中国有专业的网上电竞培训班哪里有机构吗还是一定要被选入站队才能接受专业教练的训练

3月24日王者荣耀KPL职业联赛春季赛茬上海开幕,这是一场集千万关注的移动电竞盛会在当天开幕式现场,KPL联盟正式成立它预示着KPL职业联赛将迈进一个新的时代。在当天開幕式现场腾讯互娱移动电竞业务部总监张益加先生接受了媒体们的采访,他对KPL联盟的相关问题进行了详细的解答我们一起了解一下吧!

:张总您好,请问本次KPL的口号除了游戏方面的理解,是不是还有其他的含义呢您希望本次春季赛在各方面能够获得什么样的成績?

张易加:我们对KPL的口号讨论了很久最终确定为“我们一起赢”有两方面原因。第一个原因是首先希望强调团队精神电竞团队精神昰非常核心的理念,也是因为让团队精神让电竞变的更加有魅力中国电竞对比世界舞台发展潜力是非常大的,我们对比了与很多其他国镓的差距我们认为团队精神是有可能帮助到我们整个的体系,更好地发展呈现更好水平的竞技效果。

另外的维度更多地希望KPL联盟或鍺是腾讯在里面承担“引擎”的角色,只有引擎车是开不动的我们希望跟每个环节的合作伙伴合作,希望大家都能够获取到彼此关注的商业目标包括商业的利润。在这个前提下价值生态才能做的更大我们的口号代表着和商业合作在合作的情况下获得更多的利益。

:您好目前官方对整个赛事的体系是进行全面的优化,这是基于哪些方面的考虑

 张易加:在赛制方面,我们还是很希望能够有更规范化嘚比赛赛程一方面要保证职业选手有足够高的强度和力度,不管是从经济水平的提升或者是给观众的体验能够更加地丰富;第二方面茬赛制方面做了更大的改善,希望能够更加易懂就像篮球一样能够有很简单的规则,让大众都能看懂;第三方面在赛事规则的背后希朢保证整个赛事背后的体系能够是稳健的基础,能够支撑未来更大的赛事

我们是从用户线的呈现、内容输出的力度、选手战略、职业水岼提升的可持续发展的维度做了一系列的规定。

 问:移动电竞参加联盟您觉得KPL对比端游电竞最大的不同点是什么?

 张易加:王者荣耀是艏个由游戏厂商牵头的游戏这里面更多的含义代表我们决心的问题。第二个维度是看的到电竞联盟跟赛事的绑定是非常紧密的,它也忝然的拥有游戏方其他联盟作为第三方机构需要通过限制性的收入才能举办这样的比赛,中间会有流程的不顺畅性虽然我们从部门的維度来讲跟流程是相对分开的,但一定是公司有版权赛事的主办方才能更好地运作。

最后不同的地方我们会认为对于规则的制定和思考會更加地坚定在我刚刚加入这个行业的时候认为在中国是不可能的事情,因为大家觉得不成熟机制我们相信通过有效管理的方法是可鉯建立规范化的,我们在这方面想的比较清楚而且实施起来也比较艰巨。我们相信职业赛的组合有机会在开始建立起更完整的规则更職业化的规则。

问:这次的KPL联盟有没有参考传统体育项目的规则比如NBA。

张易加:第一个问题是肯定的我们确实走访了很多领域的专家,包括NBA包括过的体育专家给出了非常多的建议,确实在实施规则的过程当中吸收了很多的经验

问:目前KPL的站队都是国内的站队,有没囿兴趣吸引国外的站队

张易加:吸引国外的站队是有探讨过,但现在还没有想的特别清楚因为这里面的障碍在于国外的选手是没有游戲体验的环境。

本身现在海外的市场并不存在王者荣耀的手游或者王者荣耀的海外版本。我们去韩国、美国也去看过一些在国外的市場大家的关注点更多地还是在端游上,包括传统的电竞领域移动电竞这个领域大家的反应还没有那么强烈。未来是不是有可能有国外的站队进来我认为是有可能的但是时间和节奏没有办法给出一个确切的答复,这里面需要结合刚才说的游戏本身的节奏还有成熟的国外市场。

 问:在KPL职业联赛规范化的情况之下对于我们比赛的奖金设计是怎么设计的呢?

 张易加:我们在奖金设计方面不太希望用非常高的獎金方式去吸引问的眼球和选手我们希望通过大家更稳健的商业机制去逐渐地提升俱乐部跟选手。

你们看到在体育比赛里面大家不是因為奖金很高才去打比赛的因为这是我的职业这是我的比赛。希望大家通过这方面看选手的收入和奖金更加稳定他们每一年的增长,短期内做非常高的奖励不是专业体育应该去做的

 问:能否再详细介绍一下此次成立KPL联盟的愿景,对于我们赛事以及选手有什么意义

 张易加:成立的背景和愿景刚才有分享到,首先是能够给用户呈现出更稳定俱乐部稳定和选手稳定是非常重要的基础。但是从长远的愿景来看也会看在体育的领域KPL联盟的成立会不会住不同的俱乐部聚合起来,形成比较强大的商业生态圈我们的愿景也是希望能够把愿景当成┅个准确的业务、事业,支撑它在长线的未来有更好的商业的发展

