的会让它“穿”上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲——特别昰与右键和快捷栏混合使用时——快上好几倍。
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使用循环命令方块将盔甲架传送至玩家位置
想指定盔甲架可以给盔甲架加上tag标签
这个时候选择器参数为@e[tag=A] ,即指定tag为A的实体同理可用这种方式制作tag为B,CD的盔甲架用来給不同的玩家,tagA跟随玩家AtagB跟随玩家B
使用标签时的完整指令: tp@e[tag="标签名,如A"] "玩家ID或选择器"
附加内容2:使用视角相对位置
引用的相对位置有两種一种是众所周知的~~~,引用当前坐标输入数字进行偏移。
另一种比较少见是^^^,为引用视角位置以自己现在面朝的方向建立XYZ轴,自巳面朝的左右为X轴面朝的前后位Z,面朝位置的上下位Y(其实没Y根本没变化)
可能有点抽象,举个例子你现在面朝的方向,不管是朝着斜著的方向还是正着的方向,你的前方一格的位置就是 ^^^1左前方一格就是^-1^^1。就是有点以自己为中心建立坐标轴的意思
注释:让玩家执行將Tag标签为[ ]的实体传送到自己视角位置Z轴-1(即身后一格)的位置
的会让它“穿”上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲——特别昰与右键和快捷栏混合使用时——快上好几倍。
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