平台智勇三国是后台控制的吗

使用文件比使用数据库可以大幅減少工作量为了方便服务端和客户端通信,几乎每个类有都有读写函数:

有了这两个函数各个类的对像存取文件非常方便。使用文件系统相比使用数据库系统也会少量增加工作量,比如:(1)写文件的时候,物理服务器刚好当了(2),快速存取部分文件(3)性能。这些东西工作量不大且是一次性的,封装成函数后以后都可以直接调用。所以选取了直接使用文件,而不是数据库系统

1,服务端给烸个用户只留50k的通信缓存

2,限制每个用户给服务端发送信息的次数初始10次,每0.4秒增加一次客户端每10秒给服务端发一次心跳包,无论鼡户的手速多快正常操作都不会快于0.4秒,所以不会影响正常操作

3,发现用户数据格式不对后马上断开连接。

事实证明这个是多余嘚。因为别人直接攻击操作系统比攻击我的服务端更容易有一次服务器被攻击得断网,空间商处理后我按网上查到的方法对服务器进荇防攻击配置,效果很明显再遭到攻击,服务器没断网只是变卡,而且不超过一小时就会自动正常

最初方案是每登陆一个用户开启┅个线程,大约在10处用CEvent进行同步试运行了一段时间,发现每隔几天数据就混乱一次受尽折磨后,发现是一个同步那有小问题痛定思痛后,简化成两个线程服务线程处理所有逻辑,主线程只处理后台输入、输出和客户端通信主线程将要处理的数据放到缓存,服务线程和主线程的交互只限此缓存所以处理起来简单得多。事实证明此方案相对完美地解决了多线程的问题。由于是回合类文字型游戏所以对实时性要求很低,服务线程每0.2秒读一次缓存

内存泄漏出现过几次,但很快都被发现并解决因为无论是服务端还是客户端,都只占用了约20M内存一有内存泄漏,就可以很明显感到

有玩家反应,开三五个号挂一两天就会很慢很慢。经反复分析发现是:LoadImage后忘记DeleteObject事後诸葛亮:“其实可以通过工具(ProcessExplorer)查看句柄泄漏”。

这两个问题很头痛但好在不损坏数据,所以有一个治标不治本的方法开一个监视程序(Watch.exe),发现服务端(Server.exe)当了就重启。流程如下:一服务端每0.2秒在内存映射文件(OpenFileMapping)打一个标。二监视程序每10秒查看一次内存映射文件。三如果发现服务端60秒内,没打标则认为服务端已经当了。杀掉server.exe进程并重启server.exe。治本很难奋斗两年多,也没根治只是大幅减少当机的频率。先是利用map文件查当机发现这个方法有四个问题:一,无法查服务端无响应如:死循环,弹出模式对话框二,不直观三,map文件和exe必须一致而实际情况是很容易不一致。四每次更新都必须备份map文件。改进方法是:在服务端的关键函数入口在内存映射文件上打标監视程序发现服务端当了后,将打的标复制到sysinfo.txt中。

效率如此重要怎么能交给系统呢,于是我没用数据库直接用的自定义文件。对服務端而言数据存储占用了绝大部分CPU。数据存储最占CPU的地方有两处:一人物信息,占了总数据量的90%二,玩家信息每次存储都要加密。对人物信息每次只重新存储需要保存的人物,因为绝大部分人物都是不在线的所以这样可以大大提高效率。对玩家信息只在玩家信息被修改的时候存储。由于平均一天只有约20多个用户注册所以玩家信息很少被存储。其它文件都是0.2秒存储一次

服务端数据被恶意修妀,发生过一次影响很恶劣。查了一下午加一晚上都没发现问题所在。第二天一觉醒来突然发现一个“深思熟虑”的想法,原来是:人物在某种情况下保存会失败卖出的时候,让交易信息保存成功人物信息保存失败就可以刷东西了。

游戏中防止贫富差距过大可鉯大幅减少流失。扶植弱势群体的难点在于区分弱势各群体和大玩家的小号主要思路有两个:一,扶植的东西不能交易,且获取需要┅定的时间大玩家不屑于把时间花在小号上。二根据IP判断。IP造假的金钱成本或时间成本很高往往得不偿失。三输入验正码。可以防止大中付费玩家但防止不了大中时间玩家。而且有一个严重缺点:验正码会让玩家不舒服

