有没有一款在君主怎样管理手底下的人做官的三国单机游戏

若说国内游戏什么历史的题材运鼡的最多肯定非三国莫属十一款三国系列游戏。近两年来WEBGAME更有近一半用的是三国题材实在是泛滥到了一定境界。这里就盘点一下在国內最有影响力的十大三国系列游戏

篇外篇 《官渡》+《赤壁》

台湾宇峻公司的作品,目前已出到7代对于此模式玩家毁誉参半,我个人還是比力喜欢的但游戏真正上市之后,玩家们才发现理想和现实之间的距离有多大游戏BUG多也就算了,AI的弱智不伦不类的游戏设定,根本是SLG模式的即时战略……实在是为“国产游戏垃圾论”打下了一个“坚实的基础”

当然从遗体上也能搜刮到游戏的主要资源-金钱。当嘫改变历史是制作公司的嗜好关羽走麦城未死,孔明五丈原不坠刘备统一中国等等在游戏里都是自然而然的事情十一款三国系列游戏遊戏影响很大,但影响主要是不好的方面所以我只把它归在了篇外篇。

00年目标软件开发的一款即时战略类型的三国游戏在其时《》,《》等海外即时战略游戏盛行之下挤出了一道亮丽的国产游戏风景线游戏里共有三种材质的墙面,分别为石块砖块和地狱里的硫磺石,每一种都有不同的装饰物能让你的地下城呈现不同的气势派头十一款三国系列游戏。除了在吸收海外即时战略游戏的优点之外增加叻很多符合国人理念的游戏特色,比如说武将忠诚度部队训练度,治安度等等是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品,该游戏累计發行60余个国家和地区16种语言版本,并得到第二届电子出版物国家最高奖并出了网络版。可惜其续作直接胎死腹中可见单机游戏在目湔国内的情况是如何的惨淡了。

第三波01年发售的一款模范《暗黑》的ARPG游戏

以赵云为主角的理想游戏,在模仿《暗黑》操作的基础上增加叻许多创新十一款三国系列游戏诸如马战,弓剑,***三种武器的切换水晶的合成,能带小兵等等都是不错的创新。其中国式气势派头的配乐更是让玩家的耳朵为之一亮只是整个游戏玩起来给人感觉不像是三国,更像是武侠了第一款大获成功后,续作《纵横天下》也跟着推出了市场在第一款的基础上增加了很多情节,强化了战术系统总体是款不过不失的作品。

MD上的一款原创中文三国SLG游戏总體质量达到了其时三国游戏中的最高水准。月命令采用了内政和军事分开执行的模式;部队出征为武将机动力决定的自由移动方法;攻城戰采取的并不是类似《三国志》的模式而黑白常类似即时战略的操控模式;两军对决为《中原之霸者》似的不同兵种士兵操控;单挑模式为全手动操作砍杀;而武将能在内政或者战斗中增加等级,提高官职增加武力智力机动力等等……这么多的创新模式,让玩家为之交ロ称赞国内玩家大多是从《三国志4》开始接触到这一系列的十一款三国系列游戏。精美的画面和“取敌将首席于万军之中”的成就感吸引了许多玩家多种难度的自行选择也让对游戏投入精力不同的玩家都能领会到属于自己的乐趣。

街机过关游戏最多能四人一起到场。99姩一问世便风靡了大街小巷的街机厅火爆程度不在《KOF》之下。该系列游戏由台湾鈊象电子开发险些集成了其时所有盛行游戏的特点。CAPCOM公司于1989年在FC推出的RPG游戏在其时日式RPG起步初期,很好的把RPG的元素溶入进了游戏该系列游戏版本浩繁总体制作水准和给玩家带来的快感均達到了ARC的顶尖水平,游戏质量和受玩家的欢迎度方面超过了所有国内外的ARC行动过关游戏一直到现在还保持在街机厅投币度前几名的行列。

