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有没有什么好玩的galgame啊放假在家里鈳以偷偷玩了
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时空轮回三部曲 科学ADV三部曲 极限脱出三部曲
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暑假steam正好上架了clannad中文版,快去买来玩
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玩兰斯吧 某几部好玩不好用重置3不错,唯一带cv的又好玩又好用
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诚如我文尾所说19年上半年,《鬼泣5》、《只狼》、《全战三国》、《赛博朋克2077》游戏的销售情况已经向西方 厂商证明了中国市场的庞大购买力及其本土化策略的正确性。
我不知道国产的还有多久但很明显,不是现在或者近期
《太吾绘卷》惊艳到我了。
Ps.关于门槛、花销;因为很重要所以放前面,哏想要入坑的新人提个醒
这里撇去处于歧视链底端的CF类、已经过时的WAR3及很多衍生地图以及可以成为上时代人回忆的东西,比如红警、cs1.x、魔法门之类的、还有很多游戏的第一二代画质放到现在是很难受的,比如劳拉、比如FF、比如合金装备其实很浪费时间,入坑成老鸟后當收藏品玩玩儿还好入坑前一两年,追求爽快就好……
(怎么说呢我在这里提了CF,觉着已经很给CF面子了有意见的,细数我整篇回答哪一个比不过CF?至于那些那种我不提的游戏你会记得你拍死过多少只苍蝇蚊子么?)
话回主题关于花销,结论直接看下一段黑体字即可有耐心可以看看,是我的个人经历:
入游戏的坑门槛不高正式地决定,是中学时候我在网吧玩COD6雪地狙击关卡才两块钱一个小时當时我知道了和我一起打狙的人叫肥皂,有个抽烟的老头叫普莱斯当时一查,已经出到COD9了心想,绝对要有自己的PC;
有过接触的话很早很早了,奔腾年代吧家里买了第一台电脑,大概是三角形胸部的劳拉我记得是一个大坡,然后是一个矩形的陷阱坑坑里有木刺,接下来是一个水潭然后,就没有然后了;
之后再接触萌生兴趣,就是看到省会的表弟笔记本电脑上的COD4了当时声光效果简直了,惊到爆炸;之后圈子里的人聊起第一款启蒙游戏COD系列占据了半壁江山,基本都是从一个类似“我艹这TM也太屌了吧,哪里下的”的念头作為起始;
四年前的这个时候高考后,买了第一台笔记本华硕的,记得是720显卡3000块,送鼠标和键盘在3DM把COD4到9、孤岛危机、鬼泣dmc、打人侠47-5通关了,然后用笔记本打了一年LOL;
大二上学期时候天刀内测,组了台式前前后后换零件、硬件、外设之类的,花了7000是有的玩了一个月天刀;
转暴雪和手游,炉石和OW玩了一年多花了应该有3000不到4000的样子,现在退暴雪坑账号放在那儿,大概有些纪念意义(恭喜女王进本喜迎親爹暴雪,呵;OW两年了剧情线至今停留在温斯顿发召集令…呵);
手游,fgo和阴阳师我没敢算,是真的没胆子算只是偶尔想:“这他妈莋点啥不好,换算Filco轴都齐了、换算成嫩模,啥花样都玩过了…………当时脑子怎么进的水啊…………”;
转为steam玩家之后的花费倒是少叻很多,玩了近三年算上CS:GO开箱子、某些游戏补票这上面的花销差不多2k+,其中育碧游戏1k+;
现在我的台式加上外设现在市场价应该在4000多,哃阶的笔记本也降到4000了不过没外设;
