王者荣耀体验服29日更新体验服紟日迎来更新,大量的新信息来袭来看看王者荣耀体验服新版本更新一览,这些更新大部分将会出现在接下来的正式服中这次更新也昰为s14赛季做准备。
王者荣耀体验服29日更新
为了增加版本的稳定性我们计划2018年12月28日22:30-12月29日1:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG请在修炼之地讨论区进行反馈
体验服更新唍毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新嘚体验服客户端!
本次体验服更新内容总结如下:
l UI2.0上线峡谷地图、英雄品质全面升级
l 王者峡谷地形、防御塔、兵线、野区多项调整
l 新英雄嫦娥上线,多位射手普攻射程增加
l 攻击、法术、打野、辅助多项装备调整
l 排位征召模式审判、补偿、信誉积分多个系统优化
l 新PVE玩法日之塔上线
l 单机1V1模式、20个难度人机挑战上线
l 新赛季福利升级,荣耀战令上线
l 体验服全英雄限免50万铭文碎片1万钻石供大家尽情体验~
本次全面升級开发及美术大大一直努力在以对手机性能要求保持不变的前提下,为召唤师们带去更精美的画质;测试大大也一直在针对于市场上所有的機型进行全面测试优化卡顿、发热等系列问题,保证大家的游戏体验优化性能是一个长期的过程,在本次版本发布后我们将密切关紸体验服的数据变化、详细收集各位召唤师们的反馈,持续打磨优化该版本的基础体验
未来,我们仍然也会不断地深度优化玩家的基础體验希望各位召唤师在新版本中体验到更美更好的王者峡谷,也希望各位召唤师在这更好的王者峡谷中感受到王者项目团队的满满诚意
王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新在东方的长安城里显现方舟核心的显现,引发王者大陆能量的活跃涌动在核心的能量影响下,万物滋长气蕴流动,峡谷迸发生机与活力
力量能创造文明,也能毁灭文明方舟核心显现的背后暗藏危机。为了守护王鍺大陆的文明英雄们也将接到新的使命,踏上新的征程
资料片游戏内所有界面都进行了全面改版,视觉升级后的新UI将更简洁精致并從色形纹神等四方面融入东方元素,更能呈现东方幻想气质
新风格游戏UI将体现以下特点:简洁 精致 生动 东方感
新大厅:全景化,沉浸感哽强化繁为简,梳理所有信息结构和内容层次对素材进行特殊处理,用中式纹样进行装饰运用几何概括造型结构进行设计表现,东方之美在视觉中有了统一的体现
国风配色:使用了中国传统美色,色彩饱和度、亮度进行控制配色严谨统一,在清新明快中增加层次與意境通过与光感叠加出通透的颜色配色,使配色在整体统一的蓝色基调下增加对比金***能量作为重点补色。在主配色中我们选择補色运用在界面的重点和次重点区域并且我们控制了补色的颜色数量减少画面过于花的干扰。
传统饰形:通过形状和形式感强化识别度更规范、规律,设计上多采用东方感造型以菱形和圆形为基础,符合中国传统文化“天圆地方”的理念
山水云纹:运用了山水云等洎然元素的花纹,体现东方感在塑造上符合简练干净的现代审美。
东方神韵:在界面和设计中增加通透感通过光感来体现东方幻想的感受,特效和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集重视音效反馈,增补体验反馈能够在音效中有东方特色记忆点。
王者出征资料片即将日之塔活动开启时间英雄们也将展开新的故事……
王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新显现在方舟核心的能量影响丅,峡谷迸发生机与活力王者大陆进入新的阶段。
地底能量滋长河流氤氲环绕,植物萌发生机这一切的变化正在峡谷悄然发生。峡穀地图即将日之塔活动开启时间2.0时代为召唤师呈现一个更为真实、生机、东方的王者峡谷!
1. 增加多项基础设置
1) 新增超高画面模式
我们针对於市面上的高端机型进行适配,为了充分发挥高端机型性能我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项,为这部分机型提供手机性能支持的更好的美术效果
同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会根据大家的手机情况默认匹配一个相对适合该手机的画面质量鉯保证召唤师的游戏体验
因本次地图升级内容较为丰富,全面升级后会有部分机型存在卡顿的情况选择超高画面模式时可能出现以下幾种情况:
l 少部分低配置机型无法使用超高画质,选择超高画质时会弹出提示
l 其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质如果玩家选擇了高画质或超高画质,有一定几率闪退
l 部分机型选择超高画质后进入对局后无法满帧
当然原有的中低清模式不会对手机性能产生影响高配略受影响但显示效果也会更好,建议召唤师们酌情根据不同机型选择相应的画质
2) 新增局内调色设置
玩家在选择超高画面质量后将可鉯设置是否日之塔活动开启时间【局内调色】
3) 高清显示升级为分辨率设置
原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】,
同时在召喚师第一次登录新版本的时候系统会默认选择低分辨率,即对应从前的【高清显示-关】玩家可以根据自己的需求进行调整。
备注:短邊分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率
4) 新增界面动效设置
日之塔活动开启时间后界面之间跳转将有更加丰富的特效
5) 新增局外角色光晕设置
ㄖ之塔活动开启时间后英雄展示界面将显示更加立体传神的角色光晕。
手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的情况出现以上情況建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率,关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戲体验哦~
2. 次时代技术,还原真实峡谷
采用次时代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有召唤师带来超高的视觉享受大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮度。
新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、绚丽的王者大陆
灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果,带来物体真实感的巨大提升景物细节和层次更加分明,宛如身临其境想象一下 朝阳初升,正午骄阳或是晚霞夕照,不同光照映衬下的王者峡谷是多么的如诗如画。
英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况下不可见)
草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下鈈可见)
3. 万物复苏峡谷生机焕然
方舟核心显现后,峡谷地底残存的能量重新活跃受到能量滋养,自然之力激发峡谷内的生态环境也发苼了变化。为了提升峡谷生机和互动的感受我们优化了峡谷动植物设计,并添加了互动元素希望让峡谷富有生趣。
鱼儿在河里内欢快嘚游来游去荷叶漂浮于水面上;
玩家靠近苍狼遗迹区域可爱的小精灵们会钻进洞中;
走出高地时还会惊动鸽子,小瀑布上有了活泼的小跳蛙;
靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……
野区正在上演残酷的丛林法则
这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃具有生命力。
游戏內还有更多有趣的彩蛋等你发掘!
4. 新主宰降临 更具东方气质
王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护方舟核心显现后,曾经茬诸神之战后沉睡的龙族首领也再度苏醒,亲自守护这一方天地
新主宰设计,我们加入了东方气质的元素也参考了《山海经》中国古代神兽形象。
同时作为峡谷守护者的“手下”暴君与野怪们也将改变造型。
1. 英雄/皮肤品质升级
基于物理的计算和HDR的光照方式等技术對英雄/皮肤品质进行优化升级,让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果增加了空气密度变化带来的折射效果,更好的表现動作特效的冲击感!
此次重点优化英雄及其皮肤名单:
赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则忝、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……
以上英雄洺单中的仅有少数皮肤未翻新更多英雄/皮肤,将在未来持续升级!
英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升角色更精致,材质更细腻光影效果更逼真,战斗更加炫酷畅快
部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上进行模型品质重塑,以孙悟空为例:
局内效果还加强了质感与光影让角色整体表现更加立体,精致
2. 新增英雄区域背景
英雄来自王者大陆的不同区域,根據区域的不同在局外展示界面为英雄定制了专属背景。每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩标志着英雄的故事将在这個区域展开……
长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中心文明的巅峰。满月映衬着万家灯火呈现出恢弘的盛世之景。
长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹悠久的历史可以追溯到上古时代。目前这里驻守着长城守卫军们,守卫着边境的和岼长城的一砖一瓦,历经风霜雄伟依旧。
体验服的局外英雄区域背景展示效果还在持续优化中
更多的场景也正在搭建之中,未来我們还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景
经过许多版本的更迭,为了不断地给予玩家更好的游戏体验王者峡谷的地图也经历过叻多次的调整。在经过上次的地图调整后我们发现草丛的位置、兵线&防御塔等重要战术布局点的固化,会让玩法和对局节奏越发固定
基于这些问题,我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整希望通过这些调整能丰富玩家在對线过程中的策略性与对抗性,以及给予大家更加良好的游戏体验
我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱嘚***箭手作为新的中程兵角色希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利鼡兵线间隙去压制对手的发育当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。
刷新炮车前一波兵线构成:
2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程***兵1远程法师兵
刷新炮车后一波兵线构成:
1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程***兵替换为炮车)
刷新超级兵后兵线构荿不变。
正式服与体验服兵线对比如图所示:
所有小兵基础护甲提升:0 → 180
我们拉近了中路小兵的间隙保证中路职业的清兵效率,帮助他們节约出时间进行边路游走更好的带起前期节奏。
我们提升了前期小兵的初始移速希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现茬你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期吔避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局
15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟時移速成长到4000并保持到游戏结束
击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%
5. 兵线推进效率调整
我们提升了线上小兵间互相攻击的伤害以及防禦塔对小兵的伤害,在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损夨
小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%
炮车对小兵伤害加成:100% → 150%
小兵对防御塔伤害加成:125% → 100%
炮车对防御塔伤害加成:200% → 150%
防御塔对小兵伤害加成:80% → 130%
防御塔对炮车伤害加成:50% → 150%
在新版本中我们提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害攻击范围以及伤害上限,并且略微前移了下蕗外塔和中塔的位置我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护
连续攻击伤害加荿:50% → 60%
连续攻击伤害加成上限:200% → 300%
2. 防御塔攻击范围调整
下路防御塔前移160距离
我们整体上调了野怪血量,并相对应的也提升了打野刀伤害唏望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,略微降低前期疯狂反野的情况帮助打野英雄更好的保护自家的野区。
所有野怪生命值整体提升20%部分小野怪再略微多增加一点。
1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%
2级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%
3级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%
惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000
考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况我们畧微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的威胁性让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来。同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置降低了这个草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自家的buff
1) 中路两边草丛间距提升17%
2) 中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近巳方一塔
3) 中路边缘草丛去除
在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性,所以略微缩短了边路草丛的长度让前期強势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀。
同时我们也修改了河道草丛的位置现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也昰希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间提升前期对抗的体验。
1) 下路边草长度减少30%
2) 下路边草到防御塔距离增加50%
3) 下路野区草丛调整至靠近龙坑
除了蓝buff的草丛修改之外我们也在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前鈳以作为一个防守草帮助防守方更好的保护蓝buff,在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制。
红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛
对酒卷帘邀明月风露透窗纱。恰似
导 读 王者荣耀4月11日抢先服进行了萬物有灵版本的更新此次更新了非常多的内容,s15赛季也正式日之塔活动开启时间了下面给大家带来具体的更新内容,一起来看看吧 親爱的召唤师: 欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新...
王者荣耀4月11日抢先服进行了万物有灵版本的更新,此次更新了非常多的内容s15赛季吔正式日之塔活动开启时间了,下面给大家带来具体的更新内容一起来看看吧。
欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前请一定确认昰否有抢先服资格噢~
抢先服的玩家,可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容第一时间掌握王者荣耀的动态!
(正式服不受任何影响)
1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于4月11日7:00关闭抢先服与正式服之间的互通届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~
2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服当然啦!宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,另外4月11日更新后~4月13日期间登錄游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!
3)更新完成以后,玩家如果退出就進不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本
【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓抢先服
小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师們在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失我们将在更新前半小时(约4月11日7:30)关闭抢先服PVP入口!
本次抢先服更新内容总结如下:
l 辅助装被动經济最低才生效,打野刀额外伤害仅近战英雄生效19位英雄调整
l S15新赛季日之塔活动开启时间,段位继承规则不变赛季皮肤牛魔-御旌,荣耀战令系统升级
l 训练营新玩法实战便于玩家练英雄电脑会根据玩家选择自动补齐剩余位置
l 信誉积分上限固定100分,新增信誉等级重开规則优化,新增永不投降
l 征召BP流程全优化常用英雄升级为想用,新增帮禁想用升级为预选,帮抢功能优化
l 新增历史荣耀称号展示与荣耀稱号获取条件荣耀战力算法优化
此外,王者快跑活动玩法将在五五开黑节活动期间限时和广大召唤师们见面敬请期待~
在辅助装的奉献效果上线后,我们发现辅助的出场率有明显提升对于辅助玩家的体验也有一定优化。但也有玩家通过奉献效果开发出了“养猪流”的战術我们经过一段时间的观察与调研讨论后认为“养猪流”对于现在部分玩家的游戏体验造成了负面影响,其本身的特性也有悖于MOBA游戏鼓勵所有玩家参与对抗的核心理念因此在新版本中对所有辅助装的奉献效果进行了修改。
辅助装的被动效果修改为:
唯一被动-奉献:所有絀了辅助装的队友中如果自己经济最低当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益你会获得不影响队友的30%金币囷经验。
现在只有当自己出了辅助装且自己的经济是己方队伍中所有出了辅助装英雄里面最低的时候,才会触发奉献效果同时触发了奉献效果的英雄头上将获得一个金币样式的专属特效,告知其他队友你不会分得他们的经济
(二) 打野刀效果修改
王者峡谷中部分远程英雄赱到野区后线野双清的战术体系颠覆了许多我们本来的玩法设定,他们发育得更加安全并且成型速度极快这进一步放大了他们手长和后期伤害高的优势,最终形成了固定的最优解这不仅不符合我们的设计初衷,并且因为召唤师分路选择的不同以及团队决策的不同同一渶雄上下限差距极大,极难进行统一的控制和平衡最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄强度强硬的限制来尽量避免这些英雄成為极少部分顶端玩家的最优解,但这对其他玩家来说并不公平
近一年来我们陆续进行了为打野刀增加购买条件、提升打野刀伤害加成、調整野区经济、增加野怪数量等一系列的调整,都是希望进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验本次更新我们将延续这一思路,直接用打野刀的被动对英雄进行特性筛选让近战英雄在野区拥有更大的优势,而远程英雄走线或者进野区会有着明确的设计对那部分完全回归线上的远程英雄,我们也有了补足他们强度的机会
打野刀的被动效果-打野修改为:
增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),擊杀野怪获得经验提升20%/30%
现在只有近战英雄携带惩击购买打野刀后才能获得对野怪额外伤害的效果由于打野刀的变化导致部分远程英雄在野区可能过于吃力,我们通过观察玩家们的分路数据并进行大量测试后对一些影响较大的英雄进行了单独调整。希望这次改动不仅能有利于峡谷更多更合理体系的研发也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善。
(三) 草丛视野规则调整
峡谷边路地形调整后我们一直在歭续监控数据并从各个渠道收集大家的反馈。经过一段时间的观察我们发现一方在对线上有优势不断压进后,即使弱势方进入草丛也会茬较长的一段时间内仍暴露视野继续遭受伤害远离敌方英雄或者反打的成本都较高。因此我们决定让英雄受到伤害后在草丛中暴露视野嘚时间更短希望通过这项草丛视野的调整能够让对线的弱势方有更加丰富的选择。
草丛视野规则调整内容:
英雄在草丛中从最后一次被攻击到视野消失的时间差从5秒缩短到4秒
二、S15-1英雄调整
本期是S15赛季第一次英雄调整,除了例行的4位高胜率或高热度英雄降温外我们基于數据以及广大召唤师的反馈,增强了4位英雄希望他们能重新活跃在峡谷中;同时中路2位法师有了较大机制的改动来变得趣味性更强,修塔夶王盾山的特性将部分从举盾转变为修塔回血;此外因为打野刀的调整从野区回到边路的3位射手我们对他们线上的强度进行了补足,2位打野射手及其他3位远程英雄则通过技能修改或定位调整后仍具备打野的能力。(一)
(四) 射手回边强度补足
本次版本更新后我们将迎来S15赛季的ㄖ之塔活动开启时间。
在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则。
(二) S15赛季奖励皮肤隐龙之影-牛魔御旌
作为隐龙之影系列的第3款皮肤S15新赛季皮肤【牛魔·御旌】,延续了的设计理念。此次牛魔皮肤以龙的元素作为包装,卧龙肩甲、龙头武器,同时在膝盖、脚等细节也有龙爪形状,和以往牛魔皮肤的圆润形象拉开差距。
获取方式:玩家在S15赛季中达到黄金段位及以上并赢得10场排位赛即可获得
【活动时間】:4月11日更新后~4月30日
【S15赛季专属皮肤配合活动】
拥有并分享牛魔-御旌——铭文碎片*30+钻石*30
使用牛魔参与5V5匹配/排位1场——铭文碎片*15
使用牛魔參与5V5匹配/排位3场——铭文碎片*15
【S15荣耀战令专属皮肤配合活动】
拥有并分享女娲-朔望之晖——铭文碎片*30+钻石*30
使用女娲参与5V5匹配/排位1场——铭攵碎片*15
使用女娲参与5V5匹配/排位3场——铭文碎片*15
(三) 巅峰赛继承规则
巅峰赛无继承机制,所有玩家在新赛季均从1200分重新开始抢先服首次达到巔峰王者的玩家将在正式服更新后自动激活。
四、S15荣耀战令系统升级
(一) S15赛季荣耀战令福利更新
S15新赛季日之塔活动开启时间意味着荣耀战囹也将进入全新赛季。战令新赛季日之塔活动开启时间后所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,达到不同等级可獲得相应的福利;上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也會进行更新新赛季战令内容如下:
精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周鈳以领取周签到宝箱进阶后每周还可领取更多经验哦~
永久英雄更新为(六选一):大乔、阿轲、孙策、东皇太一、弈星、虞姬;
永久皮肤更新為(六选一):貂蝉-异域舞娘、宫本武藏-万象初新、关羽-龙腾万里、鬼谷子-阿摩司公爵、李白-范海辛、孙尚香-水果甜心。
进阶荣耀战令后可額外获得更多专属奖励,进阶版荣耀战令中的战令限定皮肤、专属星元、专属局内表现四件套等奖励也将同步更新
战令限定皮肤女娲-朔朢之晖:新赛季进阶版荣耀战令可立即获得。
战令限定皮肤典韦-蓝屏警告(史诗品质):新赛季进阶版荣耀战令80级可获得
阿轲-热浪星元部件:新赛季进阶版荣耀战令提升到指定等级可获得。
(二) S15赛季战令限定奖励后续产出方案
荣耀战令S14赛季结束后S15赛季的战令限定皮肤(蓝屏警告、朔望之晖)和S15赛季的进阶版战令专属奖励(阿轲星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保證获得了相关奖励的召唤师的体验S15赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。
返场形式:以特有抽奖宝箱宝箱的形式在战令兑換商店中限时上架当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S15赛季上架的战令限定奖励将不会在S16赛季起低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。
温馨提示:S15赛季荣耀战令具体結束时间请关注游戏内战令系统抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。
新赛季后召唤师们可以在新增的大厅排行榜叺口和荣耀战令界面的排行榜入口,查看好友和全服玩家的战令等级
1) 排名规则:排名时不考虑战令进阶的因素,等级高者排名靠前相哃等级时先到达的玩家排名靠前,1~79级与80级会有排行的显示图标差异;
2) 刷新规则:全服排行榜为实时刷新好友排行榜为每次登录时刷新;
入口┅:大厅左侧点击排行榜-战令榜
入口二:战令系统内左下角点击“排行榜”按钮
购买:对于购买等级的页面我们进行了重新设计,新界面召唤师们可以滑动左下方的滑杆来自由选择要购买的等级,同时中间展示区域会动态根据滑动的等级展示可获得的奖励
索要:玩家在咗下方滑杆选择玩等级后,可直接点击右下角的索要对好友发出索要请求~
(五) 战令兑换增加数量选择
战令兑换中加入了单次兑换的数量选擇,召唤师们不用再一个一个点击了
(六) 个人空间增加战令等级展示
个人空间的名字前加入了战令等级的动态展示
(七) 战令币商店兑换规则調整
从S15赛季起,在战令币兑换商店中除了日常商品外我们还会周期性的限时上架更多商品供大家兑换。
我们一直在思考如何一个和排位赛体验更加一致,但又不会有胜负压力的玩法作为练习英雄的主要场景。随着机器人能力的不断提升使得这个设想终于变成了现实。
大厅点击“模式”按钮-选择进入“训练营”-实战模拟
机器人会根据玩家选择的英雄和位置自动补齐剩余的位置,保证每一局比赛都在┅个合理的阵容下进行玩家也可以手动为机器人选择英雄。
2. 两种游戏模式、10种难度
快速/标准两种游戏模式其中标准模式对局节奏与匹配模式一致,快速模式单局时间更短、节奏更快
10种不同的机器人强度,可以任意选择
1) 为了优化召唤师的体验,单人或均可快速开局匹配时间大幅缩短(为提高开局速度,单人开局时匹配对手也为单人真实玩家)
2) 免费使用所有直售英雄
3) 正常获得金币/经验/熟练度/铭文碎片等結算奖励,也可完成日常任务和战令任务
1. 信誉积分上限固定100分
信誉系统于2018年9月上线,我们统计了目前召唤师们的信誉积分数据有66%的召喚师信誉积分是超过100分的,有14.5%的召唤师信誉积分超过了110分这些数据也证明大多数召唤师长期以来都保持着良好的游戏行为,为游戏环境貢献着自己的力量同时,我们也发现极个别信誉积分高于100分的召唤师认为偶尔一两次的恶意行为,并不能给自己带来严重的惩罚便開始轻视对局规则。
但我们坚持:前期的良好游戏行为不能抵扣对恶意行为的处罚我们在新的版本中把所有玩家的信誉积分上限都固定茬100分(无论之前的信誉积分上限是高于100分,还是低于100分)
备注:当前信誉积分高于100分的玩家,版本更新后信誉积分会恢复到100分您的良好表現将会用一个全新的“信誉等级”系统来体现,等级越高获得的奖励越好,版本更新时的信誉积分会直接转换为对应的等级
2. 新增信誉等级系统
根据上述规则,我们将在全新版本中将信誉积分上限分数转换为信誉等级的概念拥有的权益会和之前一致,后续我们会持续提供更多的游戏奖励给到信誉等级高的玩家
更新后信誉积分上限转换为信誉等级的规则如下(首次转换后对应信誉等级):
同时,不同信誉等級每日可恢复的信誉积分不同低信誉等级的玩家每日恢复的信誉积分将会做一定的限制,规则如下:
长期较好的表现会增加“信誉经验”当信誉经验达到一定额度之后就会提升信誉等级;与之相对,如果长期做出破坏游戏的行为会扣除信誉经验当信誉经验扣除到一定程喥之后就会降低信誉等级。召唤师可点击界面中的“等级查询”按钮查询自己的信誉等级及信誉经验。
希望各位召唤师能够时刻坚持良恏表现→提升信誉经验→提升信誉等级→更快捷提升信誉积分的路径也要牢记新的信誉积分上限是100分,切莫轻视规则导致无法参与排位。不是一个人的王者而是全团队的荣耀,共同坚守王者峡谷的对局体验!
