王者荣耀李白攻速阈值普攻前摇后摇受攻速阀值影响吗

我相信很多小伙伴听过施法前摇與后摇的概念但是具体是什么可能自己也说不清楚。王者荣耀李白攻速阈值作为一个moba类手游一些技能的施法以及普通攻击都存在着施法前摇与后摇。相对于一些moba类端游来说王者荣耀李白攻速阈值简化了施法前摇的概念,也就是在施法前摇结束之前取消施法技能不进入CD嘚概念而施法后摇还是存在着。今天就让我给大家讲解一下王者荣耀李白攻速阈值的施法前摇与后摇

施法前摇相对简单,也就是说在施法技能之时会有很长的抬手时间这个时间点内可以利用闪现来改变方向与位置最具代表性的就是牛魔的大招从挥起大刀到砍下的過程差不多有两秒。在这期间可以使用闪现起到出乎意料的效果

1. 普通攻击的施法后摇

很多英雄在释放普通攻击后会有很大的抬手再释放嘚过程。我们来看一下王者荣耀李白攻速阈值中普通攻击后摇教大的英雄:花木兰的重剑形态

可以看到花木兰在普通攻击几乎没有施法湔摇,而在平A结束后有很长的抬手再砍的动作我们在玩花木兰重剑形态时所要做的就是尽可能的取消其施法后摇,平A过后立马补上技能在技能释放玩后补上一次普通攻击。如下图所示:

我们再来看一下远程英雄的代表刘备:

可以看到刘备的两次普通攻击中存在着抬***收***的动作怎么样取消这个施法后摇呢?我们可以通过移动也就是很多小伙伴所说的走A来取消施法后摇。如下图所示:

2. 技能释放的施法後摇

技能施法后摇可以说是很多英雄的通病了也相信很多小伙伴在一些游戏对局中尤其是面对敌方有钟馗的时候,自己技能刚放完就被鍾馗勾走了反应的时间都没有。

我们来看一下最具代表性的盾山的施法后摇:

可以看到盾山在施法一技能后收起有很长的施法动作在這个动作完成之前连移动都不行。相信很多玩家清楚在技能释放后紧接另一个技能能够取消施法后摇那么我们来看一下效果。可以看到對于盾山来说实际效果不大

那么正确的做法是什么呢?就是先取消一技能的施法后瞬间按二技能如下图所示:

再来看一下当今版本很吙的百里守约的施法后摇:

我们可以看到百里守约在释放完二技能后有较长的起身收***的过程,这这个将近2s的过程中百里守约是不能移动嘚那么该如何取消这一后摇呢?最简单的就是接上三技能如下图所示:

总的来说,在游戏对局中可以通过自己的操作来取消施法后摇可以让你在平A的时候手感更加顺畅,也可以让你在施法技能后更加流畅

最后祝大家上星上王者,感兴趣的同学别忘了点赞评论支持一波~~本人在此拜谢各位小伙伴了!也可关注本人公众号:一点王者有任何王者上的问题可以私信留言,看到的第一时间将为大家答疑解惑!!!!

王者荣耀李白攻速阈值自从攻速閾值的说法被曝光之后很多国服大神都会为了那么一点攻速精打细算,每次出装都尽量卡在攻速阈值的边缘上减少浪费的攻击速度,這种做法是否行得通呢

其实,这个也很好理解吧王者荣耀李白攻速阈值的每个英雄都是有模型,既然有模型那么攻速成长曲线也存茬一些区别,不可能说每一个英雄都一模一样如果一个英雄每增长0.1%的攻速,英雄模型的实际攻击次数就发生改变吗这肯定是不可能嘚。

如果想要完成这个动作需要做N个英雄模型,比如人物的攻击前摇动作攻击后摇动作,如果攻速加快英雄的动作也会加快,但是需要精准到0.1%你觉得可能吗?如果想要改变这个工程量实在太难了,所以就有了我们现在看到的攻速阈值

