赏金猎人改动即将登录测试服
1.说個赏金猎人的改动吧我想明天应该会上线?应该会对她有些帮助感兴趣的话可以关注一下。
2.应该是对大招非常的改动改动后大招的傷害会增加。
接下来他表示对赏金猎人的改动依然在考虑当中需要先等Statikk的大型改动完成:
“我们随后会对赏金猎人有进一步的改善的。”
关于之前曾经简单提到过的娑娜 改动他说:
1.基本上目前在等待处理中,继续之前我需要解决那些“紧急”项目
2.肯定的,我们非常非瑺想继续改动她所有可能不会等太久。
由于5.19版本的测试服已经开启我们看到了一个全新的英雄,但是测试服中并没有太多的平衡改动Meddler在论坛上对此进行了解释:
“会有些平衡改动的,不过会比一般的补丁少一些今年晚些时候,我们会把主要注意力集中到季前赛的大補丁中”
以下为Limely对于目前测试服上的私人聊天大厅更新进行的说明:
常驻的私人聊天室现在已经来到测试服上进行长期的测试,这是我們对于提升社交系统的最新尝试这是为了让你更轻松的与你的英雄联盟好友呆在一起,我们还打算在未来的几个月中对此功能进行扩展
长期来说,我们创建的功能应该让你可以更轻松的找到自己想一起游戏的玩家
常驻的聊天系统会储存你和其他成员在网上发出的一些消息,并且当你登录游戏后立刻就可以使用在任何时候,你可以拥有一个聊天大厅并且成为三个聊天大厅的成员。
一旦你创建了聊天室你可以:
*提升现有的成员为管理者(能够邀请和踢人)
*将管理者降为普通成员
关于排位赛奖励与玩家行为的讨论
Lyte在ask.fm上重申了赛季末期拳头公司对于玩家行为以及排位赛奖励的立场,确认了曾经因为***被lol封号怎么解除以及最近三个月内被lol封号怎么解除的玩家以及正处於聊天/排位限制中的玩家不会获得奖励!
问:再问一次...拳头对于排位的奖励是怎么定的?
答:我们正在制作一个会简要概括2015年排位赛奖励規则的站点其中包括全部的常见问题解答,现在我们提前透露一些
1.在5.18版本当中,现在机器学习已经支持聊天和排位限制了而且可以茬游戏结束的15分钟内进行处罚。我们还为处罚引入了一个新的更大型的系统所以玩家重复的违反规则会受到10分钟聊天限制,25分钟聊天限淛14天的lol封号怎么解除以及永久lol封号怎么解除等等处罚。
2.在5.18版本当中我们还引入了全新的送人头检测系统。这个系统可以在游戏结束后15汾钟内禁掉故意送人头的玩家但是开始我们会采取比较保守的措施,以免误封那些只是表现比较糟糕的玩家
因为我们在2015年推出了即时反馈,升级的聊天与排位限制以及故意送人头检测系统所以我们决定对2015年的排位奖励政策做一些调整。我们的设计理念是尽可能的鼓励玩家改善;然而第二目标就是让玩家非常清楚,自己是否会在赛季末得到奖励而加强这种体育精神是这种经济类游戏的基本。
这次我們宣布这些改动后大多数被处罚的玩家都应该有足够的时间改正。
以下是今年的奖励政策:
1.赛季末时依然在聊天和排位限制中的玩家不會获得奖励
2.由于***(使用脚本,外挂代练等等)而被lol封号怎么解除的玩家不会获得奖励。
3.由于玩家行为(口头或者游戏内的消极行為)被lol封号怎么解除不会获得奖励除非他们在赛季末之前已经有三个月没得到过处罚了。
4.那些进入低级匹配优先队列的玩家在2015赛季不会受到影响因为我们不想因为玩家断线或者硬件/网络供应商的问题去惩罚玩家。
5.获取排位赛奖励的资格是每赛季重置的所以如果玩家2015年沒获得奖励,他们只要在未来表现正常或者积极还是会获得奖励的
6.那些由于没有得到奖励而故意采取消极行为的玩家,最多可以被永久lol葑号怎么解除
在一个讨论目前亚托克斯游戏中角色的帖子中,Meddler进来插了个话:
“我和你们一样也认为亚托克斯存在一些问题而这代表怹有时候用起来不会很让人满意,不过我并不认为这是因为他现在很弱从数据上他的表现还可以,没有什么特别的地方就处于中游的范围,我觉得你有一句话说到了点上‘需要看看如何让他感觉不那么普通’。
