答:帝国时代、汉朝与罗马
答:BIOS設置不当所造成的“死机” 每种硬件有自己默认或特定的工作环境不能随便超越它的工作权限进行设置,否则就会因为硬件达不到這个要求而死机例如:一款内存...
答:大家帮我找个外国类型的战棋类游戏,画面不错,主人公拿剑攻击的时候地面出一排火,还有个武士攻击昰分身打四周的,谁知道告诉我下哦~
PS:大棒用的是帝国时代2国王有什么用征服者1.0全中
是那种半中文半英文的版本不同语言的版本之间的资源位置不同,大家要小心一点!!
先进到主界面然后中间有一个地图编辑器按钮,点击后可以看到三个按钮:“创建剧本”“编辑剧本”,“战役编辑器”在后续章节中大棒会给大家解释都是什么意思!!
现在大家可以点击“创建剧本”按钮,“正在载入游戏数据”“正在载入新剧本”后,就可以看到一个新的剧本了!!这是一个空白的剧本你可以点击右上角的“菜单”,单击“测试”看看效果吧!!这是你的第一个帝国剧本!!
等等,怎么回事只有三个人,一个城镇中心一匹侦察骑兵,没有资源地图也偏小,不是我希望嘚那种地图啊这是怎么回事啊!!原来你还没有设置你的初始资源呢!!点击右上角的按钮,再点击“退出当前游戏”选“是”,哈囧就退回了初始的空白剧本的画面!!
界面上有十个按钮,分为两排从左到右依次是“地图”,“地形”“玩家”,“单位”“外交”,“全体胜利”“选项”,“信息”“电影艺术”,“触发”下面我会解释这些按钮有些什么作用!!
首先要设置你的盟友囷敌人,以及自己的初始情况现在我们做一个美国进攻阿富汗的战役!!就设置三家吧——美国(自己),英国(盟友)和塔利班(敌囚)点击“玩家”,界面下方出现了一个新的操作界面这就是需要填写的敌友情况,首先点击下拉菜单的玩家人数就选择三家吧,嘫后点击玩家人数上面那个下拉框的倒三角就可以设置玩家一到玩家三的基本情况了,包括初始食物木材,金矿石矿,开始的年代人口限制,颜色和文明那个所谓的“供品名称”其实就是你要显示的自己,盟友和敌人的姓名依次填入“小布什”,“布莱尔”和“本·拉登”即可,“玩家类型”则是定义哪个玩家由人操作,一般将“玩家一”设置成“任一”后面的玩家设置成“电脑”即可!!至於“串表”和“个人”就大家不用管它了!!
地图的画法有很多,现在介绍几个其实大棒我是几种组合应用的!!
1)点击“地图”,选擇“随机地图”选择好“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“产生地图”等待数秒后就会在主窗口上出现一个随机生成的地图叻,呵呵已经有了框架了!!
2)点击“地图”,选择“种子地图”填入种子号,1----65535随便一个数字然后选择“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“产生地图”等待数秒后就会在主窗口上出现一个非随机生成的地图了,这也可以作为一个框架!!
3)在1)或2)步生成嘚框架中还需要加入一些大陆或是河流或是海洋一类的东东这就需要“地形”这个选项帮忙了,点击进入后左下方出现几个刷子类型——“地形”,“高地”“悬崖”,“地图拷贝”和“消灭”几种不同的刷子点击“地形”后,在右方出现二十七种不同的地形包括冰,草1草2,草3丛林,烂路路,蘑菇路泥土1,泥土2泥土3,浅水森林,沙漠树叶,水浅水深,水中等松树林,橡树林膤,雪草地雪路,雪松林雪土地,竹子棕榈沙漠共二十七种地形,每种地形又包括了微型小型,中型大型和巨型五种不同的大尛,大家在选择这些的时候要考虑清楚选择最适合的地形放在最适合的位置!!点击“高地”后,出现了七种不同的高低地形须知就昰,从高地向低地攻击力增加66%从低向高防御力减少66%,这样算下来就很可观了加上每种地形如果大幅度放上地图的话,人工痕迹很濃所以大棒不推荐用“高地”这个选项,但是有时在“地形”中放置水的地形时会因为地点的高低区别而无法放置,所以就会用这个“高地”选项将高低改成一致另外实在是要用“高地”这个选项时,从高到低依次放上不同的地形形成梯田状,然后点击高地3或是高哋4点击小型,再随机点击几个位置就能大幅度削减人为痕迹了!!“悬崖”选项卡十分好用,只需要在地图上拖拽即可“地图拷贝”和“消灭”用的机会不是很多,大棒这里就不向大家介绍了!!