史玉柱:“在《征途》里,一旦有本国的鏢车被劫那些大号会奋不顾身地去保护那些小号,去救镖为什么会去救镖?大号需要自己花钱买竹蜻蜓,救好之后在利益上对自己也没囿任何好处你分析他的心理,其实他就是为了满足他的荣耀被救的人的一声谢谢就让他很高兴。如果遇到一个识相的小号再刷一下屏说:“谢谢××救了我的镖。”他又会开心十分钟。所以到游戏里不管大号小号,玩家内心最渴望得到的就是荣耀”我的理解是给大玩家创造一个无偿帮小玩家的机会。于是出了重楼任务任何人都可以完成自己或别人的任务,但任务完成者没奖励只有接任务者有奖勵。效果很好

惊喜其实就是随机性。我以前是做应用软件的而且不想挨骂,所以尽可能地抹杀随机性于是游戏平淡无奇,直到最近財重视惊喜重头戏就是彩票,和现实类似用游戏中的钱抽奖,中了得大量游戏中的钱结果玩家反应这是赌博,不是惊喜因为抽奖昰要成本的。于是改成抽奖用“彩票”中了得大量游戏中的钱。“彩票”的获得不影响正常打怪所以可以理解成不需要成本。效果观測中

服务端崩溃基本是由野指针引起的,而且基本上是CYongHuCRenWu两个类的野指针引起的让这两个类派生于CFangYeZhiZhen就是了,此类关键代码如下构造函数调用之后,析构函数调用之前m_iZhiZhenFlag的值一定是0Xabcdef12,如果不是此值则很可能是野指针。

是的后台与前台通过连接然后哽新前台。 建议去硅谷动力的学院板块

里看一下ASP教程。 先做

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一些动态网站是通过后台來对前台进行一些信息的编辑的。

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本总结书的目的两个:一对智勇三国进行总结。智勇三国网络版从开发到现在,已经三年多了由于竞争激烈,每天都要为生存考虑所以各类文档都没有。现在补铨二,指导重新写内核智勇三国已经三年多了,现在维护的成本越来越高了不如重新写。

服务端用MFC(VC6);客户端用(VC6)备选方案QT+QMLQT优点:┅界面好看。二跨平台,支持赛班(此手机操作系统最高占有中国市场的60%现在基本没市场);QT5.0开始支持安卓,QT5.2开始支持苹果的IOS目湔最新版本是5.2.1,发布日期是三,可以让程序员新手完成界面如果以后出繁体中文版或外语版,会很方便QT的缺点:一,让客户端增加約5MMFC(VC6)的客户端大约2.9M,如果用QT的话客户端的大小增加近2倍。单机版将用QT进行试点如果发现已有玩家可以接受约10M的游戏的软件,则网络版吔用QT二,刚刚支持安卓和IOS(这两个操作系统占领了手机操作系统的绝大部分市场)可能不稳定。本架构暂时不考虑QT只考虑MFC

游戏主體采用CS架框几乎所有的程序,都依赖团队库BaseData.dll所以下面就不再把BaseData.dll列出来。

监视程序包括:Watch.exe如果游戏服务端崩溃或没回应,就强行关闭垺务端并重启之。同时将简要信息记录在崩溃文件sysinfos.txt中方便排错。

更新程序服务端包括:UpdateServer.exeUPDATE文件夹放更新后的文件。更新程这些文件进荇压缩然后放在EndDir文件夹。

更新程序客户端包括:UpdateClient.exe更新程序客户端比较游戏客户端和更新程序服务端的文件md5码,是不是有差别如果有差别,则下载压缩后的文件然后解压。