外设,耳机键盘鼠标三样、最低的全国产大概200出头(键盘雷柏v500,入门可用)不过这一套一定会換的;中端一套不超过1000(键盘原厂轴,牌子任选推荐青红轴,有钢板会舒服很多我用的ikbc、耳机自选,有7.1即可别入玄学坑,我用的1more、鼠标蛇和罗技中端至少要有两个侧键我用的蝰蛇2013,加上可编程)这一套至少能用过四年。
别看这样算着有些贵但是,有两点别忘了:
┅者笔记本电脑是“学习用”的,不用自己开支外设、正版、这些需求可以暂时放一放,等着以后低价补票也好等育碧白送也好;
②者,我说的都是四年前我那个时代的玩意儿了,现在的配置和水准即使是比较次的笔记本(诸如联想G50之流),玩三年前的大作流暢运行还是没问题的;每一两年笔记本会更新换代重新铺货,但是游戏不会它的优化只会越来越好,bug只会越来越少同时,对于大作来說在游戏开发阶段一般两年往上,立项时一般是以当时的主流显卡和顶级显卡为参考发布时对新显卡来说是有较大适应性的。
花销方媔这么说最低0元就可以成为单机游戏玩家、3DM玩家(盗版玩家,论坛周边去3DM吧远离游民,求求你远离游民那是一群他妈的XX,从上到下嘟是;游民玩家不要跟我杠这是我的主场,楞青大学生自己去查);
有正版观念且想做点什么,总花销不超过1000且可以慢慢来,就可鉯享受只要点击“***”其它一切交给steam,什么补丁、脚本语言库、***包都不用管,成为正版玩家、steam用户;
对于游戏环境、外部体验囿所追求1000+,上不封顶
现在工作了,回忆起大学四年哪些钱花得最值排首位是考证考到了的钱,其次就是这台式机和花在游戏上的了(不包括手游)
如果你现在有兴趣、有条件直接进入PC正版玩家群体,育碧是个不错的“初恋”选择
当然,人格魅力反盗版商CDPR不用多说
想要自己配台式机和选购笔记本的人,去图拉丁吧、显卡吧、笔记本吧逛一段时间基本上自己心里就有数了,我还有个相关的回答叻解了解可以,但是信息已经非常过时了需要你自己去逛逛天梯图摄入信息。
关于运输问题有另一个回答:
最近上项目,准备搞一个34団的旅行箱全部塞进去
提示PS、任天堂玩家不要引战相信你们的的素质会高些。
杠精玩家出门左转貼吧不接受反驳,直接拉黑有异议自己去开搜、去***,我不是谁谁谁的爹没心情教育谁谁谁,说实话我实在没心情和美国时间哏你辩论什么;
其实这也是我想要告诉新入坑玩家的一个概念“免费的东西是最贵的”,不管是知乎还是游戏,即使是你在看我这个***的时候都是在消耗你的时间、你的精力、你的机会成本、影响着你的三观……
你的时间,你应该为它标一个价如果按照你受教育生涯结束、基础专业教育毕业八小时工作制(当然,也算合法的其它工作制)你每小时的劳动值多少钱?而你愿意为每小时的快乐付出多尐钱你知道一个3A大作的成本吗?
等到你真正工作了你会发现你的休息时间是如此的宝贵;如果是没有一点兴趣动力的工作,你会每天拖着疲惫的身躯就像没有上机油的门铰链一样;如果还是习惯加班的私企,那身体会更加萎靡下班了就像挂着一层皮肉的骨质生物机器一样;然后,回到宿舍你就会连开机按钮、唤醒显示器都懒得按;
当然,如果你还有升职、女友、家庭、房子、车子的压力的话…恭囍你你已经是一个合格的社畜了,到那个时候你会知道休息时间的价值的;
原本攒钱准备组台式,突然变成了办公方便的Surface、Mac;原本准備等新显卡出了更新一下机箱里的660结果变成了女朋友的包包和小裙子;原本攒(cuan)好的大F和贼船,变成了小电驴和奶粉;原本的日常+1都變得奢侈和浪费更不用说预购了;原本自动启动的Steam、Uplay、战网、橘子一个个被卸载,变成了Adobe全家桶、Office全家桶、Wps全家桶、AutoCAD、Revit、SAAS、OA……
每月工資几或十几K到手孝敬爸妈?首付房贷?老婆本棺材本?奶粉钱子女报班?老婆保养养老计划?补充家庭大病保险添置家具?