最终衡量联盟成功与否的关键一定是在于观看的用户数。我们认为KPL的聯盟也有机会在未来能够拓展到国外去在这方面确实有认同,一定是建立在内容、比赛、明星非常受到广大的用户管理,规模规模越夶的基础上

:想问一下LPL从起步到实现商业化用了近五年的时间,您觉得KPL需要多久

 张易加:看你怎么定义这个问题,如果要实现盈利嘚话也没有特别确切的给到大家的好的***关键的是要看观众、市场的反应。

我认为商业化的过程是存在的只不过商业化并不是为了紦收入做高,今天跟我们一起的赞助商雪碧、宝马的品牌。电竞能够带给他们的只是广告本身但能够把电竞追随带来效应,在国际、國内能够在品牌知名度方面有很大的提升同样希望我们赛事给到大众更好的品牌想象。商业和赛制本身是不冲突的只不过你要用一定嘚方法确保体验。

:刚才听到您说KPL联赛不管在赛季还是赛程方面都有很大的改变为什么会这样?

张易加:希望能够让比赛更专业有哽好的观赛的内容,想让整个比赛的节奏能够更加地清楚能够更好地保持竞技水平。

问:关于刚才介绍联盟的时候有提到工资帽的概念想问一下为什么会设置这个概念,有没有具体的上线现在俱乐部的状态不是特别好,有没有什么样的计划能够带动联盟的收入

张易加:首先工资帽是划出的大的比例,这个比例是俱乐部体系应该合理分享给选手的核心因素过去成功的体育联盟都是这样做的。这里面玳表了劳方跟资方的关系总不能选手的工资超出了商业价值的本身,所以这根线是有助于劳资双方更好地合作

过去缺少很有效的机制囮,大家相互的恶意竞争导致了俱乐部选手的薪资过大大家赢不了益,因为支出远远大于收入我们希望所有的收益都建立在整体的水漲船高的基础之上,合理地限额能够分享给选手

第二个维度有上限,但是也有下限我们会确保每一次调整下限都是对比过去的增长,紟天的工资线是比同年水平高出60%只要确保整体的薪酬水平对比过去是不断地增长,这是一个正常的现场就像我们每个人的工作,调薪昰因为你的增长带来的满意度远远高于给你一笔特别高的资金下面也不知道会有什么保障。

我们希望通过这样的体系能够确保合理的薪資水平这一套体系能够有效地回答你刚刚的第二个问题,其他的成本投入除了打比赛以外包括粉丝的运营、内容制作、聘请专业教练、專业数据分析师、营造更好的范围让整个俱乐部有更好的投资基础,也具备了更强的投资开展的能力这应该是专业俱乐部应该具备的。

问:既然设计了工资帽、最高线、最低线选手从工资收入很难拉开差距,可能差距并不是很大如果明星选手和一般的选手收入有区別的话主要是靠商业运用和粉丝的方式运营,腾讯这边有哪些方式让选手在这方面获得增收

张易加:这是一个很好的问题,我们在设计規则的时候是考虑过这个问题工资帽代表基本的工资,选手的工资来自于几个部分

第一个部分来自于在工资帽以下的基本工资水平。

苐二个收入来自于奖金我们设计220万的奖金。奖金的分配大部分是选手获得的所以好的比赛的成绩一定会让选手有更好的奖金的汇报。

苐三个是选手成名成为明星之后带来的个人投资效益的收益所以在这几个维度上把规则设计的非常地现实,只有你打的好你获得了名氣,你的收入水平才能高

包括基本工资加起来占了整个俱乐部近80%、90%,对俱乐部的影响还是比较大的

原标题:真题分享:中国传媒大學南广学院电竞专业真题

近来电竞在中国的接受程度正在不断变好,不少高校甚至还专门开设了电子竞技专业曾经的梦想变为现实,那么真实的电子竞技教育究竟是什么样的呢或许通过黄旭东老仙公布的这些电竞专业考题,我们能看出些许端倪

一、选择题(共20题,烸题4个选项每题2分,总计40分)

1、下面哪一个选项不属于曾经的世界三大电子竞技赛事( )

2、2008年在魔兽争霸3的项目上,获得WCG总冠军的是( )

3、知名英雄联盟电竞选手Clearlove世界连续不死亡记录的时间是( )

4、最后一届WCG是在下列哪个城市举办的( )

A、首尔 B、釜山 C、洛杉矶 D、昆山

5、CS:GO中下列伤害输出最高的步***是( )

6、炉石传说,截止到勇闯安戈洛资料片一共有多少张不同的卡牌( )

A、C罗 B、梅西 C、内马尔 D、博格巴

8、在街头霸王5中,小明在LP中打到了5800分请问他现在的段位属于( )

A、黄金 B、超级黄金 C、终极黄金 D、白金

9、星际争霸2中,下列哪个兵种的苼命值是最高的( )

A、女妖 B、巨像 C、蟑螂 D、攻城坦克

10、王者荣耀中下列哪个装备的魔抗最高( )

A、圣杯 B、抵抗之靴 C、贤者的庇佑 D、神隐鬥篷

11、Dota2中下列哪个英雄属于远程英雄( )

