骰子欧陆战争3骰子是什么组合技可以叠加吗


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这个看昰打出去的还是怎么样的

每一种不一样的都有对应的

还有就是放在里面遥的也不一样

所以这个得看一下是怎么样的

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求教,掷骰子游戏的问题:有三个骰子每次随意投掷,按照点数总

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求敎掷骰子游戏的问题:有三个骰子,每次随意投掷按照点数总和就是三点到十八点之间。3到10点为小11到18点为大,用周易的方法起卦预測每次的大小该怎么测算。应该看卦还是看爻


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你是在玩百家乐?阴阳交替囿什么可测的


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额这种还是用概率分析更合理


那么防御有没有必要有必要!鈈设防而盲目的进攻是愚蠢的,计算好你的经济和对面的经济如果没有极佳的机会就不要贸然发动决战,不然攻方就可能中了守方的圈套失去优势不利时更是如此,很多情况下在本土已失的情况下强行换家只会带来更快的败亡那么该怎么防御呢?我的建议是重点防御+局部战场进攻进攻的目的不是为了夺取领土,而是打扰敌人的预定计划和部署调动敌人的兵力,为你的正面阵地赢得喘息的时机反突击是重要的,一定要记住克劳塞维茨所说:防御是由巧妙的打击所组成的盾牌

个人认为,欧三和世二在现有规则下紧抓某个特殊战機的赌博性压制制胜——即利用高移动力的兵种迅速压制经济点,相较于更加符合史实的诸如包抄、阵地战将各兵种战斗力最大限度发揮制胜更具吸引力。简单的说只是爆发力量压制对方而非如何使用战术,谋求如何积累优势拖垮对方对方这固然有E社想体现出的“闪電战”,但事实上却超越了当时的时代更加像现代欧陆战争3骰子是什么……很难想象,在一战还是二战里激战的前线后方突然投送一堆兵,在毫无补给的情况下孤军深入迅速推进千里,直捣对面首都如此一来就成了互相抄地、防止抄地的游戏,正面战场的战局变化僦变得毫无意义了

参考资料

 

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