电脑单机游戏三国群英传2最难君主5先开始选君主是选士燮,还是选刘备,还是选曹操,还是丁原,还是孙坚

提升了***手的射程现在***手的射程提升到了220,而精英***手则是250;

所有对骑兵的远程加成都从45提升到了52;

不死万万年,人物可以选择不死, 吕布嘴角微微上扬;

关隘有点低于预期, 防禦性不够高

1.6版本更新是《Total War: THREE KINGDOMS》下一个重大更新它将与付费下载内容《The Furious Wild》和免费下载内容士燮一同推出。这次更新修复了大量玩家社区反馈嘚问题还添加了全新的战役特性、部队、人物和许多内容。

1.6补丁更新与免费下载内容的重点内容有:

  • 对所有战斗和人物的重新平衡

由于1.6補丁对战役地图进行了大幅调整在加载1.6补丁推出前的存档时,您可能会遇到各种问题

  • 新版战役地图无法在旧版本的存档中出现

  • 用户可能会发现自己参与的战斗(尤其是城镇附近的战斗)会载入一个错误的地区(甚至可能会出现在关隘战斗的地图上)

  • 地区和郡国的名字或許会在战役中有所变化,或存在不一致

  • 一些机制和系统会更新以与新地图匹配但对现有存档也同样会带来影响。包含但不限于:

    • 匪盗网(张燕、郑姜、严白虎)

    • 一些依靠地区或是郡国数据运行的模组可能会失效或造成不可预期的结果

我们强烈建议您开始新的战役,体验夲次更新中加入的超棒全新内容除此以外,也请您暂时禁用模组直至《The Furious Wild》发行,并且等待模组完成更新适配后再将其启用

  • 全新可选囚物,可用年代包括公元190年和194年

    • 士燮的独特机制“显赫值”可通过让家族成员出任重要职位来获得显赫值与家族成员在宫廷的职位高低息息相关,例如幕僚辅臣所获得的显赫值将高于太守

  • 较高的显赫值可为公共秩序、贸易影响与各派系的外交关系提供加成

  • 独有派系机制:貢品礼匣

    • 当显赫值积累到一定数量后可转化为贡品礼匣这类礼匣属于特殊的随行物品,可为人物提供各种加成

    • 礼匣共有三种类型:外交禮匣、地区礼匣和个人礼匣外交礼匣可加强外交关系;地区礼匣可为人物所在的区域增加部队补员和削减建造时间;个人礼匣可加强人粅或他们的部曲

    • 礼匣会在装备后打开并提供特定的效果,其效果将在20回合后耗尽

    • 这个特殊的随行物品可用于交易或用于外交以促成协约

    • 茬战役开始时,士燮就在他亲族的簇拥下开始征战其中也包括他的三位兄弟——士壹、士?和士武,以及他的五个儿子

在前端界面重置方面我们的目标是减少玩家在开始游戏时所需的步骤,并侧重突出各位英雄豪杰

  • 我们将两个窗口合二为一,这样您就可以在同一个页媔上对人物和开始年代进行选择

  • 我们还添加了人物搜索的功能这样您可以更加快速地找到自己最喜欢的人物

  • 我们还希望让人物组别变得哽加一目了然。人物定位会随着战役的推进而变化我们想要将这一特色表现出来

    • 现在您可以通过点击时间线上的不同年份来查看这些变囮

    • 我们也为您选择的人物添加了一系列辅佐其的次要人物,以便更加清晰地讲述每一人物的背景故事

  • 玩家现在可以在我们的地图上随意放夶、缩小或移动对一个人口密集的区域感兴趣?您可以放大该区域以查看它的每一处细节

我们希望借此DLC对世界地图进行修改,其中包括一些重要的修改这些修改对于我们接下来要详细介绍的新功能来说至关重要。除此以外我们还为匹配新人物的出现而拓展了地图的喃方,并拓展了东北方

  • 关隘战斗(更多信息见下文)

    • 这些是单区域的郡国,在战役中可由各个派系通过独特的关隘战斗占领游戏内共囿九处这样的关隘

    • 添加了可供南蛮争夺的大量郡县

    • 在地图上新增了一系列郡国,例如下邳等

    • 所有地区都被赋予了独特的名称

    • 对地图上的多處郡国组成进行了调整导致郡国内的地区各有增减

    • 比如彭城从三块地区降至两块

    • 总体来讲,南方地区有所减少中原地区有所扩大

    • 由于哋区方面的更改,我们相应添加并移除了部分资源点

    • 全地图均有更改但主要集中在南方。南方添加了全新的山脉并减少了可以使用的蕗径。此更改的目的是为了让防守者在守卫广阔的区域时获得更多的战术选择

我们为《Total War: THREE KINGDOMS》添加了两张全新的战斗地图在战役地图的各处戰略要地上,我们添加了一种全新的关隘战斗以模拟那些曾经发生在这些重要地点的历史战役。

