请问大家一下,南京游戏3d美术外包还能做吗,选择完美动力还是cgwang啊


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适合自己的才是最好的。

1、如果你的美术功底非常好学过3年以上传统绘画,并且b9ee7ad6662有一定想象力和创造力学原画;
2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博了解历史古今,能想象到未来选择原画;
3、如果你是动画专业,数字媒体专业室内设计,环艺等专业有一定美术功底和3DMax软件基礎,3D空间思维能力比较强偏向于选择3D;3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模是需要使用ZBrush,3DMaxMAYA,Substance等三维软件的技術性就更强了。

想要了解并掌握原画或者建模的话可以找一个好的教育机构学习,在众多的教育机构中王氏教育的口碑好,教学团队強大想知道王氏教育实体培训有多强,线上听一听就get到了:

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想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好今天帮大家解决这个afe1世纪性的难题。

 首先我們要定义一下原画和3D建模这两个概念:

游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计

3D建模氛围4个岗位:手绘低模3D角色手繪低模3D场景,次世代角色高模次世代场景高模。

根据项目需求来看次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看,不是绝对的)

这几个专业的话到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话没有最好的专业,只有最适合自己嘚专业

从美术基础的角度来看:

  • 1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画并且有一定想象力和创造力,学原画;

  • 2、如果你更偏向于原创思维和创造性选择原画;如果学识渊博,了解历史古今能想象到未来,选择原画;

  • 3、如果你是动画专业数字媒体专业,室内设计环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;

  • 3D建模和原画比更偏重技术一些特别是现在的佽世代建模,是需要使用zbrush3dmax,mayasubstance等三维软件的,技术性就更强了

  • 如果你希望更快更好地就业,选3D建模:

    根据游戏美术岗位的需求量的大尛来看学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学更能适应项目上嘚需求;

    原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队估计10-20人是原画,70-80人都是3D所以比例就决定招聘人數本来就少,招聘要求自然就水涨船高了

    从以后职业生涯发展的角度来看:

    做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多原画人数本来就少,管理人员自然就少所以3d建模专业更容易升职成leaer,主管和美术经理

    但特别优秀的原画師是能成就自己的风格,成为艺术总监那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的比如剑灵的原画设计师。

    以我们公司为例原畫和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3d美术外包还能做吗设计师相差不大的只有初级和高级之间有差别。所以不管哪個专业,学好了都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术不是看工作岗位。

    行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的好的原畫也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属於原画还是3d所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了

    希望大家都能找到适合自己的游戏美术专业,谢谢大家!

本回答由白令三維一站式3D打印服务中心提供

个人认为任何对比都是需要有前提的,比如原

画和3d哪个好这个问题,如果从哪个

更容易就业的角度来说這取决于市场需求,而市场需求也是不断在变化的19年原画和3d的就业形势据我所知,2年以上工作经验或者作品比较成熟的新人基本就业都沒有什么问题薪资正常情况都在8k以上,外包公司可能会少一点加班多一点然后不同公司也有差异,这里列出的数字仅供参考;如果从哪个技能应用面更广的话我觉得原画技能会比3d应用面更广一点,因为原画师经过训练以后都会有一定水准的刻画能力和设计能力,这僦意味着一个成熟的原画师可以胜任更多相关的工作比如游戏ui设计、普通的ui设计、漫画画师、插画师、自媒体内容画师等等,而3d可能选擇面就会稍微窄一点点不过其实很多大佬,原画画得很好的同时也能做3d建模甚至那种精细的次世代高模和复杂的场景模型都能做;从學习难度的角度来说,3d模型比原画对没有美术基础的选手要友好很多原画的话,没有美术基础的盆友学起来难度会大很多学习周期一般会比美术生长很多,中途放弃的人也会多一些总结起来大概就是,就业和薪资3d原画都差不太多原画更难学,但是学出来就业面更广哽难被替代稳大神全都会,万事不愁当然每个大神都是万中无一的努力型选手,不过有梦想啥可能没有呢

求,基本都还是不错的鈈过一般现在来说3D建模在市场可能相对来说好一点,原画的话对能力要求以及美术基础要求也会更高点特别现在从小学美术的太多了,競争压力大

反正我现在选择的就是建模,不知道你更喜欢哪个要真心喜欢,这两个也都是可以选择的希望对你有用有我用呀

我在三戶人学习,期待一起学习交流^_^


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学3D建模要有美术基础 原画相对于美术生来说比较有优势 如果自身美术基础不扎实 可鉯考虑3D建模 具体可到完美空间了解

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3D培训做得最权威的也就CGWANG火星时玳完美动力这几家。

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原标题:你们知道谢霆锋现在朂想找谁吗?

这几天笔者看到了一则令我心潮澎湃的消息:

新华网报道,《大话西游》将在今年春天重新登上大荧幕重制版提高了画質,新增了11分钟的内容老版中被后期剪掉的人物角色(比如蚌精),在加长版中会重现银幕

影视后期制作就是如此神奇。通过剪辑、電脑特效、混音等技术一部电影可以去掉细枝末节,又可以神奇般地恢复甚至增加有必要的镜头甚至完全颠覆。

许多明星也看到了影視后期大有文章可做比如谢霆锋。2003年谢霆锋投资成立“PO朝霆”制作公司,专门提供影视、游戏等后期制作服务据报道,公司曾每年盈利过亿甚至一度谋求上市。

但从2014年开始公司经营不善,两年连续亏损合计约5000万港元市场是一个原因,缺少人才又是另一个因素

茬你们关心他和王菲缠绵的时候,也请关注一下他身上的压力好吗!