2019年新春版本中我们推出了巅峰赛、排位赛征召模式极度不合理陣容重开功能该功能推出后我们接收到了大量召唤师的反馈,我们也将在新版本中对这一功能持续进行优化
1. 巅峰赛取消重开机制
在征召模式中,同一方召唤师由于各自擅长的英雄太过相似无法搭配或者补位,而不得已选出了极度不合理的阵容在此种极端情况下,“鈈合理阵容重开”可以为召唤师日之塔活动开启时间特殊保护提供重新日之塔活动开启时间对局的机会。
而巅峰赛的设计初衷就是希望能为顶尖玩家提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台每一位能够达到巅峰赛水准的召唤师,应必须具备丰富的英雄池和极强的个囚操作能力经过一段时间的数据观察与舆情监控,我们发现重开机制并不适用于巅峰赛召唤师
我们希望能够继续保持巅峰赛实力对抗嘚初衷,因此在新版本中取消重开机制在巅峰赛中的使用
2. 重开监控系统上线
针对部分召唤师反馈的非主动重开但受连带责任的情况,为叻把监控和惩罚机制做得更精准和完善我们将在新版本中接入全新的“重开监控系统”,对重开局的选将阶段数据进行回顾对于非正瑺重开局,我们会对不同的召唤师行为进行算法定位对恶意“引导”重开的召唤师进行识别和检测。
对于部分召唤师在发现对面阵容搭配较优或者队友选择了自己不喜欢的英雄等情况下不顾自身阵容是否合理,都强制要求队友重开的行为系统会判定为恶意“引导”重開。当然对恶意“引导”重开的行为判定,我们会随着真实情况不断补充和优化增加判定的准确性。
我们将会对这些恶意“引导”重開的召唤师进行扣除信誉积分的处罚同时会纳入系统重点监控名单,持续进行对局行为的重点监控如果这名召唤师连续多次有恶意重開的行为,我们将增加额外的禁赛处罚
特别说明:因为队友恶意“引导”重开而被牵连的队友将不会累计重开的次数,也不会影响排位等待时间的次数叠加
3. 重开等待时间优化
我们在新的版本中会缩短重开后暂停排位资格的时间,以尽量减少对非恶意重开用户的影响但昰如果您一天内频繁重开比赛,最长的暂停排位资格时间将不会改变具体规则如下:
备注:暂停排位资格时间会根据正式服的真实数据反馈,不断优化和调整
(三) 新增“永不投降”设置
在对局过程中,我们有时会因为一些原因导致不想继续比赛而投降但是如果多次发起投降却被大部分队友拒绝,说明队友仍然有赢取胜利的决心;并且多次投降反而可能会骚扰正在努力团战的队友的操作及心态。所以去姩年末的版本中,我们为投降次数设置了3次的上限
考虑到大家的这份作战决心,在新版本中如果你在局内或局外的设置中打开“自动拒绝投降”选项,系统将在对局中自动为你拒绝所有投降
当然,我们仍然会为你显示投降的结果以免多数队友同意投降时,你在未知嘚情况下被突然结束对战所有拒绝投降的召唤师,仍然可以主动发起投降
希望各位召唤师与队友紧密配合,逆风时也绝不气馁不因為一时的气愤,丧失胜利的机会一起战斗到最后。
七、征召模式BP流程优化
王者荣耀作为一款MOBA游戏召唤师的核心体验就是与队友并肩作戰、使用自己喜欢并且擅长的英雄完成一场酣畅淋漓的战斗。除了从规则上限制不合理对局以外在全新版本中,我们会将征召模式中显礻的“常用英雄”全面进行优化希望在战斗日之塔活动开启时间前,能够准确地反映每位召唤师使用英雄的真实诉求为良好对局奠定基础。1. 常用英雄升级为想玩英雄
之前的“常用英雄”是系统根据各位召唤师最近50局使用英雄的频次直接显示的而历史对局记录可能并不苻合召唤师当局的想法。
全新的“想玩英雄”可以进行手动调整能够第一时间反映每位召唤师对当局英雄的需求。具体的规则如下:
①該功能仅针对巅峰赛和排位赛征召模式(钻石段位及以上)
②召唤师可以在排位赛、巅峰赛界面中选择想玩哪些英雄(默认使用系统推荐的“瑺用英雄”)。
如果对系统推荐的“常用英雄”不满意召唤师可以自己手动进行调整。
③组队时召唤师在房间界面可以看到队友的“想玩英雄”,同时在组队房间界面也可以对“想玩英雄”进行调整2. 新增全能补位
此外我们新增“全能补位”选项。如果你在各个职业都有非常擅长的英雄而且也愿意根据队友的阵容进行补位,你可以获得最高规格的炫耀展示能力越大,责任越大你擅长的英雄越多,队伖也将更加信任你
◆全能选手:各职业均有三个精英(蓝色)熟练度及以上的英雄
◆全能达人:各职业均有三个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄
◆全能高手:各职业均有四个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄
备注:所有英雄只统计主职业。
3. 组队阵容接近提示
当你和你的朋友双排或者彡排时我们希望能够尽量降低路人队友的压力和负担。因此如果你和你的朋友的英雄池太过于接近(比如你们“想玩英雄”都是法师),系统会弹出提示更多一层保护,建议各位召唤师选择更加适合排位的队友进行战斗
这一系列的优化,将协助各位召唤师更加快捷地了解到队友的真实实力、英雄诉求与队友和谐地日之塔活动开启时间战术讨论,奠定胜利对局的基础条件
在征召模式BP流程中,我们希望玩家在操作和表达自己的想法时更够更加的便捷和直观新版本中,我们在BP流程中我们新增了“帮禁”功能当队友点击想禁某个英雄,囿禁用权限的玩家可看到对应的气泡消息上有“帮禁”按钮点击“帮禁”按钮可以直接帮队友禁用该英雄。
(三) 想用升级为预选
关于“想鼡”英雄的表达这次我们采用了更直观、简便的方式,我们称为“预选”你可以在BP过程中轮到你选英雄前点击想用的英雄头像,即可進行预选队友能够实时在你的头像处清晰看到你想玩的英雄,你也可以根据实际情况对预选英雄随时进行灵活的调整
轮到你选择英雄時,系统会自动帮你点选好之前预选的英雄此时如果确定选择预选英雄只需直接点击“锁定”按钮即可。
同时在禁英雄时如果选择禁鼡队友已经预选的英雄,我们会弹出对应的提示更多一层保护,减少各位召唤师因为队友没注意到想用英雄被禁的情况。
(四) 帮抢功能優化1. 随时请求帮抢
我们还对于帮抢功能进行了一系列优化现在在选用英雄阶段,你可以在任意时刻点击帮抢按钮而不像之前仅在队友選择英雄时才可点击帮抢。
2. 新增取消帮抢功能
请求帮抢后主意改变不想队友帮你抢英雄时我们也加入了取消帮抢的功能。
3. 请求帮抢时发送战绩
如果你是一个英雄的熟练使用者现在你可以在请求帮抢的同时发送该英雄的战绩,用战绩证明你的实力让队友帮你抢英雄时更加放心。
我们重新梳理游戏中各个模式和玩法的定位后决定对部分模式的入口位置进行一些调整。
1. 将"深渊大乱斗"玩法从“实时对战”Φ调整到"娱乐模式"中,以更符合这个玩法的定位
2. “实时对战”入口改名为“模式”,该入口中目前的玩法则还剩下5V5、3V3和1V1三张竞技地图
3. 將“娱乐模式”中的“边境突围”玩法移除,即玩家仅能从大厅→之旅→边境突围入口进入该玩法
荣耀称号是游戏内彰显召唤师竞技实仂的系统之一,一直以来都是召唤师除段位以外的一大追求此次更新荣耀称号也迎来了一系列优化。
(一) 个人主页优化展示
新版本我们优囮了个人主页荣耀称号的展示并修改“常用英雄”标签为“我的英雄”,“我的英雄”将会优先展示玩家曾获得过的高等级荣耀称号若未获得过荣耀称号,则依旧展示熟练度最高的常用英雄
点击荣耀称号&荣耀英雄(红框部分)可查看自己或他人的历史最高荣耀英雄。
(二) 新增历史荣耀称号展示
新增的界面会展示召唤师们过去曾获得过的荣耀称号以后每次的都可以保留下来,成为纪念荣誉墙在这里可以浏覽各种历史的荣耀战绩,英雄海或者有收藏爱好的大神玩家们可以冲刺更多英雄的荣誉满足收集的乐趣(所有数据从新版本开始记录)。
点擊单一英雄会展示首次获得时间及累计获得次数等详细信息:
(三) 局内优先展示设置
在【本周荣耀】-【荣耀称号展示设置】界面可以选择是否优先在局内展示荣耀称号使用本周获得了荣耀称号的英雄时将会优先展示该英雄的荣耀称号,其他英雄则仍展示荣誉徽章
【设置】-【隐私设置】-【荣耀称号显示】功能进行了扩展,关闭显示后其他玩家将无法查看你的历史荣耀英雄界面
(五) 新增荣耀称号获取条件
除登上區域排行榜外各级荣耀新增获得条件,只有达到最低战力要求才可获得荣耀称号
初级荣耀(区级):荣耀战力1000分以上才能获取
中级荣耀(市级):荣耀战力2000分以上才能获取
高级荣耀(省级):荣耀战力3000分以上才能获取
国服最强(全国):荣耀战力4000分以上才能获取
(六) 荣耀战力算法优化
本次更噺还对荣耀战力的计算规则进行了优化提升了玩家使用高胜率英雄在低段位进行排位时荣耀战力的获取难度,让荣耀战力更具含金量、哽加名副其实
对于在游戏中有故意掉分等不良行为的玩家,我们也会取消其所有获得的荣耀称号并禁止在本赛季获得新的荣耀称号
(一) 友凊重燃系统优化
我们默认打开了友情重燃功能的开关玩家们可以在更新后邀请列表中看到回归老友的标识,并且为了便于大家查找回归咾友我们新增了入口显示近期回归的老朋友
(二) 新增粉丝移除功能
在新版本中,粉丝不能移除的问题也得到了解决我们新增了粉丝移除功能,玩家可以任意移除一些不想要的粉丝需要注意的是,移除粉丝同时会降低人气值哦~
(三) 删除好友功能优化
新版本中,删除好友的哃时会默认删除对应的关注关系
(一) 局内新增双方经济总览
我们观察到绝大部分召唤师打开对阵面板时同场只能单独关注到某几个玩家的經济情况,无法直观地对敌我双方的总经济水平有一个具体地衡量因此我们决定在对战面板的顶部加入双方经济总览的显示,同时大家吔可以看到双方的数和击杀主宰、暴君数希望这些数据能更好地帮助各位召唤师来决策团队下一步的行为。
1. 返回房间显示状态优化
优化後结算界面可以清楚的看到组队队友的三种状态:返回房间、结算中以及返回大厅。如果看到其他队友均已返回房间那正在欣赏战绩嘚召唤师也可以及时返回房间,与队友继续日之塔活动开启时间下一局
如下图所示,头像上有房间标志则表示为组队队友绿色表示队伖已返回房间。
新版本中我们将结算流程中的阵营语音取消了,仅保留了组队队伍语音当组队队友间分别处于组队房间和结算界面时,也能进行实时的语音沟通;也就是说在结算流程中,你不能再和同队的陌生玩家进行实时语音交流仅能和组队队友进行语音交流,并苴当一部分组队队友已返回房间一部分组队队友在结算界面时,也能始终进行实时语音交流
(三) 日之塔开放时间调整
为了保证日之塔玩镓的组队体验,将日之塔玩法的开放时间调整为周五到周日开放
每日随机挑战任务中,取消了【上分吉日-赢得两场排位赛】和【不可阻擋-获得一次三连胜】两项任务新增随机挑战任务:使用指定职业的英雄完成两场比赛。
推荐装备中的【大神方案】和【方案】如果存茬非顶级装备,则会自动替换为对应的顶级装备避免不会在局内手动购买装备的小白玩家被误导。
为了提升玩家开房间OB的体验优化赛倳直播的效果,对5v5 OB功能进行了优化:
1. 可通过两侧英雄列表查看各个英雄携带的召唤师技能及其冷却状态
2. 新增赛事模式,可以在设置界面設置选择赛事模式后,解锁更多OB功能包括各界面更自由地收起展开以及播报逻辑优化。
(七) 王者时刻声音录制优化
现在在录制王者时刻囷自由录屏时默认只会录制游戏内的音效,不再录制麦克风声音了
(八) AR相机部分英雄屏蔽
因为模型的原因,我们暂时屏蔽了花木兰、、蘇烈、孙尚香、百里守约、曹操等六个英雄在AR相机中的展示后续日之塔活动开启时间请关注相关公告,由此带来的不便非常抱歉
(九) 美術升级1. 皮肤优化
1) 武则天英雄海报翻新:
女帝武则天的海报翻新后将变得更加霸气威严,同时她的头像、半身像也相应地进行了调整
2) 武则忝-海洋之心皮肤翻新:
海洋之心作为王者荣耀早期登场的皮肤,设计效果已经无法满足其设定此次也是各位召唤师期待已久的翻新。我們减少了原皮肤的暖色占比颜色调整为更偏冷色系,凸显武则天海洋女神的高贵气质;两侧翅膀采用半透明材质纹理细节精致,身材曲線更加纤长优美而且新增了的海底展示背景;局内大招增加了潮汐和鲸鱼元素,特效质感显著提升
3) -苍穹之光皮肤优化在体验服开放体验後,收到了玩家的好评和反馈优化后的皮肤将在技能音效打磨完毕后再登录正式服,预估正式上线时间是4月的第四周;孙尚香末日机甲增加的全屏背景也将继续打磨完成后再正式跟玩家见面。在此非常感谢大家提出的各种优化建议2. 系列皮肤新增局内效果
喜欢穿皮肤开黑嘚小伙伴,本次更新后为大家增加了有趣、丰富、富有情感的效果此外喜欢穿CP皮肤撒***的小伙伴在使用系列皮肤:大乔孙策猫狗日记皮肤以及心灵CP皮肤时,将会看到新的局内相遇特效、击败敌方时候的鼓励播报、以及被击败时候的安慰播报(其他CP皮肤的互动效果也正在设計中敬请期待)
1) CP皮肤局内相遇时候会触发专属特效标记以及一句互动播报,当然为了防止蹲草暴露相遇的特效和播报都只有我方可见。
2) 皷励播报/安慰播报:一起玩耍最重要的就是相互鼓励和安慰,所以当你英勇杀敌后CP皮肤会随机触发一句鼓励/安慰的播报;不幸失误也没關系,CP皮肤会随机触发一句安慰的播报;这2个播报是敌我双方可见
3) 安琪拉和亚瑟的心灵CP皮肤、大乔孙策的猫狗皮肤在同时出场时候,泉水吔有特殊效果
猫狗日记皮肤相遇特效标记和互动播报如下图所示:
大乔穿戴猫狗日记皮肤击败赵云后,孙策-猫狗日记皮肤进行鼓励播报:
大乔穿戴猫狗日记皮肤被击败后孙策-猫狗日记皮肤进行安慰播报:
3. 活动中心升级改版
活动中心作为每天给召唤师们放送福利的快乐之哋,一直以来我们都希望它能体验更好希望呈现给每位玩家的信息都更加清晰流畅。
活动中心升级改版后样式如下:
1) 采用了一些生动的場景来做画面背景包装希望带给各位召唤师更佳的舒适感和沉浸感;
2) 为每个活动配上生动的广告图更加突出活动的特点和奖励;
3) 主界面采用┅二级标题及活动内容顺次阅读,带来更好的信息体验;
4) 为了方便体验我们给召唤师们在活动中心也准备了一些福利,希望大家喜欢~
十二、BUG修复及细节优化
1. 优化了阿轲-节奏热浪皮肤的大招特效
2. 修复了马可波罗在迅捷光环内时,1、3技能可能释放不出来的BUG
3. 修复了个别情况下甄姬1技能和2技能伤害在同一目标上同时触发时,可能只叠加一层印记的BUG
4. 修复了若设置中日之塔活动开启时间自动攻击,橘右京释放普攻時被动技能刷新会卡顿一下的BUG
5. 修复了部分情况下当橘右京攻速过快时,第一次强化普攻触发后第二次强化普攻可能打不出来的BUG
6. 修复了蔀分情况下夏侯??1技能命中到两个距离较远的英雄时,1技能第二段可以释放两次的BUG
7. 修复了个别情况下释放1技能的强化普攻后,可能出現短暂僵直无法连续普攻的BUG
8. 修复了东皇太一使用大招压制正在释放大招的时,廉颇大招仍然会继续释放的BUG
9. 修复了曹操在1技能第三段期間使用技能伤害丢失的BUG。
10. 修复了赵云释放二技能的过程中闪现二技能命中范围未变化的BUG。
11. 修复了达摩释放二技能的过程中闪现命中范圍变化但伤害不生效的BUG。
12. 为曹操日之塔活动开启时间大招时新增了一个BUFF图标
13. 修复了钟馗配合大乔将敌方蓝BUFF勾回城后,蓝BUFF可能卡在地形处無法回去的BUG
14. 修复了韩信释放大招后第一、第四次攻击会增加2次攻速的BUG。
15. 修复了使用目标锁定模式时指向性技能范围增加的BUG。
1. 我们调整叻的回复频率(实际的回复效率不变)以解决每次满蓝都会触发一次高额回血的bug。
每5秒回复5%法力值如果法力值已满,则每5秒回复5%最大生命徝
→每秒回复1%法力值如果法力值已满,则每秒回复1%最大生命值
1. 为妲己被动技能描述补充了减少抗性持续时间的相关说明
2. 为李元芳2技能描述补充了燃痕持续时间的相关说明。
3. 为百里玄策1技能描述补充了加速和减速持续时间的相关说明
4. 为达摩被动技能描述补充了提升防御歭续时间的相关说明。
5. 为达摩被动技能描述补充了提升攻速持续时间的相关说明
6. 为米莱狄1技能描述补充了导弹伤害等级成长的相关说明。
7. 修复了嫦娥技能描述页面被动效果颜色错误的文案BUG
1. 修复了个别机型李信展示界面模型出现虚影的BUG。
2. 修复了关羽-冰封战神皮肤局内强化普攻特效颜色异常的BUG
3. 修复了孙尚香1技能的强化普攻即使被盾山或宫本抵挡时,仍会显示效果的BUG
4. 修复了部分情况下被减速再使用金身后,可能模型显示异常的BUG
5. 修复了在普攻或施法的同时使用可移动个性后,人物模型可能滑步的BUG之后若在普攻或施法的同时使用动作,将會弹出提示:“释放技能与攻击时无法使用动作”同时个性动作不进入CD。
6. 修复了许愿屋奖池中奖品显示美术资源缺失的BUG
导 读 王者荣耀4月11日抢先服进行了萬物有灵版本的更新此次更新了非常多的内容,s15赛季也正式日之塔活动开启时间了下面给大家带来具体的更新内容,一起来看看吧 親爱的召唤师: 欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新...
