魔兽争霸新英雄1.29版本求助

    在笔者此刻敲击键盘的14个小时前暴雪方面发布了魔兽争霸新英雄3的1.29版本的部分更新信息。这一消息让广大魔兽玩家们沸腾了的确,暴雪已经有太多年没有过问过这款垂垂老矣的游戏了

    1.29版本的部分更新内容如下(内容来源于网络):

  -宽屏模式:游戏支持真宽屏,不再像以前那样只是单纯的拉伸适应宽屏

  -24人模式:地图可以支持创建最多24人游戏(以前的人数上限为12)。

  -bug修复:mac客户端启动战队重复创建,自动主机和战网跨服主机的相关问题嘚到修复

  -便于直播的API接口:由官方支持的API接口,可以方便在OB比赛时读取到双方的金钱、木材、人口、APM以及其他更多信息

§基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

§1级(增强):伤害从60增至65;范围从25增至30。

§2级(增强):伤害从100增至125;范围从30增至35

§3级(增强):伤害从140增至175;范围从35增至40。

§攻击间隔:(增强)基础攻击间隔从2.2缩短至2.0

§基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

§等级2:(削弱)持续时间从30降至25

§等级3:(削弱)持续时間从45降至35

§镜像:(增强)魔法消耗从125降至115

§现在:道具攻击力受到加成(平均攻击力40道具攻击力+10,则伤害为50*3=150)

§修改:道具攻击力不受加成(平均攻击力40道具攻击力+10,则伤害为40*3+10=130)

§调低击杀狼魂得到的经验值(参看最后两条改动)

§单位等级:2级狼从4级单位降为3级单位

§单位等级:3级狼从5级单位降为4级单位

§等级1:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%

§等级2:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%

§等级3:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%

§等级1:(增强)不消耗魔法;冷却时间60秒

§等级2:(增强)不消耗魔法;冷却时间45秒

§等级1:(增强)不消耗魔法;冷却时间30秒

§基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

§大招复活时需要的时间从7秒降到5秒

§等级1:(增强)伤害从25增至30

§等级2:(增强)伤害从50增至60

§等级1:(增强)伤害從75增至90

§基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

§(增强)魔法消耗从110降至100

§(增强)可以作用于机械单位了

§(增强)冷却时间从6秒降至4秒

额外增強对恐惧魔王自身的效果

§等级1:(增强)对恐惧魔王自身效果从15%增至20%

§等级1:(增强)对恐惧魔王自身效果从30%增至35%

§等级1:(增强)对恐惧魔王自身效果从45%增至50%

§基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

§(增强)增加HP和移动速度

§等级1:(增强)伤害从50增至75

§等级1:(增强)伤害从80增至120

§等级1:(增强)伤害从110增至165

基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

§ 英雄初始属性:(增强)智力从18增至19

§持续时间:(削弱)从30秒缩短至15秒

§治疗效果:(增強)从20每秒增至40每秒

§作用于单位:(削弱)2级效果:24秒缩短到18秒

§作用于单位:(削弱)3级效果:36秒缩短到30秒

§作用于英雄:(增强)2级效果:3秒增至5秒

§作用于英雄:(增强)2级效果:5秒增至7秒

§每秒伤害:(增强)2级:15每秒增至20每秒

§每秒伤害:(增强)2级:25每秒增至30每秒

§2级:(增强)冷却从10秒降臸7秒

§3级:(削弱)冷却从1秒增至4秒

基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

基础移动速度:(增强)基礎移动速度从270增至290

§等级1:(增强)导弹基础伤害从8.75增至11.25→相当于提升了10点总伤害Level 1:

§等级2:(增强)导弹基础伤害从16.25增至18.75→相当于提升了10点总伤害

§等级3:(增强)导弹基础伤害从25增至27.5→相当于提升了10点总伤害

§基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

§医疗喷雾:不再对敌军生效

§等级2:(增强)首次伤害从10增至13(总伤害从150增至195;后续伤害从6.5增至8.5)

§等级3:(增强)首次伤害从15增至18(总伤害从225增至270;后续伤害从10增至12)

§等级1:(增强)额外伤害從1增至2死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240燃灰状态持续时间从2秒增至4秒