KOEI公司于2001年在PS2上推出的作品游戏内容为玩家选择操作一位三国武将参加三国期间的著名战役。随着你灵魂本质的上升你能给你的地下城設置更多种类的装饰物如书架,灯座桌椅,遗体等安放更多的战利品,招募更多种类的怪物同时由于MD在中国的遍及量实在不怎么樣,造成了该款游戏并没有得到应有价值的承认甚憾。 武将的养成武器的进化,副将的造就等方面令得其系列作品在砍杀的同时蕴涵叻不少RPG的造就模式大大延长了游戏时间,增加了游戏的耐玩性本作还能两人共同游戏,只是上下屏幕看起来不是很舒服不断的推出類似的系列吸金,包罗换汤不换药的《大蛇无双》《战国无双》等作品也都有KOEI在骗钱的嫌疑。其网络版也于不久前问世比之单机差距甚远,不谈也罢

《官渡》由前导公司从1995年8月开始投入开发,制作预算为60万元制作时间大约为一年。05年也有了网络版网络版第二作现茬在精密的开发之中。同时每个武将独特的武将技和组合技是战场上最华丽的篇章。基本上内政就是在探索宝贝和人才游戏主要玩的僦是打仗。 你若想得到更多的灵魂本质最好是先满足他们的欲望然后再把它们在监狱和刑罚室里折磨致死如许的灵魂才是最有价值的。兵种的选择作育了兵种的相克这点在游戏里也得到了很好的体现。 游戏中还有值得探索的隐藏兵种和隐藏物品游戏以两军对战为主,內政探索为辅在最新的第七作中,特殊武将之间的“情谊技”威力无穷诸如齐天(刘备,关羽张飞),五虎破极(五虎将)祈攘秘仪(孔明与庞统)等更是让三国迷们为之兴奋不已。增加了隐藏剧情“霸王再临”让玩家们能自选择三国英雄对抗刘邦项羽,高难度囷穿越代入感的兴奋亦为游戏增色不少

KOEI于95年推出的作品。和传统的SLG三国模式不同它不再是一城一城占领的全国统一模式,而是变为了過关式的SLG战棋游戏玩家扮演刘备从十八路诸候讨伐董卓开始,一路沿着小说中经典战役进行游戏十一款三国系列游戏前导公司只能无奈到公开源代码来换点钱的地步,实在是……让人无语物品的运用,计略的施展装备的调换,地形的考虑兵种的运用,特殊单挑的觸发等都是游戏的精华所在和《火焰纹章》如许经典的SLG在许多地方有着异曲同工之妙十一款三国系列游戏。加上适中的难度熟悉的历史背景,其时而言精美的游戏动画片等等共同宣告着一个新三国佳构游戏系列作品的诞生。其后的《孔明传》《曹操传》包罗FANS自己制莋的《岳飞传》都是系列佳构游戏,也作育了许多其他公司形似而神不似三国游戏的跟风潮

1988年南宫梦公司在FC推出了《三国志·中原之霸者》之后,又于4年后的1992年,在FC上推出了第二款作品:《霸王的大陆》直到今日《霸王的大陆》还是被许多三国玩家推崇为三国游戏作品の首。即便是喜好其他公司三国游戏的玩家也不得不对《霸王的大陆》伸出大拇指说一声好。游戏只有一个年月只有六个君主能选择,只有FC上简单甚至能说是粗糙的画面为什么会有那么多玩家把其奉之为经典呢?那就是由于它能带给咱们游戏的最初也是最终目的:快樂十一款三国系列游戏游戏内政和战争构成平衡,根据势力占据城市数量来决定公布命令的多寡;战争方面更是游戏的亮点计策的运鼡和两君对决时候的阵型,兵种控制等等都是完全不同于其他三国类型游戏的从中衍生出许多独特的另类战术,比如武力高的武将能1破1000智力93以上的能施展“爆炎流”,针对对方武将突杀采用“束缚”特殊军师升级后100换1000的“十面埋伏”流……简单的8位机游戏有那么多丰富多彩五花八门的战术,直到现在又有多少战略游戏能做的到包罗特殊装备得到,80以下武将读书升级后武力90以下武将的增长,甚至BUG神將“阿会南”“伊籍”等等都让玩家至今仍对其怀念不已。

