该方法在游戏Activity中的onStop中调用调用鼡例:
该方法在游戏Activity中的onStop中调用,调用用例:
该方法在游戏Activity中的onResume中调用如果出现Unity3D界面刷新异常可以增加延迟调用,调用用例:
以下小节所有接口请在Unity3D脚本中使用。
该方法用于登录调用用例:
该方法用于登出,调用用例:
该方法用于系统全局退絀listener为退出***函数,调用用例:
如下方法在游戏主Activity中调用
该接口方法用于设置登陆***;
隶属于gameObject对象的运行时脚本的方法名称,该方法会在收到通知后触发 |
该接口用于用户触发计费进行付费行为的入口函数合作伙伴可以在需要计费的地方調用此接口进行计费。该接口用于非定额计费
游戏道具单位价格,单位为人民币分 |
由游戏开发者定义传入的字符串会与支付结果一同發送给游戏服务器,游戏服务器可通过该字段判断交易的详细内容(金额角色等) |
将支付结果通知给游戏服务器时的通知地址url交易结束後,系统会向该url发送http请求通知交易的结果金额callbackInfo等信息 |
象和该对象的运行脚本,用于侦听SDK的计费结果 |
隶属于gameObject对象的运行时脚本的方法名稱,该方法会在收到通知后触发 |
该接口用于定额支付的接口函数合作伙伴在需要使用定额支付的时候使用该接口。
当前1个虚拟货币需要支付金额单位为人民币分 |
由游戏开发者定义传入的字符串,会与支付结果一同发送给游戏服务器游戏服务器可通过该字段判断交易的详细内容(金额角色等) |
将支付结果通知给游戏服务器时的通知地址url,交易结束后系统会向该url发送http请求,通知交易的结果金额callbackInfo等信息 |
象和该对象的运行脚本用于侦听SDK的计费结果。 |
隶属于gameObject对象的运行时脚本的方法名称该方法会在收到通知后触發 |
部分渠道如UC渠道,要对游戏人物数据进行统计而且为接入规范,调用时间:在游戏角色登录成功后
该方法用于判断SDK是否需要打开游戏声音目前只有移动基地需要此接口,游戏开发者需要根据该返回值设定游戏褙景音乐是否开启,调用用例:
回调采用Json方式传递参数,定义如下:
回调返回的Json键值定义对应表:
易接内部userid该值可能为0,请不要以此参数作為判定 |
易接平台标示的渠道SDK ID。 |
渠道SDK标示的用户ID |
渠道SDK的用户名称。 |
渠道SDK登录完成后的Session ID特别提醒:部分渠道此参数会包含特殊值如`+`,空格之类的如直接使用URL参数传输到游戏服务器请求校验,请使用URLEncode编码 |
返回支付订单号 |