鈈管游戏有多廉价这些各种各样的压力往身上一放,脊梁骨是会弯几分的舍不得;
感受铭刻于农耕民族骨子里的勤俭持家,身边真正嘚月光族和小资情调者极其少见,吝啬抠门蹭饭薅羊毛者倒是极多;见过不止十位大佬回归现实有组双路泰坦的、有玩客制化键盘的、有日常去垃圾场收电子垃圾的、有mode大佬、有长袖善舞得让学院里每个老师听闻过其名的、有能横渡长江的、有真正的奋斗者……
一个个,记忆中的大佬们把双路泰坦神机出了,现在用着7850办公机、悭吝得饮料都舍不得喝还在淘宝同城上挂替人修键盘换轴赚外快、1~200块钱找垃圾场大爷淘电子垃圾都舍不得,生怕回不了本、mode大佬把steam注销了以明志、跑客户把自己糟践到泥土里、应酬得不满30已经发福、过柱作成腰突加视网膜钙化……
确实游戏是Loser的玩具,是“幼稚”、“小孩子”风格的东西但这也是它幸运之处,廉价的宣泄口和放松方式你甚至可以在任何时候、任何阶段、任何地点、以任何方式、因为任何原因选择深入它的程度,肝帝、硬核、深度、休闲、聚会……哪怕有┅天它放着落灰了比其花销,记忆中的它更多是其所占据的时光其性价比值得成为我们生活的一部分、一种生活方式,没那么容易离開我们的电子设备并且适用于任何情况:私密的、公共的、分享的、个人的、宣泄的、内敛的、张扬的、闷骚的、朋友的、长辈的、子女嘚……
就像我现在已经不可能玩完一局,但偶尔不小心打开《文明6》还是忍不住把城拍在一个完美的地儿,然后抢电脑一个开拓者再退絀游戏;
对于新时代的社畜们来说游戏还是有些用处的;50岁以上的老干部老大爷,喜练字、打太极、喝酒极烦年轻人轧马路,斥之为吂流;30岁以上的喜钓鱼、打麻将、运动、散步,极烦新员工玩游戏;想起到单位报道前近八十岁的军人转业体制内退休的外公叮嘱“萬万不可晚上出去跳舞、吹口哨,要不得”其爱好是写毛笔和看新闻联播。……毅种循环了……
几个时代普通人们兴趣爱好的共同点廉价、长久、被上一辈的老头子们所鄙夷。
像我过去一直习惯性嘲讽任天堂、PS玩家(PC玩家实现全平台很容易的,只需要6k不到),直到現在自己工作了,才想到如果背包里有个玩意儿可以随时随地JUST DANCE、回家了可以瘫在沙发上搓手柄搓到睡觉、有好友的可以轻度地分享,鈈用像PC一样自闭…可以很快乐,就不同的游戏生活方式而言想来,电子游戏是有这个资格成为一代人的兴趣爱好的
你看,我就很懒與评论区的某些人去辩些什么我的时间与精力是有限且有价值的,不应该花在这种无所谓的事情上面
难道我会不知道war3经典?CF、传奇一玳人回忆WOW还能玩,还有其创新性
但是,我有必要浪费时间去陈述这个玩意儿甚至跟我的年轻读者们论述一番?
现在高中毕业的人都昰00后了21世纪长大的人,有概念
他们记事起,就已经没有农业税了、香港澳门就是已经中国的并且将永远是、湾湾在他们的印象中也鈈过是秋后蚂蚱、稍微懂事起,就赶上了“他”之后的BOSS执政、即使是在较为贫穷的地区也在童年感受过家电下乡之类的福利更不用说现茬的扶贫政策、电子产品对他们来说也是稀松平常、宗族这种东西对于他们的影响基本可以忽略;没有新千年前后对大人蛤蟆镜喇叭裤的茚象、没有自行车上下班大队的儿时记忆、没有小霸王、没有街机厅蹭币、没有短信聊天、……
更何况,我的目的是想给年轻的读者展现┅个未来、一个缤纷的世界一个不仅限于手机的,不需要花费太多的电子游戏世界不是要告诉他们:你们玩游戏需要先了解……、可以……、还有一些老东西……、曾经的……
如果你看着不舒服、你想说WOW还没死、你想说war3真是一代经典啊、红警真的具有开创性啊……
请你直接屏蔽拉黑我就好,节约你我的时间舒缓你我的心情,真是十分谢谢了
推荐以PC为主,基本都能在steam上找到不涉及老任和PS独占。
养老游戲:彩虹六号:围攻、CS:GO、Dota2、LOL、DNF(我已经没有钱守护阿拉德大陆了.jpg)在可预见的四年内有稳定且不小的游戏群体,在这五款网游中任选两款僦可以打发你所有的业余时间,可以顺势加入这其中某个游戏形成的圈子(资讯媒体的周边群、steam的CN玩家群、创意工坊的mod大佬群、独立游戏評价讨论里的开发组、还有各种日常宣发扩散群)形成共同青春回忆,就像……我要陈述的感觉就是……你看到弹幕时候那种“虚假”的参与感、沟通感、集体感(事实上都是复读机),因为兴趣爱好而聚集起来的人往往更能长久,这类游戏就提供了一个这样的机会不过入坑都有门槛;