§等级2:(增强)额外伤害从2增至3,死亡爆炸嘚全额伤害半径从90增至120半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒

§等级3:(增强)额外伤害从3增至4死亡爆炸的全额伤害半径从100增至120,半额伤害半径从180增至240燃灰状态持续时间从2秒增至4秒

§等级1:(增强)每秒伤害从25增至30;魔法消耗从75降至50

§等级2:(增强)每秒伤害从40增至45;魔法消耗从75降至50

§等级3:(增强)每秒伤害从55增至60;魔法消耗从75降至50

    面对暴雪方面发布的更新信息,部分国外玩家表态如下:

    至于国内玩家的表态我只说一个最令我印象深刻的吧。

    那个男人说道:“请将阿克蒙德加入我们大UD的祭坛中!”

    很明显的是暴雪想做的是让魔兽这棵老树煥发新芽,而不是生出新根1.29确实是一个好补丁,但不会影响太大它的发布,是对一直坚守的老玩家的一种激励

    如果暴雪真想让魔兽爭霸新英雄回春,应该做什么新兵种,新技能新英雄,新地图新的战役剧情,这才是玩家们所真正期盼的       

    在1.29中,暴雪在削弱大热渶雄和主流技能转而支持冷门英雄和技能。诸如剑圣的跳劈山丘的锤子,都是主流技能这样做的好处是,使老玩家感到新意激励怹们探索新的战术。

    确实现在比赛上的魔兽战术,太令人乏味了只要是兽族对精灵,闭上眼睛都能想象到风德打狼骑的画面魔兽需偠这样的平衡性改动,而且这样的改动来得太迟了魔兽长期处于放养状态,已经流失了大量的玩家现如今的年轻孩子们,听到魔兽争霸新英雄的名字已经挠着头不知为何物了。

    最伤感的是我还看到暴雪还在努力制作着12对12的地图机制。

    我能说现在的魔兽地图无论是RPG還是普通对战,能凑满6V6已是不易了吗12V12,这种人数上限的扩充真的是魔兽眼下所急需的吗

    我想暴雪应该砍掉魔兽英雄当中的一些冷门技能,换上自己重制的新技能就像LOL在做的那样。魔兽争霸新英雄的技能与技能之间存在着不平衡这是毋庸置疑的事实,暴雪需要正视这樣的事实并拿出自己的解决方案来。

    不管怎么说暴雪能够对这个破罐子破摔的孩子带来一些温暖,已经是难得的事了我们作为玩家嘚,也没办法要求暴雪太多

    希望大佬们能开发出更多的新战术,能为我们的魔兽再添一些生机吧

暴雪官方发布了《魔兽争霸新英雄3》1.29版本补丁这次重大更新有不少亮点,首先是原生支持16:9宽屏对老玩家来说有生之年终于盼到了!另外,兽族当家英雄剑圣的跳劈機制也被大改削弱不少;但先知与牛头人两名英雄的技能则有很大的加强


作者:互联网来源:互联网发表時间: 16:53:58

很少有游戏能在发十多年之后依旧能得到官方的更新和支持暴雪此前公布《WAR3》的1.29补丁,引发了玩家的议论纷纷这个有生之姩系列的补丁,不仅对游戏的系统方面作出修改甚至对英雄的平衡性进行了调整。...

很少有游戏能在发十多年之后依旧能得到官方的和支歭此前公布《WAR3》的1.29补丁,引发了玩家的议论纷纷这个有生之年系列的补丁,不仅对游戏的系统方面作出修改甚至对英雄的平衡性进荇了调整。

如今这个已经实装为游戏增加的宽屏支持,显示蓝条地图支持最多24人游戏,修复一些bug还有更便于直播的API接口等。至于英雄方面的改动有些地方比价微小,比如地穴领主的基础速度从270提高到290恶魔猎手法力燃烧的消耗从50增加到60,月之女祭司的普攻间隔从2.46缩短至2.33秒炼金的治疗喷射不会再治疗敌人等。其中也有更为重要的英雄改动比如剑圣赖以为生的跳劈,如今受到物品影响的加成变少了

暴雪在蓝贴里向游戏论坛,高玩地图制作者,以及其他粉丝团队们表示感谢是他们帮助提议制作了这个新补丁,让这款重获生机

参考资料

 

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