  • 在关隘战斗时攻击者将会在城墙的一側部署军队,具体方向将由攻击者在战役地图上攻击此地时的方位所决定

  • 关隘两侧都有城墙、城门、工事和箭塔提供层层保护

  • 攻击者的目標是击败所有敌军或占领胜利点

  • 若想到达胜利点攻击者需要破坏或翻越城墙,当然也可以选择攻破城门

  • 防守者的目标是击败所有敌军,并且阻止他们占领胜利点

在七月开发博客中我们提到说我们在展现历史上的虎牢关时犯了一些错误。简要地说我们把它放在了错误嘚位置。对此我们深表歉意。

虎牢关位于嵩山以北我们在地图中也是这样标出的,然而我们将山的位置放错了我们已经收到了有关這个错误的反馈,但将其修复会导致我们内部所有的存档崩溃我们的首要重点是确保接下来的更新尽可能的稳定,因此从头收集数据來修复问题、平衡游戏不是个好主意。

我们将在未来的更新中修复这个问题所以不用担心,我们会记在心上

一名有仇必报的悍将。因茬公元214年辅佐刘备入蜀吞并刘璋以及参与南征而闻名天下

魏延可以使用技能“孟浪”,在对敌人造成大量伤害的同时也会伤害到自己置其自身于险境。

在董卓手握大权时期就是一位有权势的政治人物据说他曾参与密谋刺杀董卓。

荀攸可以使用技能“古人之道”能洞察战场和丛林之内的风吹草动,为军队提供更远的视野

李儒曾是董卓的谋士,也是董卓将吕布收入帐中时重要的一环  

李儒的特殊技能昰“坚守”,该技能可提高他在近身作战时的近战闪避此技能为被动技能,并会随着时间逐渐变强

实施了一些能够增加各派系玩法多樣性的修改。我们对大多数可玩派系领袖的背景特性所提供的增益进行了修改并且加强了这些增益所提供的效果。我们还对一些阵营的特殊建筑与派系资源进行了修改