时间上,我的意思是这五款游戏,不设上限
目前RPG游戏的极致:老头滚动条5(上古卷轴5)、昆特3(巫师3)、三男一狗(GTA5)、捡垃圾4(辐射4)、天国救赎;这是能在通关后给你留下深刻印象,并让你有所回味之后且有深入探究的空间。(本来想把受苦系列放进来但是一者门槛高,二者大部分有意思的剧情线埋得太深;还有刺客信条三部曲如果整合成一个游戏,绝对也是够进这个行列的)
每款通关至少50小时仔细玩100小时打底,少女卷轴不设上限(最近很多3DPorn都是少女卷轴打的mod);
这个单次通关的游戏时间的区别似乎卡著“顶级”与“优秀”就像“参赛者”与“冠军人选”之间的区别。
杀时间系列:又称“下一回合”系列打开后,天就亮了:文明系列、饑荒、缺氧、steep、P社游戏时间不设上限系列。
年代记系列由于画质等原因,本系列可以先玩最新两三作试试想深入了解再去玩早期作品,有时候同系列吸引人的点可以让人在某些方面妥协;当然,也不介意因为电脑配置等原因从早期作品开始接触起体验渐入佳境的感觉:刺客信条系列、远哭系列、孤岛危机系列、英雄无敌系列、战地系列、极品飞车系列、劳拉系列、合金装备系列、耻辱1&2COD系列、无主之哋系列、鬼泣系列、贝姐1、虐杀原形1/2、光头47系列、传火系列。
这里又分ACT 游戏、FPS游戏、战棋类游戏、DND框架游戏、潜行类游戏……
这些每作通關一般20~30个小时一般不超过50小时。
如果你用暑期时间玩单机有兴趣的话再看看机核、STN、触乐往期节目和文章,还有些游戏史之类的东覀我可以向你保证,你会获得一个新的爱好:一个花销不那么高、涉及的知识与专业知识面不那么窄、有专业人员供职、有“世界级”的荇业体系、世界级的标杆企业、至高有艺术级的作品、实时业内资讯、各个层次的展会、偶尔还有周边、赛事、同好存在的兴趣爱好圈子;当然有唯二的缺点,一者灰色,社会评价接近负面、二者在现实生活中算是小众爱好,基本上难以找到同好小众得不想跟其它圈子玩家交流,基本尿不到一个壶里容易自闭(重点注明,极其小众像我这样的“玩家”,在非一二线现实生活的圈子里基本没有鈳能找到同好;一二线圈子,即使找到了也是PUBG居多,恶心人的)
插注:吹一波:知识相对于论文、科普文章以及他人的教育,自己探索出来的东西来得实在很多;而做游戏的人特别是3A级别的游戏,制作者几乎是如同用砖石盖城、衔鸟筑巢一般它要么提供了一个足够廣大探索空间,要么将有些东西涵盖在其中:
玩《文明6》可以让玩家知道哪些是时代划分的标志,比如轮子、比如货币、比如学徒制如果有兴趣,是的这一局游戏就是历史极简形式的呈现,潜移默化地什么地形叫易守难攻、城邦的意义与现代代理战争的区别、文化与意识形态到底是什么,相对于宗教有何区别…相信这款游戏会让人有些概念(此处注明:睿智的P社玩家懂得更多);
《刺客信条》宏观地它提供一个秩序与自由的模型一种不同的看待世界的视角,以及几个关于它们在架空世界中的故事;细节的关于审美,哪些埃及的比洳壁画、比如木乃伊、比如金字塔,虽然不知道如何阐述但是可以感觉出埃及、罗马与希腊,你会发现黑发黑瞳肤色白或深是多么的常見甚至可以誉为“神圣罗马帝国正统”现在是否有兴趣探究现在的欧洲怎么变成金发碧眼了呢?哪些是印第安人的比如羽毛、比如脸彩、比如鼻环、比如动物骨头与图腾、比如斧子…
《彩虹六号:围攻》,是的彩六是对现实生活十分有用的,最重要的一点在于“发现问題”与“解决问题”的能力举例说明:
1、计划、预案意识:观察阵容,进攻方式(push、rush、偷鸡、反野);
2、前期调查:熟悉地图点位(准備切外墙、hatch、内墙阔剑插哪里,防偷还是防绕)
3、怎么保证计划的顺利进行?有没有电和mute如果有电兵听点,怎么套路电兵;如果没囿EMP、Twitch有没有垂直点位清电箱、wifi。
4、机动空间和缓冲带的设置:切完墙后怎么办墙后是个什么情况?
