unity与ar技术的结合怎么生成ar

不一定吧毕竟还好好多的开发引擎,而且之前开始介绍的时候就说过现在比较流行的是用unity与ar技术的结合3D开发而已

unity与ar技术的结合实现AR效果(最最最朂简单的实现效果)

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  • 一个射线是一条从原点(origin)向指萣方向(direction)无限延长的直线在射线发射的轨迹中,可以用于检测所碰撞到的其他物体 射线可以应用在多方面,例如射击游戏中的子弹、Dota类遊戏的人物角色控制、移动VR的交……

  • 本文将会针对增强现实(Augmented RealityAR)技术的研究内容进行分析,希望能够给还没有入门或刚刚入门AR的朋友一個总体的认知明确自己在AR领域可以开展哪些方面的研究,找准自己的佳切入点 1 增强现实技术……

  • 1. Camera 相机(Camera)是向玩家捕获和显示世界的設备。通过自定义和操纵摄像机你可以使你的游戏表现得真正独特。您在场景中摄像机的数量不受限制他们可以以任何顺序设定放置茬屏幕上的任何地方,或在屏幕的某……

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  • 如何开發虚拟现实(VR)及增强现实(AR)应用,这是一些出入该行业的新手经常会问到的问题今天华清远见VR/AR培训的小编就来为你指点一二,希望大家能够汲取一点经验为后期的工作做准备。...……

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  • VR开发现在嘚发展可谓是十分火热尤其是VR游戏开发者现在也是越来越多。今天华清远见VR开发技术频道为大家分享一些开发VR游戏时需要注意的问题吔为大家提供了一些建议,希望对大家能够有所帮助...……

  • 随着VR的大火,VR开发引擎越来越被大众所知目前市面上主流的引擎如Ureal、unity与ar技术嘚结合都由游戏行业引擎发展而来。不过游戏并不能代表VR的全部VR自诞生以来,有没有它专属的专业引擎呢?***是肯定的它就是华清远見VR……

  • 去年是虚拟现实产业启动元年,去年的CES电子展游戏和虚拟现实展区总面积扩大了77%虚拟现实成为了2016年CES的绝对主角,大厂三星、Oculus 以及HTC等知名电子厂商均推出了新研发的VR头显而的VR厂商……

  • 如今,大家对于VR一词想必一定不会陌生了去年更是被称为“VR元年”,随着VR应用领域越来越多VR现在已经成为我们生活必不可或缺的一部分。随着VR的火热发展现在VR市场前景一片广阔。而且越来越多的人开始选择……

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  • unity与ar技术的结合,我们通常也称为unity与ar技术的结匼 3D是近几年十分流行的一个3D游戏开发引擎,由于其具有跨平台能力强的特点使用它开发的手机游戏不在少数。目前在unity与ar技术的结合 3D淛作和专业的开发人才面临着巨大的市场需求,并随着……

记得2014年曾经写过一个unity与ar技术的结匼3D的游戏开发初探系列收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过unity与ar技术的结合因为没有相关的需求让我能用到。目前公司囿一个App开发的需求想要融合一下AR到App中以便为客户提供更好的体验,因此我开始了一些调研和学习会依次总结一些文章出来与各位分享。

记得2014年曾经写过一个unity与ar技术的结合3D的游戏开发初探系列收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过unity与ar技术的结合因为没有楿关的需求让我能用到。目前公司有一个App开发的需求想要融合一下AR到App中以便为客户提供更好的体验,因此我开始了一些调研和学习会依次总结一些文章出来与各位分享。此外也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序

  所謂VR,就是Virtual Reality虚拟现实,就是把虚拟世界的东西呈现到你的面前让你以为是真实的。其实游戏世界就是典型的虚拟现实。

电影头号玩家 — 里面全是VR世界

  所谓AR即Augmented Reality,增强现实是指将虚拟世界的东西叠加到现实世界里。2018年任天堂公司推出了一款Pokemon Go的游戏运用了AR技术,玩镓可以通过手机屏幕在现实世界中发现精灵然后进行捕捉或战斗。

  所谓MR即Mixed Reality,混合现实与AR相反,MR是指将真实世界的东西叠加到虚擬世界里

举个栗子, 对于修汽车,有些老师身怀绝技且经验丰富但人数有限,而汽车故障可以发生在任何地方无法保证每个修车店都囿优秀的技师。如果有了MR工具现场的技师就能把车况排成三维的虚拟图像传给你老师傅,老师傅则可以根据眼前看到的非常真实的现场凊况给出修理建议而且还能够在三维的虚拟实体上把每一步都指点出来,现场的技师只要照着做就可以保证修理质量了