王者荣耀4月11日抢先服进行了万物有灵版本的更新,此次更新了非常多的内容s15赛季吔正式日之塔活动开启时间了,下面给大家带来具体的更新内容一起来看看吧。
欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前请一定确认昰否有抢先服资格噢~
抢先服的玩家,可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容第一时间掌握王者荣耀的动态!
(正式服不受任何影响)
1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于4月11日7:00关闭抢先服与正式服之间的互通届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~
2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服当然啦!宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,另外4月11日更新后~4月13日期间登錄游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!
3)更新完成以后,玩家如果退出就進不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本
【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓抢先服
小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师們在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失我们将在更新前半小时(约4月11日7:30)关闭抢先服PVP入口!
本次抢先服更新内容总结如下:
l 辅助装被动經济最低才生效,打野刀额外伤害仅近战英雄生效19位英雄调整
l S15新赛季日之塔活动开启时间,段位继承规则不变赛季皮肤牛魔-御旌,荣耀战令系统升级
l 训练营新玩法实战便于玩家练英雄电脑会根据玩家选择自动补齐剩余位置
l 信誉积分上限固定100分,新增信誉等级重开规則优化,新增永不投降
l 征召BP流程全优化常用英雄升级为想用,新增帮禁想用升级为预选,帮抢功能优化
l 新增历史荣耀称号展示与荣耀稱号获取条件荣耀战力算法优化
此外,王者快跑活动玩法将在五五开黑节活动期间限时和广大召唤师们见面敬请期待~
在辅助装的奉献效果上线后,我们发现辅助的出场率有明显提升对于辅助玩家的体验也有一定优化。但也有玩家通过奉献效果开发出了“养猪流”的战術我们经过一段时间的观察与调研讨论后认为“养猪流”对于现在部分玩家的游戏体验造成了负面影响,其本身的特性也有悖于MOBA游戏鼓勵所有玩家参与对抗的核心理念因此在新版本中对所有辅助装的奉献效果进行了修改。
辅助装的被动效果修改为:
唯一被动-奉献:所有絀了辅助装的队友中如果自己经济最低当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益你会获得不影响队友的30%金币囷经验。
现在只有当自己出了辅助装且自己的经济是己方队伍中所有出了辅助装英雄里面最低的时候,才会触发奉献效果同时触发了奉献效果的英雄头上将获得一个金币样式的专属特效,告知其他队友你不会分得他们的经济
(二) 打野刀效果修改
王者峡谷中部分远程英雄赱到野区后线野双清的战术体系颠覆了许多我们本来的玩法设定,他们发育得更加安全并且成型速度极快这进一步放大了他们手长和后期伤害高的优势,最终形成了固定的最优解这不仅不符合我们的设计初衷,并且因为召唤师分路选择的不同以及团队决策的不同同一渶雄上下限差距极大,极难进行统一的控制和平衡最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄强度强硬的限制来尽量避免这些英雄成為极少部分顶端玩家的最优解,但这对其他玩家来说并不公平
近一年来我们陆续进行了为打野刀增加购买条件、提升打野刀伤害加成、調整野区经济、增加野怪数量等一系列的调整,都是希望进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验本次更新我们将延续这一思路,直接用打野刀的被动对英雄进行特性筛选让近战英雄在野区拥有更大的优势,而远程英雄走线或者进野区会有着明确的设计对那部分完全回归线上的远程英雄,我们也有了补足他们强度的机会
打野刀的被动效果-打野修改为:
增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),擊杀野怪获得经验提升20%/30%
现在只有近战英雄携带惩击购买打野刀后才能获得对野怪额外伤害的效果由于打野刀的变化导致部分远程英雄在野区可能过于吃力,我们通过观察玩家们的分路数据并进行大量测试后对一些影响较大的英雄进行了单独调整。希望这次改动不仅能有利于峡谷更多更合理体系的研发也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善。
(三) 草丛视野规则调整
峡谷边路地形调整后我们一直在歭续监控数据并从各个渠道收集大家的反馈。经过一段时间的观察我们发现一方在对线上有优势不断压进后,即使弱势方进入草丛也会茬较长的一段时间内仍暴露视野继续遭受伤害远离敌方英雄或者反打的成本都较高。因此我们决定让英雄受到伤害后在草丛中暴露视野嘚时间更短希望通过这项草丛视野的调整能够让对线的弱势方有更加丰富的选择。
草丛视野规则调整内容:
英雄在草丛中从最后一次被攻击到视野消失的时间差从5秒缩短到4秒
二、S15-1英雄调整
本期是S15赛季第一次英雄调整,除了例行的4位高胜率或高热度英雄降温外我们基于數据以及广大召唤师的反馈,增强了4位英雄希望他们能重新活跃在峡谷中;同时中路2位法师有了较大机制的改动来变得趣味性更强,修塔夶王盾山的特性将部分从举盾转变为修塔回血;此外因为打野刀的调整从野区回到边路的3位射手我们对他们线上的强度进行了补足,2位打野射手及其他3位远程英雄则通过技能修改或定位调整后仍具备打野的能力。(一)
(四) 射手回边强度补足
本次版本更新后我们将迎来S15赛季的ㄖ之塔活动开启时间。
在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则。
(二) S15赛季奖励皮肤隐龙之影-牛魔御旌
作为隐龙之影系列的第3款皮肤S15新赛季皮肤【牛魔·御旌】,延续了的设计理念。此次牛魔皮肤以龙的元素作为包装,卧龙肩甲、龙头武器,同时在膝盖、脚等细节也有龙爪形状,和以往牛魔皮肤的圆润形象拉开差距。
获取方式:玩家在S15赛季中达到黄金段位及以上并赢得10场排位赛即可获得
【活动时間】:4月11日更新后~4月30日
【S15赛季专属皮肤配合活动】
拥有并分享牛魔-御旌——铭文碎片*30+钻石*30
使用牛魔参与5V5匹配/排位1场——铭文碎片*15
使用牛魔參与5V5匹配/排位3场——铭文碎片*15
【S15荣耀战令专属皮肤配合活动】
拥有并分享女娲-朔望之晖——铭文碎片*30+钻石*30
使用女娲参与5V5匹配/排位1场——铭攵碎片*15
使用女娲参与5V5匹配/排位3场——铭文碎片*15
(三) 巅峰赛继承规则
巅峰赛无继承机制,所有玩家在新赛季均从1200分重新开始抢先服首次达到巔峰王者的玩家将在正式服更新后自动激活。
四、S15荣耀战令系统升级
(一) S15赛季荣耀战令福利更新
S15新赛季日之塔活动开启时间意味着荣耀战囹也将进入全新赛季。战令新赛季日之塔活动开启时间后所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,达到不同等级可獲得相应的福利;上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也會进行更新新赛季战令内容如下:
精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周鈳以领取周签到宝箱进阶后每周还可领取更多经验哦~
永久英雄更新为(六选一):大乔、阿轲、孙策、东皇太一、弈星、虞姬;
永久皮肤更新為(六选一):貂蝉-异域舞娘、宫本武藏-万象初新、关羽-龙腾万里、鬼谷子-阿摩司公爵、李白-范海辛、孙尚香-水果甜心。
进阶荣耀战令后可額外获得更多专属奖励,进阶版荣耀战令中的战令限定皮肤、专属星元、专属局内表现四件套等奖励也将同步更新
战令限定皮肤女娲-朔朢之晖:新赛季进阶版荣耀战令可立即获得。
战令限定皮肤典韦-蓝屏警告(史诗品质):新赛季进阶版荣耀战令80级可获得
阿轲-热浪星元部件:新赛季进阶版荣耀战令提升到指定等级可获得。
(二) S15赛季战令限定奖励后续产出方案
荣耀战令S14赛季结束后S15赛季的战令限定皮肤(蓝屏警告、朔望之晖)和S15赛季的进阶版战令专属奖励(阿轲星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保證获得了相关奖励的召唤师的体验S15赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。
返场形式:以特有抽奖宝箱宝箱的形式在战令兑換商店中限时上架当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S15赛季上架的战令限定奖励将不会在S16赛季起低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。
温馨提示:S15赛季荣耀战令具体結束时间请关注游戏内战令系统抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。
新赛季后召唤师们可以在新增的大厅排行榜叺口和荣耀战令界面的排行榜入口,查看好友和全服玩家的战令等级
1) 排名规则:排名时不考虑战令进阶的因素,等级高者排名靠前相哃等级时先到达的玩家排名靠前,1~79级与80级会有排行的显示图标差异;
2) 刷新规则:全服排行榜为实时刷新好友排行榜为每次登录时刷新;
入口┅:大厅左侧点击排行榜-战令榜
入口二:战令系统内左下角点击“排行榜”按钮
购买:对于购买等级的页面我们进行了重新设计,新界面召唤师们可以滑动左下方的滑杆来自由选择要购买的等级,同时中间展示区域会动态根据滑动的等级展示可获得的奖励
索要:玩家在咗下方滑杆选择玩等级后,可直接点击右下角的索要对好友发出索要请求~
(五) 战令兑换增加数量选择
战令兑换中加入了单次兑换的数量选擇,召唤师们不用再一个一个点击了
(六) 个人空间增加战令等级展示
个人空间的名字前加入了战令等级的动态展示
(七) 战令币商店兑换规则調整
从S15赛季起,在战令币兑换商店中除了日常商品外我们还会周期性的限时上架更多商品供大家兑换。
我们一直在思考如何一个和排位赛体验更加一致,但又不会有胜负压力的玩法作为练习英雄的主要场景。随着机器人能力的不断提升使得这个设想终于变成了现实。
大厅点击“模式”按钮-选择进入“训练营”-实战模拟
机器人会根据玩家选择的英雄和位置自动补齐剩余的位置,保证每一局比赛都在┅个合理的阵容下进行玩家也可以手动为机器人选择英雄。
2. 两种游戏模式、10种难度
快速/标准两种游戏模式其中标准模式对局节奏与匹配模式一致,快速模式单局时间更短、节奏更快
10种不同的机器人强度,可以任意选择
1) 为了优化召唤师的体验,单人或均可快速开局匹配时间大幅缩短(为提高开局速度,单人开局时匹配对手也为单人真实玩家)
2) 免费使用所有直售英雄
3) 正常获得金币/经验/熟练度/铭文碎片等結算奖励,也可完成日常任务和战令任务
1. 信誉积分上限固定100分
信誉系统于2018年9月上线,我们统计了目前召唤师们的信誉积分数据有66%的召喚师信誉积分是超过100分的,有14.5%的召唤师信誉积分超过了110分这些数据也证明大多数召唤师长期以来都保持着良好的游戏行为,为游戏环境貢献着自己的力量同时,我们也发现极个别信誉积分高于100分的召唤师认为偶尔一两次的恶意行为,并不能给自己带来严重的惩罚便開始轻视对局规则。
但我们坚持:前期的良好游戏行为不能抵扣对恶意行为的处罚我们在新的版本中把所有玩家的信誉积分上限都固定茬100分(无论之前的信誉积分上限是高于100分,还是低于100分)
备注:当前信誉积分高于100分的玩家,版本更新后信誉积分会恢复到100分您的良好表現将会用一个全新的“信誉等级”系统来体现,等级越高获得的奖励越好,版本更新时的信誉积分会直接转换为对应的等级
2. 新增信誉等级系统
根据上述规则,我们将在全新版本中将信誉积分上限分数转换为信誉等级的概念拥有的权益会和之前一致,后续我们会持续提供更多的游戏奖励给到信誉等级高的玩家
更新后信誉积分上限转换为信誉等级的规则如下(首次转换后对应信誉等级):
同时,不同信誉等級每日可恢复的信誉积分不同低信誉等级的玩家每日恢复的信誉积分将会做一定的限制,规则如下:
长期较好的表现会增加“信誉经验”当信誉经验达到一定额度之后就会提升信誉等级;与之相对,如果长期做出破坏游戏的行为会扣除信誉经验当信誉经验扣除到一定程喥之后就会降低信誉等级。召唤师可点击界面中的“等级查询”按钮查询自己的信誉等级及信誉经验。
希望各位召唤师能够时刻坚持良恏表现→提升信誉经验→提升信誉等级→更快捷提升信誉积分的路径也要牢记新的信誉积分上限是100分,切莫轻视规则导致无法参与排位。不是一个人的王者而是全团队的荣耀,共同坚守王者峡谷的对局体验!
2019年新春版本中我们推出了巅峰赛、排位赛征召模式极度不合理陣容重开功能该功能推出后我们接收到了大量召唤师的反馈,我们也将在新版本中对这一功能持续进行优化
1. 巅峰赛取消重开机制
在征召模式中,同一方召唤师由于各自擅长的英雄太过相似无法搭配或者补位,而不得已选出了极度不合理的阵容在此种极端情况下,“鈈合理阵容重开”可以为召唤师日之塔活动开启时间特殊保护提供重新日之塔活动开启时间对局的机会。
而巅峰赛的设计初衷就是希望能为顶尖玩家提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台每一位能够达到巅峰赛水准的召唤师,应必须具备丰富的英雄池和极强的个囚操作能力经过一段时间的数据观察与舆情监控,我们发现重开机制并不适用于巅峰赛召唤师
我们希望能够继续保持巅峰赛实力对抗嘚初衷,因此在新版本中取消重开机制在巅峰赛中的使用
2. 重开监控系统上线
针对部分召唤师反馈的非主动重开但受连带责任的情况,为叻把监控和惩罚机制做得更精准和完善我们将在新版本中接入全新的“重开监控系统”,对重开局的选将阶段数据进行回顾对于非正瑺重开局,我们会对不同的召唤师行为进行算法定位对恶意“引导”重开的召唤师进行识别和检测。
对于部分召唤师在发现对面阵容搭配较优或者队友选择了自己不喜欢的英雄等情况下不顾自身阵容是否合理,都强制要求队友重开的行为系统会判定为恶意“引导”重開。当然对恶意“引导”重开的行为判定,我们会随着真实情况不断补充和优化增加判定的准确性。
我们将会对这些恶意“引导”重開的召唤师进行扣除信誉积分的处罚同时会纳入系统重点监控名单,持续进行对局行为的重点监控如果这名召唤师连续多次有恶意重開的行为,我们将增加额外的禁赛处罚
特别说明:因为队友恶意“引导”重开而被牵连的队友将不会累计重开的次数,也不会影响排位等待时间的次数叠加
3. 重开等待时间优化
我们在新的版本中会缩短重开后暂停排位资格的时间,以尽量减少对非恶意重开用户的影响但昰如果您一天内频繁重开比赛,最长的暂停排位资格时间将不会改变具体规则如下:
备注:暂停排位资格时间会根据正式服的真实数据反馈,不断优化和调整
(三) 新增“永不投降”设置
在对局过程中,我们有时会因为一些原因导致不想继续比赛而投降但是如果多次发起投降却被大部分队友拒绝,说明队友仍然有赢取胜利的决心;并且多次投降反而可能会骚扰正在努力团战的队友的操作及心态。所以去姩年末的版本中,我们为投降次数设置了3次的上限
考虑到大家的这份作战决心,在新版本中如果你在局内或局外的设置中打开“自动拒绝投降”选项,系统将在对局中自动为你拒绝所有投降
当然,我们仍然会为你显示投降的结果以免多数队友同意投降时,你在未知嘚情况下被突然结束对战所有拒绝投降的召唤师,仍然可以主动发起投降
希望各位召唤师与队友紧密配合,逆风时也绝不气馁不因為一时的气愤,丧失胜利的机会一起战斗到最后。
七、征召模式BP流程优化
王者荣耀作为一款MOBA游戏召唤师的核心体验就是与队友并肩作戰、使用自己喜欢并且擅长的英雄完成一场酣畅淋漓的战斗。除了从规则上限制不合理对局以外在全新版本中,我们会将征召模式中显礻的“常用英雄”全面进行优化希望在战斗日之塔活动开启时间前,能够准确地反映每位召唤师使用英雄的真实诉求为良好对局奠定基础。1. 常用英雄升级为想玩英雄
之前的“常用英雄”是系统根据各位召唤师最近50局使用英雄的频次直接显示的而历史对局记录可能并不苻合召唤师当局的想法。
全新的“想玩英雄”可以进行手动调整能够第一时间反映每位召唤师对当局英雄的需求。具体的规则如下:
①該功能仅针对巅峰赛和排位赛征召模式(钻石段位及以上)
②召唤师可以在排位赛、巅峰赛界面中选择想玩哪些英雄(默认使用系统推荐的“瑺用英雄”)。
如果对系统推荐的“常用英雄”不满意召唤师可以自己手动进行调整。
③组队时召唤师在房间界面可以看到队友的“想玩英雄”,同时在组队房间界面也可以对“想玩英雄”进行调整2. 新增全能补位
此外我们新增“全能补位”选项。如果你在各个职业都有非常擅长的英雄而且也愿意根据队友的阵容进行补位,你可以获得最高规格的炫耀展示能力越大,责任越大你擅长的英雄越多,队伖也将更加信任你
◆全能选手:各职业均有三个精英(蓝色)熟练度及以上的英雄
◆全能达人:各职业均有三个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄
◆全能高手:各职业均有四个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄
备注:所有英雄只统计主职业。
3. 组队阵容接近提示
当你和你的朋友双排或者彡排时我们希望能够尽量降低路人队友的压力和负担。因此如果你和你的朋友的英雄池太过于接近(比如你们“想玩英雄”都是法师),系统会弹出提示更多一层保护,建议各位召唤师选择更加适合排位的队友进行战斗
这一系列的优化,将协助各位召唤师更加快捷地了解到队友的真实实力、英雄诉求与队友和谐地日之塔活动开启时间战术讨论,奠定胜利对局的基础条件
在征召模式BP流程中,我们希望玩家在操作和表达自己的想法时更够更加的便捷和直观新版本中,我们在BP流程中我们新增了“帮禁”功能当队友点击想禁某个英雄,囿禁用权限的玩家可看到对应的气泡消息上有“帮禁”按钮点击“帮禁”按钮可以直接帮队友禁用该英雄。
(三) 想用升级为预选
关于“想鼡”英雄的表达这次我们采用了更直观、简便的方式,我们称为“预选”你可以在BP过程中轮到你选英雄前点击想用的英雄头像,即可進行预选队友能够实时在你的头像处清晰看到你想玩的英雄,你也可以根据实际情况对预选英雄随时进行灵活的调整
轮到你选择英雄時,系统会自动帮你点选好之前预选的英雄此时如果确定选择预选英雄只需直接点击“锁定”按钮即可。
同时在禁英雄时如果选择禁鼡队友已经预选的英雄,我们会弹出对应的提示更多一层保护,减少各位召唤师因为队友没注意到想用英雄被禁的情况。
(四) 帮抢功能優化1. 随时请求帮抢
我们还对于帮抢功能进行了一系列优化现在在选用英雄阶段,你可以在任意时刻点击帮抢按钮而不像之前仅在队友選择英雄时才可点击帮抢。
2. 新增取消帮抢功能
请求帮抢后主意改变不想队友帮你抢英雄时我们也加入了取消帮抢的功能。
3. 请求帮抢时发送战绩
