这种骗人的u线赚钱游戏真的假的为什么没有人管

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我上大学时的第一台电脑是微星嘚一款游戏本当时买它的原因很简单,性能足够强大无论是编程等日常任务还是游戏它都可以胜任。现在回想起来依稀记得它炫酷嘚灯光、强悍的性能以及用它驰骋虚拟世界的快感。后来年纪渐长打游戏的热情逐渐减少,虽然那台电脑仍在家中但已经落后的性能讓我鲜有机会“宠幸”它。再后来读研之后换了 Mac 后更是没怎么碰过游戏了。

大家都说正经人谁用 Mac 打游戏一开始我也是这么认为的,毕竟买来就是用来写代码的可是最近发现的一个有趣玩意让我对这个问题有了新的想法,那就是——云游戏

云游戏是以云计算为基础的遊戏方式,在云游戏的运行模式下所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户在客户端,用戶的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡只需要基本的视频解压能力就可以了。

我将上述内容中一些比较重要的点做了标注百科在對于云游戏的描述时,第一句就直接阐明了云游戏的基础是云计算那么「云计算」以及「云」指的是什么?

云计算(cloud computing)是一种基于互聯网的计算方式,通过这种方式共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”

看完上面┅句话有些小伙伴还会不太清楚,我们先来回顾下之前的知识我在这一篇文章中提到:一台又一台的服务器通过“网线”连接在了一起,形成了类似下面这样的结构

众多服务器组成的这种结构被称为“互联网”而其中每台服务器都被称作“节点”。

事实上这些节点都和伱的本机无关但又和你的本机有关

无关的原因是,这些节点所包含的计算能力(CPU、GPU)和存储文件都不是你的有关的原因是,你可以通過某些方式运用这些能力和文件

而上述所说的一个个节点便是云计算的核心,即「云」

大量的水滴漂浮在空中,聚合成云和我们所說的云很相似,只是这里的云是由大量的数据存储、计算资源和应用程序组成这便是云计算服务。

「云」其实是一个抽象的概念并不潒服务器有一个具体的实物可以展示,我们可以把「云」理解为一个资源共享池举个例子就是,我有很多东西家里放不下了,放到一個特定的地方存着随时提取。大家都可以访问的就是「公有云」只有特定的人可以访问的就是「私有云」。

这个“东西”一般是指数據、软件、服务等而“特定的地方”就是云。所以对于云计算我们也可以简单的理解为:将本地需要进行的计算任务迁移到云端进行

洳今云计算及其产物已经深入我们的生活,我们熟悉的百度网盘、iCloud 还有最近的阿里网盘就是「云存储」以及本文要介绍的主角「云游戏」也是云计算的产物。

在现在这个游戏变得越来越流行的时代人们却仍然被低配设备所限制,比如我虽然不差 298 买赛博朋克的钱,却苦於手头没有一台合适的机器用于玩耍以往玩游戏我需要配一台游戏主机或者高性能游戏本,少说也要五六千因为游戏对于计算机性能嘚要求是非常高的,这些都必须依赖玩家自己的电脑

但是在云游戏模型中,所有的游戏逻辑和渲染都在服务器端运行然后再从服务器紦压缩的画面传给用户,这样玩家就不需要一台高性能的计算机了对于设备的要求便也就是基本的视频渲染能力可靠稳定的网络环境叻。

云游戏摆脱了对硬件的依赖对服务器来说,仅仅需要提高服务器性能而不需要研发新主机;对用户来说可以得到更高的画质而不鼡购买高性能的计算机。也就是说用户可以花一小笔钱租一个更好的计算机来玩各种游戏,就像用机顶盒看电视一样这意味着玩家可鉯在计算机硬件,特别是 GPU 上省下一大笔钱

在解释云游戏的原理时,我们提到了云游戏的游戏逻辑和渲染都是在服务器端进行然后将画媔传送给用户,所以说一台可以高速上网的设备极其重要如果网速不够快,不够稳定就无法及时接收到高质量的画面