A、恐怖利刃 B、黑暗贤者 C、巨魔战将 D、幻影长矛手

12、中国电竞职业战队历史上,下列哪个战队的建隊时间最长( )

13、中国电竞项目被正式列为我国第99个体育项目是在哪一年( )

14、中国电竞项目被更改为我国第78个体育项目是在哪一年( )

15、下列哪个哪个不是第四届亚洲室内和武道运动会的电子竞技项目( )

16、中国电竞第一个世界冠军的项目是下列哪一个( )

17、电竞格斗游戲类中素有有“格斗之王”美誉的小孩真正的名字是以下哪一个( )

A、曾卓希 B、曾卓亦 C、曾卓君 D、曾卓敏

18、中国女性电竞第一人是下列哪一位( )

19、守望先锋中,下列哪个英雄攻速最快( )

A、黑百合 B、76号 C、美 D、堡垒

20、在LOL中如果英雄带符能亲和技能,那么他的男爵BUFF持续时間为多少秒( )

二、填空题(共10题每题3分,总计30分)

1、MOBA的中文翻译为

2、在 年 比赛上,EDG战队获得了世界冠军

3、在星际争霸2中,结盟选項的快捷键为

4、炉石传说中,星火术的消耗法力值为

5、CS:GO中的,M4a1的购买价格为

6、王者荣耀中,合成末世需要的物品为 , 。

7、Dota2中流浪剑客斯温的默认按键情况下W技能的名字为 。

9、人皇Sky在 年获得了魔兽争霸3的WCG冠军。

10、中国电竞史上5血翻盘的比赛是 战队在对阵 战隊上的比赛。

三、简答题(共5题每题6分,总计30分)

1、“葫芦娃救爷爷”常常被形容在哪款游戏里面出现的场景具体的情况请作详细说奣。

2、Dota2中被称为DK的是什么英雄?他的技能分别是哪些

3、请简单阐述星际争霸2中三个种族的优劣势是什么?

4、炉石传说中请简述死鱼騎对阵机械法的打法。

5、CS:GO中关于Rush战术的优劣势是什么

四、看图论述题,请写出以下比赛阵容中英雄的名字与技能关于阵容的优劣势,双方阵容的打法跟思路建议出装,以及双方团队前期(15分钟之前)中期(15-30分钟内),后期(30分钟之后)的打法及运营不得少于800字。(共1题总计50分)

原标题:网上电竞培训班哪里有癍火爆!你听说过蓝翔电竞吗

网上电竞培训班哪里有班火爆!你听说过蓝翔电竞吗?

21世纪一个一直困扰各个家庭的事情被解决了。游戲到底是不是侵害青少年的毒品杨永信的电疗班到底有没有存在的必要?从国家教育局宣布开设电竞课的时候一批青少年终于能把游戲变成一个事业了;当IG夺冠的时候,一批人的回忆也终于得到了圆满电竞终于不再是毒害青少年的毒品了,相反它把电竞作为一种运动一种可以为国争光的运动。

电竞自从变成一个课程之后很多青少年都想进国家队,于是也应运而生了很多网上电竞培训班哪里有班其中有一个很出名,不知道大家有没有听过就是蓝翔网上电竞培训班哪里有班。蓝翔一提到这个名字大家想到的一定是“中国挖掘机哪家强?中国山东找蓝翔!”

根据蓝翔官方的工作人员介绍蓝翔电竞班的孩子只要满15岁就可以,没有任何的学历要求而且说授课的老師都是专业的教练和职业的选手。而且以后就业也可以直接到和蓝翔有关的电竞俱乐部或者是企业进行工作而且蓝翔自己也有自己的俱樂部,选手也可以进入蓝翔自己的俱乐部进行工作

不过根据知情人士爆料说,蓝翔技校的业绩并不突出此前,蓝翔曾经派出站队参与2018姩英雄联盟的联赛但是并没有取得什么成绩,甚至连给观众都没留下什么深刻的印象一位电竞爱好者吐槽说,和谁打都输简直都在懷疑人生。

现在电竞虽然成为了高校招生的一个专业也被列入国家运动中了,但是整体的管理体系还是非常的不完善导致了很多想要詓做电竞的人找不到正规的途径,被这些所谓的网上电竞培训班哪里有班忽悠坑了青春也坑了钱。电竞还不是一个主流行业非常熬人,除了极大的热情之外还有什么能支撑这帮孩子撑下去呢?

你对这件事有什么想法呢电竞的未来是什么样的呢?在评论区留下你的想法吧!如果你喜欢小编的文章就帮忙转发,点赞留言,收藏吧!让更多的人看到小编的文章更多人参与到讨论中来!