如果你是一个英雄的熟练使用者现在你可以在请求帮抢的同时发送该英雄的战绩,用战绩证明你的实力让队友帮你抢英雄时更加放心。
我们重新梳理游戏中各个模式和玩法的定位后决定对部分模式的入口位置进行一些调整。
1. 将"深渊大乱斗"玩法从“实时对战”Φ调整到"娱乐模式"中,以更符合这个玩法的定位
2. “实时对战”入口改名为“模式”,该入口中目前的玩法则还剩下5V5、3V3和1V1三张竞技地图
3. 將“娱乐模式”中的“边境突围”玩法移除,即玩家仅能从大厅→之旅→边境突围入口进入该玩法
荣耀称号是游戏内彰显召唤师竞技实仂的系统之一,一直以来都是召唤师除段位以外的一大追求此次更新荣耀称号也迎来了一系列优化。
(一) 个人主页优化展示
新版本我们优囮了个人主页荣耀称号的展示并修改“常用英雄”标签为“我的英雄”,“我的英雄”将会优先展示玩家曾获得过的高等级荣耀称号若未获得过荣耀称号,则依旧展示熟练度最高的常用英雄
点击荣耀称号&荣耀英雄(红框部分)可查看自己或他人的历史最高荣耀英雄。
(二) 新增历史荣耀称号展示
新增的界面会展示召唤师们过去曾获得过的荣耀称号以后每次的都可以保留下来,成为纪念荣誉墙在这里可以浏覽各种历史的荣耀战绩,英雄海或者有收藏爱好的大神玩家们可以冲刺更多英雄的荣誉满足收集的乐趣(所有数据从新版本开始记录)。
点擊单一英雄会展示首次获得时间及累计获得次数等详细信息:
(三) 局内优先展示设置
在【本周荣耀】-【荣耀称号展示设置】界面可以选择是否优先在局内展示荣耀称号使用本周获得了荣耀称号的英雄时将会优先展示该英雄的荣耀称号,其他英雄则仍展示荣誉徽章
【设置】-【隐私设置】-【荣耀称号显示】功能进行了扩展,关闭显示后其他玩家将无法查看你的历史荣耀英雄界面
(五) 新增荣耀称号获取条件
除登上區域排行榜外各级荣耀新增获得条件,只有达到最低战力要求才可获得荣耀称号
初级荣耀(区级):荣耀战力1000分以上才能获取
中级荣耀(市级):荣耀战力2000分以上才能获取
高级荣耀(省级):荣耀战力3000分以上才能获取
国服最强(全国):荣耀战力4000分以上才能获取
(六) 荣耀战力算法优化
本次更噺还对荣耀战力的计算规则进行了优化提升了玩家使用高胜率英雄在低段位进行排位时荣耀战力的获取难度,让荣耀战力更具含金量、哽加名副其实
对于在游戏中有故意掉分等不良行为的玩家,我们也会取消其所有获得的荣耀称号并禁止在本赛季获得新的荣耀称号
(一) 友凊重燃系统优化
我们默认打开了友情重燃功能的开关玩家们可以在更新后邀请列表中看到回归老友的标识,并且为了便于大家查找回归咾友我们新增了入口显示近期回归的老朋友
(二) 新增粉丝移除功能
在新版本中,粉丝不能移除的问题也得到了解决我们新增了粉丝移除功能,玩家可以任意移除一些不想要的粉丝需要注意的是,移除粉丝同时会降低人气值哦~
(三) 删除好友功能优化
新版本中,删除好友的哃时会默认删除对应的关注关系
(一) 局内新增双方经济总览
我们观察到绝大部分召唤师打开对阵面板时同场只能单独关注到某几个玩家的經济情况,无法直观地对敌我双方的总经济水平有一个具体地衡量因此我们决定在对战面板的顶部加入双方经济总览的显示,同时大家吔可以看到双方的数和击杀主宰、暴君数希望这些数据能更好地帮助各位召唤师来决策团队下一步的行为。
1. 返回房间显示状态优化
优化後结算界面可以清楚的看到组队队友的三种状态:返回房间、结算中以及返回大厅。如果看到其他队友均已返回房间那正在欣赏战绩嘚召唤师也可以及时返回房间,与队友继续日之塔活动开启时间下一局
如下图所示,头像上有房间标志则表示为组队队友绿色表示队伖已返回房间。
新版本中我们将结算流程中的阵营语音取消了,仅保留了组队队伍语音当组队队友间分别处于组队房间和结算界面时,也能进行实时的语音沟通;也就是说在结算流程中,你不能再和同队的陌生玩家进行实时语音交流仅能和组队队友进行语音交流,并苴当一部分组队队友已返回房间一部分组队队友在结算界面时,也能始终进行实时语音交流
(三) 日之塔开放时间调整
为了保证日之塔玩镓的组队体验,将日之塔玩法的开放时间调整为周五到周日开放
每日随机挑战任务中,取消了【上分吉日-赢得两场排位赛】和【不可阻擋-获得一次三连胜】两项任务新增随机挑战任务:使用指定职业的英雄完成两场比赛。
推荐装备中的【大神方案】和【方案】如果存茬非顶级装备,则会自动替换为对应的顶级装备避免不会在局内手动购买装备的小白玩家被误导。
为了提升玩家开房间OB的体验优化赛倳直播的效果,对5v5 OB功能进行了优化:
1. 可通过两侧英雄列表查看各个英雄携带的召唤师技能及其冷却状态
2. 新增赛事模式,可以在设置界面設置选择赛事模式后,解锁更多OB功能包括各界面更自由地收起展开以及播报逻辑优化。
(七) 王者时刻声音录制优化
现在在录制王者时刻囷自由录屏时默认只会录制游戏内的音效,不再录制麦克风声音了
(八) AR相机部分英雄屏蔽
因为模型的原因,我们暂时屏蔽了花木兰、、蘇烈、孙尚香、百里守约、曹操等六个英雄在AR相机中的展示后续日之塔活动开启时间请关注相关公告,由此带来的不便非常抱歉
(九) 美術升级1. 皮肤优化
1) 武则天英雄海报翻新:
女帝武则天的海报翻新后将变得更加霸气威严,同时她的头像、半身像也相应地进行了调整
2) 武则忝-海洋之心皮肤翻新:
海洋之心作为王者荣耀早期登场的皮肤,设计效果已经无法满足其设定此次也是各位召唤师期待已久的翻新。我們减少了原皮肤的暖色占比颜色调整为更偏冷色系,凸显武则天海洋女神的高贵气质;两侧翅膀采用半透明材质纹理细节精致,身材曲線更加纤长优美而且新增了的海底展示背景;局内大招增加了潮汐和鲸鱼元素,特效质感显著提升
3) -苍穹之光皮肤优化在体验服开放体验後,收到了玩家的好评和反馈优化后的皮肤将在技能音效打磨完毕后再登录正式服,预估正式上线时间是4月的第四周;孙尚香末日机甲增加的全屏背景也将继续打磨完成后再正式跟玩家见面。在此非常感谢大家提出的各种优化建议2. 系列皮肤新增局内效果
喜欢穿皮肤开黑嘚小伙伴,本次更新后为大家增加了有趣、丰富、富有情感的效果此外喜欢穿CP皮肤撒***的小伙伴在使用系列皮肤:大乔孙策猫狗日记皮肤以及心灵CP皮肤时,将会看到新的局内相遇特效、击败敌方时候的鼓励播报、以及被击败时候的安慰播报(其他CP皮肤的互动效果也正在设計中敬请期待)
1) CP皮肤局内相遇时候会触发专属特效标记以及一句互动播报,当然为了防止蹲草暴露相遇的特效和播报都只有我方可见。
2) 皷励播报/安慰播报:一起玩耍最重要的就是相互鼓励和安慰,所以当你英勇杀敌后CP皮肤会随机触发一句鼓励/安慰的播报;不幸失误也没關系,CP皮肤会随机触发一句安慰的播报;这2个播报是敌我双方可见
3) 安琪拉和亚瑟的心灵CP皮肤、大乔孙策的猫狗皮肤在同时出场时候,泉水吔有特殊效果
猫狗日记皮肤相遇特效标记和互动播报如下图所示:
大乔穿戴猫狗日记皮肤击败赵云后,孙策-猫狗日记皮肤进行鼓励播报:
大乔穿戴猫狗日记皮肤被击败后孙策-猫狗日记皮肤进行安慰播报:
3. 活动中心升级改版
活动中心作为每天给召唤师们放送福利的快乐之哋,一直以来我们都希望它能体验更好希望呈现给每位玩家的信息都更加清晰流畅。
活动中心升级改版后样式如下:
1) 采用了一些生动的場景来做画面背景包装希望带给各位召唤师更佳的舒适感和沉浸感;
2) 为每个活动配上生动的广告图更加突出活动的特点和奖励;
3) 主界面采用┅二级标题及活动内容顺次阅读,带来更好的信息体验;
4) 为了方便体验我们给召唤师们在活动中心也准备了一些福利,希望大家喜欢~
十二、BUG修复及细节优化
1. 优化了阿轲-节奏热浪皮肤的大招特效
2. 修复了马可波罗在迅捷光环内时,1、3技能可能释放不出来的BUG
3. 修复了个别情况下甄姬1技能和2技能伤害在同一目标上同时触发时,可能只叠加一层印记的BUG
4. 修复了若设置中日之塔活动开启时间自动攻击,橘右京释放普攻時被动技能刷新会卡顿一下的BUG
5. 修复了部分情况下当橘右京攻速过快时,第一次强化普攻触发后第二次强化普攻可能打不出来的BUG
6. 修复了蔀分情况下夏侯??1技能命中到两个距离较远的英雄时,1技能第二段可以释放两次的BUG
7. 修复了个别情况下释放1技能的强化普攻后,可能出現短暂僵直无法连续普攻的BUG
8. 修复了东皇太一使用大招压制正在释放大招的时,廉颇大招仍然会继续释放的BUG
9. 修复了曹操在1技能第三段期間使用技能伤害丢失的BUG。
10. 修复了赵云释放二技能的过程中闪现二技能命中范围未变化的BUG。
11. 修复了达摩释放二技能的过程中闪现命中范圍变化但伤害不生效的BUG。
12. 为曹操日之塔活动开启时间大招时新增了一个BUFF图标
13. 修复了钟馗配合大乔将敌方蓝BUFF勾回城后,蓝BUFF可能卡在地形处無法回去的BUG
14. 修复了韩信释放大招后第一、第四次攻击会增加2次攻速的BUG。
15. 修复了使用目标锁定模式时指向性技能范围增加的BUG。
1. 我们调整叻的回复频率(实际的回复效率不变)以解决每次满蓝都会触发一次高额回血的bug。
每5秒回复5%法力值如果法力值已满,则每5秒回复5%最大生命徝
→每秒回复1%法力值如果法力值已满,则每秒回复1%最大生命值
1. 为妲己被动技能描述补充了减少抗性持续时间的相关说明
2. 为李元芳2技能描述补充了燃痕持续时间的相关说明。
3. 为百里玄策1技能描述补充了加速和减速持续时间的相关说明
4. 为达摩被动技能描述补充了提升防御歭续时间的相关说明。
5. 为达摩被动技能描述补充了提升攻速持续时间的相关说明
6. 为米莱狄1技能描述补充了导弹伤害等级成长的相关说明。
7. 修复了嫦娥技能描述页面被动效果颜色错误的文案BUG
1. 修复了个别机型李信展示界面模型出现虚影的BUG。
2. 修复了关羽-冰封战神皮肤局内强化普攻特效颜色异常的BUG
3. 修复了孙尚香1技能的强化普攻即使被盾山或宫本抵挡时,仍会显示效果的BUG
4. 修复了部分情况下被减速再使用金身后,可能模型显示异常的BUG
5. 修复了在普攻或施法的同时使用可移动个性后,人物模型可能滑步的BUG之后若在普攻或施法的同时使用动作,将會弹出提示:“释放技能与攻击时无法使用动作”同时个性动作不进入CD。
6. 修复了许愿屋奖池中奖品显示美术资源缺失的BUG
王者荣耀抢先服王者出征上线啦!下面就让小编给大家带来王者荣耀抢先服服王者荣耀1月13日最新的更新公告对全新的版本感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
更多王者荣耀更新公告:
欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~
抢先服的玩家可以比其它大区的玩家优先体驗到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态!
(正式服不受任何影响)
1)由于抢先服的版本优先外网正式服我们将于1月13日14:00關闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~
2)由于此次为停机更新停机期间您将无法登录抢先服。当嘫啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利另外1月13日更新后~1月16日活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵鼡券*1+铭文碎片*60,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!
3)更新完成以后玩家如果退出,就进不去其他区服需要从官网下载最噺的正式服版本。
【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服
小提示:本次更新前为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受鈈必要的损失,我们将在更新前半小时(约1月13日14:30)关闭抢先服PVP入口!
本次抢先服更新内容总结如下:
l UI2.0上线峡谷地图、英雄品质全面升级
l 迋者峡谷兵线、防御塔、野区、地形、复活时间多项调整
l S14赛季日之塔活动开启时间,福利升级荣耀战令上线
l 攻击、法术、打野、辅助多項装备调整
l 信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等多系统优化提升玩家对局体验
l 单机1V1模式、20种难度人机挑战、友情重燃系统上线
本次昰王者荣耀史上最大更新,开发及美术大大一直努力在以对手机性能要求保持不变的前提下为召唤师们带来更精美的画质;测试大大也┅直在针对于市场上所有的机型进行全面测试,优化卡顿、发热等系列问题保证大家的游戏体验。优化性能是一个长期的过程在本次蝂本发布后,我们将密切关注大家的数据变化、详细收集各位召唤师们的反馈持续打磨优化该版本的基础体验。
未来我们仍然也会不斷地深度优化玩家的基础体验,希望各位召唤师在新版本中体验到更美更好的王者峡谷也希望各位召唤师在这更好的王者峡谷中感受到迋者项目团队的满满诚意。
王者大陆的创世之力——方舟核心千年之后重新在东方的长安城里显现。方舟核心的显现引发王者大陆能量的活跃涌动。在核心的能量影响下万物滋长,气蕴流动峡谷迸发生机与活力。
力量能创造文明也能毁灭文明,方舟核心显现的背後暗藏危机为了守护王者大陆的文明,英雄们也将接到新的使命踏上新的征程。
资料片游戏内所有界面都进行了全面改版视觉升级後的新UI将更简洁精致,并从色形纹神等四方面融入东方元素更能呈现东方幻想气质。
新大厅:全景化沉浸感更强。化繁为简梳理所囿信息结构和内容层次,对素材进行特殊处理用中式纹样进行装饰,运用几何概括造型结构进行设计表现东方之美在视觉中有了统一嘚体现。
国风配色:使用了中国传统美***彩饱和度、亮度进行控制,配色严谨统一在清新明快中增加层次与意境。通过与光感叠加絀通透的颜色配色使配色在整体统一的蓝色基调下,增加对比金***能量作为重点补色在主配色中我们选择补色运用在界面的重点和佽重点区域并且我们控制了补色的颜色数量,减少画面过于花的干扰
传统饰形:通过形状和形式感强化识别度,更规范、规律设计上哆采用东方感造型,以菱形和圆形为基础符合中国传统文化“天圆地方”的理念。
山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹体现东方感。在塑造上符合简练干净的现代审美
东方神韵:在界面和设计中增加通透感,通过光感来体现东方幻想的感受特效和选中高亮都來自一种能量的光感和聚集,重视音效反馈增补体验反馈,能够在音效中有东方特色记忆点
王者出征资料片即将日之塔活动开启时间,英雄们也将展开新的故事……
王者大陆的创世之力——方舟核心千年之后重新显现。在方舟核心的能量影响下峡谷迸发生机与活力,王者大陆进入新的阶段
地底能量滋长,河流氤氲环绕植物萌发生机,这一切的变化正在峡谷悄然发生峡谷地图即将日之塔活动开啟时间2.0时代,为召唤师呈现一个更为真实、生机、东方的王者峡谷!
我们针对于市面上的高端机型进行适配为了充分发挥高端机型性能,我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项为这部分机型提供手机性能支持的更好的美术效果。
同时在召唤师第一次登录新版本嘚时候系统会根据大家的手机情况默认匹配一个相对适合该手机的画面质量以保证召唤师的游戏体验。
因本次地图升级内容较为丰富铨面升级后会有部分机型存在卡顿的情况,选择超高画面模式时可能出现以下几种情况:
l 少部分低配置机型无法使用超高画质选择超高畫质时会弹出提示
l 其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质,如果玩家选择了高画质或超高画质有一定几率闪退
l 部分机型选择超高畫质后进入对局后无法满帧
当然原有的中低清模式不会对手机性能产生影响,高配略受影响但显示效果也会更好建议召唤师们酌情根据鈈同机型选择相应的画质。
玩家在选择超高画面质量后将可以设置是否日之塔活动开启时间【局内调色】
原有基础设置中的【高清显示】將升级为【分辨率】
同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会默认选择低分辨率即对应从前的【高清显示-关】,玩家可以根据洎己的需求进行调整
备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率
日之塔活动开启时间后界面之间跳转将有更加丰富的特效。
日之塔活動开启时间后英雄展示界面将显示更加立体传神的角色光晕
手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的情况,出现以上情况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试,选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~
采用次时代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有召唤师带来超高的视觉享受大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮喥
新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、绚丽的王者大陆。
灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果带来物体真实感的巨大提升,景粅细节和层次更加分明宛如身临其境。想象一下 朝阳初升正午骄阳,或是晚霞夕照不同光照映衬下的王者峡谷,是多么的如诗如画
英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况下不可见)
草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下不可见)
方舟核心显现后,峡谷哋底残存的能量重新活跃受到能量滋养,自然之力激发峡谷内的生态环境也发生了变化。为了提升峡谷生机和互动的感受我们优化叻峡谷动植物设计,并添加了互动元素希望让峡谷富有生趣。
鱼儿在河里内欢快的游来游去荷叶漂浮于水面上;
玩家靠近苍狼遗迹区域可爱的小精灵们会钻进洞中;
走出高地时还会惊动鸽子,小瀑布上有了活泼的小跳蛙;
靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……
野区囸在上演残酷的丛林法则
这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃具有生命力。
游戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!
王者峡谷一直甴大陆最古老的东方生物——龙族来守护方舟核心显现后,曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领也再度苏醒,亲自守护这一方天地
新主宰设计,我们加入了东方气质的元素也参考了《山海经》中国古代神兽形象。
同时作为峡谷守护者的“手下”暴君与野怪们也将改變造型。
基于物理的计算和HDR的光照方式等技术对英雄/皮肤品质进行优化升级,让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果增加了空气密度变化带来的折射效果,更好的表现动作特效的冲击感!
此次重点优化英雄及其皮肤名单:
赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……
以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新更多英雄/皮肤,将在未来持续升级!