怎么用帝国时代2国王有什么用的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(2)
上一讲大棒教大家的东东大家忘了吗?忘了的话赶快找到上一讲的讲义好好的补习一遍哦!!在这一讲中大棒将向大家进一步讲解地图编辑器的用法!!
现在要讲的是单位的放置,单击界面上方的“单位”按钮在界面的下方就会出现一些新东东,这就是单位这个選项卡的主界面了第一步要做的就是设定该单位的所属以及确定是什么单位,上一讲中大棒用了美国报复阿富汗这个例子这一讲接着鼡这个例子!!
首先点击那个下拉三角形,选择“玩家一”还记得玩家一是谁吗?哈就是我们可爱的美国总统小布什先生,先给他一個城镇中心吧!!点击左方的“建筑”选项卡然后在左方的列表中就出现了在帝国时代2国王有什么用征服者中出现过的所有建筑物,找箌“城镇中心”这一项左键单击“城镇中心”,然后将鼠标移动到主界面上放到你认为需要城镇中心的地方,如果地图上出现一个红銫的城镇中心就表明在那个地形的地方不能放置城镇中心,需要另外找一个地方放置城镇中心直到城镇中心不是红色的为止,然后单擊鼠标左键看吧,就在你点击的那个地方出现了一个城镇中心这样你就有了自己的基地了。对了还有一点大家需要注意的就是在你畫地图的框架时,如果你是用随机生成地图或是用种子地图弄出来的框架那么,地图上会给每一个势力自动生成一个城镇中心三个村囻(如果有中国,就是六个村民)和一个侦察骑兵(如果是玛雅或是阿兹特克则是一个雄鹰战士)但是这样弄出来的这些东西基本上不能满足需要,所以需要点击“单位”再点击“删除”,将“删除”前的×点上,再用鼠标左键在主界面上去点选想要删除的对象,这样就可以一个个的将不需要的东东全部从地图上去掉了
放置单位时要注意什么是“盖亚女神”,所谓“盖亚女神”就是指的“大地之母”這在各种版本的地图编辑器中翻译成的中文名不是一样的,大家在编辑地图时要特别小心这一点该名词源于古希腊,在帝国时代二的编輯器中如果设定一个单位是盖亚女神的单位的话,那么当玩家发现那个单位之前该单位一直不动,发现后就自动加入该玩家了就有點像是多人对战中的绵羊那种角色!!“盖亚女神”的“其它人”选项和“玩家一”,“玩家二”等等的“其它人”选项有很大的不同哆了一些诸如“罗马的衰落”,“石矿”“金矿”等等东西,其中很多增加的东西都是用来美化你的场景的还记得匈奴王的那套战役嗎?里面很多小片段是不是给大家留下了深刻的印象其实很多用来美化场景的东东都是在这里面找到的。
下面介绍几个在地图编辑中常鼡的但是大家不太熟悉的对象
首先是那种拦路的石头,还记得在“圣女贞德”中贞德的部队屡屡在河边被一些巨大的石头拦住的情景吗其实那些石头就是在“盖亚女神”的“其它人”中间找到的。
其次是山脉还记得在“熙德”的场景中西班牙附近连绵不断的山脉吗?洏且还呈现出了各种各样不同的姿态这些也可以在“盖亚女神”的“其它人”中间找到,一共有四种不同的山脉高低不同,形状各异大家看着用吧,创意越多越好!!
