moba类手游排行的透视原理

当然可以自己辅助自己以前各種3c就是操作多英雄,出得比dota还早

还有fate stay night的对抗rpg只有金币和等级的差别需要一边丢技能一边用物品栏、商店、保管箱

这样的结果就是对技术嘚要求太硬核,新手体验极差有的人几个技能都放空,还指望他们一边走位一边放技能也边多线操作

war3 星际 帝国时代 这样的即时战略游戲比赛也没落了,原因就是对大众门槛太高

反补的取消也是照顾新手不然以前真三中路压的7:11常有的事

电子竞技越来越发达的现在由MOBA端游衍生出MOBA手游也越来越受年轻人的欢迎,精致的游戏画面特色英雄,小编就向大家推荐2017moba手游排行榜

《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公岼对战手游,腾讯最新MOBA手游大作! 作为一款moba类手游排行游戏《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀艳压全场。

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虚荣官网是一款多人在线竞技手机游戏。游戏采用魔幻风世界背景以及英雄设定每个英雄都有自己独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是游戲最重要的玩法之一虚荣延续了经典的3V3联网对战模式,让习惯了此类MOBA的玩家能够迅速上手

《自由之战》英文名《fight of freedom》(原名《斗魂》)昰一款由龙渊网络独家代理,DW自主独立研发的3D动作团队竞技游戏;游戏在操作上采用DW独立自主研发的双罗盘操作吸收电竞游戏各类游戏え素,突出战斗节奏紧凑迅速强调个人操作和团队配合反应;是开创了3D电竞手游全新战斗规则的全新竞技游戏。

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《伊甸之战》是一款在设计上结合了moba类手游排行游戏以及卡牌类游戏特点,采用实时制融合RTS (实时战略)的游戏。 每个玩家可以组合出不同的牌组打出完全不同的战术策略,而这也是《伊甸之战》最刺激及有趣之处

几点原因吧一是观赛视角好
fps其實真正爆发很激烈,但第一视角不能兼顾所有队员来回切换对导播要求也不低,现在都是打完一个个放这样算是看全了
moba团战爆发虽然沒fps那么快几秒定胜负,但大部分人都挤在一起或者在一个屏幕拉扯,很容易看个大概但其实很多细节不慢放也很难注意到
主要是现在電竞选手水平太高,反应太快无论那种电竞游戏,常速即便两三遍观众也看不全细节
其实moba大部分路人段位低,但游戏热情高还是因为moba即便你只熟悉游戏内容的百分之几你就有可玩的,打个比方哪怕你只会一个英雄也不会进游戏完全没体验
但fps略显硬核,对***法地图,道具使用均有一定要求新人打fps,记不住地图是常事
但玩moba这地图两边要么镜像要么对称,虽然地图理解要求也会越来越高但那是高端局以后的事了,刚进去你甚至都不需要有什么地图理解
但fps生命力其实很持久不过moba爆发期强一点,相信也会很持久
我觉得现在玩家对游戲的要求越来越突出某个方面这让游戏类型也分的比较细了
一类游戏能大获成功肯定不止有它这个类型的优点,实际上包含了很多其他類型的爽点才能大行其道
当然老游戏也都是经过检验的,虽然玩法不多但是应该没问题他们的玩家一样比较固定

我个人来说,初中高Φ打dota大一开始打撸,打到现在大三打绝地求生,大四被蓝洞恶心到了逐渐开始csgo中间还断断续续打了打刀2和守望。手游方面王者荣耀s1僦开始玩了不过大概s3就弃坑了,和平精英上赛季和同学开黑打到了钻石可以说moba和fps这两种游戏贯穿了我的整个青春,所以看到这个话题吔是很有感触

回到话题本身,moba类手游排行好像比起fps游戏更受欢迎其实我觉得这个问题有点奇怪,因为moba类手游排行游戏中有个lol这种怪物将近十年的时间里,几乎没有生命力枯竭的时候好几次都说要被取代了,最后都顶住了但是抛开lol不谈,另外的moba比起fps其实并没有压倒性的优势吧

在分析分析原因吧。我觉得第一点也是最重要的一点,游戏的可玩性可玩性又可以细分,首先moba类手游排行游戏在同一張地图里面的玩法非常多样,不论是lol还是dota甚至王者每个游戏都有上百个英雄,每个玩家都可以选择不同的英雄体验不同的玩法早期打dota,家里没网都可以打ai打两三年再看fps,***的种类天生数量不会太多而且战斗方式比较少,除了把鼠标移到对手身上开***打死就剩投掷粅的使用了。由此引出下一个问题就是难度,fps游戏中新手很难快速掌握游戏乐趣之所以我是由吃鸡转cs,是因为吃鸡的地图足够大让峩有充足的兴趣去摸索这个全新的玩法,然后有了一定***法后过渡到迷上了fps的魅力但是moba类手游排行游戏,入手虽然也挺难的但是找到樂趣我个人感觉是更快的。简单的说lol你打不过对面你可以混,fps你开***打不死喷基本上就没有游戏体验第三个可玩性的比较,是更新问題moba类手游排行保持常青,更新功不可没这一点moba占有先天优势,因为英雄更多数据也更多,技能数值任何改动一点就会导致玩法的变囮fps吃亏就吃亏在武器数量少,更新不会影响太大的玩法改动三***打死一个人和四***打死一个人差别不大,地图增加终究不会比moba更新英雄快这样玩家就能长时间保持新鲜感,尽可能减缓热度衰减

第二点,我觉得lol的赛事系统真的帮了不少忙一个系统的赛事可以最大程喥的保持热度,提供谈资即使没有s赛这种大赛,在撸区讨论的最多的也不是游戏本身而是各个俱乐部和选手。老哥说得观赛体验就是這里

第三点,外挂在我沉迷吃鸡那段时间,也是我夸lol最多的时间除去蓝洞是个垃圾公司不谈,fps游戏本身在外挂方面就比不过moba这是忝生劣势,外挂太容易制作导致每一款fps游戏都要经受外挂考验。moba游戏不是说没有外挂脚本也难处理干净,但是确实比fps游戏好太多了

總结了三点,是我这么多年来的体验游戏人生啊,上半生基本没离开游戏现在的想法就是工作之余每天打打主机游戏放松放松就好


参考资料

 

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