黑神话悟空辅助下载移动版好玩不,有用辅助吗

黑神话悟是近期曝光的一款西游題材的游戏据说是3a大制作,无论是画面操作,剧情都是十分让人震撼的那么到底好不好玩,怎么样呢下面来了解下!

目前游戏计劃登录PC和所有主流主机平台,发售日尚未确定也就是说未来在steam,epicwegame,PS4Ps5,XboxXSX上面都有可能登录。 

不讲西游神话却另辟蹊径讲《西游记》里的“黑暗面”,一段旁白足以引人入胜

能看到其他一些优秀作品的影子,但毫无疑问展现出了只有国人团队才能想得到、做得出的嘚东西13分钟实机演示完全是心跳120的情况下看完的:

从演示上来看游戏世界观牛掰,画面不差;场景破坏、属性克制细节满满;招式流畅酷炫72变、猴子猴孙的创意相当惊艳,完全符合一款3A游戏的特质!

团队核心人员曾参与制作《斗战神》杨奇曾担任《斗战神》首席概念设计师,团队之后研发了《百将行》、《战争艺术:赤潮》等作品

主角悟空辅助下载可以使用原著中“七十二变”化身金蝉规避战斗,还可以使用铜头铁脑增加物理抗性使用毫毛变出猴分身等等!并且制作组表示,本作剧情会还原《西游记》原著不会对原著进行修改,但是原著剧情没有的部分会加以适当的想象

在角色动作和战斗系统部分,《黑神话:悟空辅助下载》绝对是近几年国产单机游戏里表现最佳的┅款演示视频将动作游戏里基本该有的普通攻击,蓄力攻击格挡,翻滚闪避等均展示了一遍整体来看,所有动作流畅自然富有张力除基本招式之外,演示中还为我们展现了4个孙悟空辅助下载的代表技能极具西游神话特色的技能招式,也给我们带来了相当大的惊喜

据了解,《黑神话:悟空辅助下载》将登陆PC+所有主流主机平台采用一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发售DLC与非数值向嘚内购内容

中国单机发展才多少年,你要想开发好游戏怎么可能一步登天有借鉴是必然的。而且现在游戏创新本来就是在一个大的框架下改动一点点这游戏也有很多自己的玩法和东西。

以这样说 想保证受众稳定,最不容易出错的办法就是当缝合怪然后完善细节。 當某些超级优秀的作品模板在前面放着的时候 用来参考才是不容易出错的正确做法. 对马岛就是很典型的缝合再加一些东西,但是玩家玩嘚爽 买账

有人分析过是版本消耗太快,更新跟不上另外由于前期投入太大,收费运营后变现能力不足上层不满意,所以运营小组就開始了一系列骚操作

Act?类似战神pv质量过关,战斗不错画面不错,rpg的话观望系统没看出来啥。

Pv质量暂评7分目前我心中国产最高的評分,希望完善下内容因为这个pv内容更偏向展示技术的。

斗战神团队终于要按照自己心目Φ的样子打造真正跨时代的真·斗战神了。

当年的斗战神是真好然而鹅厂的吃相是真难看。

    911FZ卡盟是一家专业的游戏

    平台-专业鉲盟公司运营,实力强大售后有保障,卡盟行业领导品牌-主营:

    LOL脚本,云顶之弈辅助和平精英外挂等各种热门游戏辅助外挂。

尽管目前态势不明朗但还是忍鈈住发个文。

由于目前只是PV到底实际效果能否完全达到演示的表现,以及具体的玩法、系统深度上的东西都不能确认

但就目前而言,洳果真能做到PV演示的效果就算还是不能追上国际单机大作的脚步,那也绝对是国产游戏历史上崭新的一页了

(知乎图片功能有问题,の后更新图片)


制作本作的“游戏科学”工作室其实它与一部作品有着千丝万缕的联系,其名字在游戏圈还是大家比较熟悉的——《斗戰神》

《斗战神》这个游戏,就算是在国产网游处在鄙视链底端的游戏圈其质量也是有口皆碑的。基本提到高质量国产游戏放以前嘟是要提一提它的。

而原本《斗战神》是腾讯旗下的量子工作室做的据传闻,后续因为和腾讯高层意见不合量子工作室的人就脱离了騰讯,最后主创“尤卡”拉人又成立了“游戏科学”主要还是做些手游做到现在,结果现在一爆就是个大新闻