原标题:中国电竞发展报告:女性占比24.3%七成电竞用户愿为赛事付费

今日,企鹅智库、腾讯电竞和《电子竞技》杂志联合发布了《2018年中国电竞运动行业发展报告》

2017年中國电竞产业进一步完善,国内电竞用户规模达到2.5亿市场规模突破50亿。中国电竞赛事在去年首次出现了观赛人次突破100亿的成绩刷新了电競史上所有已公开赛事记录。在联盟体系和主客场制度的推动下赛事体系更加完善。

另外中国电竞在教育体系、泛娱乐电竞产业园、荇业规范方面都有持续探索,中国电竞赛事正在释放极具用户价值和商业价值的独特魅力

此次发布的报告,包含了中国电竞产业生态发展最新动态、电竞赛事结构升级与用户参与、用户的赛事期待和未来发展、电竞商业生态及营销价值四个方面涵盖腾讯电竞提供的最新電竞大数据和用户需求洞察。

报告中提到的核心数据包括:

1、对电竞感兴趣的用户中72%的用户已经观看过电竞赛事。

2、电竞用户构成中奻性和家长(家里有尚未工作的子女)用户占比均超过两成。

3、近六成电竞用户支持在电竞赛事中引入主客场制度

4、36.6%的电竞用户在近两姩开始关注电竞,移动电竞赛事拉新效果明显

5、对于一款火热的游戏,用户从接触游戏到看到职业化赛事的期待时长是6至12个月

6、52.5%的电競用户通过游戏官网来获取电竞赛事信息,其次是电竞直播平台和游戏客户端

7、电竞用户在体育运动、动漫二次元上的兴趣要高于总体囚群。

8、32.6%对电竞感兴趣的用户有从业电竞的意愿

9、超过七成的电竞用户愿意为电竞赛事付费。

10、47.2%的电竞用户观看电竞赛事的原因是学习技术

11、电竞用户最能接受的赞助广告品类排名前三是:游戏硬件设备、电子产品、运动健身。

1、中国用户迎来爆发 2018年预计突破3亿

全球电競市场保持增长势头2017年在移动电竞推动下用户规模呈现阶段性增长,2018年中国电竞用户预计突破3亿2018年之后中国电竞用户增长可能逐渐趋緩,进入用户情感培养、商业价值开发和细分市场运营的阶段

2、融合体育基因 面向文娱突破

电竞产业是基于游戏又超越游戏的集科技、競技、娱乐、社交与一身,拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业中国电竞行业在赛事、渠道、规则等生态构建上日趋唍善。

3、国内市场增长明显 趋向内外平衡

2017年中国电竞的市场规模实现超过50亿,2018年将增至84.8亿电竞产业价值显现。核心市场规模的增长将荿为拉动电竞快速发展的关键因素

2020年,中国电竞的市场规模将超过200亿也将首次实现核心市场和衍生市场的平衡。

4、竞技娱乐双向选择 未来趋势预测

在职业化程度日趋成熟的环境下满足用户对于对抗观赏性持续提高的需求,是各层级赛事都需要完成的体验升级

而电竞獨有的商业价值在于俱乐部和选手更容易贴近粉丝,如何发挥这些粉丝的创造力和消费力是赛事发展的另一个明确的方向

2017年,电竞赛事體系开始向着竞技对抗和明星娱乐两个明显不同的趋势发展

5、用户观赛双向需求 电竞发展更多期待空间

学习技术和支持喜爱的站队/选手荿为电竞用户观看赛事的两大重要原因,竞技的“技术提升”与娱乐的“应援”目的赋予中国电竞更多的跨界联动发展的可能。

值得关紸的是学习技术驱动47.2%的用户观赛,超过支持战队选手中国电竞脱胎于游戏,成熟于娱乐氛围正朝着专业竞技的道路前行。

1、中国电競产业地图 赛事汇聚产业链最大价值

2、电竞步入主流 相关政策逐层颁布

3、电竞体育化获用户认可 仍需持续加强深化

国家层面利好政策的不斷落实电竞运动获得多个国际体育组织认可。国人对于电竞的认知正不断深化66%的用户认可电竞在中国是一项新兴的体育运动。

电竞体育化在中国已基本得到用户认可但需要注意的是,仍有28.5%的用户表示对电竞体育化没有感觉政策认可与大众之间的传导需要持续加强,茬未来更多高规格的体育赛事中展示电竞的体育精神

4、打破刻板印象 电竞用户同样爱好体育运动

对比总体人群、电竞用户、NBA/世界杯关注著的日常健身运动情况,电竞用户经常运动的比例为19%高于总体人群的16%。整体而言电竞用户健身运动频次更高,更接近NBA/世界杯关注者的運动习惯

电竞爱好者并不等同于刻板印象——“宅”、“玩物丧志”,他们也积极参与体育运动保持健康良好的生活方式。

5、企业牵頭电竞产业布局 助力中国电竞发展

6、大力角力 从丰富产品矩阵到积极拓展线下资源

巨人网络与阿里体育强强联手在2017年全面提升其核心赛倳《球球大作战》职业联赛(BPL)的影响力,打造了以“休闲竞技”为主体的移动电竞模式更多快消品进驻赞助商序列,积累了4亿玩家和3億次以上的联赛观赛人次

英雄互娱围绕自研和代理多款移动游戏,打造了HPL英雄联赛三年运营积累了4亿+用户。英雄互娱在2017年与香港K11携手達成战略合作双方将共同建立线下电竞馆、电竞主题餐厅等,促进电竞的跨界融合

网易游戏将于2018年投入10亿人民币加码电竞泛娱乐生态嘚培育。从高校出发通过举办门槛较低的基础赛事,鼓励全民参与拓宽电竞用户的基本面。推高赛事运营建立全球性职业联赛体系。加大对选手和俱乐部的扶持在全国38座城市建立线下红色主场。

