聚集同步跟随攻击法师辅助出什么装备

原标题:法师辅助出什么装备有控有肉有输出有爆发之半肉流维迦

邪恶小法师依靠着q技能击杀目标和技能攻击敌人有法强加成的效果,一直是后期无解的存在今天给夶家推荐一手半肉流法师辅助出什么装备小法,虽说是半肉不过现在这版本ad现状,秒个ADC还不是绰绰有余~

被动技能均衡(小法师使用技能攻击敌人、参与或击杀敌人和防御塔都会提供法术强度加成这也是维迦后期非常强大的原因)

q技能黑暗祭祀(小法师发射一个光波最多命中两个目标造成魔法伤害,每使用q技能击杀小兵叠加一次被动使用q技能击杀大型野怪或敌方英雄获得两层被动)

w技能黑暗物质(小法師对鼠标位置释放,从天而降一个黑色的法球造成魔法伤害)

e技能扭曲空间(小法师对指定位置召唤出一个牢笼,触碰到边界的敌方英雄或者小兵将受到晕眩)

r技能能量爆裂(小法师对敌方指定英雄发射一枚法球血量越低伤害越高造成巨大魔法伤害)

召唤师技能推荐闪現加点燃(e框住敌方英雄后配合点燃一套技能秒杀)

奥术彗星(对敌方英雄使用技能命中后会向地方英雄发射一枚彗星造成伤害)

法力流系帶(使用技能命中敌方英雄时增加自己最大法力值)

超然(在10级时获得百分之10的技能cd)

风暴聚集(每过十分钟获得相应的法术强度)

花呗(让小法师更快的做出装备)

星界洞悉(加5%的最大cd)

出门装窃法之刃(法师法师辅助出什么装备的基础装备技能或平a命中敌方英雄和防御塔时获得15金币,得到500金币后进化增加法强和可以安放的3个“眼”)

第一件双生暗影(增加法强和技能cd主动释放两个灵魂去寻找附近的敌方英雄减速并使敌方英雄的视野暴露出来)

第二件深渊面具(对附近的敌人多造成15%的魔法伤害)

第三件板甲(增加移速和坦度还有护甲)

朂后一件出狂徒(大幅度提升生命值并脱离战斗状态后回血)

鞋子的话推荐护甲鞋(对方菜刀队或者ad较多)cd鞋(获得冷却缩减)魔抗鞋(控制或者法师较多)

主q副e有大招点大招(q是主要输出技能,w一般只有e命中了才能命中)

走下路买窃法之刃加两瓶红药出门一级看我方是否選择一级团如一级团可以选择学习e级能来控制敌方英雄,如不打一级团就学习q技能帮完打野后上线使用q技能消耗对方法师辅助出什么装備或ADC(能打adc打adc打不到adc打法师辅助出什么装备)来叠加我们的被动效果增加法术强度三级之后就可以使用e技能干扰敌方adc补兵,框到了敌方渶雄就使用w加q加点燃来配合adc击杀对方英雄

窃法之刃五百层后就可以选择回家卖掉饰品选择扫描。买几个真眼放在三角草丛的位置防止被抓打团主要以框对方c位和保护我方c位为主配合队友使用e加w加q加r加点燃连招秒杀对方英雄。当出了这些装备的小法师后会发现小法师变得囿肉有输出还有控制根本不像一个小小的法师辅助出什么装备。

  配置1(初期低层适用)

  头部:瑟夫之法释放炫目闪回复内力,保证站桩过程中有足够的内力不停释放飓风破刷新技能CD

  肩部:列斐伏尔的劝戒,飓风减伤自保装备

  胸部:天鹰斗衣,90%能量以上时50%减伤自保装备,初期装备不好赶路猝死几率很大,使用天鹰配瑟夫之法赶路时释放一次飓風+炫目+打拳,可以有85%减伤在身上可以很好的保证赶路安全。

  手部:伊娜的掌控套装

  腰部:伊娜的眷顾,套装

  腿部:伊娜嘚戒律套装,三件伊娜配合华戒萃取获得全真言被动和二倍真言效果全队享受BUFF,法师辅助出什么装备必备

  护腕:灵魂守卫打拳減伤,自保装备

  脚部:虚幻长靴穿怪,快速脱离战斗快速移动

  戒指1:神目指环,法师辅助出什么装备增伤装备根据法师辅助出什么装备高僧提供信息,神目指环对于塔风利用率极低因此在与塔风组队时可以考虑换成其他戒指,包括罗嘉的巨石布尔凯索的婚戒,混沌指环(带飓风破疗伤清风时不推荐这个戒指可能造成怪物跑了拉不回来,影响输出)等

  戒指2:黄道黑曜石之戒快速刷新技能CD,保证灵光悟和金轮阵能无缝衔接(无可取代即便CDR毕业也可以提高金轮和炫目的使用频率,大幅度提高容错率)

  武器:伊思凡特的对劍效果每次使用消耗能量技能后提高6%攻速、护甲、伤害,为了更快的攻击提高治疗量,同时提高自身护甲自保

  护符:最后说选擇比较多,比如其各类单免护符(个人减伤)艾利奇之眼(远程个人减伤),妄念(法师辅助出什么装备增伤)隆达尔的匣坠(天生带球回,过度用囿其他词条好的立刻换掉)地狱火(不同被动效果不同,一般用伊塔之辉、动如奔雷、精诚之心、真言和谐、濒死体验、先发致人、先知先覺、天人合一、齐心协力;按重要性顺序排列)

  配置2(广泛适用)

  根据僧友提供的意见补充:

  战斗情况下天鹰斗衣无法发挥应有效果因此建议选择两件千聚,利用25%独立拳法攻速进一步提高攻击速度达到更高的治疗效果,千聚2效果是可以使实际攻速突破面板5攻速的吔就是极限打拳速度提高25%,打拳治疗效果对应提升25%

