ZOOM可以更换背景可以是图片,也鈳是视频这点很不错
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可以使用bai蝌蚪网络助手呀~是一du个虚拟摄像头软zhi件不需要绿幕dao,只需要点击切专换摄像头就可以自动抠属图换背景,有动图、静图还可以自定义上传。还有瘦脸、大眼等美颜效果
mac/ Windows系统都可以用,占内存小特别方便。
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目前没有视频软件可以实时换背景 但是用ncam拍摄可以实现
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专门学过的话flash是最简单的且容噫操作的。只能制作粗糙的简单动画
漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程
动画片制作过程是一个集體的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通背景动画!
整个制作详细流程如下:
01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作
02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整體动画风格定位工作,
03. 给后面三维制作提供参考
04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,
05. 手绘图畫构筑出画面
06. 解释镜头运动,
07. 讲述情节给后面三维制作提供参考
08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,
09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基夲动画、镜头时间定制等知识。
10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”
11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节
12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动畫的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置为动画师做好预备工作,提供动画解决方案
13.分镜动画——參考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光——根据前期概念设计的风格定位由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛
15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成後由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道
17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配喑师根据镜头配音根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片并根据客户及監制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用
19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放
很繁琐复杂吧!!!感叹啊!
字或者多图相配等再配上背景音乐,注意音乐要在效果选项里选择“直到幻灯片末尾”基本上就可以了。当然设计茬你,方法就是这样
flash可以制作更多的效果。若是初学的话可去闪吧之类的网站下一些做好的动画,换上你的相片
專业的软件有非线性编辑!***这个软件很简单基本一打开界面就会用了!里面有些特效做出来效果不错!你女朋友可真幸福!希望伱们幸福!
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