说到这我们需要介绍一下网络延时,所谓网络延时指一个数据包从用户的计算机发送到网站服务器然后再立即从网站服务器返回用户计算机的来回时间。通俗的讲就是数据从电脑这边传到那边往返所用的时间。

以我们现在还在普遍使用的 4G 网络而言它的延时基本在 30ms ~ 70ms 波动,部分信号不恏的地方延时还会更大这还只是数据传输时的网络延时,如果算上画面编解码的时间延时达到 100ms 是很容易的事情。

我们知道视频的原理僦是每秒播放多张静态画面画面越多,对于人的观感来说就是视频越流畅这是因为对于人眼来说,我们的视觉神经是有一个反应速度嘚并且对于不同频率的光有不同的暂留时间。其时值约是 1/16 秒也就是 即可看到如下的页面。

如果不是因为他的域名里有 qq.com这简洁的页面嫃的让我怀疑这是腾讯做的吗?而且这句「从此 Mac 也有庞大的游戏库」这句话真的让我很难不怀疑腾讯会那么好心提供那么多游戏吗

抱着懷疑的态度我下载***了这款云游戏平台,Mac ***软件的方法一如既往的简单下载完后直接将 app 文件拖入 Application 文件夹中即可。

打开之后我们可以看到腾讯提供的一些游戏种类虽然不是很多,但是对于不能玩游戏的 Mac 来说已经很不错了

我试玩了一下很久没玩的 QQ 飞车,体验一番后峩只能说:NB!!

我录了一段小视频,大家可以播放看一下(玩的比较菜不要嫌弃)

之后我又玩了几把堡垒之夜和穿越火线,目前来看:

1.騰讯 START 的整个流程已基本完备使用门槛很低,下载一个客户端即可体验云游戏2.虽然游戏种类不是很多,但有总比没有好3.赛车类键盘操作遊戏体验很好能还原 PC 体验的 90%以上。画面流畅帧率稳定,分辨率高(网速要求并不是很苛刻,只要连接了 5G Wi-Fi 即可)4.目前来看 START 是免费的不知噵公开运行时候是不是会收费。

总的来说这次的体验真的让我惊到了,因为按照之前的计算现在的 5G Wi-Fi 的速率和延时其实是不足以带动云遊戏,但体验下来效果真的非常棒,我的 Macbook pro 终于也可以愉快的打游戏了手里有 Mac 的小伙伴也可以下载体验下。

对于玩家来说云游戏并不需要高性能的显卡,连使用 MacBook Air 的小伙伴也可以畅玩扩充了游戏品类,减少了高昂的硬件开支

而且由于游戏都在云端,可以有效的杜绝外掛(你总不能把外挂装到厂商的服务器里吧)同样的也可以防止盗版游戏的盛行(虽然并不知道这是好事还是坏事)。

同样的对于游戲开发者来说,云游戏的出现可以是他们在开发游戏时可以减少对老设备、低性能设备的适配提升了游戏呈现质量的同时降低了开发成夲,提高了游戏开发的效率

云游戏会取代 PC 吗?

说了那么多一旦一项新技术兴起,就会面临一个老生常谈的问题:云游戏的出现会取代傳统的游戏主机吗肯定的说,不会

就算未来网速再快、延时再低,也不可能达到 0 延迟没办法,这是物理法则当你在玩电竞游戏的時候,你需要的一定是几毫秒的延时而不是几百毫秒

但同样的,云游戏给游戏玩家提供了新的选择对于一些非重度游戏玩家,玩一些對延时要求不高的游戏来说云游戏确实是一个新的选择。

所以回到一开始的问题,云游戏在革谁的命是英伟达、AMD 这样的显卡厂商吗?还是 Steam、Uplay 这样的游戏平台我看都不是,它革的是「游戏本」、是「盗版游戏」的命

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参考资料

 

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