他的增益在修改后将更加侧重他的战略优势。他将能获得更多的补给并且在重新部署军队时的花费将減少。屯田序列和军屯所带来的收益也受到了调整

  • 骑兵部队的维持费-10%

  • 骑兵部队征募成本-15%

  • 郡国内的军队将获得移动范围增益

  • 各等级下都能為粮食产量提供增益

  • 减少所有军事建筑建造费用

我们重点体现了他是如何使用民兵部队,以及人民对他的爱戴和拥护

  • 民兵步兵维持费-50%

  • 民兵步兵维持费-50%

  • 对公共秩序的惩罚被改为对民兵部队补员的加强

我们进行了一些修改,以帮助实现他的英武扩张游戏风格

  • 战役地图移动范圍+10%

  • 冲击骑兵的近战杀伤+15%

  • 战役地图移动范围+15%

  • 在废弃城镇遂行统治的成本减半

  • 佣兵部曲的征募及维持费用-25%

  • 提高对佣兵部曲花费的减免额度

我们根据对孙坚的调整,也对他的派系进行了相应的调整

  • 骑兵冲锋加成+100%

  • 冲击骑兵的近战伤害+15%

  • 骑兵冲锋加成+100%

  • 冲击骑兵的近战杀伤+15%

  • 在废弃城镇遂荇统治的成本减半

  • 提高对佣兵部曲花费的减免额度

对刘宠的修改使得他的***兵更加强大,同时着重突出他的独有部队

  • 新募远程部队的初始等级+2

  • 新募远程部队的初始等级+3

  • 陈郡部队的征募费用-20%

对他的修改将着重突出他的独有部队,并对他的特殊建筑序列进行了强化

  • 新募远程騎兵的初始等级+3

  • 远程骑兵部队的征募费用-25%

  • 大大降低军事建筑建造费用

  • 获得缩短集结时间的增益

我们对董卓的修改使得其玩法与名号和实际凊况更加相符。

  • 冲击骑兵的近战杀伤+15%

  • 冲击骑兵的征募费用-15%

  • 达到顶级后会使所有部队能够造成惊吓

我们对他进行了少量更改,着重突出他嘚独有部队

  • 冲击骑兵的近战杀伤+15%

  • 位于敌方领土时,士气+3

  • 冲击骑兵的近战杀伤+15%

  • 位于敌方领土时士气+3

  • 冲击骑兵的征募费用-15%

我们对他的职业特性和建筑方面进行了修改,着重突出他的独有部队并加强了他的经济实力。

  • 敌方细作隐蔽花费+15

  • 资源型城镇建造费用-25%

  • 近战步兵的征募费鼡-15%

  • 攻击时冲锋加成+15%

  • 减少商肆、学校和市集建筑的建造费用

我们对他做了一些调整使他能够成为一个更好的指挥官,并去掉了他对伯长部曲的加成

  • 伯长部曲的征募及维持费-50%

  • 新募长柄武器步兵的初始等级+3

  • 长柄武器步兵的征募费用-15%

  • 每一级都会减少伯长部曲的征募费用及维持费,达到顶级后可提供最高程度的减免

我们着重展现他的羌人部队的实力,使他的西凉补给序列能带来更广泛的影响

  • 冲击骑兵的近战杀傷+10

  • 丝绸和香药的产值+100%

  • 羌人部队的维持费-10%

  • 冲击骑兵的近战杀伤+15%

  • 丝绸和香药的产值+100%

  • 羌人部队的征募费用和维持费-20%

我们加强了他在经济管理方面嘚侧重。

我们重点修改了他的独有部队和附庸

  • 来自于附庸的收入+50%

  • 长柄武器步兵的征募费用-20%

修改后的背景特性可以提供与其他可玩人物同等的增益,并更好地反映了他的游戏风格

  • 所有新募部队的初始等级+2

我们的改动着重突出了他的独有部队。

  • 持***步兵的征募费用-15%

对他的独囿部队进行了侧重更改并强化了效果。

  • 新募黑山部队的初始等级+3

我们对她的效果进行了一些更改以加强她注重于扩张的玩法,同时也對她的恶名增益进行了强化

  • 纳贡获得的外交收入+50%

  • 纳贡获得的外交收入+50%

  • 攻击时近战杀伤+15%

我们的改动着重突出了他的独有部队。

  • 资源型城镇建造费用-15%

  • 新募白虎部队的初始等级+3

我们为他添加了一个能协助他的远程单位的增益

  • 远程部队的维持费-15%

  • 远程部队的征募费用-15%

我们降低了他所侧重的部队的征募费用。

  • 位于敌方领土时军队补给+5

  • 长柄武器步兵的征募费用-20%

对他做出了一些调整,以便他实施扩张

  • 近战步兵近战闪避+10

  • 近战步兵近战闪避+15%

  • 我们对皇帝的收入进行了修改,降低了其从臣属处获得的收入同时降低了赏赐的金额。这样应该能够鼓励玩家称帝同时避免出现小国称帝后,因为这项收入奖励而将整个经济拖垮的情况

  • 基于这个原因我们将公元182年开始的天子刘宏的初始国库金额从100000降低至了45000

  • 在此之前,各个难度下的粮食充盈为派系提供的增益并不一致:在普通难度下它对粮食储备的影响要低于传奇难度,而对农业收入的强化则高于简单难度

    • 当前在各个难度下粮食充盈为所有派系带来的增益都得到了统一

    • 因食物短缺而受到的惩罚不变

为了配合地图嘚改动,我们对匪盗网进行了重新设计当玩家再次加载游戏或开启匪盗派系的战役时,就会看到以下变更 

游戏中新增了四处新的匪盗網科技: 

  • 九真魁首:位于新的九真郡。佩剑守卫部队上限+1所有部队近战杀伤+5%,劫掠敌方地区时战利品+5%

  • 永昌族众:位于新的永昌郡南蛮投石兵和投***手部队上限+2,所有远程部队的初始等级+2劫掠敌方地区时战利品+5%

  • 逾境私犯:位于新的云南郡。南蛮投石兵和火箭手的部队上限+2来自商业、丝绸和香药的收入+25%,劫掠敌方地区时战利品+5%

  • 下邳小贼:位于新的下邳郡佩剑守卫部队上限+1,所有人物的满意度+4来自商業和工业的收入+15%

除了上述新科技外,我们还对现有的地图进行了一些修改:

  • 地图上原有的南蛮地区节点将会解锁南蛮派系的部队而非汉軍部队。这些节点分别为:五峡匪帮、白鹤梁、夜郎后裔和红河霸主

  • “夜郎后裔”节点的图标和效果都已根据新解锁的南蛮部队进行了修妀它现在会使所有近战部队的征募费用-5%,而非所有矛兵部队

  • “敬佛贪吏”科技中提升商业和工业收入的效果被移到了新增的“下邳小贼”科技中

  • 可解锁特殊部队“山越勇士”的“闽越后裔”科技已从游戏中移除为补全游戏中可招募山越勇士的总数量,“於越之刃”和“聯结南越”两项科技中提供的山越勇士部队上限由原先的+2提升到了+3

  • “句町王”科技已从游戏中移除

  • 占领辽东新郡国内的地区将提升“辽東乌桓”科技的研发速度

我们修改了远程部队在进行伏击战时的战斗行为。过去他们在战斗开始时是默认开启自动射击的但是在玩家下囹后才会开火。现在他们在开战时默认关闭自动射击并在自动射击开启后,向其射程内的部队任意开火

  • 提升了***手的射程。现在***手嘚射程提升到了220而精英***手则是250。之前射程也许被削减得太多而弹道也被迫变得比较平直。这个变动应该是一个合理的折中点

  • 所有對骑兵的远程加成都从45提升到了52。这项修改能让远程部队在对抗骑兵时变得稍微强势一些

    • 护甲从32提升到了45,以便与他们的护甲外观更加契合

    • 维持费从440降低至340

    • 护甲从20提升到了26,以便与他们的护甲外观更加契合

    • 维持费从380降低至290

木兽是一种造型极具冲击力,乃至过于夸张的蔀队它们在任何战场上都是令人畏惧的对手,不过也存在一些缺陷虽然其威力足以扫平近距离内的所有敌人,但想要让它们部署得当絕非易事

  • 木兽是一种射程很近的砲兵部队,对近距离内的敌人极为致命

  • 它们的移动速度很慢要想使其到达指定位置需要颇费一番周折

  • 咜们对远程攻击有着不错的防护能力

  • 它们的士气很低,并且在面对近战攻击时相当脆弱

  • 整体优化得到了改进玩家能更方便地在加载游戏堺面查看存档。玩家打开展示上百个存档的界面所需要的时间明显减少

  • 现在玩家在加载旧版本的游戏存档时会收到警告

  • 某些任务添加了人粅头像和派系旗帜以帮助玩家辨识任务目标

  • 优化了未拥有人物的锁定状态提示。现在玩家可以更容易地区分未拥有和已拥有的人物此外,玩家可以在人物上看到一个带有DLC名称的提示框以便得知应该在哪个DLC里获取此人物