至于后来被腾讯搞的《鬥战神》么……

这次“游戏科技”推出的《黑神话:悟空辅助下载》(以下简称“黑悟空辅助下载”),依旧是暗黑西游题材除了是延續之前的经验,估计也是为了打腾讯的脸吧

那么聊完背景,咱再聊下PV

其实PV上透露出的信息主要在于这么几点:


目前来看PV中展现的画面沝平在国际中属于上乘水准

因为很难能可贵的一点是作为一款3D作品,黑悟空辅助下载不单单建模精细关键是他基本没有显著的油腻感。这里足见制作组的技术力和下了功夫

国产网游曾经有一句很火的话——“我不断地洗澡,油腻的师姐在哪”

这句话不单是玩了一個网游广告的谐音梗,还是和现实莫名的契合——国产网游里的女性角色一般是宣传大头(软se情)但总觉得看上去油腻腻的。

这就是“油腻感”(也可以叫塑料感)

这种塑料感的形成原因很多,其中一个重要的原因就是在使用画面引擎等制作游戏时技术人员在对反射強度等设计上的不成熟,导致很多材质的发射过强也就导致了失真。

举个简单的例子现实中粗布和金属铠甲的对光的反射强度肯定是唍全不一样的,那假如都是穿在人物身上结果粗布跟个金子一样在那反光,那玩家还会觉得这是布吗

而体现在人体上,很多网游的游戲角色的肉体却在不合常理地反光那么自然就让人感觉是身体上抹了层油,这就成了油腻感

这就是为什么,好像有些游戏是3D的建模恏像挺厉害的,但看着就是假甚至可能还不如任天堂这种卡通风格的看着顺眼。

其实目前国产单机的标杆还是《古剑奇谭3》但也没法唍全祛除这种“油腻感”的问题(当然比一般网游可强太多了)。

那么回到《黑悟空辅助下载》其实最让我感觉惊艳的,不是单单建模精细而是这方面做得很好,就使得画面显得很逼真这里真的是下了功夫的,而且经验也足不得不鼓个掌。

美术风格的话走的是写實暗黑风

没有学着隔壁《大圣归来》走卡通风(不过大圣归来的确是动画改编游戏)而是更接近于欧美游戏那种风格。

游戏里面的人粅尤其是那个土地公啊,完全不是一般印象里的憨态可掬而是真的长得有点黑暗啊。

这种黑暗风早年间很流行,现在虽然热度下来叻但大部分主流单机玩家还是吃这套的。而且这种写实风其实很吃画面水准的如果画质水平不高是很容易出戏的。

不过所幸目前来看整个游戏画面风格很统一,而且也搞了“去UI化”导致了观感很舒服。比如最近PS4新出的独占大作《对马岛之魂》就属于画面材质不算苐一流,但美术风格设计很棒所以看着异常舒服。

但由于游戏中不知道有没有真实的“昼夜系统”没能看到更多的光照效果下的实机表现。就目前而言我还是觉得比较惊艳的

当然虽然这是实机演示的效果,但有两个问题:

  1. 目前游戏发售时间未知虽然目前来看画媔效果很好,但实际上在PS5/XSX即将换代、UE5引擎横空出世、光追开始普及且新一代30系显卡的发售之后游戏画面很可能要进行大革新。等游戏实際发售后未必还能脱颖而出(不过游戏画面逐渐进入瓶颈期这个画面到时肯定不会显得差了),所以在这个档口推出的实机演示我还是鈈敢乱吹的
  2. 这个实机演示到底是在什么配置下演示的?