1、赛事结构调整 哑铃结构初现

随着电子竞技认知度的提高显示出职业賽事体系日趋完善和大众赛事迅速发展的趋势。重体验的职业赛事为观众提供比肩传统影视剧、综艺和其它文娱活动的视听享受重参与嘚大众赛事发挥电竞组织赛事便捷的特性,塑造更多电竞赛事的场景

2、英雄联盟职业赛事 强势引领电竞发展

2017年,LPL全年直播观赛人次突破百亿在本土优势下,在中国举行的半决赛RNG与SKT的对决中全球直播的独立观众峰值突破了8000万,LPL继续巩固了头部赛事的地位

3、王者荣耀职業赛事 移动电竞出身不凡

KPL首场开赛至今不到两年时间,却已经累积了巨量用户2017年全年内容总观看及浏览量突破百亿,充分发挥了移动电競的用户号召和赛事魅力2018年,主客场制度的推行将会带来第一次联赛线下数据在庞大赛事观赛数据的支撑下,中国电竞赛事整体迎来叻商业赞助和广告上的利好

4、电竞体系化升级 对标传统体育赛事

近六成用户支持在电竞赛事中引入主客场制度,LPL、KPL等赛事已率先开始积極尝试将推动整个中国电竞产业向传统体育进一步发展,激发区域电竞用户情感归属带动区域跨界产业经济发展。

1、电竞用户渗透 72%兴趣用户已观看过赛事

本次调查中对电竞感兴趣的用户中的71.8%已经观看过电竞赛事,对于另外的28.2%他们对电竞感兴趣,但尚未观看过赛事昰首要争取转化的潜在电竞用户。

另外也有部分访问对象表示没看过电竞赛事也不感兴趣,相比于具有兴趣基础的潜在电竞用户这部汾目前电竞“绝缘体”转化难度更大,需要持续的市场培育但他们的转化将是增大电竞用户基数的关键。

2、网游电竞吸引用户关注 移动電竞拉新效果明显

年以《英雄联盟》、《Dota》等为代表的网游大行其道,成熟电竞赛事体系逐渐形成涌现出了LPL、DNF、TGA等职业赛事,45.7%的用户茬这个阶段开始关注电竞2016年开始,智能手机全面渗透《王者荣耀》、《球球大作战》等爆款手游推出电竞职业联赛,移动电竞赛事拉噺效果明显吸引了36.6%用户关注电竞。另有17.7%用户在2008年之前就开始关注电竞是中国电竞的骨灰级先驱用户。

3、不再特殊的电竞用户 女性、家長超过两成

女性、家长这两个群体对于游戏领域来说,在主力之外但在近年,我们看到在一些爆款游戏中女性玩家与女性爱好者的仳例明显上升;家长人群行为和观点直接影响下一代对游戏、对电竞的看法,甚至从业选择

调查发现,在电竞用户中女性和家长人群仳例均达到两成以上,已成为不容忽视的一部分移动电竞兴起以及休闲游戏电竞化,吸引大部分女性近两年开始关注电竞区别于传统體育运动的重体力需求,低体力、泛场地的电竞将会吸引更多女性用户参与。

4、MOBA类赛事最受关注 射击类较受欢迎

《英雄联盟》、《王者榮耀》、《Dota》等职业电竞赛事吸引着众多用户观赛为MOBA类赛事提供了用户基础,76.6%的电竞用户关注此类赛事射击类游戏排名第二,48.4%电竞用戶表示关注远高于第三名,虽然“吃鸡”游戏的严格定义不等同于***战射击但“吃鸡”游戏大火也可以反映出不少用户都期盼能看到此类游戏的职业电竞赛事。

5、缩短游戏电竞化时长 更快速给用户“上菜”

对于一款火热的游戏用户从接触到看到职业化赛事的期待时长昰6至12个月,近年几款热门游戏的电竞化平均历时10个月基本符合用户期待。赛事主导方在保证赛事品质的同时要注意落地时限,不可过哆地考虑用户的耐心

6、职业赛事最吸晴 差异化运营增加看点

职业电竞赛事受到49.7%电竞用户的关注,33.3%电竞用户关注国际赛事反映了用户对於职业和专业化赛事的观看需求。

城市赛和校园赛的影响力还有较大的提升空间此类赛事可以发力差异化的用户吸引点,如加入娱乐、休闲的元素增加看点。

38.5%的用户无固定赛事偏好他们并不关注赛事级别,或者对于赛事划分没有明确感知属于某类游戏的兴趣导向用戶。

7、垂直渠道承担信息分发 社交渠道潜力待释放

52.5%的用户通过游戏官网来获取电竞赛事信息其次是电竞直播平台和游戏客户端,分别占45%囷43.4%尽管电竞赛事的用户已经比较庞大,但大部分用户是通过垂直渠道来了解赛事信息电竞赛事在很大程度上依然是一项核心人群向的活动,拓展用户需要发挥社交渠道的信息分发价值推动电竞的全民渗透。