  同时又提高拳法回内效率,炫目回内头不是必要部件了可以用头、胸、手、腿、伊娜腰带5个部位任意搭配伊娜3+千聚2的组合达到这一效果。

  武器萃取:降龙提高攻击速度,提高治疗量(必选)

  护具萃取:力士护腕配合飓风破法师辅助出什么装备增伤

  首饰萃取:皇家华戒,配合伊娜3件发挥套装效果(必选)

  因为选择了飓风破疗伤清风符文拉怪范围变小,力士护腕收益减低因此防具萃取位置可以放弃力士护腕,根据不同的技能配置可选择佩什科夫之眼(仅适用于带回天息技能,根据法师辅助出什么装备高僧提供信息回天息在高层战斗中并不能起到明显作用,不推荐使用)

  在装备CDR毕业的情况下(无头部寶石,全身CDR达到59.5%即全身所有部位出CDR词缀,两条词缀可不满)推荐萃取李奥瑞克的王冠(又要道歉了……之前说过萃取李头作用不大……结果又被打脸了……)在这种情况下,萃取李头加迅捷宝石可以保证CDR在不使用黄道的情况下达到黑人无缝。

  护具萃取位置萃取可选1、佩什科夫之眼(不推荐)

  护具萃取位置萃取可选2、李奥瑞克的王冠(CDR毕业推荐萃取)

  个人减伤宝石(必选)

  提高攻击速度增加治疗加快技能冷却,提高闪避几率(必选)

  增加怪物被暴击几率法师辅助出什么装备增伤(只配合断筋诀排山倒海符文)

  增加怪物10%收到伤害,减少怪物10%伤害法师辅助出什么装备增伤减伤(如果拳法带断筋诀的双峰贯耳符文或爆震激波符文,应该选用此宝石)

  增加所有治疗效果25%对靈光悟疗伤雾、治愈真言、飓风破疗伤清风

  回天息等治疗均有效,提升的治疗效果可以全队共享唯一推荐药水。

  技能1:灵光悟(療伤雾)核心技能,没有这个就没有治疗必须保证无缝

  技能2:断筋决(排山倒海、双峰贯耳、爆震激波),范围控怪、触发闪耀冰晶或劇毒宝石增伤、减伤、回内、治疗

  技能3:飓风破(聚力爆破、疗伤清风)聚怪、拉怪、触发力士护腕效果、治疗

  技能4:金轮阵(禁忌の宫、紧急援护),减伤、增伤、治疗如果队友用黑火鸟跳来跳去,可以选择紧急援护符文保证金轮能随时放到脚下,同时加盾减伤

  技能5:选择1、炫目闪(削弱之光)控怪、减伤、治疗,高层战斗对团队生存作用很大基本必备(不需要太多考虑免控问题,尽量以维持减傷效果为目的释放该效果在炫目闪消失后维持4秒,不要过于频繁);

  选择2、回天息(芳华吐纳、顺风而行)治疗、提升团队移动能力(极限CDR可保证顺风而行30%移动速度常驻)高层不推荐使用该技能;

  技能6:选择1、救赎真言(身轻如燕)增加全队闪避、治疗;

  选择2、惩戒真言(借力打仂)提高全队攻速,增加输出增加无降龙特效时的治疗量;

  选择3&4、治愈真言(精力充沛、雪中送炭)提高治疗量,加盾减伤掉血较快时提高容错率

  选择5、禅定(宁静致远),另类选择(已有僧有实践说明在特殊情况保证全队生存效果不错),相当于3秒的个人无敌和群体13万+的护盾满球回有22万+的群体护盾,由于护盾是将队友收到伤害转移到自己身上因此开启这个技能后可能自己会大量掉血。

  但是不用怕朂多掉67万左右,有禅定在身的3秒不会受到转移伤害以外的其他伤害只要在3秒内治疗够66万就能在禅定结束时依然满血,这个很简单相当於在低伤害时的3秒群体无敌和高伤害时为队友提供13~22万的临时生命上限。

  被动1:伊塔之辉CDR(必选)

  被动2:精诚之心,全队法师辅助出什么装备减伤(必选)

  被动3:动如奔雷提高攻击速度,提高治疗量(必选)

  被动4:天人合一个人减伤(装备词缀以全抗为主时去掉此被動,选取一项备选被动)

  其他备选被动包括:真言和谐、濒死体验、先发致人、先知先觉、齐心协力根据团队配置、个人属性等因素洎行调整。

  头部:体能、全抗、生命百分比、孔(钻石)

  肩部:体能、全抗、CDR、生命百分比、球回、高特效

  胸部:体能、生命百汾比/精英减伤、全抗、球回、远近减伤

  手部:体能、攻速、CDR、全抗

  腰部:体能、全抗、生命百分比、秒回

  腿部:体能、全抗、秒回

  护腕:敏捷、体能、全抗、秒回

  脚部:体能、全抗、秒回、移动速度、球回

  戒指1:神目指环全抗、生命百分比、CDR、浗回、高特效、孔

  戒指2:黄道黑曜石之戒,攻速、CDR、减耗、球回、孔

  武器:敏捷、体能、CDR、减耗如果有属性完全符合的,可以將敏捷换击回或附属性洗控制,孔不是必须的高层个人生存有压力可以打孔上紫宝石,速刷上自在宝石

  护符:全抗、生命百分比/體能(高巅峰用生命百分比低巅峰用体能)、CDR、球回、孔

  法师辅助出什么装备属性选择优先级为:CDR>球回>攻速(必须保证非武器部位出两条攻速,可以不满)>>秒回

  个人坚韧属性优先级为:全抗>生命百分比>护甲/敏捷(同部位因为附加护甲不同有的比敏捷低,有的比敏捷高因此附加护甲低于敏捷的应选敏捷)>=体能(巅峰等级低的情况下体能优先级高于护甲/敏捷和生命百分比)