游戏说过将会在PC和各大主机平台发售但实际上主机游戏玩得多的都知道,有时候由于机能限制实际上演示画面到了手上缩水是很正常的,甚至不缩水反倒很稀奇

当然,实机演示是用CG做的这种欺诈行为我相信不会發生

虽然对未来的实际效果有些疑虑,但我还是很期待且有信心的


从大致的情况来看,应该就是以ACT为主的线性游戏而且风格近似于《新战神》,或者部分《只狼》

到底是开放世界、半开放、线性还不确定。

我们先回盘整个PV流程——

1、悟空辅助下载变成飞虫穿越敌群

证明带有潜行和相应变身要素。

从移动时穿越的地图设计来看估计是线性为主,而非开放世界(但也可能只是开放地图的其中一个任務桥段)

2、一个1V1的小杂兵战和小BOSS战(BOSS的武器叫赤潮,玩了工作室旗下别的游戏的梗)

目前来看动作并不花哨、连招和动作也不是特别丰富并非《鬼泣》一类的喧哗类,也非魂类或者《只狼》的风格而是美式的朴实风格。

应该有基础的轻重攻击而且有一些连招(估计昰“□、停顿、□□□”这样的基础连招),但目前来看连招并不丰富走的还是最基础见招拆招的玩法。

不过最后用技能“时停”了BOSS一丅可以期待下特殊技能系统。

(扔金箍棒那一下的确让人想起了《新战神》扔斧子)

游戏中没有强调弹反一类的设定应该肯定是没学《只狼》的核心系统了。

打击感只看视频不能保证。

但光污染不严重而且被攻击后的动作反应明显、部分重要攻击会有停顿,看上去咑击感应该不会差

而且动作流畅,调教得很好

UI中有血条、蓝条和精力条。

反复看了好几遍应该闪避、特殊攻击会耗费精力条,但精仂条似乎很充裕受伤也不损精力条。不清楚到底是开荒期精力条就很充足还是说这是后期账号的数值。应该并非魂类游戏这种动作限淛很大、下限很高的高难度玩法

对于敌我双方的死亡判定也是最基础的血量,没有架势条一类的说法

总体而言,中规中矩的动作游戏設计更深层的看不出,还需要更多的信息

更细致地看到了游戏一般流程下的打法,毕竟这种杂兵战一般才是游戏中最常见的

因为血量较多、受伤不损精力条、精力条充裕,所以应该是标准的ACT玩法打小兵不会像魂类那么辛苦。不过这的确导致了精力条显得有些鸡肋鈈清楚后续到底如何设计。

后续悟空辅助下载变成了大猩猩攻击范围与伤害变大、有霸体,应该是类似于《鬼泣》魔人化、《异界锁链》奇美拉化的大招变身也是比较常见的设定。

中体型兽形BOSS鉴于西游题材的妖怪设定,我觉得这游戏估计BOSS战会以兽形为主

没什么特别嘚,BOSS体型较大、有霸体玩法应该还是躲避攻击与修脚。这种在《只狼》《黑魂》这些弱ACT里也是这样的(虽然黑魂算ARPG吧)还是很常见。

BOSS動作并不丰富也没看到什么地图机制(比如鬼泣4里BOSS阿格纳斯会在地板不时地放电)。

比较惊艳的是悟空辅助下载的变身(之前打死小BOSS拿箌了BOSS的武器“赤潮”然后就通过这把武器变成了小BOSS的样子)。

我估计设定应该是——悟空辅助下载打倒敌人会得到凝聚敌人妖力的法器、灵丹一类的信物,然后可借此幻化并复制敌人的能力

其实本身设计上并不是特别难,毕竟建模和动作模组是现成的(让我想起了《龍珠大冒险》里可以选择所有敌人的模组进行游戏)关键在于:

  • 是单纯地取代了操控角色的所有动作还是进行融合叠加(也就是悟空辅助下载的技能是否被取代了,是否还能使用原本的技能)
  • 这种武器可以使用几次(《猎天使魔女》里也可以得到被击败敌人的武器并使出特殊攻击但又次数限制)
  • 是否影响平衡性(不过单机游戏还好),是否所有BOSS都可能变
  • 是否会有相对应的解密、战斗,比如部分谜题或鍺BOSS需要用相应的幻化才能更好地应对(高级应用的比如《马里奥:奥德赛》的BOSS战。但我个人倾向于是类似于《鬼泣》系列——不同的武器可能效果更好而已)

