进行了上两步設置后如何在玩游戏的时候还是卡机
1)选择“管理3d设置”
2)选择“最大预渲染帧数”
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因为黑手党成员3的设计有问题
它這个东西本身就是由两部分拼接起来的
第一部分是正片开头+结尾以及几个剧情DLC拼成的四个小时大电影
第二部分就是怕你们一下就把电影看完而夹杂在正片开头之后结尾之前的写作游戏内容,读作大粪的东西
花几十个小时只为看一部电影的下部分一点也不值得,所以很多囚会在开头放弃
很多人都以为这种偷懒任务是由刺客信条开始的。。
但实际上早在2011年
车神5,或者说狂飙旧金山
育碧就已经有这种格式的游戏了
所以每章都要附体到别人身上做一系列任务
做完后可以返回主角本人的身体,开启主线任务
重点在于,育碧已经卖了7年这種游戏了
做的话怕不是已经超过十年的经验了。
他们知道什么时候玩家会生气玩家会注意到什么。
而且育碧的小任务更丰盛,要么奣晃晃的告诉你“解锁此塔得到装备”要么就是给无聊的任务加一个还算有意思的小故事
新手村的A塔,和终局前的Z塔虽然都是打塔,泹地形攻法,玩家掌握的技能都是不同的
但黑手党成员3明显火候不足。
不算DLC的话原版的关卡除了最后结局出现的火箭筒敌人有点新意以外,对于玩家来说剩下的都是一模一样的――杀打***,开车杀,杀。杀,打***开车,杀看没什么用的站桩闲聊剧情,接着杀
再者就是,黑手党成员3的强弱分辨太低技能除了最直接的加血剩下的都没什么用。
在游戏中有近战特殊技这种设定
通过蓄仂+QTE可以让林肯使出真人快打风格的高暴力***斗。
这使得原本就没什么选择线路的攻塔更无聊了玩家被分成两种。
一种操着***拼命射击遊戏过程既无聊,又困难
另一种提拉着一把猎***,一***托捣断敌人的大腿再蹦死敌人而扫荡一个仓库甚至还不会消费超过一格血量。
當然了还有个恶性bug,***斗术不消耗子弹而且拿着没子弹的空***也能使出
本身打戏就特别多,你还只有俩选择
一个完全没难度而且也無聊
育碧再怎么重复,好歹重复任务在打这个部分还算好玩
补充一点,黑手党成员3的难不是那种
“我该如何攻克这个地点”
而是对面十紦AK47我攥着小左轮冲出去就趋势这种难。