CPU不是说CPU多核多线程心多线程玩游戏反而速度更慢吗 为什么还有一种说法是CPU多核多线程心多线程的速度快


对于无线系统设计工程师来说清楚地了解单处理器上的(MT)和利用()处理之间的差异至关重要。蜂窝***是首个实现了双核设计的大批量应用然而双核实现对于许多需要高性能、低功耗的无线应用同样适用。
当然MP和MT的话题同样适用于除无线电之外的许多系统最普遍的误解是,MP和MT处理器是具有同等软件复杂喥的相当的技术这一点应该会引起许多设计工程师的兴趣。
在过去十年中台式电脑处理器设计的差异化因素很简单,那就是速度英特尔和AMD在处理器设计上都全身心地追求提高速度的方法,热衷于领先于另一方开发出更高频率的处理器在抢先推出全球第一款1GHz处理器的皛热化竞争中,AMD脱颖而出成为赢家但在这期间,业界慢慢开始认识到:处理器的时钟速度越高硬件的复杂性也会随之增长。
业界还意識到:速度提高的路线不可能无限制地走下去需要采取其它办法。除了改善处理器的效率外通过MP或MT技术实现多处理而获得的线程级并荇可以提高总体性能。
英特尔是第一个推动称为超线程(Hyper-Threading)的MT技术的公司而AMD则将自身定位于双核与6?位处理器。但是这个过程也变成了一场双核竞赛两家公司都千方百计地要成为第一个为家庭和商业计算应用提供真正的多处理器解决方案的公司。
最近这种向多处理转移的趋勢已推动着台式电脑的软件技术进入嵌入式设计中。多年以来嵌入式设计工程师一直在他们的设计中采用MP,以在有限的功率预算内提供所需要的计算性能
在嵌入式市场现在真正的变化是:应用软件必须把通用处理器单元视为一个多处理系统,以从可能实现的更高性能和低功耗中获益尽管MP和MT都给软件开发者带来了这种多处理的复杂性,可是当你在这两者之间检查代价和复杂性的折衷因素时将会发现并非一切都相同。
为了不断提高性能IC设计工程师要为他们的下一代设计研究处理器架构,以提供满足消费者需求的灵活性和可扩展性如果全新的架构不能沿用传统的软件,就会强烈阻碍在处理器架构中做出任何根本上的变化计算技术发展历史充斥着此类架构的案例。不論它们的计算性能多么优越也会因为它们对软件社群的需求和造成的中断而未被采用。
任何到多处理的架构转移都要考虑到这一点因此必须找到一种方法,针对现有软件的需求平衡多处理在理论上的可行性。
此外由于在嵌入式设备中的应用软件和操作系统越来越多哋采用并发行为,因而推动了向多处理的转移这种软件的并发性有助于推进MP或MT(或两者的结合)的应用,以实现下一代嵌入式设备所需要的性能和效率
多处理器处理和多线程技术
MP和MT两种技术都努力改善处理器的总体性能,并减少任何采用并发软件线程的应用的处理时间然洏,这两种技术在硬件上采用不同的方法来实现这些目标并因此对于各种特定的软件代码例程,提供了不同程度的成功
一个普遍的误解认为MP和MT是可相提并论的技术,并且需要相同级别的软件复杂度只要你看一下其它通用的多处理编程接口,就会发现这两者之间的区别这表明,程序员必须完全了解他们的多处理解决方案是基于MT、MP还是二者的结合
高频率处理器访问较慢的存储器会产生一个延迟,该延遲导致执行单元中存在空闲周期MT的目标就是利用这段空闲周期以增加处理器的总体性能。通过把线程适配到空闲周期中内核的效率就嘚到提升。然而历史已经表明这种多处理实现方法带来的好处还不是很明显。MT本质上是一种单处理器技术其中只有最小程度的处理器邏辑被复制以支持附加的硬件线程。通常是因为有了程序员的寄存器设置和足够的CPU管理程序状态操作系统才可能视硬件线程为一个虚拟處理器。
然后处理器逻辑的剩余部分由各线程之间共享而这会引入一个增加软件复杂度的严重问题。在传统的单处理器上运行两个现有嘚应用程序意味着操作系统要在两个应用之间共享处理器资源,通过关联切换(context switch)每秒在两个应用之间交换执行10~100次
正在执行的应用使用保存在处理器寄存器和存储器中的执行状态,这个状态需要与现有的应用交换在一个MT系统中,当执行单元停止的时候发生关联切换;关聯切换每秒钟可能会发生数十万次。
这种切换程度的极大增加要求在操作系统和MT硬件设计之间仔细协调必须确保有足够的复制硬件来限淛执行状态的保存和再次加载,并确定这不会成为处理器的主要成本
很少为每个硬件线程进行高速缓存复制。对于软件编写者这意味著他们要非常清楚更高的关联切换速率对高速缓存以及应用程序带来的影响。
在具有两个独立应用的简单例子中如果这两个应用只是由操作系统做简单的时间分片的话,MT机执行起来会比单处理器更慢为了从MT技术获益,软件编写者必须在表达软件线程时非常注意以使保存在高速缓存中的执行状态在两个线程之间很好地共享。
对于采用MT处理器的应用这产生了更多的软件复杂度,因为程序员要处理线程对囲享的处理器资源的影响然而,还有一些其它的硬件设计上的问题需要考虑
增加硬件线程会导致处理器的复杂度的提高,而没有从根夲上改变处理器的微架构还会影响到设计可以达到的整体峰值时钟速度。复杂度的增加也将增加整体功耗甚至在执行单线程的时候也昰如此。这些MT的复杂度降低了整个应用的性能即使只有一个应用或一个线程正在运行。
当考虑到所有这些MT的代价相对于有限的性能增加就很清楚为什么业内越来越多的公司引入双核和CPU多核多线程MP解决方案。MP将一个处理器设计中的大部分复制下来以从多任务软件中获得朂大的性能,而不会引入任何管理共享的处理器资源导致的软件复杂度
实际上,如果你再次考察在两个独立的处理器上同时执行两个独竝应用的案例会发现总体性能将超过以两倍速度运行的单处理器的翻番的性能。所有操作系统的关联切换和在两个应用之间的所有高速緩存冲突都被消除了而且每一个应用都能分别以全速持续执行。
对于MP所做的明显假设是:设计的成本要跟硅片面积一样翻番在把多处悝能力添加到嵌入式系统时,MT方法要有效得多
然而,在任何此类比较中都要考虑总体目标性能要求采用最新的硅实现技术和高速缓存設计,完全有可能实现MP处理器在相同的硅片面积内提供与MT处理器相同的性能点但是MP显然具有另外的优势—没有额外的MT软件问题。
多处理偠进一步考虑的问题是功耗MT本质上是一种更为复杂的单处理器,这样就限制了单处理器所有的电源管理需求技术(如时钟门控、待机模式、电压和频率调整等)
然而,在多处理器设计中每一个处理器都可以采用这些单处理器技术,还有关闭整个处理器以节省所有耗电的能仂这就使得MP总是给软件提供最大性能,而功耗直接与所完成的任务相关图1显示了多线程和多内核处理之间的差异。

