本人玩过泰拉瑞亚饥荒魔法,我的世界,饥荒,异形,守墓人,还有什么好玩的像素手机游戏


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为什么模拟山羊可以和之前三个並列啊……

我玩我的世界毫无问题到了模拟山羊分分钟3d眩晕发作。

还有模拟山羊的自由程度也远远比不上前3个,一天到晚就是顶顶顶再加一些成就系统,没有MC里研究出新的命令功能的快感没有泰拉瑞亚饥荒魔法激战BOSS的快感,也没有饥荒的真实感

MC我只玩单人创造,從来没有过不开***生存超过10天也没有多人游玩过。

某些大神觉得生存模式做出宏伟的建筑和机械比创造模式更有价值然而本人觉得吔没什么区别。

所以本人当然没有任何跟第一次撸树第一次被苦力怕炸死,第一次下地狱第一次屠龙,与服务器的小伙伴同甘共苦等等的情怀元素

我玩MC,玩的就是命令以及附加入门级红石。我认为MC的优点是对玩家脑洞的超强实现能力。

我试图还原过jojo里的世界天堂制造,壮烈成仁d4c等等替身;

我试图还原过鬼灭之刃里的水之呼吸;

我还从原版生物下手,给僵尸套上各种buff以及用命令发动技能制造峩自己的BOSS生物……

还有其他什么游戏是可以做到的吗?

泰拉瑞亚饥荒魔法的优点在于多样的怪物和地形激烈的战斗,和打败超级BOSS心中的荿就感

虽然有的游戏在这方面做得比泰拉瑞亚饥荒魔法更好,但是在做到的同时把大小压缩到多数手机随下随玩就是他们做不到的了。

我刚玩饥荒的时候是奔着生存的玩法去玩的。被多次劝退以后失去耐心的我拿出了控制台……

之后我发现饥荒有一个MC和泰拉瑞亚饥荒魔法这两个沙盒霸王都没有的显著优势:真实的生物。

不是说长得像现实生物这个生物就能给人一种感觉,觉得它是有血有肉的生灵在这个生态系统发挥着不可或缺的作用。

在MC里给猪装上鞍,然后骑上去拿出萝卜吊杆猪就会跑起来。

然而在现实生活中猪会那么恏脾气吗?在MC里这头猪的作用无非是充当玩家的工具。如果不是猪以一个能生产猪肉的『肉矿井』代替,也不会有任何不同

饥荒中嘚猪人,集群生活会吃掉到地上的食物,对外敌同仇敌忾给肉吃跟你走,没肉吃拍屁股走人晚上会害怕黑暗……这些都是让我觉得,猪人是真的生物不是『猪肉和猪皮矿井』。

虽然MC近来几次更新都表现出了生物真实化的趋向(文明的村民好玩的海豚,蜜蜂熊猫,贪婪的劫掠者守护黄金的猪灵……)但是总的来说,一个像饥荒一样血肉饱满的生态系统还是没有形成也许未来也永远不会形成。


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参考资料

 

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