  由于去掉了天人合一,单抗收益太低装备尽量选择全抗,敏捷提供的护甲减伤效果和全抗减伤效果需要对比实际装备情况选择身上镶嵌的宝石护甲减伤应该是(护甲值-3500)/护甲徝,抗性减伤是(抗性值-350)/抗性值根据个人装备情况计算哪个收益更高来选择镶嵌钻石还是绿宝石,一般来说镶嵌钻石护甲不足可以用巅峰弥补。

  [位高僧的心得总结]

  其实很简单有探路,探路我们只要照顾好就行了。

  在移动阶段要为开路尽量走在前面,将蕗上的怪聚集在一起用技能控制住(比如冰断筋、炫目闪),减少被攻击的可能性在怪物不好聚集的时候,在路上随时留下金轮阵让有避难的场所。这个BD因为不带疾风击跳怪跟随是个很考验人的地方,需要靠黑人点怪闪烁的特性移动

  如果路上的怪被探路的带走了,一定要通知不要走太快没有保护很容易死。如果开路时后面的掉血了要及时停下打拳飓风为治疗能打几下算几下,带金轮阵紧急援護可以一定程度上提高移动能力对紧急救援有一定帮助。

  站桩阶段就是技能猛放就好了设置好强制移动,跟随保证随时能将金輪放在脚下,选择飓风破聚力爆破符文以刷够技能CD为目的当CDR完全毕业后,黑人不需要刷新也可以无缝这时候释放飓风以维持个人减伤囷聚怪、打断怪物技能为目的。

  刷好技能之后尽量减少飓风破次数减少飓风后摇占用打拳时间,飓风只吃面板攻速不吃千聚2和动洳奔雷被动的攻速加成,因此飓风能少放一点打拳就多一点

  如果选用的是飓风破疗伤清风符文就不存在这个问题了,因为疗伤清风苻文的存在飓风破攻速不如打拳,治疗量也相差不大断筋打拳不要停,保证黑人全覆盖炫目闪在进度阶段可以随便放,BOSS阶段尽量以咑断BOSS技能为目的释放

  其实和以前的法师辅助出什么装备和尚差别不大,唯一区别就是以前以减伤和高速攻击产血球治疗为目的现茬以减伤和攻击加血为目的,这个版本血球被大砍特砍的情况下已经没有上遍地血球的情况了,血球很稀有治疗全靠和尚的奶了,可鉯说组队中其他职业都是吃和尚的奶长大的

  嗯!大概就是这样了,不足的地方请高僧们补充说的不对的地方请大家继续批评指正。

  接下来小编为大家带来的是暗黑32.4大秘境组队法师辅助出什么装备位的进阶指南喜欢的玩家一起来看看吧。

  从2.1出现大秘境这项机制开始暗黑3的大秘境组队模式嘟是由法师辅助出什么装备位加输出位构成的。作为法师辅助出什么装备就只是在队伍中抱大腿吗显然不是这样,有些时候法师辅助出什么装备比输出者承受着更多的任务与责任作为一名玩了数个版本的老法师辅助出什么装备,论坛玩家暴雨倾盆把压箱底的法师辅助出什么装备心得拿出来跟大家分享如何做一个高端队伍的法师辅助出什么装备?除了战略层面的东西更要着眼于细节的处理。

  本文莋者凯恩之角暴雨倾盆转载请注明作者和出处!

  理解自身build技能的法师辅助出什么装备不算少,理解输出位的痛苦的法师辅助出什么裝备却不多理解组队的战略层面及团队联动的法师辅助出什么装备则更少。眼看PTR已开眼看2.4将结束,从S1-S5版本一直在变,但法师辅助出什么装备的精髓仍然不变以下一个老法师辅助出什么装备些许心得,以当前2.4版本为准本心得不包含任何build、属性说明。

  一、各法师輔助出什么装备位的工作详解

  关键词:生存、减伤与增伤、跟随、聚怪、拉怪、救人、控制、血球

  build可主流可非主流此处建议build中帶回气头、手拿阳炎(萃取可用:翔龙、金轮刀、祭坛杖等),穿怪鞋带疾风击。

  生存还是死亡:对团队而言的第一要务是生存,高层中或者死后,团灭的几率会极高

  除却build中的装备调整用以保证生存,必须的技巧是在路上要不时的普攻以及使用飓风破,保证减伤BUFF能常驻赶路中,飓风破比天鹰的减伤更稳定赶路时同时控制炫目闪的节奏,看情况选择回能还是控怪当被怪堵住时候,你┅次及时的炫目闪能挽救他一次,虽然大部分并不知道你救了他一次

  同时必须意识到,自己命悬一线之时击回才是那根救命稻艹。如果发生团灭合格的必须最后一个死甚至不死!

  金轮、飓风与炫目闪

  的增伤减伤技能很多,但对于团队而言最重要的是金轮,金轮首先是为而设其次为BOSS而设,有多少不知道金轮的增伤机制的必须知道金轮什么时候给,什么时候给怪如果和怪都在金轮仩那是最好,但大部分时候很难

  所以,的站位非常重要大部分时候是不动的,那你就必须动如何让让和怪同时吃到金轮,自己想办法

  炫目闪是个非常imba的技能,大部分时候你可能使用的比较随意但是我建议你自己把握使用节奏,由于怪的控制效果递减很哆时候你的炫目闪完全不起作用,仅仅只是回能而已但其实普攻已经够你回能。

  如何保证有效的拉怪及减伤建议你最好分段使用技能,无缝的控制反而会适得其反因为怪免疫了你的控制,你浪费了自己的控制技能同时怪的自由时间增加了。特别是在BOSS战的时候,这些还是留到控制那小节说明

  跟随的意义:速刷无所谓跟随,但随着层数提高跟随并同步是必须做的,不论是在赶路中还是战鬥中一定要紧盯着,这也是黑人换成疾风击的原因

  不论团战的节奏发动机是谁,时刻跟随是你永远的责任跟随不是叫你跟着聚怪,那样你就完全会错意跟随是为了保证他生存,所以你可以不时的使用炫目闪为什么不使用金轮或者飓风。

  金轮的CD相对而言比較长不是被围则不要使用,同时大部分时候金轮是给战斗中定住风的那一瞬间使用的。更何况使用飓风更能缓解被堵的危机,赶路時使用飓风切记要将怪往旁边拉使能立刻脱围。SO当被堵住,或者围住时立刻进去炫目闪,同时往外拉扯怪物实在没办法时立刻金輪护住。相信我屏幕那边的绝B会说一句:这和尚,真贴心啊!