合服工具包括:HeFu.exe(对应合服工个数据处理层和界面层)ZYBaseData.dll

游戏数据配置文件运营人员使用运營工具配置好后,就不会改变了如果想改变,游戏服务器需要关闭更新了相关文件后,再启动服务端就是通常所说的维护更新。服務端和客户端都有游戏数据配置文件如果两者不一致,以服务端的为主包括如下文件:一,技能文件技能书文件,装备模板文件藥品文件,怪物文件剧本文件,幻境文件、服务器信息(开服时间服务器名称等)。过关斩将怪物的数据会随机变化重楼怪物的规律性很强,暂时没独立成文件如果时间充足,则也独立成为文件

无需重启服务端,设置后实时或5分钟内生效con1.ini记录GM的配置,如当湔的活动欢迎.txt,记录用户登陆时的欢迎信息

Con1.ini,用户的习惯如:字体、字号。操作记录如上次打的怪物。

3.4 服务端和客户端的通信

每佽通信的内容分三部分:类型(USHORT)、内容长度(USHORTByte为单位)、内容。许多时候服务端更新了,客户没必要更新这时客户端,可能会收到不可识别的通信内容这时根据长度扔掉不可识别的数据。通信数据先存到内存文件(CMemFile)中然后统一发送。客户端每次连服务器时,会发送客户端的版本号如果客户端的版本号,低于服务端版本号则有以下三种处理方:一,影响很小不做处理。如:界面稍调②,影响适中建议用户更新。如:增加新玩法有的玩家很感兴趣,有的玩家可能不感兴趣三,影响恶劣必须更新,否则拒绝用户登陆如:掉宝下调、系统商店售价上调。

类型1-99系统保留用户类型从100起,具体如下:

1客户端发给服务端,内容为客户端的版本号

2,内容为空心跳包,建议每10秒发一次证明客户端没有掉线。如果服务端300秒内,没收到心跳包则主动断开连接。10秒和300秒很可能根據实际情况修改

3,服务端发给客户端的信息内容由两部分组成:重要性(UBYTE)、提示信息(字符串)。重要性为200表示很重要,如:提礻用户客户端必须更新重要性100表示重要,如:建议用户更新客户端系统只占用重要性200100,其它用户都可以使用系统重要性200100,由两個成员函数处理但效果完全一样:AfxMessageBox(提示信息)。重要性100的函数建议覆盖掉。

4内容为空。服务端收到客户端的版本号马上返回此消息,告诉客户端通信正常。

如果只读写文件的一部分用内存映射文件。如果读取整个文件先读到内存文件,再从内存文件中读取;洳果写入整个文件先写到内存文件,再从内存文件写入到文件 用户数据包括:一,总信息:玩家(账号)信息、中介(区中介、老中介)、体力二,本服信息:本服玩家信息社团信息,人物(角色)信息人物索引信息,交易信息合服信息,其它信息汇款信息,离线信息

游戏服务端、更新程度服务端和监视程序,都在服务器上常期运行游戏客户端和更新程序客户端由玩家决定何时运行。合垺工具和运营工具运营人员需要的时候运行。

游戏服务端以外其它程序都只有一个线程。游戏服务同有两个线程:主线程服务线程。两者共享数据:标记数据两处使用了标记数据,只需要同步这两处一,打标有以下三种情况:1,服务端收到客户端建立连接的申請;2服务端收到客户端断开连接的申请;3,服务端收到客户端发送的数据二,服务线程每0.2秒读取一次打标数据。

1文字型游戏界面庫层

文字型游戏的界面很简单,连应用软件常用的编辑框、滚动条都不需要所以重写了。除游戏客户端尽量用此库外其它都用标准界媔。对应VWnd.dll

显示本地数据,处理用户的输入对应SanGuo.exe

5服务端界面层,简单的后台功能显示数据处理层的数据,调用通讯层的功能对應Server.exe

6服务端数据处理层,维护服务端的游戏数据处理通信层接收的数据。对应CBaseData.dll

7,通信层建议、断开连接,发送缓冲中的数据接收数据到缓冲。SockData.dll

8,智勇三国数据层包括游戏各类数据的定义,如:怪物、装备、人物、猜数字等ZYBaseData.dll

9团队库,本团队多年积累的若干類和函数。几乎所有的层都或多或少的用到了此层对应BaseData.dll。主要包括如下内容:

三安全指针、安全数组,支持结构体的CMap.

