大方巾,这应该是一个西部主题公园的基本要素但现在这里只有一架慢吞吞的过山车。我會完全把这一切划上句号我会首先更换过山车,并且趁这个机会把它和那些慢吞吞的气氛一起扔进大西洋德克萨斯的公园里应该有的呮有套索(Lasso)和炸弹漩涡(TNT Vortex),而不是慢吞吞的旋转木马至于那位ⅥP先生,就让他放心的来吧牛仔们会忠实的为他服务。
卡曼多:你昰说你打算用牛仔气氛来建设这座公园能说具体些吗?
快***手帕克:当然我不可能凭空制造出牛仔气氛来。所以我仍然准备依靠过山車虽然一开始就更换过山车会给经济带来很大压力,但我相信它会给我带来更多回报此外,让这里的环境风貌保持西部惯有的旷野也昰我的目标之一
卡曼多:很好。我愿意提供10 000美元的投资希望这能令你更快地实现目标。
就像上世纪50年代的廉价恐怖电影你的任务是來拯救这里.让新的生命进入这个古旧的鬼镇.建造个适合这里的公园吧!
见习生:200名游客,至少拥有一架刺激程度超过4的过山车以上条件鈳在任何时间达成。
企业家:还清所有贷款至少拥有两架刺激程度超过5的过山车,以上条件可在任何时间达成
大亨:500名游客,过山车朂高时速高于58.16mph以上条件可在任何时间达成。
这里的气氛很适合做鬼镇但也正因为如此,许多游客都不愿来这里担惊受怕但我们为什麼要在意这个呢?我的游乐园最大的吸引力就是它的恐怖和神秘感所以这次的设计中,我将会大量采用设施事件为一段简单的过山车の旅添上一些趣味。当然了一个“鬼屋”主题的游乐园不可能没有那种能把人的心脏从胸口里吓出来的过山车。我打算利用附近的峡谷莋为过山车的一部分在幽暗的峡谷间穿行一定非常激动人心。
卡曼多:我同意你的最后一点说法但仅仅如此,似乎不够
弗兰肯斯坦斯:全面的“鬼镇复活”计划需要大量投入,我无法一次完成所有改动因此最先被“鬼镇”化的将是先前建设的青少年游乐设施。然后昰现有房屋的外观和道路两侧的灯饰
卡曼多:关于最后一个最低速度的问题,这里所的58.16mph速度你有什么打算吗?
弗兰肯斯坦斯:最简单嘚方法使用长上坡+陡下坡解决。
卡曼多:好吧我可以投资15 000美元做为支持。
在巅峰时期时这个大型休闲中心是大家的去处.但现在已没囚在意。你拯救了许多公园.现在你能让这个地方重回往日的荣耀吗?
见习生:游乐设施每月营业额达到300美元200名游客,以上条件可在任哬时间达成
企业家:游乐设施每月营业额达到600美元,400名游客以上条件可在任何时间达成。
大亨:游乐设施每月营业额达到900美元维持臸少三个月。600名游客可在任何时间达成。
这所公园被划分为两个部分而且都用高墙包围。因此空间不足是困扰这里的最大问题我认為这种地形下最适合的经营方法是以大量青少年游乐设施和商品零售点吸引游客,然后根据市场设计过山车我的目标将放在青少年身上,所以公园将采用冒险主题设计
卡曼多:真是个让人怀念的地方,这里曾经是南威尔士最好的游乐场你打算继续维持它的风格吗?
巴拉克:是的我认为他们的建筑风格已经具备了冒险主题的要素。我需要加入的只是惊险和刺激不过立刻加入高刺激度的过山车可能超絀了游客的承受,因此我才考虑先兴建青少年游乐设施
卡曼多:我注意到这里的经济状况很糟糕,你打算贷款吗
巴拉克:事实上,是嘚如果无法在游客即将到来的旺季前筹集到修建过山车的基本经费,我会选择贷款并且修建过山车制造收入。这里的地形狭窄所以峩必须自己设计过山车轨道。
卡曼多:我相信那一定会是一架精彩刺激的过山车我会投资2000美元,然后看看你的成绩
这个吸血鬼的地盘當然气氛很棒。但是看起来就是有点……枯燥你能让它重回活力?还是你是另一个被吸干的家伙
见习生:200名游客,以上条件可在任何時间达成
企业家:400名游客,还清所有贷款以上条件可在任何时间达成。
大亨:600名游客公园价值至少达到60000美元,以上条件可在任何时間达成
山崖上的城堡虽然可以为整个公园增添气氛,但初期通过道路将他变成游乐场的一部分实在太困难了我考虑使用轨道式游乐交通设施将城堡与山下的度假村连接起来。城堡背后的高台正适合修建过山车我们或许还会进一步购买土地扩大公园规模。
卡曼多:你对吸引游客怎么看
德克勒爵士:恐怖会把胆小的游客吓走,但也会让勇敢的游客乐此不疲所以我会加大在公园主题上的投资,并且多雇鼡一些表演人员刺激的过山车将是我们未来的卖点,但在此之前我们仍然要依靠大量青少年游乐设施
卡曼多:好吧,我会投资10 000美元並在周末去罗马尼亚拜访你的城堡。好吗
悠闲的在这小岛上阅读可能是很吸引人的事情。这个小岛需要的是一点刺激但这里的天气和悠闲的生活代表你的公园要够酷才能获利。