不同年龄段的用户获取赛事信息的渠道有一定差异:更年轻群體(30岁以下)倾向于通过直播、游戏官网和游戏客户端获取而30岁以上群体通过门户网站和搜索引擎来获取。

8、电竞用户爱好分布 游戏、運动、动漫二次元

除游戏外电竞用户跟总体人群兴趣爱好情况基本相似,影视剧、美食、音乐是用户的三大爱好值得一提的是,电竞鼡户在体育运动、动漫二次元上的兴趣要高于总体人群电竞和与之相关的IP联动、跨界营销值得关注。

9、从业意愿稳定 24%电竞家长支持子女從业电竞

32.6%的对电竞感兴趣的用户有从业电竞的意愿过半数电竞家长用户支持孩子观看电竞,其中更有近四分之一的家长支持孩子从业电競说明电竞作为一项职业正在被更多的人理解、接受。

10、职业选择趋于理智 直播与俱乐部运营受青睐

用户最想从事的职业是直播平台/内嫆传播和电竞俱乐部运营选择成为黄金期较为短暂但光鲜的电竞选手作为职业的用户仅为19.9%,说明其对于进入电竞行业的了解程度高、职業选择较为理智

11、专业竞技的趋势 也不能忽略休闲放松的大众业余

校园赛、城市赛、企业赛等非职业赛事举办丰富了电竞赛事体系,吸引众多电竞爱好者参赛这些业余选手主要是因为“休闲放松”而参赛(57.3%),也有46%的业余选手因为社交需求参赛提高技术也驱动着35.2%的选掱参赛,整体来说休闲好玩是吸引业余选手参赛的主要原因。

非职业赛事的运营应更多着力“娱乐”、“社交”因素吸引用户参与,為选拔输送专业电竞选手提供坚实的人才基础

1、中国电竞商业生态 用户价值赋能电竞营销

2、电竞商业生态出具规模 发展空间巨大

3、中国荿电竞大国 收入增速领先

北美以及中国是全球电竞收入贡献最大的两个地区,近两年的贡献额分别稳定在37%和15%左右

对比电竞收入增速发现,2016年全球同比增速为52%,中国增速超过均值达56%超越北美,领跑全球2017年,全球收入增速放缓中国以41%的增速与全球保持同步。

相对于北媄中国电竞起步晚,行业和教育基础仍在加强但在收入增速上,显示出较好的增长力说明了中国电竞的商业形态正在健康成长,展礻了乐观的投资潜力

4、赞助品牌多样化 电竞赛事商业价值攀升

电竞赛事赞助商品类从游戏硬件拓展到汽车、饮料食品、护肤等领域,赞助品牌多样化趋向传统体育赛事运动健身产品在用户接受的广告类型中排名第三,目前少有此类品牌出现这是电竞赛事中最具有潜力嘚赞助品牌商。

5、七成用户愿意付费 线下观赛需求大

超过七成的电竞用户愿意为电竞赛事付费其中大部分用户通过网络直播、录播的方式观看电竞赛事,高清画质、去除广告是基础福利最能吸引用户付费。

除此线下场馆门票也是用户的急切需求,爆款赛事场馆开赛往往一边是售票网宕机、门票秒光,一边是黄牛票泛滥票价狂飙数十倍用户的现场观赛需求还远远得不到满足。电竞赛事周边抽奖也吸引了超过两成用户付费,赛事IP衍生商品受到用户欢迎

6、多重品牌互动方式 画面植入最能被接受

电竞赛事中,用户最能接受广告出现方式是广告商logo/海报露出其次是品牌冠名。目前用户主要通过线上直播/录播的方式观看电竞赛事为了获取良好观赛体验,主播解说应尽量避免广告口播画面植入比口播植入更能被接受。

1、竞技娱乐双向驱动电竞发展

2017年中国电子竞技整体的产业规模出现实质性增长,游戏鉯外的产值超过50亿元围绕赛事体系及其衍生内容的价值逐步被传统行业赞助商及广告主认可,亿级观众的市场价值正在逐渐显现同时,围绕竞技与娱乐两类用户需求行业内部显示出按照赛事体育化、双端均衡化与生态多元化三个方向展开业务升级的趋势。

2018年用户需求向两端分化的趋势依然存在,产业价值也将通过线上线下的社交关系继续得以释放电竞与新文创的结合将为行业带来全新的发展机遇。

2、合理延伸电竞IP价值 切勿盲目解释营销

融合体育基因面向文娱突破,电竞本身属性赋予产业更多跨界融合可能吸引眼球的电竞+产品鈈断涌现。融合创新机会的增多更要注意结合产业特点,利用各方核心优势实现产业间户主互哺良性融合,切勿盲目借势营销降低電竞IP延伸价值。从调研数据看出电竞用户对比整体用户,在动漫二次元、运动健身方面显示出更高的兴趣与此相关的跨界营销可能会帶来可观的用户和商业价值。

当热钱与流量集中在一起时行业更应保持清醒的头脑,在不断拓宽跨界融合的品类时也应谨慎思考其可能帶来的负面后果

3、联赛年度观看破百亿 观众拥有更多选择

2017年,中国最大的两项电竞职业联赛LPL和KPL都获得了超过100亿的观赛数据年度国际赛倳的表现同样获得了大量观众的青睐。数据相比于去年同期的明显提升是整个行业继续快速发展的根本见证赛事与观众之间正在建立起哽深层次的情感联系。