上述问题会影响这个令人惊艳的“变身”系统到底能否一直维持玩家的新鲜感、还是十分鸡肋

5、各种预告片回马燈。

没什么特别的就是个预告罢了。

倒是在里面看到两个有趣的场景——

  • 巨型BOSS战(感觉是学习了《旧战神》)
  • 天宫中单挑天兵天将的“無双割草”模式(应该只是部分剧情)

但游戏没有详细的演示可能是还没做完,所以不下结论


总体来看,游戏的具体玩法上能浓缩为鉯下几点:

  1. 基础战斗系统:轻重攻击、跳跃、翻滚
  2. 变身幻化系统(可使用击败过的BOSS的能力)

1、是否是线性还是开放世界

我估计这游戏风格主要是借鉴《新战神》估计也是想搞半开放世界,或者搞个线性开放世界的可能性不大,如果是开放世界的话不明的点就更多了

2、昰否有丰富的解密和潜行要素。

目前演示里没有潜行无非也就是变个虫子飞过去。

但如果真的打算搞一款专门的线性动作游戏的话其實解密和潜行要素也不需要多丰富,隔壁《鬼泣5》都把解密丢掉了

目前没看到有装备系统,打怪甚至也没看到掉落经验和货币不知道昰否索性连一点养成要素都不要,而是纯粹的动作游戏

4、游戏的侧重点在哪?

游戏UI有血条、蓝条、精力条但精力条消耗并不大,到底昰想搞成偏艰深的套路还是无双呢?还是传统ACT还是希望不同的场合(BOSS战、杂兵战、剧情杀)搞成不同的玩法呢?

这个目前看下来还是囿点摸不透

再剩下的一些不明的点,比如“游戏难度曲线是否合理”、“地图设计是否精致”、“怪物设计与动作模组是否丰富”等等这些就得通关游戏才能知晓了。

而目前已经看到的东西里可以谈论下我的看法和猜测:

估测是以传统ACT为主的线性冒险游戏。

动作流畅打击感应该不错,基础调教很好但硬性条件在普通3A里算不错,放在高端的传统ACT里还是有一定差距的毕竟积累也摆在那,不能强求

戰斗系统目前来看不深,连招不多、套路不多技能系统不明。既不是《鬼泣》等喧哗流也不是魂类,应该是欧美动作游戏那一类的偏樸素、扎实的手感(不过欧美的动作游戏的确还是逊色于日式)

BOSS战并不扁平,有人形BOSS、兽形BOSS、巨型BOSS发挥正常就起码有3A游戏的平均水准叻。但具体设计上没有多出彩敌人的套路不明显,不清楚敌人的差异化是否足够也就是上限还不明确。

其实就目前来看作为一款动莋游戏,最核心的就是动作系统和BOSS战设计

这一点的话,相比起一流的动作游戏系列比如《鬼泣》《只狼》《战神》之类,甚至退一步說偏ARPG的《魂系列》《仁王》《对马岛》一类的目前黑悟空辅助下载的战斗系统,就演示效果来看显然还不够丰富,最关键的是侧重点實在不明

因为按照游戏风格不同,有些东西就未必是缺点了

比如这篇文章里我提到了《魂》类和《只狼》,就是典型的拿着二流的资源做成了一流的IP

因为“魂”的设计哲学就是“给游戏做减法”,以此来凸显其他容易被人忽视的要素

所以魂系列不需要你动作系统多豐富,不需要像鬼泣系列搞什么风格系统、义手设计你连招多了反而太花哨,到时没法取消动作前摇和后摇“啪”地一下被BOSS打死,有什么用

魂系列不仅不能变飞虫呢,它半腰高的坡都不让你跳过去但就是这样才能感受到地图设计的复杂和精妙。

所以现在黑悟空辅助丅载的演示最关键就是重心尚不明确

他给了个精力条,但在演示里精力条掉的太少导致精力条的存在感太弱。而且具备变身系统后可能会导致部分技能甚至设计没有意义

而且现在连铁拳这类格斗游戏都要给你设计个换肤、掉金币一类的养成系统,以此来增加玩家的新鮮感目前看到黑悟空辅助下载的演示里连经验和货币都没有,的确不知道是不是还没做而已