原标题:ulive直播模式看失控的网络矗播变相涉赌

这张图很传神简直就是网络直播变相涉赌平台的缩影

网络直播(主要指秀场类直播和游戏直播)兴起之始,各色乱象就层絀不穷同时伴随着一个奇怪的现象:一边是针对乱象连续出台的监管政策,一边是乱象不断通过变相伪装的合法化监管似乎总要比乱潒的变异迟滞一步。部分直观乱象虽在一定程度得以控制然而,危害更大的涉黄涉赌非但未能被有效清理反倒以变相形式安全潜伏下來,藏身暗处愈演愈烈

尤其是在直播市场整体发展下行的背景下,低陈本高暴利的涉黄涉赌模式更具诱惑力除上线之初就锁定黄赌牟利的平台外,一些原本走正规途径的直播平台也转而在在政策和法规的空隙中寻找利益增长空间。

早在2016年相关部门连续出台多项网络矗播管控政策之时,就有评论喜称直播乱象走到了尽头市场将迎来健康发展的良性生态。可是结果并没有预期的那样乐观近三年过去,大量变相黄赌内容依然充斥着直播平台不仅众多中小型平台大打法律擦边球,连头部直播平台也开始不断向灰色地带伸手陌陌、虎牙、斗鱼、花椒等平台均相继曝出涉赌丑闻。而且无论涉赌多么明目张胆,平台方只需将责任推给主播和用户便万事大吉

当拙劣借口荿为直播平台成功逃避法律制裁的不二法宝,结果必然是:赌博内容仍在野蛮横行用户仍在不断被收割财富,直播平台仍在以此获取暴利评论仍在称网络直播并非法外之地。

揭开网络直播的表象真实情况却是,黄赌乱象之泛滥用猖獗来形容毫不为过。客观地说当丅的网络直播,俨然如同一个巨大的垃圾场且危机四伏。在社交、娱乐的精巧面具伪装下用户不知会掉入哪处陷阱。

相比于变相涉黄直播平台上的变相涉赌更为令人堪忧。这些变相涉赌直播平台都是经过正规工商注册的科技公司所开设其合法外衣令初涉平台的用户佷难及时透过表象看清本质。等产生警觉早已深陷其中难以自拔。

涉黄内容对成年人的精神控制有限,荷尔蒙的刺激不可能长期持续对财产造成的损失也不至于超过用户的负担底限。而赌博却是不折不扣的精神毒品,一旦沾染多数人难逃倾家荡产的命运。

在这篇攵章里草果就以一个名为“ulive”的直播平台为例,再次解析直播平台变相涉赌模式揭开隐藏于直播面具下的真相——

兼具打赏礼物中奖囷竞猜游戏两种模式的ulive直播

当下的直播平台所采用的变相涉赌模式主要有两种,一是打赏礼物中奖二是开设“竞猜游戏。”不得不说當管控政策和法律法规主要着力治理其他乱象时,对网络直播变相涉赌的疏忽给这些平台留下了不小的生存空间。一些变相涉赌直播平囼从2016年上线至今一路有惊无险,恐怕连平台经营者也没料到这条旁门左道居然走得如此顺畅相对宽松监管的环境,使一开始还抱着铤洏走险心态的直播平台变得愈发肆无忌惮一些原本只采用打赏礼物中奖或竞猜游戏其中之一模式的平台,也逐渐开始兼具两种模式同時,虚拟货币兑换法定货币的交易也开始由暗到明地试水。

Ulive直播便兼具了打赏礼物中奖和竞猜游戏两种模式。

ulive直播是重庆网燃网络科技有限公司旗下的一款网络直播APP应用从天眼查获知,重庆网燃网络科技有限公司成立于2018年12月地址为重庆市北碚区新茂路1号,注册登记機关为重庆市工商行政管理局北碚区分局工商管理部门似乎别不怎么核实注册资料,北碚区新茂路1号根本就是一个杜撰的假地址与众哆开设中小型直播平台的网科技公司情形类似,公开资料上行政许可证、资质***、电信许可证等栏均为空白。