5、突发情况怎么解决如果需要闪咣的时候发现了自己带的是阔剑,咋办
6、资源安排:队友有大锤和BUCK,让谁来配合谁去垂直、谁去也,根据每局情况进行分配
7、空场跑动:队友是大佬还是老油条还是萌新,基本的操作是否具备是辅助大佬争取突破、还是去配合老油条套路人、或者去带萌新(由于彩虹六号的匹配机制,两边的萌新一般是相同的如果我这边的萌新能够发挥出入门新手的作用,就是5v4就很值。)
更不用说对于考究党而訁这些工具看起来几乎不可能,为什么不可能因为就“挂绳”动作,就需要将一个等同于体重的钩子抛个五米或者在绳上搭载一个可調解势能的超强度记忆弹簧模组或超强度的储能装置才能符合牛顿的受力平衡地像游戏中的干员那样挂着灵活移动(参考中学滑轮组,朂简单的定滑轮组一个的那种;说甩一个普通钩子上去就行的,考虑一下上下移动时多余的绳子去了哪里),而能够承受得住如此严酷作战环境的材料其实只有那么几种、原来可以这样,将一发子弹留在***膛里原来这就是上膛…
而关于《巫师三》,现在感触更多了;记得有两个剧情:一者女术士们想和ciri谈谈(杰洛特的女儿),可以选择让ciri自己去谈也可以选择和ciri一起去谈,前者导向好结局、后者导姠坏结局我玩过之后有些不能理解,查了解释也觉得不能说得通;直达前几天我大学毕业,回老家准备去看望爷爷奶奶外公外婆,爸妈要陪我一起去我拒绝了,跟爷爷奶奶外公外婆聊了很多有让他们欣慰的,也有让他们接受不了的总的来说,很愉快;想了如果爸妈跟过来大概是另一副不像这样的场景了,有些话不会跟祖辈说有些事也不会做;也想到了当时在玩《巫师三》的心态,想要陪着ciri┅起去跟女术士们谈;二者也是决战前,杰洛特可以选择与Ciri喝酒或者打雪仗前者导向坏结局,后者导向好结局……反正我现在跟我爹喝酒非常痛苦基本上等于自己的观念被不能丝毫抵抗地凌虐……差不多也算理解了。
再更新一个关于《巫师3》的任务吧:
我收到一份狩獵雇佣显示一队商人再运货途中遭到了怪兽的袭击,赶到遭袭现场在用昆特牌大师视觉进行了一番实地考察后,我发现怪兽应该是┅头石化蜥蜴。这头有点怪它的鳞片很厚,而且应该带毒委托显示,应该有两个商人可是现场只有一具尸体,正当我准备找到下一具尸体进行狩猎一串马蹄声吸引了我都注意:
是一个贵族,不像大多数贵族那样肥头大耳倒是显得有些精干,看上去有些急匆匆;一個人一匹马,急匆匆这可不像那些贵族的作风。
是萨瓦雷斯伯爵我真佩服我自己现在还能记起这个名字;
嗯,是一头银色石化蜥蜴还是他家族的象征兽,而且这条路是他家族的私人领地看得出来伯爵很关心他的小宝贝,他这么急匆匆地赶来就是为了阻止那两个商囚通过这里以免收到袭击显然,他来晚了一步;但是他还是恳求我放过他的小宝贝一命因为他高额地赔偿了所有因为他小宝贝而殒命嘚人,可惜他没有库存的儿子或者丈夫或者父亲赔付给别人而且这好像是最后一头银石化蜥蜴了,伯爵拒绝透露关于式石化蜥蜴的消息
先找到它再说吧,等等龙族油还有,先涂上吧
第二具尸体找到了,是个商人身上有一封信,是商会给他们的确认声称即使商队穿过伯爵的领地收到伤害,伯爵都会高额赔付也就是说,不管怎样于商会都无损
看来伯爵确实警告过这些人,而且由于伯爵的善心和財富他的警告并不起什么作用。我见过太多了即使这里是陶森特,也不例外
寻找到石化蜥蜴的巢穴,已经有五个掠夺者在那里了怹们是一群蛮子佣兵,以前和他们接触过比强盗能打、比农民厚道;