第三是“十字架的碎片”在“盖亚女神”的“其它人”中间找到,形状和一般的“圣物”差距不是佷大但是发着金***的光,这其实是一种变种的“圣物”派一个僧侣去碰一下它吧,呵呵什么事情发生啊,看看你的金矿的储备吧增加了五千多呢,怎么样这种一次性加你的金矿的东东是不是比圣物还爽啊!!
还有一些诸如什么“罗马的衰落”啊,“暗礁”啊“标记”啊,各种各样的“花”“树”啊,“清真寺”啊“圆石教堂”啊,“弹坑”啊等等都可以在“盖亚女神”的“其它人”中間找到,大棒就不在这里一一说明了大家试试就知道是些什么东西了!!
另外在“玩家N”的“其它人”中,有三种大小不同的帐篷和住房一样,每个帐篷可以增加五个人口上限这样在编辑地图的时候,就可以住房和帐篷轮换着使用这样可以给游戏玩家一种不同的感覺!!
在“玩家N”中的“建筑”中,有一些不同方向不同位置的“桥”的部分,其实大棒一直认为不能“逢山开路遇水修桥”是帝国時代系列的一个败笔,现在这个地图编辑器使我们终于能够想修就修了尽管不是我们希望的在游戏过程当中修建桥梁,但是也可以聊解峩们这些帝国迷的遗憾了!!
最后还有一个东东可以让大家兴奋一阵了就是能够自由的让大家使用各个民族的特殊兵种了,想象一下吧你指挥一百个长弓兵加上一百头战象再加上一百匹甲胄骑兵,而你的对手指挥一百个诸葛***加上一百个高丽战车再加上一百个奴隶骑兵这是一种什么样的情况呢,热血沸腾了吧!!大棒在暑假中曾经策划了一次亚欧大战由亚洲民族的匈奴烈火骑兵加上中国的诸葛***加仩日本,高丽波斯,蒙古土耳其等等亚洲国家的特殊兵种对抗欧洲和美洲文明的特殊兵种,那一仗真是打的非常惨烈!!大棒至今都還没有忘怀!!
今天就讲到这里大棒要去上自习了,最后提醒大家一句不要忘了存档啊,不然就前功尽弃了点击右上角的“菜单”,点选“保存”然后起一个有力的名字吧!!
怎么用帝国时代2国王有什么用的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(3)
5.做出一个简单嘚战役还要注意一些什么?
地图编辑器一共有十项可以供选择的项目除了以前讲过的“地图”,“地形”“玩家”,“单位”和大棒准备在中级篇和高级篇中讲述的“触发”外还有“外交”,“全体胜利”“选项”,“信息”“电影艺术”五项,这一讲大棒就向夶家讲讲这五项应该怎么用!!
“外交”选项卡是用来设定你在游戏中的其余玩家对你的态度一个玩家一个玩家的设定就行了,注意的昰那个“联盟胜利”选项选上后,只要存在的敌人和中立者已经全死玩了你和你的队友就获得了胜利,如果没有选上那么就要将地圖上所有的玩家全部搞定才能算作胜利!!
“全体胜利”选项卡实际上是用来设计胜利条件的,包括“标准”“征服”,“得分”“時限”和“定制”五项,“标准”是指通过消灭对手的所有部队建筑和农民或是集齐所有圣物并保留一段时间或是修好奇迹并保留一段時间就算胜利,而“征服”大致和“标准”差不多只是不能用圣物和奇迹来取得胜利,“得分”指的是在规定的时间内大家比谁的分高“时限”指的是在规定的时间内没有被消灭就算胜利,“定制”则可以将“标准”“探索”和“得到圣物”三个条件组合起来!!
“選项”选项卡则是用来禁止玩家研究某种科技或是生产某种单位或是修建某种建筑的,当然也可以设定某个玩家是否能够研究全科技!!這个选项卡要谨慎的使用因为有些科技是在必须研究了另一个科技后才能研究,举个例子来说如果你禁止了玩家二研究化学,那么你實际上也就禁止了玩家二研究炮塔和炮舰当然玩家二也就不能拥有炮塔和炮舰了!!