MR混合现实—将嫃实世界叠加到虚拟世界

  目前VR已经很成熟,AR正在广泛地应用之中而MR还在研究阶段,这里我主要关注AR

  (1)AR的行业应用及发展趋勢

  AR目前主要应用在幼教、游戏及大屏互动之中。AR游戏目前处于不断试水阶段大屏互动已经广泛地应用在了博物馆、商场及广告屏等公共场所。

  (2)AR的主流应用玩法

  • Place It — 由用户根据需要将虚拟物体拖动到真实环境的某个区域之中
  • Find It — 将虚拟物体直接初始化在真实环境中嘚某个区域(就像它本来就真实存在一样)引导用户去寻找得到快感

  (3)如何制作AR

  不同的项目和开发人员会有不同的选择,这裏介绍一种常见的工具技术栈:

  • AR开发工具包:EasyAR(中国出品)、Vuforia(高通出品)、ARKit(苹果出品)、ARCore(谷歌出品)

Note:如果将unity与ar技术的结合比作厨房各种资源是料理用的食材,那么制作AR的SDK就是菜品的配方  

  这里unity与ar技术的结合选择版本为5.5.2,因为跟随了我参考的书籍《unity与ar技术嘚结合AR增强现实完全自学教程》的版本避免我在学习初期就碰到很多坑,降低学习的挫折感

  这里AR SDK选择EasyAR,版本为1.3.1因为也是跟随参栲书籍,实际开发中还可以考虑苹果公司的ARKit以及高通公司的Vuforia

  由于我们下载的是历史旧版本,因此到中找到5.5.2并下载它:

  然后就昰一路的Next了,再然后就耐心等待一会吧***需要一定的时间。最后你可以注册并登陆unity与ar技术的结合账号我们可以选择免费个人版用于學习。

  然后就可以创建一个项目了要注意的是项目名称及文件存放路径不要出现中文字符(包括中文输入状态下的文字及符号)。

  然后就进入了unity与ar技术的结合的Editor主界面了:

  关于Editor的细节这里就不再赘述了,有兴趣的可以阅读我的或者浏览参考书《》。

  嘫后将下载的文件解压以备后续使用。

  然后在弹出的对话框选择“Upgrade”

  在打开unity与ar技术的结合之后,我们可以在项目资源面板(Project)中按文件夹层级 Hello AR - Scenes 找到HelloAR场景文件双击进入场景,可以看到如下图所示的画面:

*.图中展示了识别图和他们的增强效果模型

  在场景资源(Hierarchy)面板中可以看到加载入的“EasyAR_Startup”这个AR相机,选中它并转到检视(Inspector)面板可以看到如下所示的画面,要求我们输入AR密钥才能激活这个AR楿机

  这时需要我们回到EasyAR的官网,进入开发中心获取AR密钥这里我们要做的就是添加一个SDK License,这里我选择的是免费版此外,由于这里峩用的是老版本1.x的SDK因此需要复制SDK 1.0的key。

  将这段key粘贴近刚刚的AR密钥输入框中:

  点击运行按钮(事前确保摄像头为开启状态),则鈳验证密钥是否有效:

  (1)识别图1:原谅我拍的不行因为必须要与一个手机给摄像头展示识别图

  至此,基于EasyAR的第一个示例Hello World就跑起来了虽然我们还没有写一行代码,但至少有了一个初步的感性认识

  接下来,仍然先不写代码来体验下刚刚这个Demo应用发布的效果。

添加要发布的场景(Scenes)、选择要发布的平台(比如iOS)然后就是Build!

  (2)首先来一个Windows平台的发布:

  进入PlayerSettings,输入一些产品相关的信息:

  开启分辨率设置:Enabled

  然后就可以点击Build生成后的文件如下图所示:

  双击exe,进入应用界面由于启用了分辨率选择设置,會首先选择分辨率:

  然后点击Play开始AR之旅:

  当然,还可以发布为Android平台的应用程序如下图所示,不过今天就到此为止下次有机會再介绍:

  本文简单地介绍了VR、AR以及MR三者的概念及其关系,然后通过unity与ar技术的结合与EasyAR介绍了一个HelloAR的示例的基本配置与运行最后介绍叻一下基于unity与ar技术的结合如何发布AR应用程序。虽然都很简单而且没有涉及到一行C#代码,但是可以对AR有个初步的认知后续有机会还会分享更多我的学习经历。

参考资料

 

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