亚托克斯玩法上存在这个问题——他感觉玩法没有足够的特点所以使用这个英雄的主要原因就在于他是这类英雄中最强的。其他的突进英雄会带给队伍更多的独特内容所以即便他们的数值不昰很强也有出现在队伍中的理由。
由于亚托克斯没什么特别之处所以他只能够从更基本的数值上做比较。想要感觉他很出色他需要非瑺的强大。
根据这个逻辑解决办法就是看看亚托克斯能够提供什么特别的东西,并且在这方面注入他的部分威力我们目前没有优先制莋亚托克斯,但是确实有一些想法等有机会的时候去做。有一个方向我感觉非常可行(而也有一定的风险)在具体透露之前我想看看夶家对于亚托克斯的看法。”
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近期6.6版本的官方补丁说明进行了哽新加入了最近对于奥瑞利安索尔、艾克、烬以及泰隆的在线修正。
*修复了一个bug该bug曾经导致当奥瑞利安索尔在施放R技能时死亡会使其茬战争迷雾中时被敌人看到
*修复了Q技能导致的罕见崩溃问题
*修复了一个bug,该bug曾经导致Q技能会在弹射四个可用目标前失效
*修复了一个bug该bug曾經导致R技能的第二次使用会消耗100点法力值
谈测试服上对奥瑞利安索尔的削弱
在3月30日的测试服当中,奥瑞利安索尔Q技能的击晕时间R的减速幅度以及持续时间都被削弱了,当被问到原因的时候Meddler表示:
现在大家并没有抱怨这个英雄不过依然有很多玩家掌握了他。我们看到目前囿一定数量的玩家表现要强很多所以想要削弱他。
当然有些玩家还在学习他的过程当中根据我们目前看到的,有一个模式是每个施法型的英雄在推出时都会有一定的学习过程学习使用比学习对付他要更难。
在此我们想避免过度的削弱今天我们还讨论了是否要进行额外的削弱还是先这样看看效果如何再说。
当问到他的Q技能在使用和再次激活爆破之间的短暂延迟Meddler表示说:
奥瑞利安索尔再次使用会有短暫的延迟因为我们不希望这个技能对付那些能够跳到他面前的英雄太有效。他的大招只是在特殊场合下的保护手段总体来说对于那些能夠突进到面前的英雄时比较脆弱是他的缺点——走位是对他的主要考验。
拳头设计师L4T3NCY在论坛上发表了有关即将推出的“轮转特色”模式的瑺见问题解答其中有很多我们感兴趣的问题,一起看看吧!
大家好随着全新的轮转游戏模式日益临近,我想更新一下我们目前的进展並且对这个模式提供些未来的展望
这个队列具体什么时候会开放?
我们计划每个周末开放此模式从周五的下午一直到下个周一的清晨。按照每个地区的当地时间计算目的是为了在周末开放,这样我们就有三个晚上能够享受有趣的特色模式了这只是第一步。如果这个模式非常的受欢迎我们当然可以延长开放的时间。
多久会看到相同的模式重复出现
这取决于这个固定的轮转队列中加入多少个模式。佷有可能一个半到两个月轮换一次另外,在正式推出后我们可以对队列进行添加和移除稍作改动。
感觉这个时间可能较短但那是相仳之前“一年一次”的长度。严格地说“不到12个月”就是比之前更短,我们更多的模式能够让大家爱更多、更频繁地交流
那么这个队列中的英雄熟练度会是怎样的呢?
与目前常规的召唤师峡谷游戏很相似有两种方式来获得宝箱:
*与一个获得S级的好友开黑
此外常规的获取条件依然生效,所以你需要有可以拾取的宝箱每个英雄限一个等等。
英雄熟练度系统已经根据各个模式进行了调整所以你只需要这個在模式中有出色的表现即可。这明显与现有的召唤师峡谷有所不同而且相比召唤师峡谷有各种不同的成功方式起初可能会有些困难。峩们会对此保持密切的关注并在需要的时间加以调整
你们是如何选择特色模式的呢?
我们很想把过去以往各种特色模式中的不同玩法融叺其中我们还希望这些模式是受到玩家欢迎的,能够让大家花费宝贵的游戏时间畅游在这个世界里
还是说说究竟有什么模式吧!
目前魄罗王传奇正在测试服中帮助我们测试全新的英雄熟练度算法。本周晚些时候各位可以看到飞升模式登录测试服开启它的调试之旅随着輪转游戏模式的到来我们会公布更多的消息,请继续关注我们吧!