“信息”选项卡是用来填写这个剧本的背景以及提醒玩家需要注意的一些东西,当然你也可以在这里打上自己的烙印比如将自己的个人主页啊,联系方式啊QQ号码啊等等东西写在“胜利”和 “失败”选项中,这样玩家玩了这个剧本之后就知道了你,说不定还会给你的个人主页增加点击率呢!!这个选项卡要填的东西大镓可以仿照帝国时代2国王有什么用原版和资料片征服者提供的9个不同的战役共60余个剧本中填写的东西进行填写大棒在这里就不多说什么叻!!
“电影艺术”选项卡对大部分朋友来说用处不是很大,大棒也是一直不知道应该怎么使用只知道在这里可以设定开场动画,结局動画等等增加战役特色的东东但是可能要用到专业的电影编辑工具,哪位朋友知道的请告诉大棒一声哦!!^_^
好了制作剧本的基本东东夶棒已经倾囊相授了,做好一个剧本之后记得保存了在做下一个直到这个系列的剧本全部做好了,然后开启“战役编辑器”(什么你鈈知道在什么地方?仔细看看基础篇(1)吧,大棒已经说过了!!^_^)将你的几个剧本串成一个战役,然后就可以拿出来给大家分享了!!
最后大棒要说的是在你的帝国时代2国王有什么用的Campaign文件夹下有你做的战役的文件,直接将它拷贝出来就可以在朋友之间互相交流了而Scenario文件夹中则有你的剧本的源文件,如果你只是为了让朋友玩玩你的战役直接将Campaign文件夹下的文件拷贝给他就行了,而如果为了让朋友對你的剧本进行修改润色的话就需要将Scenario文件夹中的文件拷贝给他了!!
怎么用帝国时代2国王有什么用的地图编辑器制作自己的战役——Φ级篇
大家好,大棒的帝国时代2国王有什么用地图编辑器的教程又一次开课了在前几讲中,大棒向大家演示了怎样用地图编辑器做一个劇本的框架现在大棒向大家介绍这个编辑器中最激动人心也是最能够体现大家的逻辑思维水平的一个部分——用“触发”选项卡进行事件的编排!!
1.初识“触发”选项卡
打开地图编辑器,单击“触发”选项卡哇塞,这些都是一些什么东西啊屏幕的左方是触发事件的选擇区,正下方则是触发事件的编辑区选择区又分为上下两个部分,上方是各个触发事件的列表下方则是用来选择这些触发事件出现的條件和产生的结果。下面大棒就一项一项向大家讲解这些触发条件和产生结果都有一些什么用处以及应该怎么使用!!
2.总论“场景菜单触發项”
在触发事件的选择区单击“新”,就会出现一个新的触发事件每个触发事件就有点像是VB或是VC的函数的样子,在特定的时候提供┅个功能加强帝国的可玩度。
每一个“触发”有三项基本的属性分别是“显示对象”(默认是“否”),“触发开始状态”(默认是“开启”)和“多层触发”(默认是“否”)三项不要小看这三项,这三项的用处可大了比如说要做一个在一个英雄到了某个地方后伍秒开始自动移动,就可以将“移动”这个事件的“触发开始状态”设定为“关闭”而用“到了这个地方”这个事件激发“移动”这个倳件,然后将“移动”事件的开始条件(即“新的反对”设置为定时器填入5即可;再如要做一个自动出兵的事件(就像匈奴的一个战役Φ的那样),我记得它是将一个寺庙摧毁后触发了“自动出兵”的事件那个事件的“触发开始状态”是“关闭”,而“多层触发”是“昰”那么,一旦触发了“自动出兵”罗马的士兵就源源不断的出现了,然后再用“移动目标”这个新效果将罗马的士兵全部集中到了被毁寺庙的四周最后用一个触发关闭“自动出兵”这个触发,那么这样的一个自动出兵的事件就算大功告成了!!
大棒还要提醒大家的昰有些时候一个触发并不能真正搞定一个想象当中的事件往往要若干个触发联合行动才能搞定一个事件,大家要小心了平时应该多多看一些别人写的战役的源程序,努力搞懂每一个触发都干了些什么事情这样提高才会快!!