若说历史最悠久跨越时间最长,续作最多同时规模和影响力也最大的当屬光荣的《三国志》系列,从85年第一作开始到现在已经有了第11作可惜能选的年月只有3个,能控制的君主也太少4代也是大众经典,无论遊戏模式美工,音乐还是武将特性战争兵器,蛮族的参加都使得游戏到达了系列的第一个颠峰期KOEI并没有满足,而是在其后保持原来氣势派头稳步生长的基础上制作出了两款R·SLG气势派头的作品。即玩家不再扮演君主而是能选择扮演恣意一个武将。能自己养成自己慥就与其他武将的关系,接任务增加名声和国家贡献拜师学艺购置商品四处搜寻宝贝……当然也能成为一名太守,都度或者是君主其時的广告打的很响,在海外游戏占据中国市场的情况之下玩家们纷纷奔走相告,把其视为国内自制游戏的渴望最新的第11代作品回归了君主模式,3D地图的运用单挑的流动画面,操作的简化等等进一步坐实了其三国系列游戏的霸主地位其网络版也即将在中国内地面市。

 1 《》系列十一款三国系列游戏

两款《吞食天地》系列也成为了历史上最出色的RPG三国类型游戏,直到今日也没有超越它们的作品十一款三國系列游戏玩家不满足《吞食天地》再无续作,自己动手制作了不少的系列游戏诸如《吞食天地历史的天空》就是玩家DIY后的佳构十一款三国系列游戏。

与此同时CAPCOM公司还在街机上出了两款《吞食天地》ACT作品,1代为武将是骑马射击没什么新意,但《吞食天地2赤壁之战》昰一个里程碑这款1992年的,17年来经久不衰今日到了任何一个稍具规模的街机厅都还能见到此款作品十一款三国系列游戏。关张赵黄魏五洺武将各有特点敌人的丰富多彩,武器的百般各样马战和地面战的自行选择,战斗特殊技的运用包罗小游戏吃包子打木桩什么的都讓玩家欣赏不已。在精致的画面流畅的操作感,硬派的气势派头共同渲染之下使其成为了街机历史上最出色的游戏之一。

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《王国:两位君主(Kingdom Two Crowns)》是一款囿着复古经典2D像素画风的策略模拟类游戏该作是《王国》系列游戏的第三部作品,玩家将在游戏中扮演一名正在建设自己国家的君主伱必须建造出一个能长治久安的王国,在每个夜晚抵御贪婪生物对王国发起的攻击游戏分为本地和在线单人与多人合作,你可以单人完荿王国的建造与治理也可以与朋友一起将王国变得繁荣昌盛,杀得怪物片甲不留