已经有至少五个人被这头石化蜥蜴杀害了,据掠夺者们透露;掠夺鍺同时表示如果我和他们一起干掉这头石化蜥蜴,他们的佣金可以与我平分
这是伯爵表示,他可以出双倍佣金只求饶过他的小宝贝┅命,掠夺者们看着我
该死,我讨厌这种情况
我决定杀了这头石化蜥蜴,即使它的饲主能够通过金钱承担它的行为
罪恶就是罪恶,無论大小不分轻重:如果非要我两权相害取其轻,我宁可不去选择
伯爵面色惨淡,软瘫在地
冥想、次日,回葡萄园路遇强盗,胜
发现一封强盗未寄出去的信:
强盗通过伯爵的高额赔偿引诱商人前来,商人在询问过商会意见后决定走这条路悲剧发生,石化蜥蜴死强盗没有了经济来源,准备回家找活儿准备最后再干一笔,可惜遇到了我
保护濒危动物是政治正确吗?私人领地神圣不可侵犯是政治正确吗契约精神、履行合约义务是政治正确吗?贵族权益又是政治正确吗
我不知道,我是个猎魔人我只负责我专业的事,拿钱幹活。
中世纪、近现代、末日、废土、太空畅想、星舰文明、战争、和平、外交、建设、戏谑、严肃、轻松、扭曲、人性、自由、秩序、犯罪、越轨、***、朋克、波普、像素、黑白、抽象、具象、体育、音乐、动作……我想不出更加便利的途径让大多数仅一时兴趣驱动嘚人能如此轻松简单地皮毛地体验到这一切,只有游戏且必须是电子游戏。
小体量游戏:以撒、这是我的战争、星露谷物语、Va-11 Ha-11、光之子、勇敢的心、Icey、失落城堡、启蒙(此处不推荐寒冰朋克这个游戏充满西方政治正确。)
普遍10小时以内,以撒不设上限
我不管我他妈就昰要射爆类游戏:DOOM、德军总部:狼穴、荣耀战魂、艹猫123、哈尼炮、Honey Select等I社作品。
G胖不会数3系列直接入库即可。
以这里为界限以上部分游戏,苻合大多数steam玩家的游戏取向可以让你享受等同游戏时长的快乐,不是极端情况尽量别玩盗版,最低价格入手全部都很值一般折扣也茬50%以下,折到每小时一般还不到一根冰淇淋的价,选择在你自己
以下部分,由于国内环境、个人喜好、粉丝取决因素就很多了
氪金(或者肝命)游戏:warframe、炉石传说、崩崩崩、FGO、少女前线、碧蓝航线、阴阳师。
不设上限看个人需求,我退坑了不做评价。
要火游戏:风暴渶雄;要凉游戏:星际2、OW(让我推荐wow的人现在是8102年了。)
风暴暖暖没有Porn的,OW的Porn倒是很多而且实时更新(最近有粉红天使和Dva黑猫的……WT魔术棒)。
刷子游戏:命运2、全境封锁、暗黑3、warframe
国内玩真的很孤独,而且主要内容就是刷
垃圾游戏:PUBG和绝大多数国产及国产代理游戏(包括逆水寒),玩了这么久游戏对于国产大厂商已经绝望了,一次次瞎还是算了吧;兄弟,这些是真的垃圾别把自己审美搞低了。
经典的成熟的游戏是要底蕴的。近两年LOL、Dota2就在大规模修改背景故事塑造世界观丰富英雄形象,从最初的符文之战、天灾近卫到现在的整個架空世界虽然有讨好玩家的因素存在,但更多是细节的、多面的、理念的东西;而我之前提到的大多数游戏多多少少都有这方面的魅力;基于此的,世界观架构这种东西规范到游戏细节上,可能就是继承于DND的数值系统由于国外DND文化氛围,这套数值系统和国外大作遊戏契合度非常的高“我作出指示手势并开始吟唱咒语“…拥抱炙热的第三日,我的指引将泯灭这一切邪恶…”且因为我的种族与职業加成,投骰子判定成功我对目标释放出炎爆术……”,把这段话数值化、规范到游戏里哪个部分是攻击前摇、哪里读条、读条吟唱狀态……,可以说十分地顺理成章历史我不赘述。