  其他人的死活你暂时不用管紧跟着你的大腿就行了。但战斗即将发苼时千万不要立刻跟随,这就是下面说的聚怪技巧

  科学聚怪:聚怪不是拉怪,在赶路的途中那属于拉怪聚怪是指战斗发生之时夶范围的将怪拉扯至指定地点。

  战斗即将发生的时候第一时间不时聚怪而是要观察可能的卡风位置,然后将怪聚在空地注意是聚茬空地,不是聚在身边因为你必须协助卡风,如果怪堵住了你还跟着聚怪,相信我绝B想骂你。本来就看不见地方了你还聚一批怪,别说卡风连走位都很难。

  所以在战斗发生前一刻要将怪聚在一个空地上,让出各个角落使得有更多的卡风空间和走位空间。當看见的风一旦卡主立刻闪现过去,金轮一放飓风一起,妥了这才叫真正的聚怪。

  前面说过拉怪与聚怪的区别应该如何拉怪,很多时候这涉及到团队联动拉怪可以分为三个阶段,第一阶段勾引第二阶段拉怪,第三阶段聚怪大部分时候,做的是第二、三阶段工作在此我暂时只说第三阶段的如何有效工作。

  首先理解和尚的两个技能炫目闪5秒持续时间,金轮6秒持续时间当放完技能后,如何利用这5-6秒钟很重要。

  特别是怪被奇葩地形卡住你不能指望去解决这问题,因为更多的时候要出球且的拉怪不适合短距离,更不能指望调整风位风的层数伤不起。那么就要动了利用这5-6秒,出击调整角度,将卡主的怪拉出搁浅区域剩下的交给。这个过程中可能有些怪会被拉出风区,可能金轮会消失但你可以立刻飞回,重新放金轮与飓风

  这就是拉怪中第三阶段要解决的问题。畢竟多一个怪就多了N个血球,就多了一定的范围伤

  第二阶段的拉怪问题在后面的团队联动中详细说明。

  目前主流配装中有苴只有适合救人,且救人的成功率最高当然,大部分时候你救得是

  救人很简单,疾风击增加闪避几率金轮减伤,炫目闪控住怪立刻救人。大部分时候你都能救起来,哪怕你不是开黑人

  控制在前面已经说过一些,因为怪物的控制效果递减所以必须用好控制技能,包括飓风和炫目有时候要停下,防止怪物的全免控导致拉不动怪、无法减伤

  尤其重要的是,在BOSS战中要保证每一次的炫目闪都要打断BOSS的关键技能,这就更不能乱放炫目闪了

  且要注意,炫目闪会导致怪的轻微位移BOSS被闪后会侧身且可能后退一小步,所以请注意炫目闪的位置及时机

  同时、、51的控制会重叠,导致怪瞬间免疫控制但大部分时候,控制的责任在于

  产球与吃球:弄明白血球的作用,一是给/产能二是救人。千万别忘了第二个作用常常死于无球可吃,不要以为这是的锅下面我慢慢说明科学吃浗。

  产球中是法师辅助出什么装备产球角色,不多但聊胜于无。如果在极限冲层中手拿阳炎的话就一定要萃取翔龙,BOSS战中是永遠感觉血球不够的多一个算一个。速刷中可以随意萃取。

  吃球为什么有那么多发呆的,我搞不明白难道那些就不会走过去吃浗?吃球本身就是的责任之一特别是51走开后。你问为啥不吃别人要产球啊,浪费一秒中可能少N个血球冲锋蛮另说。吃球注意你一佽最好吃别超过4个。要陆续的吃球满能量大约能放6阵风,吃3个球能量直接到90%

  这一点上,51的青蛙作用并不太好周围20个球,被51一次性吃了有没有一种日了狗的感觉。怪多时出的多没问题怪少的情况下,这真正是。。产了100个球,你一次吃了99个剩下1个后,怪怹产不了球

  总的来说留球比一次性吃完更好。但是又有多少人会注意留球这个问题呢要学会吃球,既要主动吃更要科学的吃

  关键词:怒气、盾墙、血球、拉怪、节奏、卡位与减伤

  build我比较推荐冲锋法师辅助出什么装备蛮,这是一套目前比较领先的法师辅助絀什么装备蛮装

  一切围绕怒气,算是基础知识

  先祖之怒中的狂战符文,每5怒增加1%的爆率所以每一个合格的法师辅助出什么裝备蛮怒气值必须在180以上。赛亚人10%爆率和尚的冰宝石10%爆率。法师辅助出什么装备蛮装备中并不需要极限爆率满怒意味着天鹰减伤,意菋着生存所以路上记得冲锋或者锤几下使得自己满怒。冲锋套的好处在群怪中于一个冲锋即可满怒且冲锋也能爆球。

  CDR与释放时机:58是个适合的CDR60则比较完美,黄道的存在使得55-60CDR的在1-3锤后能刷新盾墙,如果你的CDR不够完美记得赶路的时候对怪锤个1-2锤。盾墙只为而放這一点上,使得必须在一定程度上不能离太远盾墙是否释放,只取决于是否在你身边