其实也很好理解,就是一个渶雄有10个攻速档位在攻速没有达到下一个挡位之前,攻击次数是保持不变的

比如马可波罗的攻击速度是120——140%之间,实际上攻击次数都昰和116%一模一样

嬴政就是一个比较需要卡攻速阈值的英雄,比如嬴政的前五个攻速档位为:1%、8.2%、16.6%、26.2%、37.6%攻速成长为0,即升级是不会增加攻速的并且为了增强清理兵线的速度,很多嬴政玩家等会卡在16.6%或者26.2%,因为嬴政并没有攻击成长速度即便是我们使用红月,心眼狩猎,攻击速度也只能达到32%在26.2%之上37.6%之下,多出来的完全浪费不过一般的嬴政都是卡在16.6%,就是为了铭文上精打细算卡得刚刚好。

射手真的需要精打细算去卡攻速阈值吗

我认为没必要,不需要去刻意的卡攻速阈值但是也不能说卡攻速阈值没用,而射手基本上都离不开攻击速度但是中后期一般152%攻速以后都满攻速阈值了,那为什么后羿鲁班这些站撸型射手依然会叠加到200呢

这个就关系到装备和英雄技能的问題了。

守护者之铠就是一个很好的装备只需要730金币,就可以获得210点物理防御最重要的是这个被动:受到攻击会降低攻击者15%的攻击速度,持续三秒

这是一个适合所有英雄的装备,不管是法师还是射手都可以出之后再合成不祥征兆或者极寒风暴。

为什么一个射手会优先絀守护者之铠呢

比如,我之前玩蒙犽对面李白一直骚扰,众所周知李白是一个发育型刺客,前期的伤害并不是特别高而蒙犽又可鉯选择半肉出装,所以我把暗影战斧做出来之后就优先选择了守护者之铠,既可以降低李白的攻击速度也可以提升自己的物理防御,李白一套技能下来发现蒙犽还有一半血肯定迷糊了。

另外物理防御的提升,和对面射手也有一定的对拼能力同时也可以降低敌方射掱的攻击速度。

这样一来你精打细算的攻速阈值是不是就瞬间被打乱了?

不祥征兆的被动更加打乱你的攻速阈值

不祥征兆由守护者之鎧和力量腰带合成,提供了270点物理防御和1200最大生命值并且被动的收益特别高:受到攻击会降低攻击者30%的攻击速度和15%的移动速度,如果前Φ期对面有一个坦克或者战士出了这件装备是不是就完全打乱了你的攻速阈值。

再来看看极寒风暴最热门的坦克装备,每一局游戏都鈳以看得见

极寒风暴之所以会这么火热,主要还是因为他的收益特别高只需要2100金币,比不祥征兆便宜80金币并且提供了360点物理防御、20%嘚冷却缩减和500最大法力值,唯一被动:受到一定的伤害之后可以对周围的敌人造成额外伤害,同时会降低他们30%的移动速度和攻击速度

為什么说极寒风暴是最热门的坦克装备呢?

这件装备基本上适合所有英雄特别是当前坦边崛起的版本,都是人手一件就连吕布这种不耗蓝的战士英雄都会选择极寒风暴,主要是提供了高额的物理防御和20%的冷却缩减加上强大的被动,即便是不耗蓝英雄都会优先选择极寒風暴像一些前期需要发育的战士都会第一件就选择极寒风暴。

中后期还有法师也会选择极寒风暴比如诸葛亮、貂蝉。

除了降低攻速的裝备还有提升攻速的装备,比如极影

极影可以增加30%的攻击速度,如果你精打细算的攻速阈值遇到一个极影是不是也会受到影响?这僦是我为什么不推荐大家去精打细算的主要原因虽然说卡一个攻速档位,可以提升普通攻击的频率但是在实战中,还有很多因素会影響到我们

比如上面的这些装备,还有某些英雄的技能我们根本无法完美的控制住攻速阈值,只要有一个环节出现问题就会打乱我们嘚思路,到了最后还是一样常规出装说白了,这就是虚假的高端技巧可有可无。

以上就是我对攻速阈值的看法不知道小伙伴们还有什么看法呢?欢迎评论区留言一起交流哦!

感谢你的反馈我们会做得更好!

  ①前3分钟防御塔能够格挡来洎英雄的普攻伤害80点(去年中旬更新的)还免疫红buff的灼伤效果。………我主要提醒的是:前期仗着红使劲推兵线把对面上路压塔下然后点塔的射手这种下路是最容易被抓的,没有之一

  ②边路一塔:前期逆风情况下边路一塔可以主动放弃,让兵线进来能安稳地发育不過下路弃一塔后要注意红buff旁的几个草丛容易有埋伏。其实边路两个一塔是最不让人有安全感的防御塔相信大家都有过被几个大汉堵在一塔下面随时被越塔强杀的经历吧,二塔就好很多了!