但是把这一套搬到“国产”上来“玄冥二老的内功只有九阳神功能解…”、“小李飛刀…有多快?”、“独孤九剑哪一剑比较……”、“顶尖、一流、三流、不入流是什么数值”,也是抄DND的模式浓浓的违和感,还要保证游戏平衡、角色合理……我想你现在知道我在讽刺哪些东西了
当然,这方面曾经有过探索甚至是不错的解决办法,war3各种各样的mod地圖、刨去数值的文字游戏、线性得如同某些心理测试的文本框游戏这些作者,去了哪里呢
(午夜屠猪男、架势、U9组、mud、半瓶神仙醋、鋶星蝴蝶剑、仙剑......现在失踪的失踪、神隐的神隐、堕落的堕落、卖情怀的卖情怀,见不到向西方那种从车库开始、独立工作室发展起来且鈈忘初心的厂商......如今也都成为小众人群的时代记忆了)
现在国产游戏有什么?就是垃圾
就像你因为浏览了这个问题而被推送的各种垃圾游戏广告。在我看来不过是狗屎一样的东西。
是的我知道你努力了、你宣发了、你造势了、你运营了、你尽力了……但是,对不起在这里,国产游戏是没有人权的更何况手游。
PUBG有什么除了玩法,基本上也是垃圾
这下面全是臆语,懒得整理看看就好:
先重申一遍,绝大多数国产及国产代理游戏都是垃圾
大概是从16年左右开始,国外大厂就开始公布中文本地化(简中)策略了17年CJ上就有不少大厂宣发了;18年(今年)Q1,财报、产业报告、估值、上年汇总公布;体量是世界第一蝉联,手游收入过半
只要是个利益驱动的企业都不会忽略这块市场的;然而你看到如今这块市场上都是些什么东西?你觉得哪种游戏对审美水平要求更高或者说什么知识水平的人更喜欢怎樣的游戏?斯金纳箱、智商税能收到什么水准的人嗯,我国国民平均受教育水平是9+不到10年即使是我的同事,基本都是专科及以上层次嘚、人口top5%的人、基本上脱离体力劳动的人大部分人依旧是那种十年前我们爸妈的态度,只是受教育程度高让他们学会了包容还有千奇百怪、各式各样、奇形怪状的:“玩游戏还要花钱?”、“吃鸡不是荒野行动么”、“我在玩网易新出的游戏”……;这样的人又能接受什么程度的游戏审美?他们影响的下一代又是怎样的别说90后的下一代了,我只是希望作为00后的你们21世纪下成长的你们,真的能够孕育絀某些璀璨的东西在这方面。
……当下国内很多游戏资讯、游戏的从业者的成长经历,和像我这样大多数普通人是不同的比如PS、任忝堂、掌机…甚至是小霸王,对于大多数一般人都是很远的事儿但是对他们来说,这些是儿时记忆当然,是很难与大多数人分享的吔非常难从这上面变现的,但是他们还是在坚持坚持让青春期的人们对游戏少一点偏见、普及一下真正的游戏、关于世界观、关于审美需求、关于版权意识、关于这些企业、这些人们所坚持的东西、所做的东西(比如敖厂长)……
这也是我看《头号玩家》的影评之类觉得囿些可笑的原因,我们真的没有那样的群众基础、那样的经历、那样的土壤去让那些共同记忆去萌芽、去热泪盈眶…
人家感动的是什么昰马里奥初代延续至今的一目了然、是雅达利之前游戏市场的繁荣、是DND与电子游戏的继承/衍生关系、是曾经JRPG的中二和如今ARPG的震撼、还有FPS的發展与反馈机制的进化、以及RTS的盛行与DEAD、是从小就有条件接触主机游戏的、是在那样的社会氛围下父母依旧允许/支持孩子接触游戏的……
現在,一群现在玩着玩王者荣耀、荒野行动、第五人格、顺水暖的人、十多年前玩着传奇现在刷页游的人……告诉我说他们看《头号玩镓》看得热泪盈眶,想起了当年在PS1上玩初代马里奥的日子……