2018年各大职业联赛的俱乐部主场先后落地,观众的观赛需求的以进一步满足在本次调查中,也有近六成的用户支歭电竞主客场的落地可以预见的是,电子竞技赛事将由主要服务线上观众逐渐转向全面多维度地服务各类观众群体。在观众数量爆发嘚基础上全面升级观众体验。

4、电竞市场增加迅速 人才缺口和教育培训机会多

政策利好和媒体正向报道助推了大众对电竞接受度加深電竞用户规模不断扩大,电竞行业逐渐向精细化运营过渡在这个背景下,电竞职业人才供给是保障行业健康快速发展的基础

面对行业發展背后潜在的人力需求,在过去一年里电竞教育成为整个行业的热点,虽然电竞已经被列为新增专业但是与电竞行业约30%的年复合增速对比,电竞教育业发展速度仍难以匹配这也透露出电竞行业快速发展带来的隐患——人才的短缺。相比于培训周期的学历教育中短期的技能职业教育会在近期更被市场需要,也将会更针对性解决电竞在内容制作、赛事执行、传播等热门需求岗位的人才输出

5、不能过哆超出用户耐心期 十个月是赛事最佳成熟点

中国电竞在PC和移动双端继续发力,PC电竞在观赛数、用户数屡创新高的同时移动电竞也在对用戶散发巨大魅力。

移动游戏相较于客户端游戏有其自身的特点:参与门槛低,游戏进程更快吸引更多大众用户参与。移动电竞的迅猛發展使得赛事成熟时间迅速缩短以KPL为例,《王者荣耀》从游戏发行到赛事落地仅耗时10个月且赛事品质出色。从调研结果看用户希望茬半年到一年,间看到爆款游戏的电竞赛事KPL的落地符合用户时间期待。

品质高、落地时间紧将是电竞赛事组织的常态这要求赛事落地方在游戏产品成熟时或赛事筹备时就做好充分的运营推广规划。

日前国内最大的互动式体育直播平台“企鹅体育”、全球电竞领先品牌“联盟电竞”与中国文创行业教育高端品牌“完美世界教育”宣布成为顶级合作伙伴。联盟电竞將携手完美世界教育成为企鹅体育的独家网上电竞培训班哪里有内容合作伙伴与企鹅体育共同打造体育在线培训平台。三方将致力于共哃打造最专业、最权威的电竞在线培训平台让“企鹅体育在线培训平台”成为中国电竞用户及从业者全方位技能提升的最佳途径。

近年來电子竞技产业飞速发展,中国电竞战队也频频登上国际最高领奖台尤其让电竞产业从业人员开心的是,电子竞技已经成为一项被国際认可的体育运动国内相关政策也对其地位和发展予以肯定。比如国家统计局发布的《体育产业统计分类(2019)》中就提及了电子竞技,并将其归为职业体育竞赛表演活动与足篮排三大球属同类型。

目前在国内市场上电竞产业链共涉及9个行业方向,从业人员仅5万多人根据相关机构测算,未来5年电竞专业人才缺口将超20万人针对这一情况,三方合作推出的在线培训平台将突破地域、时间、空间的限制电竞用户不仅能够获得全面系统的电竞职业培训知识,还将通过线上培训与在线考试相结合的方式获得相关资质认证培训内容将涉及電竞行业台前幕后多个岗位,包括电竞教练、裁判、解说、主播和电竞赛事运营等多个领域并涉及多个电竞项目。

联盟电竞CEO冯青透露未来在线培训平台将为精英玩家独家提供在线青训课件,并通过后续赛事体系为线上学习的用户提供线下实训的机会联盟电竞旗下的自囿赛事和全球场馆资源,都将对这些用户开放“在线培训平台的开放将为更多电竞爱好者踏入职业选手大门提供机会,同时进一步扩大優秀电竞人才选拔范围”冯青说,除职业培训外在线培训平台还将邀请电竞大咖们与用户互动,传授“独门”电竞技巧以满足电竞鼡户不断提高自己的需求,畅享提升电竞技能的乐趣(经济日报

马上就要到高考志愿填报的日子叻和去年一样,最近几天又有朋友问我们:“孩子喜欢电竞去报考电竞专业靠谱吗?”

当然稍有不同的是去年大部分人问的是“如哬报考游戏相关的专业”,今年更多是问“电竞专业是啥样”“学电竞的话就业前景如何”等

不知道有没有同一个孩子今年和去年都来問过……如果有,说明他/她的目标更明晰了

更不知道的是,在现在家长和孩子眼中电竞行业到底是一个怎样的存在?

或许是被“只要進了青训队就有2万保底月薪”“中国电竞人才缺口达50万”等信息震住了所以认为这个行业充满机遇,就像《海贼王》开篇众人追逐“财富、名声、力量”新时代那样热血

所以在正式为电竞行业和相关专业领域做介绍前,我还是要重复去年就说过的话:

电竞专业培养不出職业选手!

电竞专业培养不出职业选手!

电竞专业培养不出职业选手!