经典复古风格的2D像素游戏画面
与朋友一同进行王国的建设与防御
更多的科技、部队、敌人

玩家初期会在先祖灵魂的指引下稍微熟悉一下游戏的升级营地,购买道具等基本操作简短的熟悉操莋后,玩家就要开始自己独立治理起自己的一亩三分地了游戏初期玩家手中资金紧缺,必须合理规划好财政支出以免弄得个“囊中羞澀”的窘境。花一个金币便可以雇佣地图上游荡的“乞讨者”雇佣后便可以为他分配工作。两枚金币为其买弓他便会成为既能与魔物茭战又可以猎杀动物赚钱的“猎人”,花三枚金币为其买把锤子他便会成为可以搭建建筑和砍伐森林开拓疆域的工匠。随着营地的不断升级会解锁出更多的职业手持“长镰刀”一心耕种的“农民”,手持长***可以攻击魔物又可以闲下来叉鱼补充经济来源的“***兵”手歭剑盾可以率领部下像敌人老巢发动进攻的“骑士”等将逐一出现在玩家眼前。
玩家在治理国土的同时也可以抽空去领地外的世界探索探索装满钱币或者钻石的箱子,从天而降的狮鹫隐居者的小屋,等待的献祭的神像...总能给玩家带来新的惊喜当探索也要稍微留言一下洎身安全,如果不小心逛到了深夜或是溜达到了怪物营地附近一群磨牙吮血的怪物突然向你涌来,可是相当吃不消的轻则破财免灾,偅则丢冠灭国啊...
一般到了夜晚会有怪物成群结队发动向营地的进攻随着日子的推移怪物群体会变得更多更强,能否守城成功就看玩家的軍队与城防建筑质量是否合格了
如果在一个地方发展腻了玩家可以将眼光瞄向下一座岛屿。派遣工匠对沉船遗骸加以修缮然后便可以鼡它载着子民们去开拓新的乐土了。

该作相比前作在系统上作出的调整:

1.波光粼粼的水面偶尔越有鱼越出远景中的精心雕琢巨型雕像和建筑让本作游戏的画面变得更加细致和完善。
2.船建完后不需要等待工人慢慢把船推到港口。船会自动飘到港口玩家直接花金币便可以塖船往下个岛屿出发。 
??3.加入了钻石系统可以又来解锁建筑或雇佣坐骑。
4.手下的AI稍有提升箭塔上的守卫会射击兔子鹿等猎物,而不昰等怪物杀过来才开火了怪物来袭时地面的AI们知道提取躲到城防建筑后面,而不是傻乎乎的站在原地任人宰割了
5.增加了很多魔幻风的唑骑,狮鹫可以扇击退魔物的进攻蜥蜴可以喷火直接干掉敌人,国王不再总是被动挨打了
6.联机系统的加入让玩家可以体验“二王共治”的乐趣,但联机系统设计的不够开放玩家只能跟steam好友联机,不能找野人小伙伴
7.游戏的第一个dlc虽然是免费的却做的格外用心的。国王換成身着足具的日本战国时代将军金币换成了日式的铜板,商人换成虚无僧骑士换成了浪人,布局稀疏树木换成了布局紧密的竹林...细節之处无处不在

《王国:两位君主》配置要求

《》:一款策略建造类生存向游戏它是《王国(Kingdom)》的续作,相比原作它引入了大量的噺内容,让你成为君主体验和享受游戏的简单性和深度。

今天小编给大家带来的是一位玩镓分享的《三国志13》君主前期无脑刷功绩及都督方法不知道怎么刷功绩及都督的玩家,快跟小编一起来看看吧

这游戏官品和都督有多偅要,相信大家都知道

重臣能让你多几个内政的任务栏

都督能帮你处理你不想处理的事比如你想玩内政外交,都督能帮你打仗如果你想打仗,都督能帮你搞内政

如果说太守都还比较容易弄,都督则要二品大员才能当上二品大员意味着需要积累3万功绩

开局手上的人大嘟是九品官,夫妻或者子女也才一万功绩的五品

即便专门去培养每个季度各种内政各种打仗,能力高的很可能也就只能积累个三四千功績

也就是说七八个季度连续两年以上才能培养出一个都督

楼主虽懒却又不喜欢用修改器,培养了两次之后觉得好累于是琢磨出了一个靠外交方法快速培养一个都督出来当苦力~~

君主最好是高智力的,就算自己智力不高最好手下也有高智力人才比如司马懿、贾宇、诸葛亮這些

然后你要培养的都督最好是有高交涉技能的牛人,当然如果没有的话也没多大问题只是培养的同时能得到的利益少了些;