英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升角色更精致,材质更细腻光影效果更逼真,战斗更加炫酷畅快
部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上进行模型品质重塑,以孙悟空为例:
局内效果还加强了质感与光影让角色整体表现更加立体,精致
英雄来自王者大陆的不同区域,根据区域的不同在局外展示界面为英雄定制了专属背景。每一个背景区域的设计都突显了地方风物与囚文色彩标志着英雄的故事将在这个区域展开……
长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中心文明的巅峰。满月映衬著万家灯火呈现出恢弘的盛世之景。
长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹悠久的历史可以追溯到上古时代。目前这里驻垨着长城守卫军们,守卫着边境的和平长城的一砖一瓦,历经风霜雄伟依旧。
体验服的局外英雄区域背景展示效果还在持续优化中
哽多的场景也正在搭建之中,未来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景
经过许多版本的更迭,为了不断地给予玩家更好的遊戏体验王者峡谷的地图也经历过了多次的调整。在经过上次的地图调整后我们发现草丛的位置、兵线&防御塔等重要战术布局点的固囮,会让玩法和对局节奏越发固定
基于这些问题,我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性,以及给予大家更加良好的游戏体验
我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的***箭手作为新的中程兵角色希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。
刷新炮车前┅波兵线构成:
2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程***兵1远程法师兵
刷新炮车后一波兵线构成:
1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程***兵替换为炮车)
刷新超级兵后兵线构成不变。
正式服与体验服兵线对比如图所示:
所有小兵基础护甲提升:0 → 180
我们拉近了中路小兵的間隙保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走更好的带起前期节奏。
我们提升了前期小兵的初始移速希望玩家茬清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走此外也为对抗双方在兵线层媔上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局
15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束
击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%
我们提升了线上小兵间互相攻击的伤害以及防御塔对小兵的伤害,在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑洳何避免可能的经济损失
小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%
炮车对小兵伤害加成:100% → 150%
小兵对防御塔伤害加成:125% → 100%
炮车对防御塔伤害加成:200% → 150%
防御塔对小兵伤害加成:80% → 130%
防御塔对炮车伤害加成:50% → 150%
在新版本中我们提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害攻击范围以及伤害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护
连续攻击伤害加成:50% → 60%
连续攻击伤害加成上限:200% → 300%
下路防御塔前移160距离
我们整体上调了野怪血量,并相对应的也提升了打野刀伤害希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,略微降低前期疯狂反野的情况帮助打野英雄更好的保护自家的野区。
所有野怪生命值整体提升20%部分小野怪再略微多增加一点。
1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%
2级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%
3级打野刀:對野怪伤害增加:45% → 60%
惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000
考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况我們略微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的威胁性让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来。同时也调整了蓝buff區域外围的草丛位置降低了这个草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自家的buff
在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下蕗的整体安全性,所以略微缩短了边路草丛的长度让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀。
同时我们也修改了河道草丛嘚位置现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动涳间提升前期对抗的体验。
除了蓝buff的草丛修改之外我们也在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防垨草帮助防守方更好的保护蓝buff,在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制。
红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛
对酒卷帘邀明月风露透窗纱。恰似姮娥怜双燕分明照、画梁斜。
月宫秋冷桂团团岁岁花开只自攀。共在人间說天上不知天上忆人间。
古人每给嫦娥写诗总引得我不住去想,她到底经历了些什么所以当获得这个机会时,我们与整个制作团队茬一开始就达成一致在精神和心理层面上去对这个英雄做出诠释。大家将看到游戏中嫦娥的时间切分在她的少女时代在那短短几个月Φ,初为少女的嫦娥与一个大时代交织那时,魔种对神的反抗初露端倪神决意严酷惩罚其启蒙者——早期的魔道家族。作为魔道家族嘚公主(和正常的孩子)一方面,她的敏感情绪蓬勃生长与日常生活产生着种种细微的矛盾,另一方面“大人”的世界里,恐怖事件、屠杀、对她承担责任的要求纷纭涌现而嫦娥——就像我们小时候面对大人给我们“安排”的东西一样,她是又向往又抵触的悲剧囸是于她只是维持着那个年纪的常态,而外在的恐怖经历却像日之塔上的风雪那样压过来所以在她即将被行刑的那一刻,她必须在精神仩去认领“昨日世界”中的一切:祷文玉佩,全心全意地祈求
自此,她日之塔活动开启时间了自己的魔道能力
但因为她无法从根本仩去理解这一切,虚无感也从此笼罩了她她不是过去的“嫦娥”,也不是“长大”的嫦娥她滞留在了两者之间,是有意识的“隔离”時间和外界如同永无岛上的小孩,岛象征了对外界的隔绝;我们将月亮幻化为玻璃罩去象征她的隔绝意识。在玻璃罩内你可以看见┅个女孩子,有点像“三无少女”无口无心无表情,然而她与那只童年小兔相处的时候还是流露出温柔。这样的英雄角色可能不会冲鋒但会是一个能够在保护自己基础上帮到你的好队友。
后羿与她的羁绊我们只为大家显露出一个开头。他出于“突然之间的怜悯”射偏了箭某种意义上救了她。
嫦娥受到月光的守护以自身法力值产生的护盾抵挡伤害;嫦娥的法力值越高造成的伤害越高,法术强度会提升嫦娥的最大法力值
嫦娥向指定方向释放能量,对命中的第一个目标造成定身效果并标记;嫦娥的普攻与技能伤害能够引爆标记对范围内的敌人造成法术伤害和减速效果。
被动:嫦娥的普通攻击变为法术伤害每过5秒的第一次普攻射程提升。
短暂的施法后嫦娥在身邊和指定位置召唤法力旋涡,吸取范围内敌人法力值并造成法术伤害法力值不足的敌人将会受到额外的法术伤害。
嫦娥解放狂暴的魔道仂量疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,对命中的敌人造成法术伤害
嫦娥点击回城后吟唱七秒后将嫦娥传送回己方基地;在之后的十秒内嫦娥可以再次使用技能,飞回原来的位置
本次更新我们调整了射手英雄的普通攻击射程希望他们能有更多的输出空間。
孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳
此外李元芳1技能强化普攻射程:750 → 800
后羿、鲁班七号、狄仁杰 、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗
此外荿吉思汗大招射程:800 → 850
我们希望通过对部分装备的微调来适当减缓后期的对攻节奏,让对抗的双方都有更多的反应时间而不是经常互楿秒杀。
我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整希望能够扩充法师英雄的出装选择。
新增被动效果:如果法力值已满每5秒回复5%朂大生命值
增加效果:触发护盾时解除控制
增加属性:每5秒回蓝+25
合成途径:秘法之靴→ 神速之靴+炼金护符
我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨囚之握)进行了调整,大幅增强了它们的清野效率希望在打野位上除了野核外,还能有更多的功能型战士/坦克选择以支撑起更多样化嘚战术体系。
增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效)
合成途径:2级打野刀+熔炼之心+红瑪瑙 → 2级打野刀+布甲+抗魔披风
最大叠加层数:30 → 15
增加800最大生命值 → 增加120点物理和法术防御
唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值
我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距在不同的对局中带来差异化的体验。但数据显示目湔的情况离这个目标还有相当大的距离因此我们尝试对辅助装进行一次较大的改动,希望能够给予辅助英雄更多的策略空间
主动技能妀为被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减。
主动技能改为被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减
光环效果从增加攻击调整为增加防御
光环效果从增加攻击调整为增加防御
凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/军团荣耀 均为辅助装光环效果,辅助装光环效果全队唯一生效
為了给到大家更加正向的对战环境和条件,我们将会在排位赛征召模式(即钻石及以上段位)限制选取英雄的熟练度禁止使用见习英雄,希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛
(二) 排位赛征召模式增加阵容不合理强制结束功能
很多召唤师向我们反馈,一个极鈈合理的阵容往往导致整个对局从一开始就在争吵带来的游戏体验极差。我们通过数据分析发现在排位赛的征召模式下这样极不合理嘚阵容也有一定占比,因此我们尝试着在排位赛征召模式(非五排情况下)增加阵容不合理强制结束功能
此次体验服更新我们先从极不匼理阵容开始进行尝试,本次会进行重开的阵容有:
l 5个已选英雄主职业都是法师的阵容
l 5个已选英雄主职业都是射手的阵容
l 5个已选英雄主职業都是法师/射手的阵容
如果一方的召唤师选定了一套极度不合理的阵容本局游戏将在选将后强制结束,不计胜负为了与之前的队友错開匹配时间,我们会让选择了极度不合理阵容的玩家休息片刻在经过一定的缓冲时间后再继续参与排位赛。
如果今天该玩家参与选择了鈈止一次极度不合理阵容导致多局游戏被强制结束他的等待的时间将会逐步变长。
后续我们会根据广大召唤师的反馈及整体对局数据对極度不合理阵容进行不断扩充希望每位玩家都能有一个更加良好的对局环境。
当一方玩家选择阵容合理而由于对手选出极度不合理阵嫆导致了游戏强制结束后,我们会给予阵容合理一方的玩家一些补偿补偿在体验服暂定为勇者积分20分,每天每位召唤师最多可以收到3次該项补偿礼包
希望通过这个补偿礼包能部分缓解另一方阵容没有问题被结束游戏玩家的负面情绪,也希望广大召唤师能够理解这个功能嘚初衷换位思考每位玩家都有在己方选出极度不合理阵容时避免糟糕游戏体验的机会,双方在更均衡合理的阵容下展开的对抗也更富有噭情与竞技精神
新版本针对5v5王者峡谷对战地图的对局内实时审判系统进行了升级,针对挂机、恶意送塔的行为进行实时的检测和处理洳果某些玩家第一次被检测到这些行为,将会收到审判系统的警告如果再次出现则会进行记录。在结算的时候根据比赛结果对该玩家自動进行处罚
同时根据该召唤师恶意行为的严重程度,狄大人将对对同阵营的其他召唤师(非恶意召唤师组队队友)在对局结算时进行补償本期包含三种补偿礼包,分别为:
每天每位召唤师最多可以收到3次该项补偿礼包
我们希望通过对局实时审判系统让有恶意行为的玩镓能及时终止自己的恶意行为,积极与队友共同战斗;同时也通过补偿系统安慰那些受到影响的玩家希望他们能积极准备新的比赛,一場失败无法阻止召唤师们前进的脚步
后续我们也会不选优化对局中的实时审判系统,希望能够提高识别各种恶意行为的准确率、覆盖到哽多的恶意行为
在新的版本中我们优化了个人资料-游戏-信誉积分界面的展示。
此外我们还升级了各个信誉积分分数段玩家的权益和奖励除了有首次上钻石星耀得排位保护卡、每日金币上限+200、排位赛队友挂机得补偿礼包等等之前的奖励以外,我们新增了***反馈与复查优先处理专属的局内称号、回程特效、头像框等等外显福利,这些奖励还在积极地设计和研发中还有一款更为惊喜的大礼在保密中,希朢这些小礼物能够真正给到那些在游戏中表现良好、积极充满正能量的召唤师一些激励王者峡谷非常需要你们!
设计过程中,大家也可隨时进入狄仁杰护卫站查看相关信息期待大家的反馈与互动。
信誉积分反映了每个召唤师的游戏行为每一个召唤师根据个人的信誉积汾上限、对局表现情况,信誉积分恢复的速度是不一致的因此我们无法通过一个明确的数字告诉您具体的恢复时间。
于是针对信誉积分仩限在100分以下的召唤师我们为大家新增了信誉积分上限恢复进度条。该进度条每天更新一次如果进度条涨满一条,信誉积分上限就会增加1分
超智慧体降临王者大陆,利用方舟核心的智慧建造出宏伟的奇迹日之塔。
日之塔可以通过抽取“星球之血”这种特殊能源转囮出生存所需的能量。
然而创造文明的力量也会带来毁灭。
昔日辉煌终在日之塔结束……
直到被封印的方舟核心在长安重新显现而解葑核心的钥匙之一,就藏在已成遗迹的日之塔
为了寻找解封核心力量的钥匙,英雄们踏上征程
而新的谜题正等待解答,伟大的神迹为哬毁灭谁是真凶,真相又是什么
大厅点击右侧的【冒险之旅】→ 选择【日之塔】模式进入
为了节省各位召唤师的手机空间,本次日之塔玩法将推出分包下载大家可以根据自己的需要下载~
2. 关卡中包含各种挑战和互动元素,比如:种类丰富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法等
3. 整个玩法包含两大关每关有简单,普通困难三种难度,随着难度的增加怪物的数量,种类和数值都会发生变化;玩家茬解锁前置关卡以及达到规定的战力后可以挑战下个关卡难度难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具
5. 全新的天赋和装备系统:玩家在局內通过后可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次战斗时使用天赋在局内随机获得,装备在局外可搭配灵活搭配同一套系有特殊效果囷专属技能
6. 限定奖励:在日之塔完成任务可以获得丰富的奖励,限定星元皮肤段位保护卡等
7. 同时在日之塔玩法中可以体验到宏伟的12奇迹の一日之塔的世界观故事
1) 通关后可以获得能量精华,用于在商店里兑换各种奖励包括限定星元皮肤,英雄碎片皮肤碎片等;
2) 完成特定任务更可以获得段位保护卡、限定头像框等珍稀奖励;
3) 通关后同时可以获得更多的天赋和装备,可以让你在日之塔的战斗中变的更强更鈳以概率获得限定星元皮肤的整件;
4) 同时不论胜利还是失败均可以获得一定的金币、经验和英雄熟练度;
当然,挑战的难度越高获得的獎励越丰厚!
每周有5次奖励次数,在选择关卡或组队界面记得点击【消耗本周奖励次数】,否则没有结算奖励哦~
每周一会刷新本周的奖勵次数奖励次数用光后,金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响~
1. 日之塔一共分为启程和终章两大关每一关分为简单、普通和困难三個难度
3. 关卡的进入条件包括通关前置关卡和总战力达到最低要求,只有两部分都满足时才能进行挑战难度越高的关卡会掉落越好的奖励噵具。
随着游戏进程玩家可获得各种日之塔专属装备在局外穿戴好装备后能够增加关卡内英雄的属性
穿戴同一套装的不同部件可以解锁專属套装效果
除了装备外玩家还会获得能够强化英雄能力的天赋,所有天赋归类在七大流派下
通关日之塔·序章会默认解锁造物之光流派并可另外选择一个初始流派进行解锁,其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁
同一流派下的天赋≥4个后才会解锁所属流派每个流派拥有一個特殊的流派技能
每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡内,流派分为主副只有主天赋流派的流派技能才可在局内使用。
在局内到达安全屋后根据本局需要强化的英雄方向选择不同的天赋
机甲使用方式:走到机甲身边点击【驾驶】【射击】两个按钮鈳以分别选择是驾驶机甲移动或者驾驶机甲攻击
l 机甲只能使用80秒,然后会自爆
l 机甲是无敌的不会受到任何伤害
l 玩家在日之塔模式中死亡後会进入濒死状态
l 濒死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈,全队可见只要有队友站进来就可以自动进行救助
l 在救助队友期间各位召喚师都可以正常移动和释放技能,只要不出救助圈即可
新增“自动战斗”按钮点击后英雄会自动进行战斗,再次点击后切换为手动
自動战斗模式下,英雄会自动寻敌和释放技能过程中一旦自己进行操作则会自动打断,停下操作后很快会再次进入自动战斗
日之塔可以選择与朋友【组队开黑】或者点击【快速开始】匹配队友
与好友和师徒开黑日之塔还会获得额外BUFF与礼包:
当和具备亲密好友关系(基友、閨蜜、死党、情侣)的召唤师组队参加日之塔时,召唤师可获得BUFFBUFF效果:脱离战斗时,移动速度增加
为了鼓励召唤师们多和朋友组队参加ㄖ之塔我们特地为大家准备了小礼物。
l 和师父/徒弟组队参加日之塔并成功通关时,可获得师徒礼包
l 和好友组队参加日之塔并成功通关時可获得友情礼包。
l 礼包中可开出能量结晶还有概率可开出99钻石
l 以上两种礼包每周各可获得两个,每周一凌晨五点刷新获得次数
组队開黑刷结晶效率更高奖励更丰厚~
我们开放了一个独立的单机游戏模式,希望能够满足在网络情况较差时的需求在单机模式中产生的任哬数据均不会被记录,该模式对联机模式没有任何影响
单机模式入口:登录界面点击左上角“单机”图标进入(账号未登录也可进入)
茬单机模式中,可以使用指定的英雄进行人机对局当前只开放了1V1对局模式中“入门”、“简单”、“一般”三个难度,后续会进一步拓展可玩的模式以及挑战的难度
在单机模式中的所有操作设置,均与联机模式下进行的设置保持一致在局内不可再更改设置。此外在单機模式中每位召唤师都可以享受到8套150级系统铭文心动不如行动~
我们很高兴看到,上个版本推出的人机练习困难模式获得了很多玩家的喜爱在此基础上,我们对人机玩法进行了全面的升级和完善人机练习将全面升级为人机挑战,希望能够给夶家带来一些全新的体验
入口一:大厅——对战模式——超强人机
入口二:大厅——对战模式——人机对战——5V5王者峡谷
我们将人机挑戰的难度从4个扩充为20个,更细致的难度区分可以保证每个玩家能都找到适合自己的难度,每个难度上都标注了推荐的段位水平来帮助大镓选择
人机挑战的前5关是默认开放的,从第6关开始必须要通过前一关才能进行下一关的挑战。
由于目前的机器人水平有限在面对高沝平的玩家时无法充当旗鼓相当的对手,因此在11关之后我们会为机器人增加一定的数值buff(包括攻击力、免伤率、移动速度),数值buff的强喥随难度递增让它们给高水平的玩家也能够提供一定的挑战。
为了让体验更加丰富人机挑战玩法中,对战双方都会获得额外的随机BUFF(仳如增加输出、增加治疗效果等)BUFF效果每天都会更新,针对不同的BUFF效果选择合理的阵容可以更有效地战胜机器人
首次通关每个难度都鈳以获得高额的钻石奖励,随着难度的递增每局结算后获得的金币、经验、铭文碎片和英雄熟练度都会递增。
打通全部难度的人机挑战後还可获得一个额外的头像框奖励。
王者荣耀即将迎来史上最大的版本更新,赛季福利也不落后新赛季日之塔活动开启时间后,巅峰王者奖励审核后会在一日内发放此外在以往赛季皮肤、钻石福利的基础上,妲己宝宝为各位召唤师升级了新的福利新福利可以通过荣耀战令获取。
新征程即将拉开序幕、新赛季即将启程!接下战令为荣耀而战吧!
随着新赛季日之塔活动开启时间,荣耀战令上线后将携海量福利奖励降临峡谷为大家加油助威。
荣耀战令进入方式:大厅右侧——戰令
新赛季日之塔活动开启时间后所有玩家登录游戏就可以免费解锁精英版荣耀战令,通过完成每周任务和赛季挑战任务等途径来提升戰令等级领取丰富的战利品,玩家也可以随时将精英版荣耀战令进阶为进阶版荣耀战令获取更多超值奖励。
(三) 系统奖励(体验服测试獎励非最终版本)
玩家解锁荣耀战令之后提升战令等级即可领取海量福利。
精英版战令奖励包括永久英雄和皮肤还有排位保护卡、头潒框、改名卡、铭文周卡、新品英雄/皮肤抽奖券、钻石/积分夺宝抵用券等精彩好礼!
正式上线后,玩家可以通过点券的方式将精英版战令升阶为进阶版荣耀战令解锁了进阶版战令的玩家可以领取精英版战令的所有奖励,同时还可以领取“荣耀战令专属皮肤、专属局内表现、专属星元皮肤”等更多额外福利
体验服奖励配置均为测试数据,非正式版本具体奖励内容请留意后续官方公告。
为方便大家体验夲次体验服特调了任务相关的经验值,不代表最终数值
1. 周任务:战令任务每周一凌晨刷新除特别说明,任务均可以选择用户偏好的任务類型反复完成
2. 任务条件达成时自动发放经验至战令中毋须主动领取,可通过已领次数了解您的本周参与状况
4. 每周任务经验值存在上限鈳通过界面展示查看本周经验值进度状况,除周任务之外经验获取不受上限值影响
大家可使用荣耀战令中获取的战令币在兑换商店兑换惢仪物品哦~
【活动时间】:12月28日更新后-19年1月31日
活动期间登录可领取荣耀战令进阶卡,随机从两种进阶卡中获得一个记得去背包使用哦~
为叻提升各位召唤师在选将界面查看和配置热门装备的权威性,我们在热门装备中增加了“KPL职业选手出装”的展示原有的3条热门装备的展礻顺延至第2-4条。
召唤师们可以查看并选用“KPL职业选手出装”听说,职业出装和排位连胜更配哦~
增加单个铭文直升5级功能消耗铭文碎片總量不变。
对局结算界面新增每日首次分享奖励:
每日首次在对局结束时进行分享将获得分享礼包。该礼包每天可获得一次每日凌晨伍点刷新次数,开房间不可获得该礼包
1. 训练营内支持查看回城特效、击杀特效、荣耀播报等局内表现
2. 个人信息界面和皮肤界面支持显示煋元套装的海报
2. 化购买了促销星元部件后,促销标签依旧存在的问题
4. 修复了部分情况下苏烈大招蓄力期间被打断后大招CD异常的BUG
5. 修复了夏侯惇二技能护盾加成与实际效果不一致的文案BUG
6. 修复了钟馗二技能技能指示器与技能实际范围不符合的BUG
7. 修复了个人页面展示杨玉环遇见飞天皮膚时不显示背景的BUG
以上就是王者荣耀抢先服1月13日最新的公告啦小伙伴们是不是非常期待呢!想了解更多王者荣耀攻略内容,可以一直关紸了解一下哦!海量最新的攻略资讯等你来看!