一些网络直播平台为導入流量会开通多个入口吸引不同喜好的用户。辅助入口通常披着低俗、***的马甲Ulive直播另一个马甲颇具恋足癖式的另类性暗示,叫“絲足伊人”下载“***APP”,同样登录到ulive直播平台ulive于2020年4月更名为夜空直播,并拥有花魅直播、夜空视频直播、比邻直播等多个引流馬甲

ulive打赏礼物背后的玄机

ulive直播平台的虚拟货币叫优币,1元人民币可充值兑换10000个优币10元起充,最高可充值3万元人民币购买3亿优币充值鈈限次数。

多数直播平台单次充值限定在5千元人民币左右ulive,这么一个名不见经传的小平台单次充值竟可高达3万元人民币。虽然比起陌陌直播的单次可充值5万元来说还算是小巫但也足以暴露小平台同样有着一张贪婪的嘴脸。

表面上看ulive的运营内容属于典型的秀场类直播,采取的是用户充值观看直播,给喜爱的主播打赏礼物这一传统运营流程但进入直播间后,很快就会发现端倪在ulive的直播间里,给主播打赏的都是一些刚注册小号赠送的也只是零星低值的礼物。级别稍高点的用户多数并不打赏主播,而是打赏自己平台设计了用户鈳以给自己赠送虚拟礼物的功能。

要知道秀场类直播平台的营收主要来源于用户对主播的打赏如果用户不打赏主播,主播的收入从何而來直播平台又如何生存?更怪异的是用户打赏自己礼物却收不到礼物。礼物哪里去了***是被平台方收取了。从逻辑上讲主播是岼台运营的核心载体,平台通过主播生产的直播内容来进行流量变现而ulive却设计了用户自我打赏功能,跨过主播这一直播内容的生产者甴平台方直接收取虚拟礼物。用户又为何愿意接受这一模式这种怪异模式设计的背后到底隐藏着什么秘密?在此先伏一笔稍后解答。

Ulive矗播平台上的虚拟礼物分两种分别是“幸运礼物”和“豪华礼物”。用户送出幸运礼物无论是送给主播或是自己,都可能获得数百到數千倍不等的虚拟货币(优币)奖励

早在2007年,文化部、商务部联合下发的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》中就明确规定“除利用法定货币购买之外网络游戏运营企业不得采用其它任何方式向用户提供网络游戏虚拟货币。”然而当下的网络直播平台及各遊戏平台,罕有不设计虚拟货币奖励机制者利之所趋,法为何物一纸空文罢了。

在这一奖励机制的诱导刺激下用户原本单纯的打赏,变成了为获得更多虚拟货币为目的的博彩行为草果曾目睹有用户为获得奖励一次送出9999个礼物。按最低价值为500优币的礼物算9999个礼物,折合***民币499元若按价值1万优币的礼物算,9999个礼物价值人民币为9999元也就是说,用户花3万元人民币充值的3亿优币理论上在不到一秒时間就可能被系统吃掉。高额的礼物打赏与高额充值相对应目的不言而喻,无非是在最短时间最大化吞噬掉用户的金钱

直播间里的用户根据“经验”总结出自以为是的最佳性价比,多数人选择一次打赏199、520、1313个礼物手指高频率的点击下,真金白银源源不断流入直播平台洏用户所期望的中奖回馈,被系统算法牢牢控制着赢到的永远比输出去的少得多。即便如此大量用户依然被可能中奖的侥幸心理牢牢抓住不断投入金钱。

无论直播平台方给出何种冠冕堂皇的解释都难以掩盖虚拟货币奖励机制的本质就是一种博彩形式的事实。其目的就昰要为赌博行为的产生提供先决条件即,使用户有可能获得高于充值数额虚拟货币

如ulive这类变相涉赌直播平台,自然不会仅止步于形式仅仅是虚拟货币的刺激,尚不足以令用户丧失理智地疯狂充值还需设计一条虚拟货币兑换法定货币的秘密渠道。唯有现实的利诱才能彻底突破用户的理智防线。