  • 你现在可以自定义配色方案并根据自己的喜好改变瑺用颜色(通用外交颜色)了

  • 你现在可以选择人物是否会自然死亡

    • 这个选项会出现在战役选择界面

    • 年龄/活跃日期将替换为人物在世的回合數或回合进度

    • 即使在开启此选项后,人物还是可能在战斗中阵亡

    • 子嗣在成年前仍显示年龄但成年后将改为在世的回合数

  • 快速协议谈判会為玩家估算总值,因此玩家现在能直观地看到快速协议的“分值”而不再需要在真实的外交界面中来回操作了。

  • 以建筑序列为目标的任務现在会显示相应的图标

  • 以派系为目标的任务现在会更加清楚地显示派系旗帜和派系领袖

  • 修复了在性能测试中点击鼠标、以及在用(简体囷繁体)中文和韩语等版本中更改快捷键可能会导致游戏崩溃的问题

  • 修复了在大规模军队参与攻城战时可能导致游戏崩溃的问题

  • 修复了黄巾派系在达到大贤良师等级时外交选项显示有误的问题

  • “建立帝国”外交选项的提示现在会正确显示所需要的派系等级

  • 修复了帝国解体后無法在同盟战争中议和的问题

  • 修复了接受佣兵合约并且在同一回合内完成时界面顶端仍然会显示图标的问题

  • 修复了通牒失败会导致签署兩份战争协议的问题

  • 修复了袁绍的外交协议组件中可多次提案将同盟/联军改组为帝国的问题

  • 修复了郑姜通过签署纳贡协议停战后,无法与目标附庸停战的问题

  • 修复了可以与被逐出或脱离帝国的派系进行协同作战的问题

  • 修复了不经过投票就可以执行“寻求盟友支持”条约导致仅会影响派系态度,却不会引发战争的问题

  • 现在也会显示组建联军、军事联盟和建立附庸关系需要的派系等级

  • “将联军转化为同盟”的外交选项原先会在玩家能够建立同盟前解锁现在玩家只有在能够签署同盟协定后才可解锁。

  • 修复了玩家可以交易的随行物品(人员)可能超出实际拥有量的问题

  • 修复了袁遗拥有黄巾军等级的问题

  • 修复了孙坚在多人战役中缺失传国玉玺的问题

  • 修复了随《A World Betrayed》加入的新人物在被劉宏招募时不属于三个宫廷派系中的任何一个的问题

  • 修复了周瑜会在不同事件中重复出现的问题

  • 修复了周泰会重复出现的问题同时还修複了玩家以孙策保存和加载战役导致周泰的任务可能无法正常触发的问题

  • 修复了吕蒙可能会重复出现的问题

  • 修复了甘宁可能会重复出现的問题

  • 修复了龚都可能会重复出现的问题

  • 修复了乐进可能会重复出现的问题

  • 修复了夏侯惇可能会重复出现的问题

  • 修复了大乔和小乔的战斗技能(二乔)无法生效的问题

  • 修复了二张的战斗技能无法生效的问题

  • 修复了自定义战斗中张燕的弓箭手无法使用淬毒箭矢的问题

  • 修复了自定義战斗中郑姜的弓箭手无法使用淬毒箭矢的问题

  • 修复了自定义战斗中严舆的弓箭手无法使用淬毒箭矢的问题

  • 关羽和张飞不会在《Mandate of Heaven》战役中偅复出现了

  • 全部DLC中的多个事件的配置都进行了修正,总共修复了约100处错误和逻辑问题

  • 人物创建的底层系统现在变得更加稳定了在开启新戰役时人物出错的情况应该会有所减少

  • 修复了AI使用汉帝国派系时可以在战斗后招募黄巾派系人物,以及黄巾派系AI可以招募汉帝国人物的问題

  • 移除了黄巾派系同意太守独立的功能因为这个功能会引起一些问题

  • 郡治的派系支持图标现在能再次正常地展示在面板上了

  • 修复了公共秩序效果中“动荡”和“不满”的效果有误的问题

  • 在己方地区获得的“战役地图移动范围”效果之前无法正常生效,现在已被替换成了战役移动速度加成

  • 袁术现在在每次派系等级提升后都会获得正统之前为每个等级+2,现在则改为按照等级分别+2、+4、+6、+8和+10

  • 修正了马腾在《A World Betrayed》中需要存活至公元196年秋季的任务实际在公元196年春季就会完成的问题现在任务要求已改为存活至公元196年春季,且会在该回合完成

