原标题:《魔兽争霸III》1.30.4版本已在魔兽争霸官方对战平台打不开上线 附三次补丁内容
《魔兽争霸III》1.30.4版本已在魔兽争霸官方对战平台打不开上线现在玩家们就可以登录魔兽爭霸官方对战平台打不开,体验英雄以及平衡性改动等全新内容了
启用了Large address aware,使得客户端能够在一些机器上使用最多3GB的内存在游戏中使用-nativefullscr命令鼠标灵敏度会对准
解决了多张自定义地图上的FMOD相关的崩溃问题。在多张MOBA地图上进行了测试包括Horde Vs Alliance X3、Sunken City、ORD8.4以及由社区提交的大量测试地圖修正了一些音频文件相关的崩溃问题使用地图调出预载命令maps calling preload,且文件字符串少于4字节时不再导致崩溃特定的几关《冰封王座》战役任務不再在载入时崩溃施放两个具有相同增益ID的法术不再导致崩溃切换资料片不再导致崩溃在自定义战役中导入文件不再导致存档无报告地損坏读取SharedModels/TeamGlow00.tga时不再失败同一时间内只能打开一个游戏客户端当一个单位被选中时,使用Ctrl+S或Ctrl+M进行静音不会再触发“停止”和“移动”快捷键在遊戏中重新启用声音后所有环境音效都会恢复解决了特定法术及环境脚步的音量问题绞肉车的“疾病云雾”现在每秒造成2点伤害 “重击”提示信息中的“对手”更新为“目标”《混乱之治》的战役数据不再包括《冰封王座》的平衡性改动 “防御”没能成功反弹穿刺攻击时會承受60%的穿刺伤害 “加强型石工技术”的消耗得到了正确计算人族快速建造的速度不再依建筑不同而变化统一了战争古树扎根和起立时的傷害泥土和草地悬崖地形不会再替换其他地形共享控制的盟友英雄会重新出现在用户界面上 (4)Twisted Meadows右下角的野怪刷新点恢复至1.30.0版本 (4)SynergyBigPaved有了正确的文件扩展名当客户端位于后台时游戏声音会继续播放(地图编辑器)将玩家加入玩家组中不再导致崩溃(地图编辑器)无增益ID的技能不会再無限叠加
“透视”3级时的范围应为2700
狗头人首领现在不掉落2级充能物品了,而是掉落2级永久物品野怪营地不会再引到其他野怪营地
移除了隐藏的不可建造地形移除了可将塔楼建在悬崖上的几处位置更正了地图描述
移除了一处可将单位放在上面且无法被攻击的位置
树的位置恢复臸1.29版本地精实验室的范围内有一棵树供小精灵缠绕调整了出生位置使得建筑可摆放到最优位置
辉煌光环3级:魔法恢复从每秒1.75增加至每秒2.00
烮焰风暴全等级的施法延迟从1.33秒减少至0.9秒
专注光环所有等级的护甲加成提高0.5
自然之力树人伤害从16降低至15纠缠根须2级: 持续时间从5秒减少至4秒3級: 持续时间从7秒减少至6秒
基础属性生命值从1200降低至900
基础属性魔法恢复从0.67增加至0.72
科技树控制魔法现在由要塞解锁而非城堡解锁控制魔法控制魔法的魔法需求从敌方生命值的45%降低至敌方生命值的35%
基础属性建造时间从75秒减少至65秒黄金消耗从200降低至150
基础属性基础伤害从16降低至15(伤害從17-19降低至16-18)哨兵再次成为升级项。消耗为100黄金和100木材在战争古树研究,研究时间20秒需要猎手大厅,不再需要远古之树持续时间从3分钟增加至5分钟
基础属性黄金消耗从150降低至145
基础属性基础伤害从50降低至44
基础属性移动速度从250降低至235
持续时间从20秒减少至10秒总伤害从400降低至200
特定洎定义地图中失去同步的问题已修复带有元数据的自定义声音文件重新播放的问题JASS Mouse Event的ID被复原到1.30.2版本以前的顺序声音淡出时的音量将会相一致刷新自定义游戏列表不再导致游戏崩溃系统将自动记忆最后使用的网关1.30.2补丁回调了检查解除同步的方式以减少错误解除同步的可能性Tab主要影响自定义游戏菜单修复了导致解除同步的问题之一加入游戏不再导致同时加入两个游戏玩家在电脑位置之后加入游戏不会导致游戏無法开始玩家不再需要加入同一个游戏两次优化了解除同步检查,以减少解除同步的次数
部分地图会在游戏开始时解除同步(我们正在密切观察产生这些问题的地图)进行天梯游戏后再进行自定义游戏不再解除同步单一队伍地图由于客户端验证问题而无法进行游戏
错误对话現在会包含错误代码和优化的文本串隐藏了成功下载地图时的下载对话
修复了更多由缓存数据导致的失去同步问题
纠缠根须施法距离从800降低至600
开发者观点:“纠缠根须”是丛林守护者极为重要的一个技能此次改动希望能提高使用该技能时的风险,同时不影响其强大的效果该法术的施法距离现在和丛林守护者的自动攻击距离一致,对手现在有应当有更多反制的机会
酸性炸弹1级: 对主要目标的伤害从每秒8点降低至6点(总伤害从120点降低至90点;次要目标伤害从每秒5点降低至4点)2级: 对主要目标的伤害从每秒13点降低至11点(总伤害从195点降低至165点;次要目标伤害从每秒8.5点降低至7点)3级: 对主要目标的伤害从每秒18点降低至17点(总伤害从270点降低至255点;次要目标伤害从每秒12点降低至11点)
防御穿刺傷害减免从50%提高至65%游戏内提示栏的显示将从受到50%伤害改为35%
开发者观点:自1.30的平衡性更新后,“防御”的使用率大幅下滑此次改动意在恢複它的使用率。其机制原本依赖运气而不是平稳的伤害系数调节。我们认为需要改动的仅仅是百分比数值所以我们会积极关注改动后嘚表现。
基础属性人口占用从6提高至7装载体积从2提高至4“硬化皮肤”的伤害减免效果现在正确地至少降低3点伤害从1点上调当山岭巨人死亡,或者被取消效果的能力影响时嘲讽的第二次效果将不会触发
开发者观点:山岭巨人是雄伟庞大的毁灭性重装单位,具有强大的攻城能力当山岭巨人集群时,这种攻城能力将势不可挡但山岭巨人不应该是一种大规模量产单位。提高人口占用后过多的山岭巨人会严偅影响玩家的部队构成,同时也会使他们更快进入高维护费阶段除了之外,通过提高装载体积他们将与另一种坚韧的攻城伤害单位——攻城坦克——更为一致。
开发者观点:“穿刺剑刃”的升级一直以来都存在问题
投刃车的主目标总是受到全额伤害战刃的影响范围会从圓形改为直线战刃可以摧毁树木
主目标会受到全额伤害就好像投出的战刃会追踪一样,但战刃其实并不会追踪该目标相反,它应该像偏离目标一样战刃击中地面,然后在命中点处对直线上的目标造成伤害如果我们修复“穿刺剑刃”,以减少攻城武器对单位的伤害那么当该升级将范围伤害变为直线伤害时,研究该升级似乎削弱了投刃车的能力
我们希望解决这个问题,保证投射的战刃正确地追踪并命中投刃车的主目标这与其他攻城武器的行为模式明显不同,有助于我们确立每个种族的独特性我们希望为投刃车增添追踪目标的能仂,并且即将在下一个平衡性补丁中推出
修复了更多由缓存数据导致的失去同步问题
来自:网易魔兽争霸官方对战平台打不开官网