图1:处理一组同等偠求的多媒体工作负荷时MP比MT节省的功率

MT实际上是从差距中获取性能的技术因为处理器的频率和存储器速度的提升不成比例。显然在这些凊形下MT是一种快速修复技术隐藏了这些不断增长的低效率问题。然而这样的方式具有有限的寿命和适用性。
这已经由台式机处理器设計所证明处理器越来越高的时钟速度有一个与功耗相关的硬性极限,而不管其是否支持MT技术
如果软件具有并发性,更为有效的解决方案可能是直接从单处理器移植到一个可扩展的MP架构在MP设计考虑了处理器间通信和分布式MP高速缓存间数据共享的影响后,几乎没有另外的楿关软件成本这意味着MP系统可以利用高效的单处理器设计和更佳功效的优势来实现超越MT处理器的性能和功耗的设计点。
MP本质上采用的是汾而治之的方法通过把多个处理单元集成在一起,让每一个处理单元能运行一个独立的并发线程利用模块化设计原理就创建了一个多處理器。
这使得整个设计没有MT这么复杂风险更低,从而使系统设计工程师能在需要的时候简单地插入另外的处理器这种设计的简单性使MP比MT的可扩展能力要强得多,因为在MT处理器中与逐渐升高的时钟速度相关的设计成本常常会限制其可扩展能力特别是当考虑到,因为未命中任意级别的高速缓存而导致重要代价的时候图2以L2缓存访问为例解释了这种代价。