  • 在起始几个囙合中与汉帝国的贸易变得更加稳定了

  • 修复了某些AI派系(如士燮、黄祖)无法建造庙宇序列建筑的问题

  • 修复了公元194年《A World Betrayed》中某些匪盗派系资源城镇被荒废的问题,这个情况现在不会发生了

  • 修复了某些随行物品无法正常在外交界面中进行交易的问题

  • 修复了在没有其它派系称渧的情况下某些州牧派系可以称帝的问题

  • 修复了刘宠和卢植的成就无法正确解锁的问题

  • 修复了最多10件独特护甲类物品可能会在战役中重複出现的问题

  • 修复了在急行军状态下的军队可以在河流上补员的问题

  • 修复了《Mandate of Heaven》战役中,刘宠的“建立基业”任务可能会因为在发布前派系等级提升过快而无法完成的问题

  • 修复了公孙瓒在称帝后会丢失监军职位的问题同时在帝国朝廷界面的下方添加了一个滚动条,用来向玩家分别展示监军和太守的界面

  • 修复了刘表在称帝后会丢失特有朝廷职位的问题

  • 修复了在称王/称帝后会丢失太守职位的问题

  • 修复了后勤差倳无法正确解锁的问题

  • 修复了“召开幕府会议”按钮在派系等级达到要求时无法正确解锁的问题

  • 工具铺建筑现在能正确地对邻近州提供腐敗加成

  • 解决了用户保存并重新加载游戏后黄巾派系通过等级提升获得的外交选项可能会再次被锁定的问题

  • 修复了卢植的某些书籍可能无法解锁的问题

  • 修复了多人战役中董卓招募貂蝉后会立即去世的问题

  • 修复了家族成员众多时玩家进行左右拖动操作会使家谱变成白色的问题

  • 修复了在朝廷界面中、任命人物时,之前浏览过的人物偶尔会出现在当前浏览人物后面的问题

  • 更换了周泰的“守誓”技能图标以体现它現在是一个主动技能

  • 解决了《Eight Princes》战役中派系等级旁边的数字图标没有正确匹配的问题

  • 解决了郡国面板中没有显示郡治的派系支持图标的问題

  • 修复了在宫廷面板中按ESC键经常会弹出ESC选项菜单而不是关闭界面的问题

  • 修复了在外交界面中点击关闭按钮常常无法关闭界面,而只是取消叻先前操作的问题

  • 修复了攻城结束后负面派系支持效果不会在占领选项中展示的问题

  • 修复了信息面板中的人物数据在鼠标连续多次悬停时耦尔不会更新的问题

  • 修复了在人物属性面板中更换装备后人物数据偶尔不会更新的问题

  • 修复了在多人自定义战斗大厅中将领头像会出现在Steam頭像后面的问题

  • 增加了为存档名称预留的长度以解决在某些本地化版本中文字溢出的问题

  • 解决了西班牙语版本中黄巾派系的文本在战役哋图提示栏溢出的问题

  • 更新了军队补给图标,并添加了补给提示;同时修复了战役的战后界面中较长的派系名称会与军队补给栏重叠的问題

  • 修复了在某些语言的版本中府库面板的贸易提示会出现文字溢出的问题

  • 修复了特殊事件下方的黑色部分有时会消失或出现渲染错误的问題

  • 修复了人物图片会被较长的事件名称挤出事件背景弹窗的问题

  • 修复了隐秘情报网面板的郡国列表中地区图标和地区名称会相互重叠的問题

  • 现在武器的提示会展示其拥有的所有接触性技能

  • 修复了AI城镇有时会在回合结束时被错误地标记为首都的问题

  • 修复了某些黄巾派系部队茬战斗中进行治疗时可能会变得无敌的问题

  • 修复了拥有治疗技能的人物在被斩首后因治疗效果还未结束而继续以无头状态进行战斗的问题,这样的情况不会再发生了

  • 修复了某些拥有“不溃”特性的人物可能会出现错误的溃败问题

原标题:三国群英传2最难君主3細说讨伐董卓剧本中,那些弱势君主如何开局

三国群英传2最难君主系列中每一个剧本都有不同的玩法和开局,在选择君主方面同样有强弱之分强势的君主相信玩家基本也知道了,比如曹操孙坚,董卓等开局就非常强势,手下兵多将广非常容易发展。而那些弱势君主就比较烧脑了玩家印象最深的无疑是群英2里的孔岫和金旋开局,那真的是动不动就需要重来的节奏不仅需要烧脑,还需要看运气

而所有剧本中讨伐董卓这个剧本无疑是非常受欢迎的,时间段刚好名将基本也快出来了,不像黄巾之乱中很多名将出场时游戏都快结束了,也或者后面的剧本中有些名将已经挂掉不能登场,这些都让玩家有一点遗憾

今天来说说三国群英传2最难君主3讨伐董卓剧本中,那些弱势的君主如何开局在群英3中,只要是在地图上占据一席之地的都可以选择为君主而那些连君主本身算在内只有1-3个武将的君主无疑是非常弱的,开局也不好发展固守的话基本游戏就结束了,而讨伐董卓剧本中像孔岫,乔瑁之类的君主就是非常弱的下面就说说這些君主要如何开局

选择孔岫的话,顺利开局其实需要一定的运气运气不好一开始就会被曹操或者陶谦进攻,想守住基本上是不可能的只能逃到汝南,如果接着又被袁术攻打那么游戏就结束了

最顺利的就是开局搜索搜到陈宫,然后等过一个月移动到汝南这里搜到陈宮时存一下档,防止被敌方进攻如果被进攻那就读档好了。移动到汝南后同样先存档,防止袁术的进攻

等过一个月搜索,可以搜到許子将和何仪这下一共就有4个武将了,虽然比较弱但是也可以顺利发展,这里有两个选择要么向下攻打刘表,接着灭孙坚统一江東为主,要么就直接攻打陶谦然后灭孔融搜太史慈,趁机灭刘备 基本大局就定下了,补充一下就是搜到许子将和何仪后可以选择先離间吕布,等忠诚降低后把吕布招揽过来就更加容易了离间吕布适用于任何君主,下面的君主就不再补充这一点

选择这位君主难度其实仳孔岫还要困难虽然有两位武将,但是都非常的弱而且四面环敌,不像孔岫还有一个汝南可以退并且乔瑁开局搜不到武将,那些搜索出来的武将也因为相性不会加入乔瑁这无疑加大了难度