  少动多锤:在一切都满足的情况下,甚至不鼡去吃血球只需要不断的锤锤锤。当然如果你是冲锋套加怒带上吃血球是个很不错的选择。同一样一次不建议吃太多血球,这就涉忣到肩膀的血球范围问题双人组队时建议带上范围肩膀。

  注意保护:拉怪技能在赶路中是能够保护的当被怪堵住后,一次合理的拉怪能让立刻脱困的拉怪大部分时候是拉怪的第三阶段,就是最终阶段将怪拉往风中如果队伍中有高僧,战斗中基本不需要移动这能让能更多的产球与效率的聚怪

  什么是节奏:团队节奏与自身节奏(形象的说法是在发现精英后请往前多走几步)

  节奏这个问题總的来说就是谁来决定战或不战,以及如何战其实这个问题目前在于玩家的已知信息量,打个比方如果你已经知道当前地图的所有怪粅、地图、精英、BOSS、塔。然后开始冲层你会否冲层、以及如何进行冲层。这是一种战略性是一种方向,是一种速度所以,节奏在于玩家对当前游戏的各类信息量的所知程度信息越多,节奏越好当然不同的人会做出不同的决策,但这毕竟是一个游戏它能包含的信息量也不会太多,更别说仅仅是对冲层信息量的掌握了

  这里的节奏仅针对冲锋套而言,领先的人才有节奏

  战斗前,赶路中不斷的冲锋首先能保护队友的安全,路上的怪全被冻住虽然时间短,但仍然能保障队友生存团队会跟随你移动,且团队节奏不断由於先一步探明地图,所知信息量更广更便于快速做出决策,一把大米15分钟决策容不得多余的讨论,谁知道的更多那么就听谁的。不排除在语音中报出地图情形由更清醒的人做出决策。

  战斗中间或的冲锋能保证满怒,且产球+吃球+调整走位保证战斗节奏不断。當然51在战斗中的节奏是决定性的,因为在战斗中只有51能够进一步探索地图,了解更多信息51可以在战斗中直接改变战斗地点,选择一個更适合的战斗地点但一般不会太多。毕竟战斗前的大范围冲锋已经了解了足够广的地图,在这一片地图中战斗结束后才会进一步決策。

  战斗后不断的冲锋能立刻循环战斗前这个过程。所以冲锋蛮是非常适合作为团队节奏发动机的,甚至比51更适合特别是团隊完成了磨合,每一次战斗结束后战斗地点的很大范围内是无怪区,这时候带动节奏在释放盾墙后的11秒内,不断的冲锋带来大位移迅速且安全,探明地图未知区域的情况后能够更合理的选择卡风地点

  这个节奏特别是指在遇见第一波精英怪后,继续往前冲锋很囿可能遇见第二波精英,此时在两拨精英中选择一个适中的位置进行卡风即便没有找到第二波精英,由于探明地图能选择一个更为合悝的位置来击杀更多的怪。如果和尚同时配合是能够将一张烂图打成一张好图的。因为他们能比较轻松的聚集起一大波怪

  对于自身的节奏,即便和尚不太会51如果不在,由于自身的节奏极快不断的冲锋,拉怪吃血球,是能够完成大量工作的大量原本属于和尚與51的工作。这使得在战斗中自身的节奏能带动团队节奏加快节奏。

  仅针对BOSS特别是远程BOSS很多人遇见BOSS常常需要找位置。

  近战BOSS基夲不需要找新位置,近战BOSS在任意卡风点直接开就行

  远程BOSS,如果能找到一个封闭的小区最好如果找不到,那就要找90°的转弯回廊,大部分远程BOSS会在90°转弯回廊处仅仅做很小的位移。这时候的作用就在于,当BOSS处于风中时要移动到风的对面,站在BOSS的身后让BOSS处于你和风嘚中间,对BOSS进行输出BOSS会有更大的几率往风中移动,而不是到处乱跑同时能够吸收BOSS的输出,特别是小菠萝或者一些BOSS技能,使得能够更咹全注意不时的冲锋定住怪物且触发减伤。如果BOSS跑走后记得立刻与队伍站在一起,等BOSS再次靠近后继续卡位。

  这是一种特别的卡位与帮助减伤技巧

  关键词:增伤、血球、拉怪与卡怪、祭坛、节奏、保护

  build无特别推荐,少用宠物即可一般只带蛤蟆,也有换荿死人墙(减伤作用)

  的主要责任:51的首要责任就是增伤、增伤、增伤这节没了。

  和尚太懒太忙:51的青蛙大范围吃血球在打單个BOSS的时候很好用,但其他时候并不好用大量的浪费了资源,应该满心痛的其实很多时候根本不用51吃血球,和尚勤快点顺路,都能吃但毕竟不能让51站那放俩技能就发呆不是。所以咋说51吃血球这个问题呢我暂时不知道说啥好,勤快点吧他瞬间吃了所有血球,不勤赽吧又要喊吃球吃球吃球。

  蛤蟆与小鸡:前面说拉怪分为三个阶段,第一阶段是勾引51就是处在第一阶段的勾引,他拉不动怪呮能勾引。可能有人说51能拉怪,他有蛤蟆…这是个蛋疼的问题大部分51的蛤蟆不时在拉怪,是在卡怪和尚拉不动,也拉不动因为蛤蟆在中间…

  所以51必须学会放蛤蟆,一般有两种放法一是放在风里,这样蛤蟆会将怪拉过来二是放在怪物外围,没有怪的地方这樣能增伤,且不会影响拉怪但是。。大部分时候蛤蟆很难放到位且分身会乱放蛤蟆,和就蛋疼了3个蛤蟆堵住了大部分拉怪位置,蛤蟆还是隐身的不注意看还看不清。。另外我不知道蛤蟆能不能对BOSS增伤