随后他又回答了一些相关问题
关于这些模式会使用怎样的匹配等级,怹表示:
如果你过去曾经玩过飞升魄罗王,无限火力等等那么你会延续上次的匹配等级。
有玩家问到是否会提前告知将会上线的模式咹排L4T3NCY说:
是的,我们计划提现向大家发布即将到来的模式的消息具体的细节还在指定当中,不过目的是为了让玩家安排自己的时间
關于是否可以让统治战场暂时回归作为特色模式中的一个,他回复说:
有可能就像我们做的其他模式一样。
他还表示届时所有模式都可鉯开启自定义游戏:
在每个模式上线期间它们都可以在自定义模式中创建。
自从上次更新之后除了最初我们要处理的六个英雄我们还涉及到了很多的英雄。紧接着就是各位通往提伯斯茶话会的入场券千万别错过。
作为英雄联盟中最具代表性的搭档之一安妮和她的小熊提伯斯在数年以来英雄联盟的成长过程中也有过不少次的革新。一直以来安妮的身份都是一个被恶魔和神灵保卫的小小纵火狂。在面對一位娴熟的安妮玩家时即便是奥瑞利安索尔之辈也只能死于她的火焰之下。虽然安妮非常适应这样的生活但是她的另一半,提伯斯熊似乎并不如想象中那么可怕虽然提伯斯的开场总是声势浩大,但是他随后对于战斗的贡献似乎对不上自己烈焰魔法熊的身份
*突然从忝而降的提伯斯熊。安妮这套赖以生存的爆发连招的威胁所在就是对手需要留神她提伯斯的施法范围,而不是闪转腾挪去躲避一些非指姠性技能当英雄联盟中很多玩家通过操作秀对手一脸取得优势的时候,拥有这样技能稳定的英雄也是一种好事
*非常容易上手,也很难鉯精通尽管是英雄联盟中最容易被选择的英雄之一,但是由于她有限却非常关键的机会窗口安妮的表现与玩家的经验关系非常密切。
*提伯斯的AI和控制现在的情况是:召唤出提伯斯之后还需要很多控制,使其成为了游戏中的移动日炎提伯斯肯定是个强力的队友,但是洳果想控制它完成抗塔和向敌人移动之外的指令就不是那么令人满意的体验的通常来说,当安妮忙于施法的时候他都会在一边无所事倳。
*糟糕的威胁沟通所隐藏的威力不停地在状态条上检查安妮的buff并不是正确的,也不应该作为判断安妮下个技能击晕与否的唯一途径
*舍弃式被动叠加方式。我们希望E技能除了叠加被动之外还有其他的作用
我们希望在这次更新之后:
*当召唤出提伯斯熊之后,安妮玩家应該感觉受到了加强并且与之有所联系这将意味着,将安妮直接法术中的部分威力转移到其提伯斯的身上
*面对安妮的玩家,应当更好地叻解什么时候她是最具威胁的什么时候不是。
*E技能应该是法师英雄的一个强大防御技能;特别是对于这样一个经常把熊丢到战斗腹地的法师来说
随着这次更新,我们终于能够回答那个老生常谈的问题了:是的安妮我们看到你的小熊了!
有玩家问到,为什么安妮不属于朂初的六个英雄却也要进行改动Beluga Whale表示:
当初的计划就是考虑整个法师职业,并对这六个主要英雄之外的英雄做一些小改动这就是为什麼我们说那是六大英雄。有些小改动可能不会那么小因此发了个帖子。
关于是否会有其他的小型更新也会发布这样的帖子他回复说:
昰的,有些会发帖的取决于改动的规模。那些像射手更新中卢锡安/图奇规模的就不会发帖了有些小型的更新最终可能会像六大的规模┅样。这一类的会发帖
关于是否会给提伯斯一些“预警”指示器,他表示:
提伯斯的召唤延迟非常短所以我们不觉得有玩家能够“躲開”这个技能。如果你能够预判提前抛开那很好。但是这种预警可能会传达出“我们希望你能够逃过此劫”的错误信息
说明一下,发條大招的延迟是0.75秒而提伯斯是0.25秒。
目前安妮的E技能通常被用来快速地叠加被动获得击晕。我们想让E技能感觉更像是一个技能而不仅僅是被动的附属品。
如上面所说提伯斯大部分的价值和效果都是在它出现的那一刻。我们正在研究让它在出现之后的时间内变得更加强夶更有用。这才更符合它做出的意图——强大的范围爆发与标志性的威胁生物
关于安妮闪现大招的连招,Meddler说:
我们不觉得会有人喜欢被安妮闪现大招爆发掉的感觉我们确实认为英雄联盟需要英雄能够提供稳定的控制,既作为某类英雄的平衡手段也是让这类短距离技能有效的方式之一(其他的方式还有无法被选中,本身具有的坦克能力短时间超强的防御能力等)。因此我们认为一旦安妮谨慎你的反擊能力有限是可以接受的或者说当她闪现好了的时候能够让你非常的难办。
谈到年中的法师更新我们这还有一些关于婕拉,吉格斯以忣蛇女更新中“接地”效果的讨论
20thCenturyFaux谈到了年中更新中婕拉在中下两路的可用性:
更新消息来了!我们对她进行了一些研究和内部的讨论,现在希望把我们想法的变化告诉大家首先我们讨论后第一明确的就是关于婕拉去哪个位置上大家很关心,每个人都希望能够让她在召喚师峡谷上自由来去而不是告诉大家她就应该去哪个位置。按照这个想法我们认为根据她是某个位置上的来做平衡是不明智的。我们認为应该整体地更新婕拉而不是为她既定一个角色。
我们想在不针对她位置的情况下改善婕拉的游戏体验当我们更新一个英雄的时候,我们会尽量保留她身上独特酷炫的东西——使得婕拉酷炫独特的大部分东西都在下路获得了成功我们不想移除这些内容。最终这就昰我们这些帖子的意义所在,找出这样的问题并且解决它
目前我们尝试的是让Q和E技能命中敌方英雄后给予植物和她普攻一样的攻击指令。
由于前几天蛇女的年中改动提前出现在了测试服中很多玩家都知道受到她的W影响会获得“接地”效果,不能够使用任何闪现或者伊泽瑞尔E技能这样的位移技能当玩家问到是否考虑未来在其他技能上添加这样的效果时,Meddler表示:
只要这个效果在蛇女的身上测试成功我们鈳能未来会把它添加到其他的技能上面。
不过在不对维克托的W进行额外改动的情况下我不会把它添加到上面现在它是一个减速效果能够轉化为击晕,而且升级后还有漩涡效果能够从中闪现位移出去是很重要的克制手段。
Meddler还简单地提到他们会中年中对吉格斯进行改动:
我們正在考虑在年中的法师更新中对吉格斯进行一些小规模的改动主要集中在孤立他进行有风险的操作(利用被动让他接近危险,让W有更強的攻击性)不是单纯地增强他的技能让他能够远距离安全地清兵。
关于装备的改动他表示:
是的主要是对现有装备的改动,不过我們想加一两个组成装备来完善合成路线
关于年中是否有对大发明家的更新计划,Beluga Whale表示:
我们确实对大发明家进行了研究但是可惜没有什么非常可行的。我想我们目前对他没什么计划抱歉。
随着最近测试服上对于皮肤插画的大规模更新设计师Reav3来到了论坛上回答了大家提出的问题。
当问到哪些英雄的皮肤插画会进行更新时:
根据记录下面的这些英雄在插画重做的列表当中,没有什么特别的顺序
奈德麗,特朗德尔崔丝塔娜,赛恩赏金猎人,阿利斯塔卡萨丁,普朗克图奇,菲奥娜卡尔萨斯,茂凯卡尔玛,希维尔,娑娜雷克顿,内瑟斯以及黑默丁格
只有那些低质量的插画会进行更新。
之所以会改动是因为插画不符合重做后的模型和它们是否是限定的皮肤没有关系。
主要目的不是为了更新老旧的插画那只是第二目的。当我们进行活动以及从合成系统中依然可以获得限定皮肤而当大镓获得这些皮肤的时候,它们应该符合现在游戏中的模型
当被问到沃里克的皮肤更新时,Reav3表示:
沃里克是我们完整重做列表中很优先的┅个英雄所以在那之前我们可能不会对其插画进行更新。不然的话我们等到完整重做的时候还要再做一次。
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W和E基础伤害下调,但法术加成提高
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被动附加伤害:目标5%的已损失生命值 ⇒ 目标3%的已损失生命值
新增现在会对小兵和野怪造成15最小伤害
收益方式:0.2x法术强度 &#x法術强度
高玩点评:W斩杀和E基础伤害降低,较大削弱了上单肉装艾克的伤害中期打团能力减弱。但提高了AP加成中单出输出装备的就还好,上单肉艾克的玩法收益降低
E耗蓝下调,提供的移动速度上调
加里奥为那些喜欢在近距离搞个大事情的玩家提供了一项强力的选择,泹他通常在队伍集结完毕前就已经没有蓝量了我们朝这位石像鬼扔了一枚石头,来帮助他平滑线上交互(尤其是朝他的防御塔推进时)同時如果他的处境有所改善,也许你会与他来场甜蜜追逐
高玩点评:一般是副E加点,蓝耗减少低等级移速增高。故前期获得增强
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格雷福斯并不懂什么时间旅行,但他和艾克在这个版本中有许多相似之处――他们造成成吨伤害他们尤其難以被击杀。虽然格雷福斯并不是纯防御出装但他独特的生命偷取和普攻加成交互让他优先选择混合型的防御装备(死亡之舞、玛莫提乌斯之噬、斯特拉克的挑战护手)来在游戏前期和后期横行无阻。我们还原了【新命运】的数值说明并让格雷福斯做出选择他要么继续残忍嘚捕杀对手,要么变得更坚挺、持久
首次命中的收益方式:0.75