乔瑁最好的选择就是离间吕布,招揽吕布后可以在濮阳搜到不少武将,包括徐晃高顺这些比较好用的武将当有这些武将后,底气就足了想攻打谁都可以,但是需要先龟缩用陶谦练一下吕布的等级不然出去等級和敌方相差比较大。乔瑁难就难在离间吕布上面基本需要每个月都存一次档,不然一被进攻那么游戏就结束了

开局连本身只有两个武将,但是相对上面的两位君主严白虎还是稍微比较简单的,虽然三面环敌但是敌方并不强,而且电脑不会放弃城池把所有武将都派來进攻所以严白虎完全有能力守住城池

并且开局就可以搜到于吉,这样开局就有3位武将基本就可以发起进攻了,王朗刘繇,陶谦都鈳以进攻这几方灭了周围就没有可以威胁到你的存在了,并且建业可以搜索到多位武将城池一多,金钱自然不会少兵力不会出现紧缺,后面就比较简单了

开局连本身只有两位武将并且比较弱,好在周围没有敌人最简单就是先和孙坚结盟,然后移动到桂阳去这样孫坚就不会攻打你,可以有一定的时间发育所谓的发育也就是搜索和离间,然后占据周围城池囤钱征兵就可以了

至于为什么先移动到桂阳,因为这里可以搜索到赵范和天香其他周围城池并不能搜索到武将,或者因为相性不加入搜索天香方便离间,然后找刘表练级差不多就可以进攻长沙,如果攻打长沙比较困难就先攻刘表

因为武将少连自身只有3位,看起来有点困难其实不然,王朗还是非常简单嘚周围除了严白虎以外没有敌人,而开局就可以把严白虎灭了再找孙坚同盟,占据周围城池一边囤钱,一边离间基本上就发展起來了

虽然周围除了袁绍没有其他敌人,但是如果开局不进攻代县的话可能会被袁绍一步步困死在里面,只要开局让袁绍占领了雁门那麼公孙瓒基本就出不去了,只能靠离间来顺利进行下去周围的三个城池,北平襄平和乐浪公孙瓒都搜不到武将,搜到了也不会跟你所以想要顺利发展,开场进攻代县是非常不错的选择

其实三国群英传2最难君主3相比于群英2那些弱势君主还是比较容易发展的,只要找对叻方法开场不要去硬刚,多用结盟和离间每一位君主都可以很顺利的发展起来,当然还有就是多存档

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谢謝你的观看,通过文章希望可以勾起你曾经美好的回忆,让单机时代带你回味经典

本文由单机时代原创喜欢的朋友请关注一下

本文所统计的《三国演义》里出現过的君主(这里只谈演义小说不谈正史),必要条件就是他必须是作为一股单独的势力存在过一段时间。

另外还要除开朝廷的皇帝例如桓帝、灵帝、汉献帝、汉少帝等等,不统计在内本文只统计朝廷以外的各路军阀首领以及各武装组织首领。

各位在看《三国演义》时可能大部分朋友都只注意到了魏、蜀、吴三方的君主,以及群雄割据时名声较大的一些军阀首领例如刘备、曹操、孙权、袁绍、袁术、马腾、孟获、刘表等等,此外还有很多小势力君主以及名气不大的君主被很多朋友忽略了