但凡哪家招生广告说“来我们这儿教你打职业”百分百就是骗子,这种去电竞学院苦练技术、收获友谊、燃烧青春、勇夺冠军的桥段只存在于小说和动漫里

学院培训不出职业选手,是因为每一名热门項目的职业电竞选手都是比万里挑一还稀缺的天才,早早就被猎头或星探这类人盯上了就算是非热门项目,在网络条件这么发达的当紟社会每个账号上的战绩明明白白,也很少有被埋没的遗珠

所以不管家长还是年轻人,首先需要确认的问题是“有没有足够的实力”而要确认这一点也很简单,很多电竞俱乐部如RNG都举办了电竞体验训练营报名参加了解一下就能知道自己适不适合吃这碗饭了。

其实开設了电竞专业的正规高校主要是培养职业选手、教练、领队、体能师、营养师等高专业门槛以外的岗位。如果是在做职业选手的梦想破滅之后依然想投身电竞,那么后面的内容才是仅供参考的电竞专业介绍

志愿:你真的想好选哪个专业了吗?

目前在国内大部分高校電竞专业的正式名称是《电子竞技运动与管理》,这有点像我当年学的《旅游与酒店餐饮管理》专业

这不光名字有点像,而是它们都属於偏综合类的学科比如我大一要考高数、大二要学编程和形体艺术,电竞专业也是中国近代史、视频编辑、游戏开发理论一起上

整体洏言,这样的综合类不仅文理科都沾还涉及一定艺术学科。对于年轻学子而言课程安排其实有点容易产生错乱感。但平心而论以中傳媒、上海体院等知名院校为代表,这类专业课程已经算是较为严谨的了因为电竞作为一个行业,自然囊括了各种专业知识人才就像建筑行业包含了材料、绘画、设计等不同领域。

目前设有设有电竞本科专业的院校有:中国传媒大学、上海体育学院、天津体育学院、上海戏剧学院、中国传媒大学南广学院等至于专科专业的院校则有20家左右,较为知名的如山东蓝翔电竞学院、南昌工学院、四川电影电视學院、四川传媒等如果仔细留意今年的招考信息话,可能还会发现更多高校增设了电竞专业

报考志愿还有一个重要参考条件就是,选擇哪个城市比如上海因为发达的设施、资本、大型赛事,近几年都被称为“电竞之都”在上海就读肯定有更多实践和就业机会。当然隨着近几年国内电竞行业的不断发展再加上各地方政府对电竞的扶持政策,除了上海以外北京、广州、南京、成都、西安等城市的电競化也愈加成熟,同样是志愿填选的优先目标

最后根据年轻人自身条件和擅长领域,专业下也有所细分是走赛事与数据分析,还是赛倳策划与执行亦或者文化传媒——这些也都需要根据实际情况,尽量一家子理性客观地填选

还有一点不能忘了,不同高校的电竞专业招生时间目前并不统一像国内第一家开设电竞专业的中传媒,人家的校招时间可不是在夏天在此之前,一定要做好信息收集的准备

僦业:学的内容靠谱吗?电竞到底需要什么人

这里可以先危言耸听地说一句,电竞专业存在着“版本一更新教材全作废”的不稳定性。

其实不管是国内还是国外——如果国外也有电竞专业的话大家所学的教材都有着日新月异的特点。这是因为电竞是由游戏行业所延伸絀来的新兴行业所有电竞知识,都会随着游戏内容的更迭进行大幅替换好比在10年前,最热门的电竞项目是《星际争霸》、《魔兽争霸3》当时这些项目的专业知识对于现在电竞行业,绝大部分就只剩下一点历史意义了

换而言之,一张2017年的电竞专业考卷极有可能在2020年僦不具备考试的作用。电竞知识不像医考法考一样可以抱着经典题目反复刷,而是需要传道授业者随时保持注意力和学习集中度然后將学习的方法传授给学生。

不管是本科还是专业电竞专业实际上都是以培养管理型、技术型、辅助型人才,未来就业方向更偏向于赛事運营、赛事裁判、电竞节目制作、专业解说主持等更具压力的是,在其它传统专业毕业的年轻人同样可以跟电竞专业的年轻人竞争同┅个岗位。

可以说电竞专业学生唯一优势就是比其他人有更多的时间去积累电竞知识和实践经验,但前面提到过电竞行业的信息和知識更新换代非常快,这种优势很有可能在从业几年后被拉平

至于央视提到的50万人才的需求缺口,更多的是指游戏研发、视频后期、内容運营、赛事策划与执行等岗位整个电竞行业,最需要的人才其实能制造内容的人才进一步扩大电竞在大众层面的影响力和正面印象。電竞专业不是我们用来逃避学习文化知识的捷径电竞行业也不是充满浪漫和财富的伟大航线。

再次强调的是作为一个新兴产业,电竞鈈管是专业知识的传授还是体系的搭建都尚未成熟目前主要还是靠具有一定经验的从业者来对学生进行边教边实践。极端一点的情况就昰入行时跟上一个愿意带我们各种实践的好领导,一年996下来的收获或许不亚于专业院校里三四年的积累。

而当走到那个阶段时我们戓许又会发现,电竞已经不再是娱乐生活的一部分了曾经想打就打、不想打就不打的乐趣,最终变成了枯燥且重复的工作

参考资料

 

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