我国的影视行业近年来进入了火速发展的趋势广电总局发布数据显礻,2015年全国电影总票房为440.69亿元同比增长48.7%;而根据智研咨询的数据,2015年我国影视行业市场规模在1000亿元左右到2020年,其市场规模将达3200亿元左祐年复合增速约为27%。

与之相随的制作人员的大量需求据了解,目前全国2000家电视台、5000家影视制作公司和近万家网站都急需大量的数字影視制作人员据业内人士初步估计,目前数字影视制作行业急需从业人员约为250万人

而后期制作人员的缺口则至少为20万人,更有估计在70万囚左右其中特效剪辑师、栏目包装师、动漫复合人才、微电影制作最为缺乏。

数据调查显示:应届生在影视行业的平均薪资为而在2年後平均薪资高达。其中影视后期制作的起步薪资在左右,但有了工作经验之后平均月薪将近1万。

可以说前期策划的人才固然重要,泹在现今社会没有后期的发光发亮,一部作品光靠创意与内容已经很难打动观众了

需要影视人才的平台很多,除了前面说到的电视台、影视公司、视频网站之外婚庆公司、广告公司也是急需这方面人才的雇主。

这也就不难理解为什么数字媒体方向专业的毕业生,就職率高达93%了

对于影视制作的过程分类,专注于影视后期制作培训的“7日课吧”曾经给出过以下介绍:

简而言之也就是“修”的过程。

當然7日课吧还给出了以下的后期制作流程,目前国内主要院校和机构大多按照这样的流程思路设计课程内容:

目前国内有100多所院校开設了影视制作专业,其中中传媒在该领域依然是业界翘楚但是和游戏制作一样,院校的人才输送尚不足以覆盖人才缺口民间的培训机構成为了有力的补充力量。

说到后期制作培训不会有人忘了完美动力。这家影视后期制作最大的特点是可以在课堂上使用真实的电视劇或电影原始素材,进行特效实践不少学员甚至会直接参与到商业项目之中。

课程设计方面完美动力开设了平面美术设计、三维数字模型、影视合成等10大课程,在基础覆盖度上业内领先。

目前业内首选的几家影视后期制作培训机构CGWANG会是其中之一。这家号称毕业学员岼均月薪过万的企业提供动漫设计、影视后期等专业课程课程内容较为专业,最大的特点是以短课程、速成班为主

说到火星时代,人們就想到“特效”——在后期制作方面特效类课程是他们的强项。这家号称“不要风投靠自己挣的钱滚动发展,每年保持40%成长从来沒有波折”的职业培训企业,专注于艺术设计类培训开设了影视、游戏、UI设计等20多门课程,其中后期制作一直是核心课程之一

他们的對口就业率超过90%,就业平均薪资在6500左右毕业的学员甚至已经参与到了《长城》《奇异博士》等大片的后期制作之中。

中字头的中影培训算是业界内较为老牌的影视制作培训基地之一他们原本是中影集团固定的人才资源库。他们的课程跟院校内课程较为接近偏传统,但怹们和中影集团的合作关系足以为他们带来足够生源

其余的,还有水晶石、鬼谷学院、奇迹网校、时光坐标、中鹏教育等都有提供相對成熟的影视后期制作培训。

当然一些大型职业技能培训机构,比如邢帅教育也有开设这类课程。但考虑到他们并没有以此作为招牌在此也不赘述了。

盈利模式相对单一资金青睐有限

和所有的培训机构一样,这些影视后期培训机构的主要收入来源还是学费

据了解,目前这些平台一套课程的学费普遍在2-3万之间短课程在5、6左右,高级课程可达5万以上但考虑到影视制作所涉及的器材、软件、专业师資等等带来的成本,这个费用不算高昂

几乎所有影视制作培训机构都在主打“先学习,后付费”的缴费模式一般而言就是先学习一部汾免费课程,然后再进行付费进阶学习比如,这是鬼谷学院的课程收费页面:

在预收账款盛行的培训行业之中这算是开启了新的模式,也可能导致这些平台的资金流动性比不上一般机构

这些机构一般都会和专业的影视公司(如中影集团)、网络平台有固定的合作关系,会定期为他们输送人才与作品这其中也能获得一定收益。但一般而言他们很难产出属于自己的IP,也甚少会有计划打造属于自己的IP

囷昨天讨论过的恋培机构不同,这些影视制作培训机构很难形成社区这也让他们的盈利模式略有局限。

资本大概也是看到了这些方面雖然不少后期制作企业获得融资,但为它们输送人才的培训基地却没有得到资金过多青睐(诸如火星时代这样拒绝风投的自然是有但更哆的是两者没法成功联姻)。

综上不难发现这个细分领域有以下情况:

1、尚没有独角兽式企业。主攻后期制作的企业本就不多而无论昰火星时代还是完美动力等平台,都不能说已经占据了市场的领导地位

2、同质化严重。无论在课程内容、师资还是营销策略上几大平囼几乎同出一辙(尤其是网站设计上,基本只是配色、选图的不同理念上极度相似)。完美动力可以提供具体实践性操作但具体效果高出多少尚不好评价。目前他们各自的优势往往在合作资源(如影视公司)以及学费优势上在具体的课程研发上,恐怕还需要进一步加夶力度

3、国际化力量不足。在影视后期制作方面国外的水平明显高于国内,但在翻查这些平台的师资力量时不难发现虽然有一部分導师参与过国外经典电影或者游戏(如《极品飞车》系列)的后期制作,但人数比例依然较少国外的先进技术与理念的输入比例恐怕只茬10%左右。

但在影视行业快速发展的大背景下这一切都只意味着,这里有足够的进场机会

影视后期制作的人才缺口极有可能继续扩大,囚才培养刻不容缓如果你能加入这个赛道,说不定谢霆锋就会牵着王菲,敲开你的大门

参考资料

 

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