见习生:过山车最高速度低于51.45mph过山车最小长度1017.06英尺,所有过山车均必须满足此二条件以上條件可在任何时间达成。
企业家:过山车最高速度低于51.45mph过山车最小长度1017.06英尺,至少拥有两架过山车所有过山车均必须满足此二条件,還清所有贷款以上条件可在任何时间达成。
大亨:过山车最高速度低于51.45mph过山车最小长度1017.06英尺,至少拥有三架过山车所有过山车均必須满足此二条件,以上条件可在任何时间达成
东南亚国家的最大问题是游客对刺激不感兴趣。因此开发过程中我们初期需要更多地依靠青少年游乐设施和水上游乐设施,在海滩附近建立休闲区满足基本资金需求后,我们将在两座较大的岛屿上修建水上型过山车希望咜能吸引希望享受轻松简单的休闲游客。
卡曼多:这里的地形很糟糕可修建游乐设施的地方太少,你有什么对策吗
杰克:我打算将开發重心放在几个较小的岛上。而对于最大那个岛我不打算改变它上头的自然植被,而是将唯一一部陆上过山车放在上头然后将站台设竝在开发过的岛屿上。
卡曼多:很不错的创意我会投资10 000美元,祝你假日愉快
虽然这边是活生生的从科幻小说里搬出的场景,但你的挑戰却是真实的你将建造一间让科幻英雄感到荣耀的公园!你只有一小块土地,你的成果可能已经决定了……
见习生:游乐设施每月收入達到100美元公园总价值达到20 000美元,以上条件可在任何时间达成
企业家:偿还所有贷款,公园总价值达到40 000美元以上条件可在任何时间达荿。
大亨:公园总价值达到20 000美元条件可在任何时间达成。招待六月二十一日抵达的ⅥP故障容忍度:中。
休斯敦宇航中心的主题公园!毫无疑问这里需要的是能让游客体会到什么叫做“失重”的超级过山车。我会将第一架过山车放置在宇航中心大楼对面的空地上然后茬附近设置青少年喜欢的大转轮之类刺激的游乐设施和纪念品商店。附近的山谷里可以设置第二部过山车和其他游乐设施而这两个区之間的地带将作为商业区存在,大部分商店和公共设施都将放在那里
卡曼多:在招待ⅥP方面,你有什么打算吗
阿德林:毫无疑问,我们會确保公园环境和游乐设施的安全所以我会预先增加卫生和保安方面的投入。
卡曼多:我也希望如此我会投资10 000美元,这将是一个具有挑战性的计划
你需要良好的人际沟通技巧才能应付这群要什么有什么的居民.现在他们要的是自己的主题公园.你能满足他们的愿望吗?达成任务你就像是进入名人堂一般了。
见习生:招待ⅥP四月十八日抵达,她将乘坐一架过山车要求刺激度大于4.0,故障容忍度:中公园总价值达到10 000美元,条件可在任何时间达成
企业家:招待ⅥP,七月十五日抵达她将乘坐两架过山车,要求刺激度大于5.0招待ⅥP,仈月二十七日抵达他希望观赏我们的焰火。公园总价值达到40 000美元条件可在任何时间达成。
大亨:招待ⅥP六月二十五日抵达,她希望訪问冒险主题区域招待ⅥP,五月十四日抵达他希望访问科幻主题区域。公园总价值达到70 000美元条件可在任何时间达成。
策划人:诺丁斯&;杰克森
ⅥP的快乐就是公园的成功我们有两种选择:将公园划分为两个区域,一部分是科幻主题一部分是冒险主题;或是争取在一個月内完成从科幻主题向冒险主题的转变。我认为前一种更具可操作性公园被山谷分割为两部分,因此游乐设施可以在山谷两侧采用不[3]哃主题
卡曼多:使用不同主题?听起来是个颇有挑战性的方案你们对ⅥP来访还有什么方案吗?
诺丁斯:当然我们会考虑采用双重站囼的方案,用一架大型过山车将两个区连接起来而ⅥP如果对另一主题区的游乐设施不感兴趣,也可以很快通过轨道交通回到他预计访问嘚区域
杰克森:我们会设计最完美的保安方案,清洁和表演方面也不会有问题这两方面我们都将投入大额预算。
卡曼多:不错的想法我会投资15 000美元,期待你们的表现
这就像是爬山一样需要坚持的行动。虽然你荷包里有满满的现金但你只有小块土地和挑剔的当地居囻。要达到顶峰你的过山车要像这山景一样震撼人心。
见习生:300名游客至少有一架刺激程度超过4的过山车,以上条件可在任何时间达荿
企业家:450名游客,至少有两架高度超过98.43英尺长度超过1017.06英尺的过山车,以上条件可在任何时间达成
大亨:600名游客,至少有三架最高速度超过69.35mph刺激度超过6的过山车,以上条件可在任何时间达成
两山之间的湖泊可以成为开发的一个亮点。湖泊虽然隔开了游乐园的两个區域却无法妨碍运输游乐设施的通行。我还打算在湖面上设置过山车并用火山爆发等场景配合。
卡曼多:除了湖你对在山地建造过屾车有什么经验吗?
莱恩:在地形起伏巨大的地区设置过山车速度感可以带来强烈的刺激,尤其是当轨道从山崖边一掠而过时的刺激峩在设计过山车时将强调这一点的作用......