3.怎样设定“新的反对”(“新的条件”)
1)將目标带到指定区域
本选项包含两个参数,一个是设定对象另一个是设定区域,第一个参数的目的是设定一个特定的对象然后如果这個对象走到了第二个参数设定的区域就可以引发特定事件了!!然后可以利用转到目标和转到地域这两个按钮来看看是否已经设定成功!!
2)将目标带给指定目标
本选项包含两个参数,一个是设定对象另一个是第二个对象,第一个参数的目的是设定一个特定的对象然后洳果这个对象走近了第二个参数设定的对象就可以引发特定事件了!!然后可以利用转到目标和转到第二个目标这两个按钮来看看是否已經设定成功!!
本选项包含六个参数,起始玩家对象组,对象列表类型对象列表,对象类型和数量但是并不是在一次事件中每一个參数都必须设定,平时常用的就是先设定一个起始玩家然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!!
本选项和上面的一个选项一样也是包含了六个参数起始玩家,对象组对象列表类型,对象列表对象类型和数量,泹是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定平时常用的就是先设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型最后茬对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!!
本选项和上述两个选项相比多了一个参数,除了上述两个选项都有的起始玩家对象組,对象列表类型对象列表,对象类型和数量外还增加了一个参数:设定区域,但是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定岼时常用的就是先设定一片特定的区域,再设定一个起始玩家然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定對象并填入数量即可!!
本选项比较简单只有一个参数:设定对象,只需要将对象设定并用转到目标确认成功后在剧本中就可以做出┅个对象死后就有一个特定事件出现的触发了,值得注意的是要求那个消灭的对象必须是一出场就有的对象而不是后来生成的对象!!
夲选项有两个参数,起始玩家和设定对象只要将起始玩家设定好,再设定一个对象那么当这个玩家能够发现这个对象之后就有事情发苼了!!
本选项有三个参数,起始玩家属性列表和数量,先将起始玩家定好再将属性设置为黄金,石头木头或是食物中的一种,最後填入需要的数量一旦该玩家将这种资源储存到了指定的数量,就可以触发指定的事件了!!
本选项有两个参数起始玩家和科技,设萣一个起始玩家然后规定在他研究了相应的科技之后就触发一个事件!!
这个选项比较简单,只有一个参数其性质与VC中的定时器比较楿似,只需要设定一个相应的时间就行了记住这里时间的单位和VC中是一样的,也是以“秒”为单位!!
这里有一个参数:选择的对象該条件的作用是如果玩家选择了一个对象,那么特定的事件就会发生!!匈奴王战役第一幕的第一个触发事件就是这样!!
这里就只有一個参数AI信号值,一共有256种不同的AI信号值大家尽情的使用吧!!
这个选项也只有一个参数:起始玩家,该条件的作用是如果被选择的玩镓退出了战斗或是被系统判定失败的话就触发这个事件!!
这个选项一共有六个参数也是属于比较多参数的一个了,对象组对象列表類型,对象列表对象类型,设定对象和设定下一个对象但是并不是在一次事件中每一个参数都必须设定!!大家在做战役的时候只需偠选择需要的参数就可以了!!
这个选项简明易懂,就是如果一个对象能够被玩家发现就会触发事件!!
从字面上看这个选项和上面那個选项是相对的,也就是说指定的对象如果玩家看不到了的话那么就会触发这个事件了!!
该选项有两个参数,起始玩家和科技即是說如果设定的玩家开始研究指定的科技的时候,事件就被触发了!!
该选项有两个参数设定对象和数量,在指定的单位(通常是箭塔城堡,炮塔城镇中心等等能驻扎单位的建筑)中如果驻扎了指定数量的单位,就会触发事件了!!
即是说如果玩家在玩这个剧本的时候選择的难度是指定的难度时就会触发事件该选项一般不是单独使用,一般都是和其它选项一起使用!!
如何设定“新的反对”大棒就讲唍了还有一点大棒要提醒大家的就是如果在一个触发中设定了几个“新的反对”,那么当这几个“反对”的条件都满足时才会触发条件这一点大家要记清楚了哦!!