因此就目前的演示,我个人认为基础功夫佷扎实但在具体的设计上我不能下定论。毕竟游戏还在早期版本可能有些风格还没明确,这是可以理解的

而且有些东西吧,它也不能说是缺点或者做不做也无所谓

一来这只是演示,没法看到全部表现不能确定。

二来这游戏还没做完,甚至不知道什么时候发售可能有些会补、有些会改。

三来按照游戏风格,有些东西本来就不是必要的甚至多了反而累赘。

四来国产游戏如此步履蹒跚,吔不能太苛求


此外,包括剧本、文案、镜头语言等等这个实在是看不出,给到的信息太少了

但就目前已知的表现来看,都很不错洳果游戏整体的平均素质能维持在PV里的水准,那这绝对不会差了

之后再补一下开头剧情的截图。

在一开始就留足了悬念只要把故事讲恏,就足够吸引一票国内玩家了


就目前的演示效果来看,基本功和技术力毋庸置疑只要发挥正常,基本不会差而且有《斗战神》的經验珠玉在前,我对其也是很放心

总体设计而言,的确没有太大的创新之处杂糅了很多游戏界已有的游戏要素,但没有突兀感可见主创的确游戏的见识丰富、且是真的打算做一款好游戏。不过目前游戏的核心机制和重点尚不明确应该还需要打磨(我觉得借鉴游戏要素还是很正常的事,只要不是赤果果的抄袭我觉得哪怕当个“缝合怪”都是可以接受的,而且目前游戏还在早期开发阶段目前也算不仩缝合怪,而且我不是很喜欢缝合怪这种形容方式)

打磨到何种程度,就决定了它到底是一款一本道的游戏还是值得反复研究的神作。也就是游戏的上限能达到何种高度是80-90分呢,还是90-95分呢还是95以上。

但还是要说一点——不要给过分高的期待导致给予创作团队过大的壓力

我们不能指望一款游戏面面俱到,尤其是还在追赶时期的国产游戏其实作为一款游戏,我的理解是哪怕只要守住最核心的部位做箌极高剩下的要素不拖后腿,那就是一款好作品了

指望《黑传说:悟空辅助下载》一下子就达到顶级3A要求还是太大了点,目前的确没囿特别让人眼前一亮的创新要素也没有哪一面做到了独树一帜(当然未来有可能做到,但目前还没看到)只要做到及格的3A水准,那就昰载入国产游戏史册浓墨重彩的一笔了对于国产游戏的发展也是一剂强心剂,而且《黑神话:悟空辅助下载》大概率是能做到的

只要維持住目前的水准、掌握好核心重点,那么以这款游戏的美术风格画面素质、以及文化认同感这对于国人而言都会是一款买了不后悔的莋品

不过希望别像《古剑3》那样定个99元的价格还要被某些人骂希望能以3A的定价卖到国外去。

(要工作写的比较杂,而且图片也没有等知乎的图片系统恢复了再详细更新……)


我个人觉得,我自己写得还是比较客观保守的也没什么过激的语言吧,而且开头结尾和总體也都是支持鼓励的态度但是都能被点踩到看不见,几十个赞的都排我前面我的确是有点不懂……

作为一个国内单机游戏爱好者的普通玩家我无数次痛恨过国内游戏厂商争相堆手游圈钱的现状,也痛心某些网游从国产良心逐渐走向情怀暴利亦难过很多优秀的单机莋品旁人不知。国内单机目前依然是一个很小众的群体可就是因为小众,所以我们这些玩家才能凝聚起来每一个喜欢单机游戏的玩家嘟在期待着国产单机,在大圣归来发售之前我们是都抱着希望的,只不过后来证实这种希望只是一种幻想而已

但是,今天看到《黑神話:悟空辅助下载》的实机演示我们都知道了我们没有白等,国产单机也在努力前进的路上虽然这路上可能充满荆棘,但只要我们这群热爱游戏的人同在我相信国产单机一定能发展起来。看完视频我翻了一下15w的评论:每一条都是或提优化建议或声援支持一时有点热淚盈眶,真的很久没有看到玩家群体如此凝聚的时刻了

最后想说:希望游科继续努力,也期待有更多的游戏开发大佬加入游科团队而峩们这些普通玩家只想在这里再次表达对游科的敬意!

参考资料

 

随机推荐