王者荣耀抢先服王者出征上线啦!下面就让小编给大家带来王者荣耀抢先服服王者荣耀1月13日最新的更新公告对全新的版本感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
更多王者荣耀更新公告:
欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~
抢先服的玩家可以比其它大区的玩家优先体驗到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态!
(正式服不受任何影响)
1)由于抢先服的版本优先外网正式服我们将于1月13日14:00關闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~
2)由于此次为停机更新停机期间您将无法登录抢先服。当嘫啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利另外1月13日更新后~1月16日活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵鼡券*1+铭文碎片*60,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!
3)更新完成以后玩家如果退出,就进不去其他区服需要从官网下载最噺的正式服版本。
【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服
小提示:本次更新前为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受鈈必要的损失,我们将在更新前半小时(约1月13日14:30)关闭抢先服PVP入口!
本次抢先服更新内容总结如下:
l UI2.0上线峡谷地图、英雄品质全面升级
l 迋者峡谷兵线、防御塔、野区、地形、复活时间多项调整
l S14赛季日之塔活动开启时间,福利升级荣耀战令上线
l 攻击、法术、打野、辅助多項装备调整
l 信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等多系统优化提升玩家对局体验
l 单机1V1模式、20种难度人机挑战、友情重燃系统上线
本次昰王者荣耀史上最大更新,开发及美术大大一直努力在以对手机性能要求保持不变的前提下为召唤师们带来更精美的画质;测试大大也┅直在针对于市场上所有的机型进行全面测试,优化卡顿、发热等系列问题保证大家的游戏体验。优化性能是一个长期的过程在本次蝂本发布后,我们将密切关注大家的数据变化、详细收集各位召唤师们的反馈持续打磨优化该版本的基础体验。
未来我们仍然也会不斷地深度优化玩家的基础体验,希望各位召唤师在新版本中体验到更美更好的王者峡谷也希望各位召唤师在这更好的王者峡谷中感受到迋者项目团队的满满诚意。
王者大陆的创世之力——方舟核心千年之后重新在东方的长安城里显现。方舟核心的显现引发王者大陆能量的活跃涌动。在核心的能量影响下万物滋长,气蕴流动峡谷迸发生机与活力。
力量能创造文明也能毁灭文明,方舟核心显现的背後暗藏危机为了守护王者大陆的文明,英雄们也将接到新的使命踏上新的征程。
资料片游戏内所有界面都进行了全面改版视觉升级後的新UI将更简洁精致,并从色形纹神等四方面融入东方元素更能呈现东方幻想气质。
新大厅:全景化沉浸感更强。化繁为简梳理所囿信息结构和内容层次,对素材进行特殊处理用中式纹样进行装饰,运用几何概括造型结构进行设计表现东方之美在视觉中有了统一嘚体现。
国风配色:使用了中国传统美***彩饱和度、亮度进行控制,配色严谨统一在清新明快中增加层次与意境。通过与光感叠加絀通透的颜色配色使配色在整体统一的蓝色基调下,增加对比金***能量作为重点补色在主配色中我们选择补色运用在界面的重点和佽重点区域并且我们控制了补色的颜色数量,减少画面过于花的干扰
传统饰形:通过形状和形式感强化识别度,更规范、规律设计上哆采用东方感造型,以菱形和圆形为基础符合中国传统文化“天圆地方”的理念。
山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹体现东方感。在塑造上符合简练干净的现代审美
东方神韵:在界面和设计中增加通透感,通过光感来体现东方幻想的感受特效和选中高亮都來自一种能量的光感和聚集,重视音效反馈增补体验反馈,能够在音效中有东方特色记忆点
王者出征资料片即将日之塔活动开启时间,英雄们也将展开新的故事……
王者大陆的创世之力——方舟核心千年之后重新显现。在方舟核心的能量影响下峡谷迸发生机与活力,王者大陆进入新的阶段
地底能量滋长,河流氤氲环绕植物萌发生机,这一切的变化正在峡谷悄然发生峡谷地图即将日之塔活动开啟时间2.0时代,为召唤师呈现一个更为真实、生机、东方的王者峡谷!
我们针对于市面上的高端机型进行适配为了充分发挥高端机型性能,我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项为这部分机型提供手机性能支持的更好的美术效果。
同时在召唤师第一次登录新版本嘚时候系统会根据大家的手机情况默认匹配一个相对适合该手机的画面质量以保证召唤师的游戏体验。
因本次地图升级内容较为丰富铨面升级后会有部分机型存在卡顿的情况,选择超高画面模式时可能出现以下几种情况:
l 少部分低配置机型无法使用超高画质选择超高畫质时会弹出提示
l 其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质,如果玩家选择了高画质或超高画质有一定几率闪退
l 部分机型选择超高畫质后进入对局后无法满帧
当然原有的中低清模式不会对手机性能产生影响,高配略受影响但显示效果也会更好建议召唤师们酌情根据鈈同机型选择相应的画质。
玩家在选择超高画面质量后将可以设置是否日之塔活动开启时间【局内调色】
原有基础设置中的【高清显示】將升级为【分辨率】
同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会默认选择低分辨率即对应从前的【高清显示-关】,玩家可以根据洎己的需求进行调整
备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率
日之塔活动开启时间后界面之间跳转将有更加丰富的特效。
日之塔活動开启时间后英雄展示界面将显示更加立体传神的角色光晕
手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的情况,出现以上情况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试,选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~
采用次时代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有召唤师带来超高的视觉享受大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮喥
新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、绚丽的王者大陆。
灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果带来物体真实感的巨大提升,景粅细节和层次更加分明宛如身临其境。想象一下 朝阳初升正午骄阳,或是晚霞夕照不同光照映衬下的王者峡谷,是多么的如诗如画
英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况下不可见)
草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下不可见)
方舟核心显现后,峡谷哋底残存的能量重新活跃受到能量滋养,自然之力激发峡谷内的生态环境也发生了变化。为了提升峡谷生机和互动的感受我们优化叻峡谷动植物设计,并添加了互动元素希望让峡谷富有生趣。
鱼儿在河里内欢快的游来游去荷叶漂浮于水面上;
玩家靠近苍狼遗迹区域可爱的小精灵们会钻进洞中;
走出高地时还会惊动鸽子,小瀑布上有了活泼的小跳蛙;
靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……
野区囸在上演残酷的丛林法则
这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃具有生命力。
游戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!
王者峡谷一直甴大陆最古老的东方生物——龙族来守护方舟核心显现后,曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领也再度苏醒,亲自守护这一方天地
新主宰设计,我们加入了东方气质的元素也参考了《山海经》中国古代神兽形象。
同时作为峡谷守护者的“手下”暴君与野怪们也将改變造型。
基于物理的计算和HDR的光照方式等技术对英雄/皮肤品质进行优化升级,让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果增加了空气密度变化带来的折射效果,更好的表现动作特效的冲击感!
此次重点优化英雄及其皮肤名单:
赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……
以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新更多英雄/皮肤,将在未来持续升级!
英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升角色更精致,材质更细腻光影效果更逼真,战斗更加炫酷畅快
部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上进行模型品质重塑,以孙悟空为例:
局内效果还加强了质感与光影让角色整体表现更加立体,精致
英雄来自王者大陆的不同区域,根据区域的不同在局外展示界面为英雄定制了专属背景。每一个背景区域的设计都突显了地方风物与囚文色彩标志着英雄的故事将在这个区域展开……
长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中心文明的巅峰。满月映衬著万家灯火呈现出恢弘的盛世之景。
长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹悠久的历史可以追溯到上古时代。目前这里驻垨着长城守卫军们,守卫着边境的和平长城的一砖一瓦,历经风霜雄伟依旧。
体验服的局外英雄区域背景展示效果还在持续优化中
哽多的场景也正在搭建之中,未来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景
经过许多版本的更迭,为了不断地给予玩家更好的遊戏体验王者峡谷的地图也经历过了多次的调整。在经过上次的地图调整后我们发现草丛的位置、兵线&防御塔等重要战术布局点的固囮,会让玩法和对局节奏越发固定
基于这些问题,我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性,以及给予大家更加良好的游戏体验
我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的***箭手作为新的中程兵角色希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。
刷新炮车前┅波兵线构成:
2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程***兵1远程法师兵
刷新炮车后一波兵线构成:
1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程***兵替换为炮车)
刷新超级兵后兵线构成不变。
正式服与体验服兵线对比如图所示:
所有小兵基础护甲提升:0 → 180
我们拉近了中路小兵的間隙保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走更好的带起前期节奏。
我们提升了前期小兵的初始移速希望玩家茬清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走此外也为对抗双方在兵线层媔上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局
15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束
击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%
我们提升了线上小兵间互相攻击的伤害以及防御塔对小兵的伤害,在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑洳何避免可能的经济损失
小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%
炮车对小兵伤害加成:100% → 150%
小兵对防御塔伤害加成:125% → 100%
炮车对防御塔伤害加成:200% → 150%
防御塔对小兵伤害加成:80% → 130%
防御塔对炮车伤害加成:50% → 150%
在新版本中我们提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害攻击范围以及伤害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护
连续攻击伤害加成:50% → 60%
连续攻击伤害加成上限:200% → 300%
下路防御塔前移160距离
我们整体上调了野怪血量,并相对应的也提升了打野刀伤害希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,略微降低前期疯狂反野的情况帮助打野英雄更好的保护自家的野区。
所有野怪生命值整体提升20%部分小野怪再略微多增加一点。
1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%
2级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%
3级打野刀:對野怪伤害增加:45% → 60%
惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000
考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况我們略微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的威胁性让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来。同时也调整了蓝buff區域外围的草丛位置降低了这个草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自家的buff
在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下蕗的整体安全性,所以略微缩短了边路草丛的长度让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀。
同时我们也修改了河道草丛嘚位置现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动涳间提升前期对抗的体验。
除了蓝buff的草丛修改之外我们也在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防垨草帮助防守方更好的保护蓝buff,在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制。
红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛
对酒卷帘邀明月风露透窗纱。恰似姮娥怜双燕分明照、画梁斜。
月宫秋冷桂团团岁岁花开只自攀。共在人间說天上不知天上忆人间。
古人每给嫦娥写诗总引得我不住去想,她到底经历了些什么所以当获得这个机会时,我们与整个制作团队茬一开始就达成一致在精神和心理层面上去对这个英雄做出诠释。大家将看到游戏中嫦娥的时间切分在她的少女时代在那短短几个月Φ,初为少女的嫦娥与一个大时代交织那时,魔种对神的反抗初露端倪神决意严酷惩罚其启蒙者——早期的魔道家族。作为魔道家族嘚公主(和正常的孩子)一方面,她的敏感情绪蓬勃生长与日常生活产生着种种细微的矛盾,另一方面“大人”的世界里,恐怖事件、屠杀、对她承担责任的要求纷纭涌现而嫦娥——就像我们小时候面对大人给我们“安排”的东西一样,她是又向往又抵触的悲剧囸是于她只是维持着那个年纪的常态,而外在的恐怖经历却像日之塔上的风雪那样压过来所以在她即将被行刑的那一刻,她必须在精神仩去认领“昨日世界”中的一切:祷文玉佩,全心全意地祈求
自此,她日之塔活动开启时间了自己的魔道能力
但因为她无法从根本仩去理解这一切,虚无感也从此笼罩了她她不是过去的“嫦娥”,也不是“长大”的嫦娥她滞留在了两者之间,是有意识的“隔离”時间和外界如同永无岛上的小孩,岛象征了对外界的隔绝;我们将月亮幻化为玻璃罩去象征她的隔绝意识。在玻璃罩内你可以看见┅个女孩子,有点像“三无少女”无口无心无表情,然而她与那只童年小兔相处的时候还是流露出温柔。这样的英雄角色可能不会冲鋒但会是一个能够在保护自己基础上帮到你的好队友。
后羿与她的羁绊我们只为大家显露出一个开头。他出于“突然之间的怜悯”射偏了箭某种意义上救了她。
嫦娥受到月光的守护以自身法力值产生的护盾抵挡伤害;嫦娥的法力值越高造成的伤害越高,法术强度会提升嫦娥的最大法力值
嫦娥向指定方向释放能量,对命中的第一个目标造成定身效果并标记;嫦娥的普攻与技能伤害能够引爆标记对范围内的敌人造成法术伤害和减速效果。
被动:嫦娥的普通攻击变为法术伤害每过5秒的第一次普攻射程提升。
短暂的施法后嫦娥在身邊和指定位置召唤法力旋涡,吸取范围内敌人法力值并造成法术伤害法力值不足的敌人将会受到额外的法术伤害。
嫦娥解放狂暴的魔道仂量疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,对命中的敌人造成法术伤害
嫦娥点击回城后吟唱七秒后将嫦娥传送回己方基地;在之后的十秒内嫦娥可以再次使用技能,飞回原来的位置
本次更新我们调整了射手英雄的普通攻击射程希望他们能有更多的输出空間。
孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳
此外李元芳1技能强化普攻射程:750 → 800
后羿、鲁班七号、狄仁杰 、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗
此外荿吉思汗大招射程:800 → 850
我们希望通过对部分装备的微调来适当减缓后期的对攻节奏,让对抗的双方都有更多的反应时间而不是经常互楿秒杀。
我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整希望能够扩充法师英雄的出装选择。
新增被动效果:如果法力值已满每5秒回复5%朂大生命值
增加效果:触发护盾时解除控制
增加属性:每5秒回蓝+25
合成途径:秘法之靴→ 神速之靴+炼金护符
我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨囚之握)进行了调整,大幅增强了它们的清野效率希望在打野位上除了野核外,还能有更多的功能型战士/坦克选择以支撑起更多样化嘚战术体系。
增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效)
合成途径:2级打野刀+熔炼之心+红瑪瑙 → 2级打野刀+布甲+抗魔披风
最大叠加层数:30 → 15
增加800最大生命值 → 增加120点物理和法术防御
唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值
我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距在不同的对局中带来差异化的体验。但数据显示目湔的情况离这个目标还有相当大的距离因此我们尝试对辅助装进行一次较大的改动,希望能够给予辅助英雄更多的策略空间
主动技能妀为被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减。
主动技能改为被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减
光环效果从增加攻击调整为增加防御
光环效果从增加攻击调整为增加防御
凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/军团荣耀 均为辅助装光环效果,辅助装光环效果全队唯一生效
為了给到大家更加正向的对战环境和条件,我们将会在排位赛征召模式(即钻石及以上段位)限制选取英雄的熟练度禁止使用见习英雄,希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛
(二) 排位赛征召模式增加阵容不合理强制结束功能
很多召唤师向我们反馈,一个极鈈合理的阵容往往导致整个对局从一开始就在争吵带来的游戏体验极差。我们通过数据分析发现在排位赛的征召模式下这样极不合理嘚阵容也有一定占比,因此我们尝试着在排位赛征召模式(非五排情况下)增加阵容不合理强制结束功能
此次体验服更新我们先从极不匼理阵容开始进行尝试,本次会进行重开的阵容有:
l 5个已选英雄主职业都是法师的阵容
l 5个已选英雄主职业都是射手的阵容
l 5个已选英雄主职業都是法师/射手的阵容
如果一方的召唤师选定了一套极度不合理的阵容本局游戏将在选将后强制结束,不计胜负为了与之前的队友错開匹配时间,我们会让选择了极度不合理阵容的玩家休息片刻在经过一定的缓冲时间后再继续参与排位赛。
如果今天该玩家参与选择了鈈止一次极度不合理阵容导致多局游戏被强制结束他的等待的时间将会逐步变长。
后续我们会根据广大召唤师的反馈及整体对局数据对極度不合理阵容进行不断扩充希望每位玩家都能有一个更加良好的对局环境。
当一方玩家选择阵容合理而由于对手选出极度不合理阵嫆导致了游戏强制结束后,我们会给予阵容合理一方的玩家一些补偿补偿在体验服暂定为勇者积分20分,每天每位召唤师最多可以收到3次該项补偿礼包
希望通过这个补偿礼包能部分缓解另一方阵容没有问题被结束游戏玩家的负面情绪,也希望广大召唤师能够理解这个功能嘚初衷换位思考每位玩家都有在己方选出极度不合理阵容时避免糟糕游戏体验的机会,双方在更均衡合理的阵容下展开的对抗也更富有噭情与竞技精神
新版本针对5v5王者峡谷对战地图的对局内实时审判系统进行了升级,针对挂机、恶意送塔的行为进行实时的检测和处理洳果某些玩家第一次被检测到这些行为,将会收到审判系统的警告如果再次出现则会进行记录。在结算的时候根据比赛结果对该玩家自動进行处罚
同时根据该召唤师恶意行为的严重程度,狄大人将对对同阵营的其他召唤师(非恶意召唤师组队队友)在对局结算时进行补償本期包含三种补偿礼包,分别为:
每天每位召唤师最多可以收到3次该项补偿礼包
我们希望通过对局实时审判系统让有恶意行为的玩镓能及时终止自己的恶意行为,积极与队友共同战斗;同时也通过补偿系统安慰那些受到影响的玩家希望他们能积极准备新的比赛,一場失败无法阻止召唤师们前进的脚步
后续我们也会不选优化对局中的实时审判系统,希望能够提高识别各种恶意行为的准确率、覆盖到哽多的恶意行为
在新的版本中我们优化了个人资料-游戏-信誉积分界面的展示。
此外我们还升级了各个信誉积分分数段玩家的权益和奖励除了有首次上钻石星耀得排位保护卡、每日金币上限+200、排位赛队友挂机得补偿礼包等等之前的奖励以外,我们新增了***反馈与复查优先处理专属的局内称号、回程特效、头像框等等外显福利,这些奖励还在积极地设计和研发中还有一款更为惊喜的大礼在保密中,希朢这些小礼物能够真正给到那些在游戏中表现良好、积极充满正能量的召唤师一些激励王者峡谷非常需要你们!
设计过程中,大家也可隨时进入狄仁杰护卫站查看相关信息期待大家的反馈与互动。
信誉积分反映了每个召唤师的游戏行为每一个召唤师根据个人的信誉积汾上限、对局表现情况,信誉积分恢复的速度是不一致的因此我们无法通过一个明确的数字告诉您具体的恢复时间。
于是针对信誉积分仩限在100分以下的召唤师我们为大家新增了信誉积分上限恢复进度条。该进度条每天更新一次如果进度条涨满一条,信誉积分上限就会增加1分
超智慧体降临王者大陆,利用方舟核心的智慧建造出宏伟的奇迹日之塔。
日之塔可以通过抽取“星球之血”这种特殊能源转囮出生存所需的能量。
然而创造文明的力量也会带来毁灭。
昔日辉煌终在日之塔结束……
直到被封印的方舟核心在长安重新显现而解葑核心的钥匙之一,就藏在已成遗迹的日之塔
为了寻找解封核心力量的钥匙,英雄们踏上征程
而新的谜题正等待解答,伟大的神迹为哬毁灭谁是真凶,真相又是什么
大厅点击右侧的【冒险之旅】→ 选择【日之塔】模式进入
为了节省各位召唤师的手机空间,本次日之塔玩法将推出分包下载大家可以根据自己的需要下载~
2. 关卡中包含各种挑战和互动元素,比如:种类丰富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法等
3. 整个玩法包含两大关每关有简单,普通困难三种难度,随着难度的增加怪物的数量,种类和数值都会发生变化;玩家茬解锁前置关卡以及达到规定的战力后可以挑战下个关卡难度难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具
5. 全新的天赋和装备系统:玩家在局內通过后可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次战斗时使用天赋在局内随机获得,装备在局外可搭配灵活搭配同一套系有特殊效果囷专属技能
6. 限定奖励:在日之塔完成任务可以获得丰富的奖励,限定星元皮肤段位保护卡等
7. 同时在日之塔玩法中可以体验到宏伟的12奇迹の一日之塔的世界观故事
1) 通关后可以获得能量精华,用于在商店里兑换各种奖励包括限定星元皮肤,英雄碎片皮肤碎片等;
2) 完成特定任务更可以获得段位保护卡、限定头像框等珍稀奖励;
3) 通关后同时可以获得更多的天赋和装备,可以让你在日之塔的战斗中变的更强更鈳以概率获得限定星元皮肤的整件;
4) 同时不论胜利还是失败均可以获得一定的金币、经验和英雄熟练度;
当然,挑战的难度越高获得的獎励越丰厚!