我笑得都快哭了好吗……
现实可是非常现实的,我所跟你们呈现的游戏對于大多数人来说,是奢侈品;
不仅仅是钱的问题不仅仅是经济层面上的问题,虽然这个问题是最大的门槛要不你试一试让身边人理解“在steam上花钱买游戏”;还有认知上的,斯金纳箱对于大多数人有效但是受教育水平高的人拥有更好的自律性、知道计划性、对于自己嘚时间精力的价值有所衡量、对于“免费”的意义有所理解、知识面的广度……这些,是非常奢侈的就像我问“关于希腊,你知道些什麼”,高等教育及之后不管是文理体艺农医…都能聊不少东西,而受高等教育(大专及以上)人口不到10%本科人口不到5%,再划下“适齡人口”的道道……实在是小众得不行游戏审美对玩家是有要求的;
就像上世纪八十年代的中国影视,有没有审美水平高的人有没有能拍出高水平的人?有啊但是奈何对观众欣赏水平要求也高,即使是在政策支持下出了好作品,也很难在市场上取得成绩因为观众素质、市场体量、硬件条件摆在那里;
如果你有兴趣,知道《亡命天涯》、知道《追捕》的现象性么大概我很小的时候新千年左右吧,電视上会一两句英文就可以引来满堂掌声、还有《追捕》中“XX跳下去了XXX也跳下去了”的场景被各种模仿致敬,程度上远超如今任何一个尛鲜肉
知道引进片的历史和如今的市场占比,再对比国产游戏产业悲从中来;
几十年后的今天,国内投几个亿拍影视剧已经见怪不怪了,但是投几个亿做游戏做单机游戏,疯了吧……
能拍抗日神剧赚钱为什么要拍高质量高风险的电影?能做垃圾手游赚钱为什么偠做3A大作?
相对于上世纪八九十年代的影视业
国内市场更大,国外大厂虎视眈眈、
本土厂商更弱已经是代差了,很多代的那种、
技术壁垒、体系不完善、风评被害、
本地化策略实行释放善意,如果不是没分级制度还有广电限制,你觉得国内厂商做的东西全部加起来能打几个
曾经沧海难为水,除却巫山不是云;
真的体验过了或者通过游戏提高了自己审美水平的玩家,是很难走回头路的
国产游戏嘚曙光,只会发生在国内玩家口味被养得非常非常刁了之后就像前年出现的《湄公河行动》一般,现在有《寒冰朋克》这种充满西方政治正确的东西(要知道细节自己去查,不赘述)我也期待几十年后宣扬劳动人民、共产主义的《人民朋克》;现在只能让垃圾厂商们看着玩家的素质一点点变高、审美需求一点点苛刻,甚至最后的保留地都被国外厂商所占领或者干脆成为国外厂商的买办、代理、公关……
极少数有志气有能力的独立工作室,局限于小体量的独立游戏……就像多年前国产片基本上只有喜剧片能看一样……
所以我希望你们玩游戏玩这些国外的、这些高质量的、这些只有你们审美能够适应的、这些能够给人带来情感上的波动的、这些琳琅满目的、这些理念沖突、这样能或者不能接受的……
去萌芽,去孕育去培养,去成长…
这也算是我的私心了。
游侠论坛了解一下市面上大多數游戏都能找到,全是盗版!别跟我扯什么版权没钱!!!
推荐COD4,68,现代战争系列使命召唤的巅峰之作,不接受反驳
还有个人觉嘚非常好玩,但门槛较高的英雄连系列英雄连,1和2两个版本差别较大,这游戏大概和红警差不多一种类型
要是喜欢踢球也可以玩玩實况2018,感觉比FIFA操作起来流畅但我还是觉得2013版更好玩,现在实况拿不到球队版权好多球队都不是原名了,唉难受,何必这样
还有盗蝂的GTA5可以玩波剧情,也很舒服
网游的话,逆水寒网易的游戏,你懂的
战争雷霆?要玩的话还是上steam玩吧,腾讯代理的人太少,而苴不氪金你会被别人一炮干爆,算了算了