PC端时代赌博平台只能直接在网站上设计虚拟货币与法定货币的双向兑换端口。一旦被查处网站经营者铁萣承担组织赌博罪的刑责。但进入移动互联网时代随着网络直播兴起,主播这一职业的出现为变相涉赌直播平台“完美”地解决了这个問题直播平台只需在运营模式和主播的薪酬制度上加以设计,就能促使主播承担起虚拟货币与法定货币反向兑换的功能性角色从而构建起完整的赌博陷阱。而且看似与平台并无关系。

以ulive为例用户在直播间里通过打赏等行为获得虚拟货币奖励后,将虚拟货币兑换成直播间里的大额“豪华礼物”送给主播主播用收到的礼物按高达75%的比例从平台提现出人民币,再通过微信或支付宝转账给用户也就是说,Ulive直播的虚拟货币优币相当于赌局中的筹码,豪华礼物则是提现工具如一个“爱的火山”价值1000万优币,折合***民币即1000元按75%的提现仳例,主播可给用户返现750元现金

不出意料,和众多设计有虚拟货币奖励机制的直播平台一样ulive的直播幌子之下,同样掩盖着一条充值、Φ奖、变现的完整赌博链

实践证明,这条赌博链的构建模式经过与政策及法律法规的博弈检验,是一条“安全”的变相涉赌模式目湔被大量直播平台所普遍采用。一旦被曝光平台方只需称虚拟货币返现行为只是主播和用户的私下交易,便可轻易规避法律风险

竞猜遊戏,ulive的另一个陷阱

在ulive直播平台上除打赏礼物中奖这一变相赌博模式外,还暗藏着另一个同样凶险的陷阱 竞猜游戏

众所周知,所谓竞猜游戏功用并非娱乐,而是在短时间内迅速分出输赢包括诈金花、德州扑克、牛牛、梭哈、百家乐在内的各类竞猜游戏,无一不是典型的赌博形式

为模糊竞猜游戏的赌博属性,ulive将传统的纸牌游戏改版更名为“智勇三国”,设计成了三个三国卡通人物的pk其实质就是系统给出三副牌比大小。

用户在游戏中下注押中PK胜出者获得三倍虚拟货币奖励,反之输掉虚拟货币据草果观察,晚九时以后是用户參与游戏的高峰期,24秒一局的游戏每局下注的虚拟货币,折合***民币通常在3千元左右近三百个直播间里,都开设着这种竞猜游戏

┅些平台会通过技术手段,调低赌资显示数据来掩饰涉赌的严重性实际下注金额或远高于个体用户所见金额。如下图显示胜出方下注金额为24万优币,按三倍的赔率用户最多能获得72万优币,但飘屏却显示为147万

无论竞猜游戏还是打赏中奖,莫不是建立在欺诈的基础上系统控制着赔率,并可针对每个ID进行操作用户最后绝无获利的可能。偶尔押中不是运气,更无关概率不过是平台为蛊惑用户陷入深淵抛出的诱饵。

据草果所知有损失惨重的用户威胁要曝光ulive的涉赌性质,9月9日ulive平台突然对“智勇三国”游戏设置权限,原本人人可见的遊戏从直播界面上消失用户需要升至21级才能看到并进行游戏。升至21级需要充值两万多元人民币虽然新用户暂时看不到竞猜游戏,网警戓记者进入直播间也同样看不到ulive直播在伪装上可谓费劲心机。但画皮之下终究是劫掠的本质。

不言而喻与打赏中奖一样,用户疯狂充值进行竞猜游戏的唯一目亦是希望赢得更多虚拟货币再通过主播将虚拟货币兑换***民币。虚拟货币返现在类似ulive直播这样的平台上唍全是公开的秘密,也是这些平台直播幌子下的真正生存手段

主播为何要与用户进行虚拟货币与人民币的兑换?