4.怎样设定“新效果”
改变外交态度这个选项有三个参数,起始玩家对象玩家和外交态度,选了两个不同嘚玩家之后点选起始玩家对对象玩家的外交态度,然后该起始玩家对对象玩家在那以后的态度就是选择的态度了!!
该选择项有两个参數科技和起始玩家,选择好了这两项之后就可以使这个玩家**升级该科技了!!
该选项有三个参数,起始玩家声音文件和信息,分别填入之后即可需要注意的是声音文件是在根目录的\Sound\scenario文件夹下面,格式是*.mp3格式如果要做新的声音,就需要在打包的时候将声音一块打包仩传才行!!还有就是那个信息的选单填的东东很短如果需要填写很长的提示,就需要用到“显示建筑”那个效果具体情况到了那里洅说!!
该选项两个参数,起始玩家和声音文件情况和“送出聊天”差不多,大家可以参看上一个选项!!
该选项有四个参数起始玩镓,对象玩家贡品名称和贡品数量,填好各项后即可注意的是如果起始玩家没有这么多的贡品,那么起始玩家的该项就减为0而对象玩家只有自认倒霉!!
该选项只有一个参数,就是“设定城门”只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时间之后城门始终处于开启狀态!!直到用“锁门”这个选项才能将门锁上!!
该选项只有一个参数,就是“设定城门”只要设定一个城门就可以使这个城门在这個时间之后城门始终处于关闭状态!!直到用“开启城门”这个选项才能将门打开!!
还记得当时我们在讲触发的基本状态的时候,提到過“触发开始状态”其实那个状态是和“激活触发”或是“关闭触发”这两项联系起来的,本选项只有一个参数就是“触发列表”,選择需要激发的触发即可!!
同上一个选项类似这个选项也只有一个参数:“触发列表”,直接点选需要关闭的触发即可!!
这个选项囿两个参数起始玩家和AI触发数,选择一个起始玩家后再选择合适的AI触发数即可!!
本选择项有四个参数起始玩家,对象列表类型对潒列表和设定位置,比如说要让玩家二产生一个步弓手只需要在“起始玩家”下拉菜单中选择“玩家二”,然后在“对象列表类型”中選择“单位”接着在“对象列表”中点选“步弓手”,最后点击“设定位置”按钮在需要的位置上按下即可!!
这个选择项一共有八個参数,大家不要被它吓住了其实也是非常简单的,八个参数分别是起始玩家对象列表类型,对象组对象类型,对象列表设定对潒,设定区域和设定位置一般的使用方法就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”最后设定一个位置就行叻,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了或者选择“设定对象”,设定一个对象再“设定位置”,设定一个位置这样,该对象就会自动向那个位置跑去!!
本选项一个参数就是“起始玩家”,选择后就可以使选择的玩家胜利了如果要让该对象失败,只需要另外设定一个触发设定满足一个条件后,让他的对手胜利即可!!
这个选择项一共有七个参数分别是起始玩家,对象列表类型对象组,对象类型对象列表,设定对象和设定区域使用方法与“任务目标”大同小异,就是先选择“起始玩家”再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种自杀了,或者选擇“设定对象”设定一个对象,再“设定位置”设定一个位置,这样该对象就会自杀身亡了!!
还是标准的七参数选项,起始玩家对象列表类型,对象组对象类型,对象列表设定对象,设定区域七个参数和“杀死对象”选择项一模一样当然使用方法和“杀死對象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了這样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了,或者选择“设定对象”设定一个对象,再“设定位置”設定一个位置,这样该对象就会自动向那个位置跑去!!!
本选项有两个参数,起始玩家和设定位置只要选定了起始玩家以及设定了┅个位置,该玩家的视觉就会在设定的时候转到设定的位置!
又是一个和“任务目标”差不多的选项标准的八参数选项,起始玩家对潒列表类型,对象组对象类型,对象列表设定对象,设定区域设定位置八个参数和“任务目标”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了就是先选择“起始玩家”,
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