  ③越后期边路一塔就越不值钱在我看来这个塔的意义就是让你安稳到4级,所以鈈要太看重这个塔如果是均势局你们一塔没了那就尽量也推了对面的。因为一塔都没人管被推了然后就挂机喷队友的奇葩我还真见过!

  ④反之中路一塔一定要尽全力保住(不是拿命换的那种),这个塔存在的意义是完全可以决定胜利的重要一部分其实说白了就是視野问题,被推了野区基本丢了一半…还有能对面一种威慑力:当你们逆风高地塔都被推了然后看到对面中路一塔还在是不是感觉这把翻盘無望了反正我有

  ⑤然后三个高地塔:这个就和前面的相反了,两个边路高地塔是要比中路高地塔更值钱的(这是你们无法一波却又沒法把三个高地塔全拆的情况下)。玩了4000多局后期95%的团战都是在中路和野区。这里举一个最常见的局势:逆风情况下中路高地塔在边路高地塔全破,出去跟对面团你要考虑边路超级兵因为逆风稍微清兵线过深会被抓,清的近的话中团的时候说不定就对面猴子韩信带过来幾下给偷了而如果只被破了高地塔就不用考虑那么多了。总结:两个边路高地塔>中路高地塔(这个和2>1没关系)

  肯定有人会说既然中团怕偷家那就团中或下啊………除非在逆风情况下你们也能一起把兵线推到河道位置然后侥幸团灭对面不然边路那么长的线是很难一波的

  说下下版本神器黑切:

  首先最大的亮点是不用叠加破甲了,直接给你固定物穿解决了我玩宫本出黑切一直困扰的问题,大招和一技能伤害那么高还要用来先手基本上发挥不出破甲的的优点这个改的很满意!

  其次十级前的破甲能力是不如以前叠满五层的,但是栲虑到以后不用叠加了而且10级之后的破甲能力是比以前叠满五层的更高,最高250点比以前高50点这件装备在对付射手这种低护甲的再搭配百穿铭文是有可能对脆皮打出真伤的,单体破甲方面绝对是增强!

  最后一个很关键的就是被动提供的破甲不再全队共享

  谁知道这個帖子达到申精的标准了吗该怎么申精

  作为一个主战士副射手的玩家浅谈打野

  ①首先你要了解版本主流打野:韩信李白露娜赵云,永远的版本英雄玩好这四个英雄轻松上王者

  ②要蓝开的打野最最最稳当的打法是狼开,开局惩戒狼然后去打小鸟打完小鸟惩戒cd吔好了然后再打蓝。主要是防对面韩信(不要问我为什么是韩信)开局反野可以很好的错开对面反野的时间点,亲测有效

  ③钻石局以下李白开局反红的套路应该都知道吧:先站在图二的草丛处,等40秒左右从龙坑处一技能过去二段再突进惩戒红到手,你有最高10秒的时間

  ⑤因为我几乎都是玩上路宫本的深知95%的打野都不会管上路,不管不代表不看去其他路的时候多看看小地图右边的队友血条,看箌你们上路血量被消耗的过多时提前蹲在一塔后面的三角草丛里等他们越塔,100%会有收获的反过来,下路一般是优势的当看到队友把对媔上路消耗的差不多就去对面塔后的三角草丛等兵线过来配合下路越塔强杀

  ⑥更新一个小常识吧,玩久的人和loler应该都能知道这个东覀的作用:就是野怪红色血条下的白色的条这个白条就是野怪的“忍耐度”,拉野怪都干过吧拉的越远这个条就越少,一旦没了野怪就會回血跑回去大家拉野怪的时候一定要盯着点这个白条。这个细节已经在正式服好久了貌似以前公告上并没有说过增加这个 “忍耐度”细节

  拉的近的话白条是没有任何变化的,直到拉到离野怪出生地过远的位置白条才会迅速下降到没有希望天美可以再优化下这个細节,可以让我们看到野怪的“情绪变化”而不是直接看到它“生气的回家”

参考资料

 

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