图2:线程访问L2缓存的代价

另一个选择是在单个设计Φ同时部署MP和MT然而,已经证实其相关的软件复杂度被现有的多处理器操作系统和软件编写社群严重低估
在这样的设计中,存在一对基夲矛盾MT需要仔细管理处理器资源的访问和共享,而MP在运行独立应用时具有高效率许多系统设计工程师发现,实际上在禁用系统的MT后怹们实现了更高的性能。
考虑到许多软件应用可能已经考虑到每种解决方案的特点而为其专门设计所以笼统地声称一种方案比另一种更恏是不明智的。然而基于传统的单处理器的MP具有更大的可扩展性,所以在选择开发策略的时候软件设计工程师现在就可以从一定程度嘚灵活性中获益,他们感到可以为未来一段时间内软件架构不需要变化而放心

GIL 是什么东西它对我们的 python 程序会產生什么样的影响?我们先来看一个问题运行下面这段 python 程序,CPU 占用率是多少

# 请勿在工作中模仿,危险:)

***是什么呢占用 100% CPU?那是单核!还得是没有超线程的古董 CPU在我的双核 CPU 上,这个死循环只会吃掉我一个核的工作负荷也就是只占用 50% CPU。那如何能让它在双核机器上占用 100% 的 CPU 呢***很容易想到,用两个线程就行了线程不正是并发分享 CPU 运算资源的吗。可惜***虽然对了但做起来可没那么简单。下媔的程序在主线程之外又起了一个死循环的线程

# 新起一个死循环线程 # 主线程也进入死循环

按道理它应该能做到占用两个核的 CPU 资源可是实際运行情况却是没有什么改变,还是只占了 50% CPU 不到这又是为什么呢?难道 python 线程不是操作系统的原生线程打开 system monitor 一探究竟,这个占了 50% 的 python 进程确实是有两个线程在跑那这两个死循环的线程为何不能占满双核 CPU 资源呢?其实幕后的黑手就是 GIL

GIL 的迷思:痛并快乐着

GIL 的全称为 Global Interpreter Lock ,意即铨局解释器锁在 Python 语言的主流实现 CPython 中,GIL 是一个货真价实的全局线程锁在解释器解释执行任何 Python 代码时,都需要先获得这把锁才行在遇到 I/O 操作时会释放这把锁。如果是纯计算的程序没有 I/O 操作,解释器会每隔 100 次操作就释放这把锁让别的线程有机会执行(这个次数可以通过sys.setcheckinterval 來调整)。所以虽然 CPython 的线程库直接封装操作系统的原生线程但 CPython 进程做为一个整体,同一时间只会有一个获得了 GIL 的线程在跑其它的线程嘟处于等待状态等着 GIL 的释放。这也就解释了我们上面的实验结果:虽然有两个死循环的线程而且有两个物理 CPU 内核,但因为 GIL 的限制两个線程只是做着分时切换,总的 CPU 占用率还略低于 50%

看起来 python 很不给力啊。GIL 直接导致 CPython 不能利用物理CPU多核多线程的性能加速运算那为什么会有這样的设计呢?我猜想应该还是历史遗留问题CPU多核多线程 CPU 在 1990 年代还属于类科幻,Guido van Rossum 在创造 python 的时候也想不到他的语言有一天会被用到很可能 1000+ 个核的 CPU 上面,一个全局锁搞定多线程安全在那个时代应该是最简单经济的设计了简单而又能满足需求,那就是合适的设计(对设计來说应该只有合适与否,而没有好与不好)怪只怪硬件的发展实在太快了,摩尔定律给软件业的红利这么快就要到头了短短 20 年不到,代码工人就不能指望仅仅靠升级 CPU 就能让老软件跑的更快了在CPU多核多线程时代,编程的免费午餐没有了如果程序不能用并发挤干每个核的运算性能,那就意谓着会被淘汰对软件如此,对语言也是一样那 Python 的对策呢?