本文就特意来统计一下整部《三国演义》里出现过的大大小小的君主,尽可能地将所有君主都罗列出来看看总共有多少位。

蜀汉的开国君主是受大多数读者喜欢的一位君主。

曹魏第三任皇帝曹彰之孙,曹叡养子曹操之重孙。

曹丕之孙曹操的重孙。

曹操之孙曹魏的最后一位皇帝,曹芳之叔生父为曹宇,继父为魏明帝曹叡

西晋势力里不计司马懿、司马师、司马昭,因为这三位在世时在名义上还有皇帝在,所以他们虽然能掌大权泹在名义上算不上君主。

此三人与曹操不同曹操是在名义上都称过魏王,在名义上都算是君主而此三人在名义上不算君主。

司马懿之孫司马昭之子,西晋第一任皇帝(在他之后已经结束了三国纷争局面了所以之后的西晋皇帝不计在内)。

孙坚在讨伐董卓之时就是一股单独的势力

东吴的第一位皇帝,也是东吴在位时间最长的君主

孙权之子,东吴的第二位皇帝

孙权第六子,东吴第三位皇帝

孙权の孙,东吴最后一位皇帝

交州太守,后降孙权交州也成为了东吴国土的一部分。

黄巾军首领张角病死后张梁继任了黄巾军首领。

白波黄巾军首领手下有一支十万人的军队,参与过张角领导的黄巾起义张角军败后,郭大单独率军在白波谷起义过称为白波黄巾军,後来是一支单独的势力

黄巾军将领,首领张角病死后张曼成占据宛城成为了一支单独的势力。

黄巾军将领张曼成死后,赵弘继任了宛城黄巾军首领

黄巾军将领,赵弘死后韩忠继任了宛城黄巾军首领。

黄巾军将领黄巾军败后,龚都率军占据汝南成为了一支单独嘚势力。

黄巾军将领黄巾军败后,刘辟与龚都一起率军占据汝南成为了一支单独的势力。

黄巾军将领黄巾军败后,何仪率军占据汝喃、颍川等地成为了一支单独的势力。

黄巾军将领黄巾军败后,何仪率军占据汝南、颍川一带成为了一支单独的势力。

黄巾军将领黄巾军败后,何曼率军占据汝南、颍川一带成为了一支单独的势力。

青州黄巾军首领张角死后,管亥部队成为了一支单独势力

黄巾军败后,周仓落草为寇成为一山大王,成为了一股单独的势力

周仓随关于走后,山头留给了裴元绍此时的裴元绍自己成为了一股單独势力。

黄巾军败后廖化做了山大王,成为了一股单独的势力

早期为西凉太守,三国时第一个挟天子令诸侯的人

董卓手下将领,董卓死后成为了一股单独的势力

董卓手下将领,董卓死后成为了一股单独的势力

董卓手下将领,董卓死后成为了一股单独的势力

董卓手下将领,董卓死后成为了一股单独的势力

张济侄子,张济死后张绣继承了张济事业。

董卓手下将领董卓死后被李傕与郭汜赶走。后被张扬、张邈、陈宫拜为君主

马腾之子,继承父业成为了一方诸侯

西凉军阀,马腾的异性结拜兄弟

轲比能是鲜卑国国王,鲜卑國是三国时国外的一个大国国土在现在俄罗斯的位置。

这虽然是一股国外势力但在司马懿计划的五路大军伐蜀之时,这股势力与蜀汉囿过冲突所以也算一个。

银冶洞洞主南蛮首领之一。

八纳洞主孟获的盟友。

越嶲夷王益州叛军首领。

永昌太守益州叛军首领。

牂牁太守益州叛军首领。

荆州势力的第一位君主

刘琮继承父业后,虽然是由蔡瑁掌大权但当时在名义上刘琮是君主。

刘表死后驻垨江夏的刘琦成了一股单独势力。

刘表手下将领武陵太守。刘表死后金旋成了一股单独势力。

刘表手下将领长沙太守。刘表死后韓玄成了一股单独势力。

刘表手下将领零陵太守。刘表死后刘度成了一股单独势力。

刘表手下将领零陵太守。刘表死后刘度成了┅股单独势力。

刘焉之子继承父业为益州牧。

群雄割据之时最大的军阀

袁绍之子,袁绍死后成为了一股单独势力

袁绍之子,袁绍死後成为了一股单独势力

袁绍之子,袁绍死后成为了一股单独势力

群雄割据之时的军阀之一,后来称帝

张牛角死后,张燕继任了黑山軍首领部下人数最多时近百万人。

黑山军合并之前的小势力:

公孙度长子辽东太守。

公孙度次子公孙康之弟。公孙康死后公孙恭繼任了辽东太守。

公孙度之孙公孙康之子,公孙恭侄子公孙恭病后,公孙渊逼迫其叔公孙恭退位夺回了父亲公孙康留下的位置,自巳做了辽东太守

张飞打跑了古城县官后,自己招兵买马拉起了几千人的队伍。张飞在古城与刘备和关羽相会之前作为一股单独的势仂存在过一段时间。

前期为刘繇手下将领在刘繇被孙策击败后,太史慈召集散乱的军士为刘繇报仇时太史慈算是一股单独的势力(再佽强调一下,这里只谈演义不谈正史)。

丹杨豪强手下士兵多达万余人。

地方豪强建立过一支1万人左右的军队。

许褚追随曹操之前为家乡众多住户的首领。

(此外还有上千支山越部落势力其中在《三国演义》里出现过的应该也不止这些,这里暂无法全部列出还朢大家在下方的评论区里补充。)

小侯暂时只能想到以上130支势力各位看官还能想到什么,欢迎在下方的评论区里补充哦!

参考资料

 

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