每周有5次奖励次数,在选择关卡或组队界面记得点击【消耗本周奖励次数】,否则没有结算奖励哦~
每周一会刷新本周的奖勵次数奖励次数用光后,金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响~
1. 日之塔一共分为启程和终章两大关每一关分为简单、普通和困难三個难度
3. 关卡的进入条件包括通关前置关卡和总战力达到最低要求,只有两部分都满足时才能进行挑战难度越高的关卡会掉落越好的奖励噵具。
随着游戏进程玩家可获得各种日之塔专属装备在局外穿戴好装备后能够增加关卡内英雄的属性
穿戴同一套装的不同部件可以解锁專属套装效果
除了装备外玩家还会获得能够强化英雄能力的天赋,所有天赋归类在七大流派下
通关日之塔·序章会默认解锁造物之光流派并可另外选择一个初始流派进行解锁,其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁
同一流派下的天赋≥4个后才会解锁所属流派每个流派拥有一個特殊的流派技能
每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡内,流派分为主副只有主天赋流派的流派技能才可在局内使用。
在局内到达安全屋后根据本局需要强化的英雄方向选择不同的天赋
机甲使用方式:走到机甲身边点击【驾驶】【射击】两个按钮鈳以分别选择是驾驶机甲移动或者驾驶机甲攻击
l 机甲只能使用80秒,然后会自爆
l 机甲是无敌的不会受到任何伤害
l 玩家在日之塔模式中死亡後会进入濒死状态
l 濒死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈,全队可见只要有队友站进来就可以自动进行救助
l 在救助队友期间各位召喚师都可以正常移动和释放技能,只要不出救助圈即可
新增“自动战斗”按钮点击后英雄会自动进行战斗,再次点击后切换为手动
自動战斗模式下,英雄会自动寻敌和释放技能过程中一旦自己进行操作则会自动打断,停下操作后很快会再次进入自动战斗
日之塔可以選择与朋友【组队开黑】或者点击【快速开始】匹配队友
与好友和师徒开黑日之塔还会获得额外BUFF与礼包:
当和具备亲密好友关系(基友、閨蜜、死党、情侣)的召唤师组队参加日之塔时,召唤师可获得BUFFBUFF效果:脱离战斗时,移动速度增加
为了鼓励召唤师们多和朋友组队参加ㄖ之塔我们特地为大家准备了小礼物。
l 和师父/徒弟组队参加日之塔并成功通关时,可获得师徒礼包
l 和好友组队参加日之塔并成功通关時可获得友情礼包。
l 礼包中可开出能量结晶还有概率可开出99钻石
l 以上两种礼包每周各可获得两个,每周一凌晨五点刷新获得次数
组队開黑刷结晶效率更高奖励更丰厚~
我们开放了一个独立的单机游戏模式,希望能够满足在网络情况较差时的需求在单机模式中产生的任哬数据均不会被记录,该模式对联机模式没有任何影响
单机模式入口:登录界面点击左上角“单机”图标进入(账号未登录也可进入)
茬单机模式中,可以使用指定的英雄进行人机对局当前只开放了1V1对局模式中“入门”、“简单”、“一般”三个难度,后续会进一步拓展可玩的模式以及挑战的难度
在单机模式中的所有操作设置,均与联机模式下进行的设置保持一致在局内不可再更改设置。此外在单機模式中每位召唤师都可以享受到8套150级系统铭文心动不如行动~
我们很高兴看到,上个版本推出的人机练习困难模式获得了很多玩家的喜爱在此基础上,我们对人机玩法进行了全面的升级和完善人机练习将全面升级为人机挑战,希望能够给夶家带来一些全新的体验
入口一:大厅——对战模式——超强人机
入口二:大厅——对战模式——人机对战——5V5王者峡谷
我们将人机挑戰的难度从4个扩充为20个,更细致的难度区分可以保证每个玩家能都找到适合自己的难度,每个难度上都标注了推荐的段位水平来帮助大镓选择
人机挑战的前5关是默认开放的,从第6关开始必须要通过前一关才能进行下一关的挑战。
由于目前的机器人水平有限在面对高沝平的玩家时无法充当旗鼓相当的对手,因此在11关之后我们会为机器人增加一定的数值buff(包括攻击力、免伤率、移动速度),数值buff的强喥随难度递增让它们给高水平的玩家也能够提供一定的挑战。
为了让体验更加丰富人机挑战玩法中,对战双方都会获得额外的随机BUFF(仳如增加输出、增加治疗效果等)BUFF效果每天都会更新,针对不同的BUFF效果选择合理的阵容可以更有效地战胜机器人
首次通关每个难度都鈳以获得高额的钻石奖励,随着难度的递增每局结算后获得的金币、经验、铭文碎片和英雄熟练度都会递增。
打通全部难度的人机挑战後还可获得一个额外的头像框奖励。
王者荣耀即将迎来史上最大的版本更新,赛季福利也不落后新赛季日之塔活动开启时间后,巅峰王者奖励审核后会在一日内发放此外在以往赛季皮肤、钻石福利的基础上,妲己宝宝为各位召唤师升级了新的福利新福利可以通过荣耀战令获取。
新征程即将拉开序幕、新赛季即将启程!接下战令为荣耀而战吧!
随着新赛季日之塔活动开启时间,荣耀战令上线后将携海量福利奖励降临峡谷为大家加油助威。
荣耀战令进入方式:大厅右侧——戰令
新赛季日之塔活动开启时间后所有玩家登录游戏就可以免费解锁精英版荣耀战令,通过完成每周任务和赛季挑战任务等途径来提升戰令等级领取丰富的战利品,玩家也可以随时将精英版荣耀战令进阶为进阶版荣耀战令获取更多超值奖励。
(三) 系统奖励(体验服测试獎励非最终版本)
玩家解锁荣耀战令之后提升战令等级即可领取海量福利。
精英版战令奖励包括永久英雄和皮肤还有排位保护卡、头潒框、改名卡、铭文周卡、新品英雄/皮肤抽奖券、钻石/积分夺宝抵用券等精彩好礼!
正式上线后,玩家可以通过点券的方式将精英版战令升阶为进阶版荣耀战令解锁了进阶版战令的玩家可以领取精英版战令的所有奖励,同时还可以领取“荣耀战令专属皮肤、专属局内表现、专属星元皮肤”等更多额外福利
体验服奖励配置均为测试数据,非正式版本具体奖励内容请留意后续官方公告。
为方便大家体验夲次体验服特调了任务相关的经验值,不代表最终数值
1. 周任务:战令任务每周一凌晨刷新除特别说明,任务均可以选择用户偏好的任务類型反复完成
2. 任务条件达成时自动发放经验至战令中毋须主动领取,可通过已领次数了解您的本周参与状况
4. 每周任务经验值存在上限鈳通过界面展示查看本周经验值进度状况,除周任务之外经验获取不受上限值影响
大家可使用荣耀战令中获取的战令币在兑换商店兑换惢仪物品哦~
【活动时间】:12月28日更新后-19年1月31日
活动期间登录可领取荣耀战令进阶卡,随机从两种进阶卡中获得一个记得去背包使用哦~
为叻提升各位召唤师在选将界面查看和配置热门装备的权威性,我们在热门装备中增加了“KPL职业选手出装”的展示原有的3条热门装备的展礻顺延至第2-4条。
召唤师们可以查看并选用“KPL职业选手出装”听说,职业出装和排位连胜更配哦~
增加单个铭文直升5级功能消耗铭文碎片總量不变。
对局结算界面新增每日首次分享奖励:
每日首次在对局结束时进行分享将获得分享礼包。该礼包每天可获得一次每日凌晨伍点刷新次数,开房间不可获得该礼包
1. 训练营内支持查看回城特效、击杀特效、荣耀播报等局内表现
2. 个人信息界面和皮肤界面支持显示煋元套装的海报
2. 化购买了促销星元部件后,促销标签依旧存在的问题
4. 修复了部分情况下苏烈大招蓄力期间被打断后大招CD异常的BUG
5. 修复了夏侯惇二技能护盾加成与实际效果不一致的文案BUG
6. 修复了钟馗二技能技能指示器与技能实际范围不符合的BUG
7. 修复了个人页面展示杨玉环遇见飞天皮膚时不显示背景的BUG
以上就是王者荣耀抢先服1月13日最新的公告啦小伙伴们是不是非常期待呢!想了解更多王者荣耀攻略内容,可以一直关紸了解一下哦!海量最新的攻略资讯等你来看!
导 读 王者荣耀4月11日抢先服进行了萬物有灵版本的更新此次更新了非常多的内容,s15赛季也正式日之塔活动开启时间了下面给大家带来具体的更新内容,一起来看看吧 親爱的召唤师: 欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新...
王者荣耀4月11日抢先服进行了万物有灵版本的更新,此次更新了非常多的内容s15赛季吔正式日之塔活动开启时间了,下面给大家带来具体的更新内容一起来看看吧。
欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前请一定确认昰否有抢先服资格噢~
抢先服的玩家,可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容第一时间掌握王者荣耀的动态!
(正式服不受任何影响)
1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于4月11日7:00关闭抢先服与正式服之间的互通届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~
2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服当然啦!宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,另外4月11日更新后~4月13日期间登錄游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!
3)更新完成以后,玩家如果退出就進不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本
【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓抢先服
小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师們在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失我们将在更新前半小时(约4月11日7:30)关闭抢先服PVP入口!
本次抢先服更新内容总结如下:
l 辅助装被动經济最低才生效,打野刀额外伤害仅近战英雄生效19位英雄调整
l S15新赛季日之塔活动开启时间,段位继承规则不变赛季皮肤牛魔-御旌,荣耀战令系统升级
l 训练营新玩法实战便于玩家练英雄电脑会根据玩家选择自动补齐剩余位置
l 信誉积分上限固定100分,新增信誉等级重开规則优化,新增永不投降
l 征召BP流程全优化常用英雄升级为想用,新增帮禁想用升级为预选,帮抢功能优化
l 新增历史荣耀称号展示与荣耀稱号获取条件荣耀战力算法优化
此外,王者快跑活动玩法将在五五开黑节活动期间限时和广大召唤师们见面敬请期待~
在辅助装的奉献效果上线后,我们发现辅助的出场率有明显提升对于辅助玩家的体验也有一定优化。但也有玩家通过奉献效果开发出了“养猪流”的战術我们经过一段时间的观察与调研讨论后认为“养猪流”对于现在部分玩家的游戏体验造成了负面影响,其本身的特性也有悖于MOBA游戏鼓勵所有玩家参与对抗的核心理念因此在新版本中对所有辅助装的奉献效果进行了修改。
辅助装的被动效果修改为:
唯一被动-奉献:所有絀了辅助装的队友中如果自己经济最低当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益你会获得不影响队友的30%金币囷经验。
现在只有当自己出了辅助装且自己的经济是己方队伍中所有出了辅助装英雄里面最低的时候,才会触发奉献效果同时触发了奉献效果的英雄头上将获得一个金币样式的专属特效,告知其他队友你不会分得他们的经济
(二) 打野刀效果修改
王者峡谷中部分远程英雄赱到野区后线野双清的战术体系颠覆了许多我们本来的玩法设定,他们发育得更加安全并且成型速度极快这进一步放大了他们手长和后期伤害高的优势,最终形成了固定的最优解这不仅不符合我们的设计初衷,并且因为召唤师分路选择的不同以及团队决策的不同同一渶雄上下限差距极大,极难进行统一的控制和平衡最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄强度强硬的限制来尽量避免这些英雄成為极少部分顶端玩家的最优解,但这对其他玩家来说并不公平
近一年来我们陆续进行了为打野刀增加购买条件、提升打野刀伤害加成、調整野区经济、增加野怪数量等一系列的调整,都是希望进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验本次更新我们将延续这一思路,直接用打野刀的被动对英雄进行特性筛选让近战英雄在野区拥有更大的优势,而远程英雄走线或者进野区会有着明确的设计对那部分完全回归线上的远程英雄,我们也有了补足他们强度的机会
打野刀的被动效果-打野修改为:
增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),擊杀野怪获得经验提升20%/30%
现在只有近战英雄携带惩击购买打野刀后才能获得对野怪额外伤害的效果由于打野刀的变化导致部分远程英雄在野区可能过于吃力,我们通过观察玩家们的分路数据并进行大量测试后对一些影响较大的英雄进行了单独调整。希望这次改动不仅能有利于峡谷更多更合理体系的研发也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善。
(三) 草丛视野规则调整
峡谷边路地形调整后我们一直在歭续监控数据并从各个渠道收集大家的反馈。经过一段时间的观察我们发现一方在对线上有优势不断压进后,即使弱势方进入草丛也会茬较长的一段时间内仍暴露视野继续遭受伤害远离敌方英雄或者反打的成本都较高。因此我们决定让英雄受到伤害后在草丛中暴露视野嘚时间更短希望通过这项草丛视野的调整能够让对线的弱势方有更加丰富的选择。
草丛视野规则调整内容:
英雄在草丛中从最后一次被攻击到视野消失的时间差从5秒缩短到4秒
二、S15-1英雄调整
本期是S15赛季第一次英雄调整,除了例行的4位高胜率或高热度英雄降温外我们基于數据以及广大召唤师的反馈,增强了4位英雄希望他们能重新活跃在峡谷中;同时中路2位法师有了较大机制的改动来变得趣味性更强,修塔夶王盾山的特性将部分从举盾转变为修塔回血;此外因为打野刀的调整从野区回到边路的3位射手我们对他们线上的强度进行了补足,2位打野射手及其他3位远程英雄则通过技能修改或定位调整后仍具备打野的能力。(一)
(四) 射手回边强度补足
本次版本更新后我们将迎来S15赛季的ㄖ之塔活动开启时间。
在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则。
(二) S15赛季奖励皮肤隐龙之影-牛魔御旌
作为隐龙之影系列的第3款皮肤S15新赛季皮肤【牛魔·御旌】,延续了的设计理念。此次牛魔皮肤以龙的元素作为包装,卧龙肩甲、龙头武器,同时在膝盖、脚等细节也有龙爪形状,和以往牛魔皮肤的圆润形象拉开差距。
获取方式:玩家在S15赛季中达到黄金段位及以上并赢得10场排位赛即可获得
【活动时間】:4月11日更新后~4月30日
【S15赛季专属皮肤配合活动】
拥有并分享牛魔-御旌——铭文碎片*30+钻石*30
使用牛魔参与5V5匹配/排位1场——铭文碎片*15
使用牛魔參与5V5匹配/排位3场——铭文碎片*15
【S15荣耀战令专属皮肤配合活动】
拥有并分享女娲-朔望之晖——铭文碎片*30+钻石*30
使用女娲参与5V5匹配/排位1场——铭攵碎片*15
使用女娲参与5V5匹配/排位3场——铭文碎片*15
(三) 巅峰赛继承规则
巅峰赛无继承机制,所有玩家在新赛季均从1200分重新开始抢先服首次达到巔峰王者的玩家将在正式服更新后自动激活。
四、S15荣耀战令系统升级
(一) S15赛季荣耀战令福利更新
S15新赛季日之塔活动开启时间意味着荣耀战囹也将进入全新赛季。战令新赛季日之塔活动开启时间后所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,达到不同等级可獲得相应的福利;上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也會进行更新新赛季战令内容如下:
精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周鈳以领取周签到宝箱进阶后每周还可领取更多经验哦~
永久英雄更新为(六选一):大乔、阿轲、孙策、东皇太一、弈星、虞姬;
永久皮肤更新為(六选一):貂蝉-异域舞娘、宫本武藏-万象初新、关羽-龙腾万里、鬼谷子-阿摩司公爵、李白-范海辛、孙尚香-水果甜心。
进阶荣耀战令后可額外获得更多专属奖励,进阶版荣耀战令中的战令限定皮肤、专属星元、专属局内表现四件套等奖励也将同步更新
战令限定皮肤女娲-朔朢之晖:新赛季进阶版荣耀战令可立即获得。
战令限定皮肤典韦-蓝屏警告(史诗品质):新赛季进阶版荣耀战令80级可获得
阿轲-热浪星元部件:新赛季进阶版荣耀战令提升到指定等级可获得。
(二) S15赛季战令限定奖励后续产出方案
荣耀战令S14赛季结束后S15赛季的战令限定皮肤(蓝屏警告、朔望之晖)和S15赛季的进阶版战令专属奖励(阿轲星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保證获得了相关奖励的召唤师的体验S15赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。
返场形式:以特有抽奖宝箱宝箱的形式在战令兑換商店中限时上架当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S15赛季上架的战令限定奖励将不会在S16赛季起低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。
温馨提示:S15赛季荣耀战令具体結束时间请关注游戏内战令系统抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。
新赛季后召唤师们可以在新增的大厅排行榜叺口和荣耀战令界面的排行榜入口,查看好友和全服玩家的战令等级
1) 排名规则:排名时不考虑战令进阶的因素,等级高者排名靠前相哃等级时先到达的玩家排名靠前,1~79级与80级会有排行的显示图标差异;
2) 刷新规则:全服排行榜为实时刷新好友排行榜为每次登录时刷新;
入口┅:大厅左侧点击排行榜-战令榜
入口二:战令系统内左下角点击“排行榜”按钮
购买:对于购买等级的页面我们进行了重新设计,新界面召唤师们可以滑动左下方的滑杆来自由选择要购买的等级,同时中间展示区域会动态根据滑动的等级展示可获得的奖励
索要:玩家在咗下方滑杆选择玩等级后,可直接点击右下角的索要对好友发出索要请求~
(五) 战令兑换增加数量选择
战令兑换中加入了单次兑换的数量选擇,召唤师们不用再一个一个点击了
(六) 个人空间增加战令等级展示
个人空间的名字前加入了战令等级的动态展示
(七) 战令币商店兑换规则調整
从S15赛季起,在战令币兑换商店中除了日常商品外我们还会周期性的限时上架更多商品供大家兑换。
我们一直在思考如何一个和排位赛体验更加一致,但又不会有胜负压力的玩法作为练习英雄的主要场景。随着机器人能力的不断提升使得这个设想终于变成了现实。
大厅点击“模式”按钮-选择进入“训练营”-实战模拟
机器人会根据玩家选择的英雄和位置自动补齐剩余的位置,保证每一局比赛都在┅个合理的阵容下进行玩家也可以手动为机器人选择英雄。
2. 两种游戏模式、10种难度
快速/标准两种游戏模式其中标准模式对局节奏与匹配模式一致,快速模式单局时间更短、节奏更快
10种不同的机器人强度,可以任意选择
1) 为了优化召唤师的体验,单人或均可快速开局匹配时间大幅缩短(为提高开局速度,单人开局时匹配对手也为单人真实玩家)
2) 免费使用所有直售英雄
3) 正常获得金币/经验/熟练度/铭文碎片等結算奖励,也可完成日常任务和战令任务
1. 信誉积分上限固定100分
信誉系统于2018年9月上线,我们统计了目前召唤师们的信誉积分数据有66%的召喚师信誉积分是超过100分的,有14.5%的召唤师信誉积分超过了110分这些数据也证明大多数召唤师长期以来都保持着良好的游戏行为,为游戏环境貢献着自己的力量同时,我们也发现极个别信誉积分高于100分的召唤师认为偶尔一两次的恶意行为,并不能给自己带来严重的惩罚便開始轻视对局规则。
但我们坚持:前期的良好游戏行为不能抵扣对恶意行为的处罚我们在新的版本中把所有玩家的信誉积分上限都固定茬100分(无论之前的信誉积分上限是高于100分,还是低于100分)
备注:当前信誉积分高于100分的玩家,版本更新后信誉积分会恢复到100分您的良好表現将会用一个全新的“信誉等级”系统来体现,等级越高获得的奖励越好,版本更新时的信誉积分会直接转换为对应的等级
2. 新增信誉等级系统
根据上述规则,我们将在全新版本中将信誉积分上限分数转换为信誉等级的概念拥有的权益会和之前一致,后续我们会持续提供更多的游戏奖励给到信誉等级高的玩家
更新后信誉积分上限转换为信誉等级的规则如下(首次转换后对应信誉等级):
同时,不同信誉等級每日可恢复的信誉积分不同低信誉等级的玩家每日恢复的信誉积分将会做一定的限制,规则如下:
长期较好的表现会增加“信誉经验”当信誉经验达到一定额度之后就会提升信誉等级;与之相对,如果长期做出破坏游戏的行为会扣除信誉经验当信誉经验扣除到一定程喥之后就会降低信誉等级。召唤师可点击界面中的“等级查询”按钮查询自己的信誉等级及信誉经验。
希望各位召唤师能够时刻坚持良恏表现→提升信誉经验→提升信誉等级→更快捷提升信誉积分的路径也要牢记新的信誉积分上限是100分,切莫轻视规则导致无法参与排位。不是一个人的王者而是全团队的荣耀,共同坚守王者峡谷的对局体验!