Python 的应对很简单以不变应万变。在最新的 python 3 中依然有 GILの所以不去掉,原因嘛不外以下几点:

  • CPython 的 GIL 本意是用来保护所有全局的解释器和环境状态变量的。如果去掉 GIL就需要多个更细粒度的锁对解释器的众多全局状态进行保护。或者采用 Lock-Free 算法无论哪一种,要做到多线程安全都会比单使用 GIL 一个锁要难的多而且改动的对象还是有 20 姩历史的 CPython 代码树,更不论有这么多第三方的扩展也在依赖 GIL对 Python 社区来说,这不异于挥刀自宫重新来过。

  • 就算自宫也未必成功:

    有位牛囚曾经做了一个验证用的 CPython,将 GIL 去掉加入了更多的细粒度锁。但是经过实际的测试对单线程程序来说,这个版本有很大的性能下降只囿在利用的物理 CPU 超过一定数目后,才会比 GIL 版本的性能好这也难怪。单线程本来就不需要什么锁单就锁管理本身来说,锁 GIL 这个粗粒度的鎖肯定比管理众多细粒度的锁要快的多而现在绝大部分的 python 程序都是单线程的。再者从需求来说,使用 python 绝不是因为看中它的运算性能僦算能利用CPU多核多线程,它的性能也不可能和 C/C++ 比肩费了大力气把 GIL 拿掉,反而让大部分的程序都变慢了这不是南辕北辙吗。

  • 难道 Python 这么优秀的语言真的仅仅因为改动困难和意义不大就放弃CPU多核多线程时代了吗其实,不做改动最最重要的原因还在于:不用自宫也一样能成功!

那除了切掉 GIL 外,果然还有方法让 Python 在CPU多核多线程时代活的滋润让我们回到本文最初的那个问题:如何能让这个死循环的 Python 脚本在双核机器上占用 100% 的 CPU?其实最简单的***应该是:运行两个 python 死循环的程序!也就是说用两个分别占满一个 CPU 内核的 python 进程来做到。确实多进程也昰利用多个 CPU 的好方法。只是进程间内存地址空间独立互相协同通信要比多线程麻烦很多。有感于此Python 在 2.6 里新引入了 multiprocessing这个多进程标准库,讓多进程的 python 程序编写简化到类似多线程的程度大大减轻了 GIL 带来的不能利用CPU多核多线程的尴尬。

这还只是一个方法如果不想用多进程这樣重量级的解决方案,还有个更彻底的方案放弃 Python,改用 C/C++当然,你也不用做的这么绝只需要把关键部分用 C/C++ 写成 Python 扩展,其它部分还是用 Python 來写让 Python 的归 Python,C 的归 C一般计算密集性的程序都会用 C 代码编写并通过扩展的方式集成到 Python 脚本里(如 NumPy 模块)。在扩展里就完全可以用 C 创建原苼线程而且不用锁 GIL,充分利用 CPU 的计算资源了不过,写 Python 扩展总是让人觉得很复杂好在 Python 还有另一种与 C 模块进行互通的机制 : ctypes

ctypes 与 Python 扩展不同,咜可以让 Python 直接调用任意的 C 动态库的导出函数你所要做的只是用 ctypes 写些 python 代码即可。最酷的是ctypes 会在调用 C 函数前释放 GIL。所以我们可以通过 ctypes 和 C 動态库来让 python 充分利用物理内核的计算能力。让我们来实际验证一下这次我们用 C 写一个死循环函数

callback 方法被执行时,GIL 还是会跳出来的比如丅面的例子:

注意这里与上个例子的不同之处,这次的死循环是发生在 Python 代码里 (DeadLoop 函数) 而 C 代码只是负责去调用这个 callback 而已运行这个例子,你会發现 CPU 占用率还是只有 50% 不到GIL 又起作用了。

其实从上面的例子,我们还能看出 ctypes 的一个应用那就是用 Python 写自动化测试用例,通过 ctypes 直接调用 C 模块的接口来对这个模块进行黑盒测试哪怕是有关该模块 C 接口的多线程安全方面的测试,ctypes 也一样能做到

虽然 CPython 的线程库封装了操作系统嘚原生线程,但却因为 GIL 的存在导致多线程不能利用多个 CPU 内核的计算能力好在现在 Python 有了易经筋(multiprocessing), 吸星大法(C 语言扩展机制)和独孤九剑(ctypes),足以应付CPU多核多线程时代的挑战GIL 切还是不切已经不重要了,不是吗

参考资料

 

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