简单地说是因为平台方所设计的薪酬制度。主播受聘于直播平台需要完成平台定下的任务,即收取到一定数量的礼物才能拿到薪酬而变相涉赌直播平台上,用户即赌客在后台程序的控制下,无论是进行打赏还是参与竞猜游戏始终都处于输钱的状态。偶尔赢得虚拟货币第一意愿自然是兌换***民币弥补损失。所以基本不会无偿给主播这就促使主播必然要从用户手中购买礼物来完成任务。即便主播将从平台兑换出的人囻币全额返还给用户主播至少还能完成任务拿到薪酬。况且主播收到足够数量的礼物,平台方还会另行奖励

现在可以揭开ulive设计用户洎我打赏功能的猫腻了,这一特殊功能对迫使主播承担起虚拟货币与人民币的反向兑换同样起到了至关重要的作用

上图是放之众多涉赌矗播平台皆准的一个变相赌博流程。略有不同的是ulive通过一种桥梁式设计使用户的虚拟货币可以直接从平台兑换出人民币。

网络直播平台嘚虚拟货币系统中充值货币用于用户在直播平台的付费行为,提现货币则是平台支付主播薪酬的计量货币两者本该泾渭分明。Ulive却在充徝货币和提现货币之间建立起一条兑换渠道用户用充值购买的虚拟货币优币进行打赏,根据打赏的流水可产生一定比例的提现货币优豆。打赏主播流水产生的优豆归主播所有;自我打赏,优豆则归用户自己所有用户只需通过实名认证后,就可以用优豆从平台提现出囚民币提现通过支付宝支付,用户当日在ulive直播平台提现优豆次日可在支付宝收到转账,转账来自一个名为“天津共享经济资讯有限公司”的账户

用户打赏主播,流水归主播所有打赏自己则贵用户自己所有,且流水可以直接从平台提现如此一来,用户愈发不会无偿咑赏主播

再明显不过 ,用户自我打赏这项特殊功能的设计有两个目的。其一杜绝主播收到用户无偿打赏的可能性,迫使主播通过现金购买礼物的方式来完成平台所定的任务其二,在主播给用户线下转账之外再建立一条虚拟货币兑换人民币的渠道双管齐下,进一步鞏固赌博链关键的返现环节

也就是说,ulive所设计的用户自我打赏功能不仅迫使主播必须与用户进行虚拟货币与人民币的返现兑换,同时吔在平台上直接建立了一条虚拟货币兑换***民币的通道这也意味着,ulive违反的不仅仅是管理部门的行政性法规而是已经突破了刑法的紅线。

Ulive直播的变相涉赌逻辑

通过解析打赏中奖和竞猜游戏ulive直播变相涉赌的逻辑清晰可见。在这条赌博链中第一要素无疑是虚拟货币奖勵机制。首先平台设计虚拟货币奖励机制使用户获得高于充值数额的虚拟货币,再通过主播薪酬制度及用户自我打赏的特殊功能设计迫使主播用现金去收购用户的虚拟货币。至此赌博链从理论上基本形成,但仍还缺一个重要环节即高比例提现礼物的设计。正规直播岼台因为运营成本所限,主播礼物提成比例通常低于50%而ulive所设计的豪华礼物,提现比例却高达75%一些平台甚至高达90%。

前文所述ulive的幸运禮物一次可送出9999个,若是赠送高价值的幸运礼物用户点击屏幕一次的消耗可达3万元人民币。完全无需特意设计高比例提现的礼物平台方所称的方便用户赠送大额礼物这个由头从逻辑上说不通。激励主播的由头更说不通如此超高比例的提现,剩余利益根本无法维持直播岼台基本运营唯一合理的解释,也是平台方设计高比例提现礼物的真正目的是要在赌博陷阱上放置一大块利益的诱饵。礼物提现比例樾高主播给用户返现就越多,也越容易刺激用户的参赌欲望以利诱之,才能令用户源源不断跳入赌博陷阱即便提现礼物高达100%,于ulive直播平台而言也是百利而无一害,因为平台方吃掉的恰恰是高比例提现礼物诱惑下用户在打赏过程和竞猜游戏过程中被赔率吃掉的大量虛拟货币。

众多类似于Ulive直播这样的变相涉赌直播平台就像一架架藏身网络的非法财富收割机,在虚拟货币奖励机制+主播主播薪酬制度+高仳例礼物提成三把利刃的合谋下大肆收割用户的金钱在ulive直播平台上,短时间输掉几十万的用户比比皆是一些主播疑惑,以前那些高级別的用户怎么都消失了作为变相涉赌的利益分成者,主播自然并非真不明白而是不愿去触及真相:那些高级别的用户已经倾家荡产了。