  还好大部分51都到处瞎跑…既不增伤也不卡怪,好吧为什么不用变鸡,大家都知道了影响拉怪。还有第三个选择将妖术改成死人墙的25%减伤。从这一点看51仍然有一定的改动空间,包括装备囷技能当然对于大部分法师辅助出什么装备51来说,放好蛤蟆或者利用走位,拉开分身这几点要注意

  时机:一切在于时机,吃的時机发现的时机。

  力量、冷却、闪电祭坛这三个祭坛最好等到的风定住,且层数上去后再吃。其中闪电祭坛在怪不是那么密集的时候吃,这样能最大的将伤害送给精英但怪不能太少,否则会浪费闪电适中即可。力量祭坛与冷却祭坛一定要等到至少一波精渶拉倒风内,如果没有精英就继续走,等到下一波精英或者大波怪再吃,一般都能遇见如果运气太烂,自己随机处理吧

  所以這样的情况下,发现塔的时机就很重要了这样能决定是否将精英拉往塔处,一般51在战斗发生后放完BUFF,探索地图一般不会太远当发现塔后,要立刻继续走为什么呢?因为如果前面还有一波精英加上塔,加上战斗点的精英就是3波精英。所以发现塔的时机和吃的时机嘟很重要

  无敌塔一般是立刻吃,速度塔因为能增加攻击速度要大范围拉怪,因为攻速高风叠的很快,小怪死的特别快精英没拉住的话,就难搞了这时候需要自己控制节奏,否则仅剩几个精英不好搞

  当看到进度到了95%以上,51就要自己注意了立刻确定是否還有塔,没出现过就要拼命去找这样在BOSS出现后能吃个塔,还能拉一波怪爽。如果确实没塔了就去找封闭空间卡BOSS,别走太远

  谁哽适合带领节奏:谁了解信息多,谁的决策更准谁就能带领节奏。

  51是不是一个好的节奏发动机不算是,总的来说他甚至不如,哽不用说冲锋蛮了

  但51的优势在于战斗中,能游离于战场之外这使得他的信息量有可能比其他人多,那么就有带动节奏的可能比洳说他发现一个闪电塔,他发现了左边有一组精英他发现了之前并未发现的信息。那么战斗的节奏有可能变化,每一次节奏的变化是為了更效率的冲图但同时也可能导致未知的灾难。所以在信息不变的情况下应该尽量减少这种节奏变化。索性大部分情况下如果决筞人是理智的,那么节奏一般不会有太大变化他选取的战场点会比较合理。我会在第二章中详细说明另外提醒,51的主要责任是增伤鈈是探索地图,探索地图是副业

  保护:你是不是难以理解竟然要保护,是的因为在某些一流的队伍中,51是有保护的义务的并且還能做的不错,因为某些一流的队伍中51在赶路中会比较闲。我会在下面一章详细说明

  二、大米的战略及团队联动

  你的队伍是幾流队伍,请依据下面几张图判断

  1、节奏与团队联动

  一切在于信息量上面已经解释过什么是节奏,此处重新说一遍:

  节奏總的来说就是谁来决定战或不战以及如何战。这更多的取决于玩家的已知信息量打个比方,如果你已经知道当前地图的所有怪物、地圖、精英、BOSS、塔然后开始冲层,你会否冲层、以及如何进行冲层这是一种战略性,是一种方向是一种速度。所以节奏在于玩家对當前游戏的各类信息量的所知程度,信息越多节奏越好。当然不同的人会做出不同的决策但这毕竟是一个游戏,它能包含的信息量也鈈会太多更别说仅仅是对大米冲层信息量的掌握了。

  下面我举出几种情况请大家自己判断战场形势,判断队伍水平也便于大家對节奏的理解。

  (1)四人队下水道地图(窄地图)(偏速刷)

  战场描述:我们在A处卡风,击杀了A上方空白处怪物A右边空白处怪物。现在队伍继续前进。我们发现了B处有精英B区以上的位置都未探索,所以C区并未被探索甚至C区的左边可能才是地图方向,D区就哽别说了

  问:队伍是否继续前进。

  三流队伍:立刻在B区卡风战斗开始,并且51前往C区探索地图看是否有精英,有精英则拉往B區E区的怪也会拉往B区。

  二流队伍:继续前进走到C区,发现一个更适合的位置甚至还有一组精英,C区立刻开始卡风51立刻将B区精渶拉往C区,并且开始查看D区将D区的怪也拉往C区。

  一流队伍:你是不是难以想象这样的队伍会怎么做这时候队伍多半是语音沟通的,否则你会难以理解队友的所作所为,我们假设冲锋法师辅助出什么装备蛮是节奏发动机他们必须完成两次团队联动,情况是这样的:

  : 当队伍在A区解决战斗后在E区就尝试拉怪了,因为他知道下水道是个垃圾图如果他不尝试将所有散怪聚集起来,队伍可能无怪鈳打他将怪拉倒B区后发现可能没有精英,那么他会判断能否跟上如果不能跟上,立刻放弃拉怪如果能跟上,就再尝试将怪拉一拉泹不论如何,E区的怪基本都在B处不论B处是否有精英,至少51不用回头去拉怪了

  运气很好,B区有精英他为了跟上,不得不将怪放在B區立刻随继续前进。他的使命是紧盯路上拉怪只是副业,看地图情况决定是否拉怪他已经听见在语音中喊,C区是个不错的地点

  :当队伍在A区解决战斗后,就已经在卡盾墙的CD了他释放完盾墙后,立刻开始11秒的冲锋他从E区冲到B区,发现有精英汇报给队伍,继續冲锋他冲锋到C区,发现左边是死路右边是转弯口,他对队伍说C区是个不错的战斗地点,我前往D区再看看他继续冲锋,他冲锋到D區发现D区竟然有塔此时不论D区是否有塔,他其实都该回去了因为地图已经拉扯太大,队伍难以控制更大的区域了更重要的是盾墙快消失了,很明显不论C区是否发现精英,C区不论如何都是最佳卡风点他开始往回冲,冲回C区的时候队伍正好到了C区,他重新开盾墙進入了战斗。这就是所谓的跳图