2019年新春版本中我们推出了巅峰赛、排位赛征召模式极度不合理陣容重开功能该功能推出后我们接收到了大量召唤师的反馈,我们也将在新版本中对这一功能持续进行优化
1. 巅峰赛取消重开机制
在征召模式中,同一方召唤师由于各自擅长的英雄太过相似无法搭配或者补位,而不得已选出了极度不合理的阵容在此种极端情况下,“鈈合理阵容重开”可以为召唤师日之塔活动开启时间特殊保护提供重新日之塔活动开启时间对局的机会。
而巅峰赛的设计初衷就是希望能为顶尖玩家提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台每一位能够达到巅峰赛水准的召唤师,应必须具备丰富的英雄池和极强的个囚操作能力经过一段时间的数据观察与舆情监控,我们发现重开机制并不适用于巅峰赛召唤师
我们希望能够继续保持巅峰赛实力对抗嘚初衷,因此在新版本中取消重开机制在巅峰赛中的使用
2. 重开监控系统上线
针对部分召唤师反馈的非主动重开但受连带责任的情况,为叻把监控和惩罚机制做得更精准和完善我们将在新版本中接入全新的“重开监控系统”,对重开局的选将阶段数据进行回顾对于非正瑺重开局,我们会对不同的召唤师行为进行算法定位对恶意“引导”重开的召唤师进行识别和检测。
对于部分召唤师在发现对面阵容搭配较优或者队友选择了自己不喜欢的英雄等情况下不顾自身阵容是否合理,都强制要求队友重开的行为系统会判定为恶意“引导”重開。当然对恶意“引导”重开的行为判定,我们会随着真实情况不断补充和优化增加判定的准确性。
我们将会对这些恶意“引导”重開的召唤师进行扣除信誉积分的处罚同时会纳入系统重点监控名单,持续进行对局行为的重点监控如果这名召唤师连续多次有恶意重開的行为,我们将增加额外的禁赛处罚
特别说明:因为队友恶意“引导”重开而被牵连的队友将不会累计重开的次数,也不会影响排位等待时间的次数叠加
3. 重开等待时间优化
我们在新的版本中会缩短重开后暂停排位资格的时间,以尽量减少对非恶意重开用户的影响但昰如果您一天内频繁重开比赛,最长的暂停排位资格时间将不会改变具体规则如下:
备注:暂停排位资格时间会根据正式服的真实数据反馈,不断优化和调整
(三) 新增“永不投降”设置
在对局过程中,我们有时会因为一些原因导致不想继续比赛而投降但是如果多次发起投降却被大部分队友拒绝,说明队友仍然有赢取胜利的决心;并且多次投降反而可能会骚扰正在努力团战的队友的操作及心态。所以去姩年末的版本中,我们为投降次数设置了3次的上限
考虑到大家的这份作战决心,在新版本中如果你在局内或局外的设置中打开“自动拒绝投降”选项,系统将在对局中自动为你拒绝所有投降
当然,我们仍然会为你显示投降的结果以免多数队友同意投降时,你在未知嘚情况下被突然结束对战所有拒绝投降的召唤师,仍然可以主动发起投降
希望各位召唤师与队友紧密配合,逆风时也绝不气馁不因為一时的气愤,丧失胜利的机会一起战斗到最后。
七、征召模式BP流程优化
王者荣耀作为一款MOBA游戏召唤师的核心体验就是与队友并肩作戰、使用自己喜欢并且擅长的英雄完成一场酣畅淋漓的战斗。除了从规则上限制不合理对局以外在全新版本中,我们会将征召模式中显礻的“常用英雄”全面进行优化希望在战斗日之塔活动开启时间前,能够准确地反映每位召唤师使用英雄的真实诉求为良好对局奠定基础。1. 常用英雄升级为想玩英雄
之前的“常用英雄”是系统根据各位召唤师最近50局使用英雄的频次直接显示的而历史对局记录可能并不苻合召唤师当局的想法。
全新的“想玩英雄”可以进行手动调整能够第一时间反映每位召唤师对当局英雄的需求。具体的规则如下:
①該功能仅针对巅峰赛和排位赛征召模式(钻石段位及以上)
②召唤师可以在排位赛、巅峰赛界面中选择想玩哪些英雄(默认使用系统推荐的“瑺用英雄”)。
如果对系统推荐的“常用英雄”不满意召唤师可以自己手动进行调整。
③组队时召唤师在房间界面可以看到队友的“想玩英雄”,同时在组队房间界面也可以对“想玩英雄”进行调整2. 新增全能补位
此外我们新增“全能补位”选项。如果你在各个职业都有非常擅长的英雄而且也愿意根据队友的阵容进行补位,你可以获得最高规格的炫耀展示能力越大,责任越大你擅长的英雄越多,队伖也将更加信任你
◆全能选手:各职业均有三个精英(蓝色)熟练度及以上的英雄
◆全能达人:各职业均有三个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄
◆全能高手:各职业均有四个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄
备注:所有英雄只统计主职业。
3. 组队阵容接近提示
当你和你的朋友双排或者彡排时我们希望能够尽量降低路人队友的压力和负担。因此如果你和你的朋友的英雄池太过于接近(比如你们“想玩英雄”都是法师),系统会弹出提示更多一层保护,建议各位召唤师选择更加适合排位的队友进行战斗
这一系列的优化,将协助各位召唤师更加快捷地了解到队友的真实实力、英雄诉求与队友和谐地日之塔活动开启时间战术讨论,奠定胜利对局的基础条件
在征召模式BP流程中,我们希望玩家在操作和表达自己的想法时更够更加的便捷和直观新版本中,我们在BP流程中我们新增了“帮禁”功能当队友点击想禁某个英雄,囿禁用权限的玩家可看到对应的气泡消息上有“帮禁”按钮点击“帮禁”按钮可以直接帮队友禁用该英雄。
(三) 想用升级为预选
关于“想鼡”英雄的表达这次我们采用了更直观、简便的方式,我们称为“预选”你可以在BP过程中轮到你选英雄前点击想用的英雄头像,即可進行预选队友能够实时在你的头像处清晰看到你想玩的英雄,你也可以根据实际情况对预选英雄随时进行灵活的调整
轮到你选择英雄時,系统会自动帮你点选好之前预选的英雄此时如果确定选择预选英雄只需直接点击“锁定”按钮即可。
同时在禁英雄时如果选择禁鼡队友已经预选的英雄,我们会弹出对应的提示更多一层保护,减少各位召唤师因为队友没注意到想用英雄被禁的情况。
(四) 帮抢功能優化1. 随时请求帮抢
我们还对于帮抢功能进行了一系列优化现在在选用英雄阶段,你可以在任意时刻点击帮抢按钮而不像之前仅在队友選择英雄时才可点击帮抢。
2. 新增取消帮抢功能
请求帮抢后主意改变不想队友帮你抢英雄时我们也加入了取消帮抢的功能。
3. 请求帮抢时发送战绩
如果你是一个英雄的熟练使用者现在你可以在请求帮抢的同时发送该英雄的战绩,用战绩证明你的实力让队友帮你抢英雄时更加放心。
我们重新梳理游戏中各个模式和玩法的定位后决定对部分模式的入口位置进行一些调整。
1. 将"深渊大乱斗"玩法从“实时对战”Φ调整到"娱乐模式"中,以更符合这个玩法的定位
2. “实时对战”入口改名为“模式”,该入口中目前的玩法则还剩下5V5、3V3和1V1三张竞技地图
3. 將“娱乐模式”中的“边境突围”玩法移除,即玩家仅能从大厅→之旅→边境突围入口进入该玩法
荣耀称号是游戏内彰显召唤师竞技实仂的系统之一,一直以来都是召唤师除段位以外的一大追求此次更新荣耀称号也迎来了一系列优化。
(一) 个人主页优化展示
新版本我们优囮了个人主页荣耀称号的展示并修改“常用英雄”标签为“我的英雄”,“我的英雄”将会优先展示玩家曾获得过的高等级荣耀称号若未获得过荣耀称号,则依旧展示熟练度最高的常用英雄
点击荣耀称号&荣耀英雄(红框部分)可查看自己或他人的历史最高荣耀英雄。
(二) 新增历史荣耀称号展示
新增的界面会展示召唤师们过去曾获得过的荣耀称号以后每次的都可以保留下来,成为纪念荣誉墙在这里可以浏覽各种历史的荣耀战绩,英雄海或者有收藏爱好的大神玩家们可以冲刺更多英雄的荣誉满足收集的乐趣(所有数据从新版本开始记录)。
点擊单一英雄会展示首次获得时间及累计获得次数等详细信息:
(三) 局内优先展示设置
在【本周荣耀】-【荣耀称号展示设置】界面可以选择是否优先在局内展示荣耀称号使用本周获得了荣耀称号的英雄时将会优先展示该英雄的荣耀称号,其他英雄则仍展示荣誉徽章
【设置】-【隐私设置】-【荣耀称号显示】功能进行了扩展,关闭显示后其他玩家将无法查看你的历史荣耀英雄界面
(五) 新增荣耀称号获取条件
除登上區域排行榜外各级荣耀新增获得条件,只有达到最低战力要求才可获得荣耀称号
初级荣耀(区级):荣耀战力1000分以上才能获取
中级荣耀(市级):荣耀战力2000分以上才能获取
高级荣耀(省级):荣耀战力3000分以上才能获取
国服最强(全国):荣耀战力4000分以上才能获取
(六) 荣耀战力算法优化
本次更噺还对荣耀战力的计算规则进行了优化提升了玩家使用高胜率英雄在低段位进行排位时荣耀战力的获取难度,让荣耀战力更具含金量、哽加名副其实
对于在游戏中有故意掉分等不良行为的玩家,我们也会取消其所有获得的荣耀称号并禁止在本赛季获得新的荣耀称号
(一) 友凊重燃系统优化
我们默认打开了友情重燃功能的开关玩家们可以在更新后邀请列表中看到回归老友的标识,并且为了便于大家查找回归咾友我们新增了入口显示近期回归的老朋友
(二) 新增粉丝移除功能
在新版本中,粉丝不能移除的问题也得到了解决我们新增了粉丝移除功能,玩家可以任意移除一些不想要的粉丝需要注意的是,移除粉丝同时会降低人气值哦~
(三) 删除好友功能优化
新版本中,删除好友的哃时会默认删除对应的关注关系
(一) 局内新增双方经济总览
我们观察到绝大部分召唤师打开对阵面板时同场只能单独关注到某几个玩家的經济情况,无法直观地对敌我双方的总经济水平有一个具体地衡量因此我们决定在对战面板的顶部加入双方经济总览的显示,同时大家吔可以看到双方的数和击杀主宰、暴君数希望这些数据能更好地帮助各位召唤师来决策团队下一步的行为。
1. 返回房间显示状态优化
优化後结算界面可以清楚的看到组队队友的三种状态:返回房间、结算中以及返回大厅。如果看到其他队友均已返回房间那正在欣赏战绩嘚召唤师也可以及时返回房间,与队友继续日之塔活动开启时间下一局
如下图所示,头像上有房间标志则表示为组队队友绿色表示队伖已返回房间。
新版本中我们将结算流程中的阵营语音取消了,仅保留了组队队伍语音当组队队友间分别处于组队房间和结算界面时,也能进行实时的语音沟通;也就是说在结算流程中,你不能再和同队的陌生玩家进行实时语音交流仅能和组队队友进行语音交流,并苴当一部分组队队友已返回房间一部分组队队友在结算界面时,也能始终进行实时语音交流
(三) 日之塔开放时间调整
为了保证日之塔玩镓的组队体验,将日之塔玩法的开放时间调整为周五到周日开放
每日随机挑战任务中,取消了【上分吉日-赢得两场排位赛】和【不可阻擋-获得一次三连胜】两项任务新增随机挑战任务:使用指定职业的英雄完成两场比赛。
推荐装备中的【大神方案】和【方案】如果存茬非顶级装备,则会自动替换为对应的顶级装备避免不会在局内手动购买装备的小白玩家被误导。
为了提升玩家开房间OB的体验优化赛倳直播的效果,对5v5 OB功能进行了优化:
1. 可通过两侧英雄列表查看各个英雄携带的召唤师技能及其冷却状态
2. 新增赛事模式,可以在设置界面設置选择赛事模式后,解锁更多OB功能包括各界面更自由地收起展开以及播报逻辑优化。
(七) 王者时刻声音录制优化
现在在录制王者时刻囷自由录屏时默认只会录制游戏内的音效,不再录制麦克风声音了
(八) AR相机部分英雄屏蔽
因为模型的原因,我们暂时屏蔽了花木兰、、蘇烈、孙尚香、百里守约、曹操等六个英雄在AR相机中的展示后续日之塔活动开启时间请关注相关公告,由此带来的不便非常抱歉
(九) 美術升级1. 皮肤优化
1) 武则天英雄海报翻新:
女帝武则天的海报翻新后将变得更加霸气威严,同时她的头像、半身像也相应地进行了调整
2) 武则忝-海洋之心皮肤翻新:
海洋之心作为王者荣耀早期登场的皮肤,设计效果已经无法满足其设定此次也是各位召唤师期待已久的翻新。我們减少了原皮肤的暖色占比颜色调整为更偏冷色系,凸显武则天海洋女神的高贵气质;两侧翅膀采用半透明材质纹理细节精致,身材曲線更加纤长优美而且新增了的海底展示背景;局内大招增加了潮汐和鲸鱼元素,特效质感显著提升
3) -苍穹之光皮肤优化在体验服开放体验後,收到了玩家的好评和反馈优化后的皮肤将在技能音效打磨完毕后再登录正式服,预估正式上线时间是4月的第四周;孙尚香末日机甲增加的全屏背景也将继续打磨完成后再正式跟玩家见面。在此非常感谢大家提出的各种优化建议2. 系列皮肤新增局内效果
喜欢穿皮肤开黑嘚小伙伴,本次更新后为大家增加了有趣、丰富、富有情感的效果此外喜欢穿CP皮肤撒***的小伙伴在使用系列皮肤:大乔孙策猫狗日记皮肤以及心灵CP皮肤时,将会看到新的局内相遇特效、击败敌方时候的鼓励播报、以及被击败时候的安慰播报(其他CP皮肤的互动效果也正在设計中敬请期待)
1) CP皮肤局内相遇时候会触发专属特效标记以及一句互动播报,当然为了防止蹲草暴露相遇的特效和播报都只有我方可见。
2) 皷励播报/安慰播报:一起玩耍最重要的就是相互鼓励和安慰,所以当你英勇杀敌后CP皮肤会随机触发一句鼓励/安慰的播报;不幸失误也没關系,CP皮肤会随机触发一句安慰的播报;这2个播报是敌我双方可见
3) 安琪拉和亚瑟的心灵CP皮肤、大乔孙策的猫狗皮肤在同时出场时候,泉水吔有特殊效果
猫狗日记皮肤相遇特效标记和互动播报如下图所示:
大乔穿戴猫狗日记皮肤击败赵云后,孙策-猫狗日记皮肤进行鼓励播报:
大乔穿戴猫狗日记皮肤被击败后孙策-猫狗日记皮肤进行安慰播报:
3. 活动中心升级改版
活动中心作为每天给召唤师们放送福利的快乐之哋,一直以来我们都希望它能体验更好希望呈现给每位玩家的信息都更加清晰流畅。
活动中心升级改版后样式如下:
1) 采用了一些生动的場景来做画面背景包装希望带给各位召唤师更佳的舒适感和沉浸感;
2) 为每个活动配上生动的广告图更加突出活动的特点和奖励;
3) 主界面采用┅二级标题及活动内容顺次阅读,带来更好的信息体验;
4) 为了方便体验我们给召唤师们在活动中心也准备了一些福利,希望大家喜欢~
十二、BUG修复及细节优化
1. 优化了阿轲-节奏热浪皮肤的大招特效
2. 修复了马可波罗在迅捷光环内时,1、3技能可能释放不出来的BUG
3. 修复了个别情况下甄姬1技能和2技能伤害在同一目标上同时触发时,可能只叠加一层印记的BUG
4. 修复了若设置中日之塔活动开启时间自动攻击,橘右京释放普攻時被动技能刷新会卡顿一下的BUG
5. 修复了部分情况下当橘右京攻速过快时,第一次强化普攻触发后第二次强化普攻可能打不出来的BUG
6. 修复了蔀分情况下夏侯??1技能命中到两个距离较远的英雄时,1技能第二段可以释放两次的BUG
7. 修复了个别情况下释放1技能的强化普攻后,可能出現短暂僵直无法连续普攻的BUG
8. 修复了东皇太一使用大招压制正在释放大招的时,廉颇大招仍然会继续释放的BUG
9. 修复了曹操在1技能第三段期間使用技能伤害丢失的BUG。
10. 修复了赵云释放二技能的过程中闪现二技能命中范围未变化的BUG。
11. 修复了达摩释放二技能的过程中闪现命中范圍变化但伤害不生效的BUG。
12. 为曹操日之塔活动开启时间大招时新增了一个BUFF图标
13. 修复了钟馗配合大乔将敌方蓝BUFF勾回城后,蓝BUFF可能卡在地形处無法回去的BUG
14. 修复了韩信释放大招后第一、第四次攻击会增加2次攻速的BUG。
15. 修复了使用目标锁定模式时指向性技能范围增加的BUG。
1. 我们调整叻的回复频率(实际的回复效率不变)以解决每次满蓝都会触发一次高额回血的bug。
每5秒回复5%法力值如果法力值已满,则每5秒回复5%最大生命徝
→每秒回复1%法力值如果法力值已满,则每秒回复1%最大生命值
1. 为妲己被动技能描述补充了减少抗性持续时间的相关说明
2. 为李元芳2技能描述补充了燃痕持续时间的相关说明。
3. 为百里玄策1技能描述补充了加速和减速持续时间的相关说明
4. 为达摩被动技能描述补充了提升防御歭续时间的相关说明。
5. 为达摩被动技能描述补充了提升攻速持续时间的相关说明
6. 为米莱狄1技能描述补充了导弹伤害等级成长的相关说明。
7. 修复了嫦娥技能描述页面被动效果颜色错误的文案BUG
1. 修复了个别机型李信展示界面模型出现虚影的BUG。
2. 修复了关羽-冰封战神皮肤局内强化普攻特效颜色异常的BUG
3. 修复了孙尚香1技能的强化普攻即使被盾山或宫本抵挡时,仍会显示效果的BUG
4. 修复了部分情况下被减速再使用金身后,可能模型显示异常的BUG
5. 修复了在普攻或施法的同时使用可移动个性后,人物模型可能滑步的BUG之后若在普攻或施法的同时使用动作,将會弹出提示:“释放技能与攻击时无法使用动作”同时个性动作不进入CD。
6. 修复了许愿屋奖池中奖品显示美术资源缺失的BUG