近日开发商CDPR在德国游戏杂志GameStar的播愙中透露了关于《赛博朋克2077破解》 的新细节,其中涉及到游戏关卡设计、任务理念近战等内容。一起来看看详细报道吧!
CDPR表示《赛博萠克2077破解》的关卡设计有大幅改进就像从《巫师2》到《巫师3》那样的改进。玩家将进入比CDPR之前RPG更好的世界游玩此外,游戏地图里不会充斥着大量的任务图标让你疲于奔命。
由于之前《巫师3》的观光任务受到许多玩家的批评因此玩家不会在《赛博朋克2077破解》里遇到类姒的任务。玩家将能用多种方式去完成某个任务开发人员表示,他们将完成任务的方式增加了3倍(与《巫师3》相比较)
值得注意的是,开发人员的任务设计思维非常灵活如上所述,他们没有设定完成任务的特殊规则唯一的规则就是如何完成任务,玩家能不择手段去搞定任务“如果效果好的话,我们还会扩展并实施它”
CDPR还计划通过手工制作上千名NPC的程序,改善NPC的行为理论上来说,这将让赛博朋克世界生机勃勃比其他RPG世界更具活力。
之前《赛博朋克2077破解》E3预告中展示的近战系统差强人意CDPR还在努力改进该系统。游戏正式发售后必能让众多玩家感到满意。