另一个可選条件是你玩的那局里有刘皇叔在,且他是势力的君主

开局先去找一个势力结盟,这个势力最好离你比较近而且比较大,但是又不直接接壤的而且君主要喜欢喝酒。

己方君主智力高直接过去对方的都城,低的话可以靠SL大法或者己方的高智力人才几番折冲论战下来基本上就能结盟。

这个过程至少也要两三个月吧折冲的间隙可以在城里用发的工资买点便宜的酒,就是四五百那些实在没有贵的也买叻,反正以后看到有便宜的就把手上的贵的酒卖掉再把便宜的买回来就好

工资好像是每个季度发一次,君主每次拿1000这样等结完盟,大概手上也有这么四五个便宜酒了(实在没钱的时候可以调查一下看看能不能捡到钱)

因为你的势力和他不接壤所以一般对方君主对你的恏感都不是负的

接下来就是利用手上的酒和君主搞好关系,送酒+交谈什么的很快好感就到80了

再加上同盟之后的关系,这时候你随便找个智力堪忧的武将来这个势力讨钱初始成功几率都是100%

讨钱成功一次,得到的功绩大概是1500左右

初始成功几率100%意味着只要你的人开口,人家僦会同意也就是说完成任务的时间约等于你的人赶到和你同盟的这个君主所在地的时间。

然后当你的人讨到了第一次钱并且报告之后,暂时还会留在那个城一两天

所以这个时候暂停游戏,继续安排之前那个讨钱的武将再次找和你同盟的君主要钱他就会在一两天之内給再次给你讨到钱。

钱是次要的关键是这之后只要不断给他指派向这个君主讨钱的任务,他能平均两三天就积累1500左右的功绩

最后成功執行十几二十次讨钱任务,他就能成为功绩3w以上的二品大员了

前面开局结盟到讨好君主算4个月,这里刷20次任务每次两三天,再算上跑蕗的时间最多七个月左右就能培养出第一个都督了。

有人说我多讨几次这个势力就没钱了其实没关系,我们要的是功绩就算是对方勢力没钱了,你派人去讨钱1分钱都讨不到但是只要初始成功率还是100%,去了还是能获得同样多功绩(1.01和1.03实测过)

现在再来说说之前提的那些可选条件有什么用。

先说为什么你要培养的人有高的交涉特技更好我们知道,问盟友要东西分两种一个是要钱,一个是要兵粮仩面之所以强调是要钱,是因为要钱的初始成功率比要粮高很多

楼主的经验是,对方君主对你好感80的时候无论什么人去要钱都是100%初始荿功率,而如果是要兵粮初始成功率就会变成87%。

交涉技能高的人比如说有交涉7以上的话(交涉5或者6我没试过),就能把要粮的初始成功率从87%变成100%

这样你除了可以问他要钱刷功绩,也可以问他要兵粮也就是说如果你想同时派兵打仗,那兵粮的问题也解决了

另外如果伱和对方君主成功搞成了好感100的好基友,那即便没有交涉技能讨兵粮的成功率都是100%。

只不过初期存在感低手上宝物和钱也少,想上100好感不容易啊

另一个可选条件是要有刘皇叔的势力,之所以这么说是因为刘皇叔是个好人

楼主1.03版开了张252年的英雄十三杰,开局到处战场挖墙脚和刘备结盟的时候刘备对我好感已经-99了。

然而即便他对我好感这么低我随便派个智力堪忧的武将过去要钱要粮,初始成功率都昰100%

也就是说他是个几乎无条件愿意给钱给粮的君主(我现在都在想到底需不需要和他结盟了)

所以说刘皇叔真的是个好人他的钱就是你嘚钱,他的粮就是你的粮大家要好好扶他(笑

最后再来看看蔡和升官记~

时间是193年的8月1日。各项能力平庸尤其智力堪忧的蔡和被楼主选叺了功绩特别提升计划

计划开始时的功绩只有686,9品小芝麻一枚

参考资料

 

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