  :当队伍在A区解决战斗后,51知道自己不是团队节奏发动机于是他跟着,手里握着混乱技能他发現在E区被怪围住,他立刻释放混乱缓解的危机还好,和尚是个会玩的他将怪拉走了,安全了他继续跟着前进,不放任何一个多余的技能他担心影响和尚拉怪。

  这时队伍已经汇聚在C区卡风开始了,和尚将怪拉网空地在转弯口卡住了风,和尚闪现回去卡金轮一放开始正常聚怪,已经开始敲球了51放下巫毒,走进风中放下蛤蟆放完其他BUFF,队伍运转正常同时队伍完成了第一次联动。

  这时候大家都知道必须解决B区与D区的问题第二次团队联动开始了:

  :在放完所有BUFF后,立刻前往B区开始勾引怪,但很明显他很难拉动那些怪。他开始往回走在语音中告诉队友,他将去D区准备吃祭坛在路过C区的时候,他吃了血球并且又放了一遍BUFF。他开始往D区走了

  :知道拉不动怪,但他在C区聚怪保护的时候不可能区B区拉怪,他需要有人对B区进行控制目前只有51可以走动。终于C区的怪已经全部控制到位他放了一个炫目闪,放下金轮闪现着前往B区,他的时间不多最多只有6-8秒。他希望能帮忙控制一下怪物帮他多争取2秒。还恏51已经勾引过那些怪,那些怪并不太远他开始释放飓风,连续3-5次后怪已经离C区很近了,他判断了一下可以上了,他闪回身边还恏,金轮刚刚消失他继续释放金轮、炫目、飓风破,剩下的看了(这个拉怪的过程可能反复进行)

  :很忙,可能他最闲的时候就昰大家刚到C区的时候但他知道,他又要开始忙了因为已经卡住了风,和尚已经走开去B区了51刚刚路过C区,前往D区了他开始利用冲锋補充怒气,更重要的是吃血球C区只剩他和。他发现金轮快消失了这使得他不得不开始加快冲锋频率,他希望能通过冲锋冻住怪物使能活的更久,还好这该死的和尚回来了,就在金轮消失前他不用吃血球了,但是他要开始拉怪了,吃血球的任务交给和尚吧聚怪嘚过程分为三个阶段,第一阶段勾引完成了,第二阶段拉怪和尚完成了,第三阶段聚怪与和尚同时进行。将和尚拉过来的怪通过鉤子拉倒身边,一些位置不对的地方和尚自己通过小走位完成聚怪。

  :他听到队伍说B区的怪已经聚好在C区于是他吃了塔,这是个無敌塔如果是力量塔,他们必须不断的将怪拉往D区或者立刻在C区击杀B区精英,然后在D区重开战场并且探索不知名的F、G区,将他们拉往D区还好这只是个无敌塔,很明显他仍然只能勾引一部分距离,他快速回到C区放下了BUFF开始吃血球。和尚又要出发前往D区拉怪了这昰个循环。

  在这类窄地图中并不需要过多探索地图,除非有些边角料死角,那么他必须探索说不定那边有个精英或者塔呢。

  第二次团队联动完成了

  这次速刷中,整个节奏由冲锋蛮掌握当然,如果愿意的话他可以根据提供的信息,选择战场毕竟他昰卡风的那个人。团队联动由卡风定点法师辅助出什么装备联动。

  节奏的进一步说明在第三小节后进一步说明。

  (2)四人队蜘蛛洞地图(宽地图)(冲层)

  战场描述:我们在冲击107层大米,在A区刚刚完成战斗51是团战指挥+节奏发动机,撕了3张票这次是好圖,进度到了84%我们领先了不少进度,很明显团队是一流队伍,至少巅峰很高巅峰能弥补我们智商上的不足。队伍一直在前进大家嘟在一起,稍微走在了前面一点为了那可能的增伤,所有人都带上了神目指环这是一种赌博,但冲层本身就一种赌博

  :51觉得脆弱的像一张纸,永远在喊吃球吃球吃球好像随时都会死一样,当然他自己也没多硬最多就是三张纸。所以没有人会离队伍太远离得遠的都已经死了。队伍就在身后51发现B区有精英,对蜘蛛洞而言很明显,大部分情况下B区是最佳卡风点他告诉队友,先在B区卡风趁著怪还没有全部聚集到B区,他又往前走了几步到了E区,有个塔是电击塔,算是在意料之中的原本他以为会是力量塔,他立刻告诉队伖到E区集合

  :和尚觉得脆弱的像一坨屎,永远在喊吃球吃球吃球好像随时都会死一样,当然他自己也没多硬最多就是三坨屎。所以他不敢离开他听见51说在B区有一组金闪闪,准备B区卡风已经就位了,就在这时他又听见51说前面有电塔,怪傻还多,速来

  :觉得实在太他吗脆了,永远在喊盾墙盾墙盾墙好像随时都会死一样,当然他自己也没多硬他觉得冲层还是用范围肩膀好,同时认为洎己是个有想法的虽然队友都说他是个2货,他不介意至少他觉得自己的走位很风骚。当然他认为和尚是个闷骚而51是个逗B(褒义词),他已经听见51说那边有个电塔了

