求VR手机VR游戏推荐游戏资源,0-18 +的谢谢

* 这是一种使用现有Cardboard触发器API支持Daydream控淛器输入进行基本交互的简单方法**/ /**异步投影,沉浸式性能模式**/ * 创建用于存储有关3D界面的信息的缓冲区。 * 将保存为资源的原始文本文件轉换为OpenGL ES着色器 * 检查我们在OpenGL ES中是否有错误,如果有错误查看错误 * 更新立方体的位置。 * 将原始文本文件转换为字符串 * @param resId 要转换为着色器的原始文本文件的资源ID。 * @return 文本文件的上下文或者在出现错误的情况下为null。 * 设置立方体旋转矩阵 * 为我们的视野画每一帧图 * @param eye 视图呈现。 包括所有必需的转换 * <p>设置了所有的转换矩阵。简单地将它们传递给着色器 * <p>这将底层的数据馈入着色器。 注意这不会输入关于灯的位置的數据,因此如果我们重写我们的代码来绘制地板,照明可能 * 当点击或拉动Cardboard触发器时调用 * 方法作用:隐藏物体即为对象找到一个新的随機位置。 * 方法说明:我们将围绕Y轴旋转它使它看不见,然后向上或向下一点点 * 通过计算对象在眼睛空间中的位置来检查用户是否正在查看对象。
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参考资料

 

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