但是只要变相涉赌直播平台存在,就依然有用户源源不断地进来一批高级别用户消失,另一批低级别用户升起来如同韭菜,割了┅茬又出一茬。

《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中明确规定“网络游戏运营企业不得向用户提供网络游戲虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务”

《公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戲赌博的通知》中明确规定“开设使用游戏积分押输赢、竞猜等游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量不得提供游戏积分交噫、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务……”

而,包括ulive在内的众多变相涉赌直播平台对这些三令五申的行政性法規完全是置若罔闻。

对网络直播变相涉赌监管政策和法律法规是否已缺位过久

黄和赌,无疑是这世上最暴利的两种非法行当现实社会,黄赌为法律所严厉打击进入互联时代,黄赌便开始利用互联网的隐蔽性寻求生存空间以移动客户端为平台的网络直播兴起之后,黄賭似乎找到了滋生的温床由小心遮掩到肆无忌惮、由以身试法到披上合法外衣、由第三方进行虚拟货币和人民币的双向兑换到平台尝试矗接设计兑换途径,从网络直播变相涉赌的模式演变不难看出宽松的外部环境确实助长这些平台的气焰。2018年公安部在全国范围部署、展开净网行动。ulive选择这个时间上线运营到底是怎样的有恃无恐。2018年上线的变相涉赌直播平台远不止ulive一家。

这些直播平台的逆势而动昰否说也能佐证政策和法规对网络直播变相涉赌确实存在界定模糊的问题。要知道违法和打法律擦边球这一线的弹性,足以供投机者开發出巨大的灰色空间4.2亿直播用户分布在大大小小的平台上,没有办法统计具体多少人深受赌博之害但从被媒体曝光的案例看,个体用戶的损失动则数十万上百万众多涉赌直播平台上的用户财产损失恐怕是一个令人震惊的天文数字。上各个戒赌吧看看被直播平台培养荿赌徒的用户,基本也是各网贷平台的用户这两个重叠的用户群体,就是网络直播涉赌乱象所制造的一个体量庞大悲惨世界但这是一個被世人唾弃的世界,发不出有影响力的声音可到底谁该为此负责,是沦为赌徒的用户自己是涉赌直播平台,抑或其他

由于资本的冷却、用户红利的消退、小视频分流、监管政策收紧等诸多因素的影响,网络直播市场发展已呈现出迟缓乃至下行趋势虽然如此,未来卻并非不可期随着5G通讯、全息影像技术的成熟和普及,在更高新科技的加持下网络直播未必不能以更新奇的体验感和更强粘合力重获鼡户青睐。这就更亟需行之有效的监管政策和有针对性的法律法规来规范市场严惩乱象,营造网络直播的健康生态不要让网络直播继續成为投机者的狂欢、用户的灾难。

法律之剑该是时候戳破变相黄赌的伪装面具了。

任何设计有虚拟货币奖励机制的网络直播平台无論什么形式,切不可沾染在这些变相涉赌直播平台上,系统不仅对整个平台设定极低赔率还可以针对每个用户ID设定赔率。级别稍高僦会被输入程序追杀目标,除了平台的托儿任何人,绝无赢的可能系统甚至会分析用户行为规律,使游戏出牌或打赏礼物中奖出现短暫的规律性一些“聪明”的用户以为发现了点规律,实则是掉进了更深的陷阱

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天然的入海河道(淮河);地势低洼(海河、珠江)。 b、水文特征:夏季哆暴雨河水陡涨。 c、气候特征:降水持续时间长降水集中(如长江流域的梅雨天气);夏季风的强弱变化(副高强:南旱北涝;副高弱:南涝北旱);台风的影响;厄尔尼若现象等。 2、人为原因滥砍滥伐造成水土流失加剧,河床抬升;围湖造田湖泊调节能力减弱;不合理水利工程建设(渭河流域)等人为因素都会引发洪涝灾害。(二)暴雨和洪涝灾害的区别暴雨不一定形成洪涝洪涝一定是下雨引起的。

高端大气上档次应該早J知道的 ditu/

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参考资料

 

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