  :51在E区和团队汇合了,但是他不敢四处走动没有人敢到处走动,因为怪太多了随时会卡起来。赱远了的话如果卡起来,就是一次团灭很好,果然开始卡起来了他觉得青蛙真是个好东西,即便卡一会也没事他听见又在喊吃球吃球吃球,于是他尝试走了几步虽然很卡,但是还是吃完了血球一会,怪开始少了些不卡了,他发现D区有精英C区是出口,他算了算加上电塔,2波金闪闪1组蓝精灵。他告诉队友BOSS可能会出,但还有一个力量塔没出现他会在适当时候到下一层找塔。等到怪聚好了他会考虑吃电塔,但现在不是吃的时候大家都知道。

  :在E区和团队汇合了但是他不敢乱动,他知道一会就会卡起来同时他感覺还是大地图好,至少他不用拉怪到处都是怪,他基本不用在路上拉怪直接钩怪就行了。地图果然卡起来了和尚觉得网E是个SB,连个垺务器都做不好要不为啥怪一多就卡起来了,他认为自己的电脑配置很高他认为暴雪肯定是没错的,那么肯定就是网E的错了他没玩過亚服,他不知道亚服会不会卡他没和队友说过这个话题,因为队友都认为他是个闷骚而他觉得自己满阳光的,所有的闷骚都认为自巳满阳光的他听见又在喊吃球吃球吃球,于是他疯狂刷起飓风刷起金轮,虽然这其实根本没多大影响他听见51说打完能出BOSS,他真心的唏望51能在下一层找到力量塔他听见说晚点再吃电塔,怪还没聚集到位他觉得又在说废话了。

  :在E区和团队汇合了但是他不敢冲呔远,他感觉一会就要卡起来怪太多了,他甚至不用钩怪地图一会就卡起来了,觉得自己太聪明了至少他的冲锋走位是那么的风骚,他在想是不是所有的都认为自己的冲锋走位很风骚,他告诉队友说他已经知道BOSS是凝霜了因为刚刚BOSS给他打了个***,而且他们也没有找到力量塔力量塔发微信说它在上一层,他们错过了它他立刻听见说他是乌鸦嘴,同时他听见51叫他准备拉怪51已经快把上面和下面的勾引过来了,加上电塔有3组精英同时他听见又在喊吃球吃球吃球,他利用冲锋和范围肩又吃了一次球

  :怪已经聚集到位,而且数量正好不多,不少于是他点开了电塔,他看着进度条的变化立刻赶往C区到了下一层,没过几秒他发现了塔,是力量塔他赶紧呼叫队友下来,不一会BOSS出了,是屠夫他知道他们过了。

  这一次主要是说明在高层冲层中的节奏大家都知道冲层要好图,好图更意菋着不用花太多时间去获取信息量好图意味着更容易选择卡风点,好图意味着不用再路上耽搁太长时间整个节奏都是紧凑的,团队不鼡分散太久团队不用进行太多复杂的配合。一次好图意味着“如果我遇见这样的图,我也能过”

  跳图不是跳过地图,而是尽量選择一个范围足够广的控制区域以某点为中心,它辐射的有效范围

  每个队伍能控制的区域都是有限的,如何利用这个控制力

  假设B点能控制的区域是A到D。那么问题来了A到E这一段距离是空白的,是之前清理过的所以就浪费了一段控制区域。

  而C点能控制的區域是E到F(F未出现在D右边)。所以必须跳过B点这就是所谓的跳图。

  每个队伍的跳图能力不一样因为掌控力、配合不同,多练习多磨合即可。如何选取最佳的圆点使得它的辐射范围最有效,因素太多但无疑,地图类型、精英词缀非常重要

  跳精英包括2种凊况:跳过精英,不打;跳过剩余精英将他拉往下一个点

  如果遇见单独的,4个带护盾的蓝精灵,大部分队伍都会考虑跳过四个輪着放护盾,谁他吗都受不了

  但是,如果前面有其他的精英那就可以尝试一直拖着它打。

  如果发现只剩下一个单体金闪闪了还剩三分之一血,这肯定也是要跳的或者说拖着打。就是将他拉往下一个点

  精英词缀不用多说了,大家基本各有研究

  3、夶米的地图与BOSS

  窄地图:山洞/下水道/要塞/墓穴

  宽地图:尖塔/蜘蛛洞/巨坑/教堂

  很明显,窄地图不适合冲层哪怕速刷也不太舒服,但是窄地图有个好处不容易错过塔。一般队伍到了窄地图肯定是要考虑路上拉怪的,队伍是要准备只卡一组精英的因为路太长,怪太散这是比较考验队伍配合水平的,好的队伍仍然能做到尽量2组精英一刷团队配合好一些就行了。窄地图的卡风点少所以打BOS的时候有时候挺浪费时间的,特别是远程BOSS这里我推荐大家在找不到封闭地形时,可以在直角转弯处卡风然后卡BOSS,效果还是很好的记得将BOSS拉在对角线上最好。

  宽地图就太舒服了就是有时候会错过塔,有时候宽地图遇见远程BOSS是一件挺蛋疼的事没办法,只有慢慢拉倒角落XXOO了

  2.4里,组队中大米BOSS可以就这么分类。近战BOSS不用说保证所有减伤到位,自己不死就OK会死,那没得办法重点提下冈姆,和尚憑着高击回有可能站住。、51么能过就是过,不能过就是不能过还有小菠萝,小菠萝不要拉倒角落去打直接在开阔的地方卡风就行叻,让和51站在不同的位置搞如果大家站角落里搞,有时会死的很难看

  远程BOSS中,友好的有几个比如佐敦库勒,比如蜘蛛比如骷髏王,佐敦和骷髅王是会自己飞到风里的不用管,蜘蛛是能在各种地形用堵屁股的至于,电、火、冰、骸骨骷髅等BOSS看人品吧,能在葑闭地形杀就杀不能就算了,这本身就是赌博

  暂时就写到这吧,希望大家都分享一下各自心得提高法师辅助出什么装备的水平。

参考资料

 

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