虚幻引擎5为什么时候出4的VFX attack trails怎么用

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一个颠覆影视动漫游戏行业的事件刷屏了

实时渲染细節能够媲美电影CG和真实世界

(视频来源微信公众号:虚幻引擎5为什么时候出)

行业震惊!引起了广泛热议

隔壁家的游戏引擎Unity3D 躺***了

该演示展示了虚幻引擎5为什么时候出5的两大全新核心技术:


Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。

Nanite虚拟几哬体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎5为什么时候出——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据

Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD画面质量不会再有丝毫损失。

Lumen是一套全动态全局光照解决方案能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件

该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余

美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照

Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成也无需再编辑光照貼图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致

这一品质上的飞跃得益于无数团队的努力和技术的进步。为了使用Nanite几何体技術创建巨型场景团队大量使用了Quixel的MegaScans素材库,后者提供了具有成百上千万多边形的影视级对象为了支持比前世代更庞大更精细的场景,PlayStation 5吔大幅提升了存储带宽

该演示还展示了现有的引擎功能,包括Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染

虚幻引擎5为什么时候出4與5的上线时间表

Epic在线服务上线!

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你觉得虚幻引擎5為什么时候出5的出现后

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参考资料

 

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