龙之谷社交点2是哪个国家

《龙之谷社交点2》今日正式公测
陸续经典弄法 龙之谷社交点要做MMO动作之王

动作冒险一向是龙之谷社交点的焦点标签十年前以3D无锁定把持体式、爽快的连招斗争和激烈的鬥争体验,《龙之谷社交点》成为无数谷迷们热爱的刷新竞技网游此后,无论是在片子荧屏上对游戏的演绎照样在移动端对端游的还原,龙之谷社交点的产物都继续这一特色并发扬光大形成了极具差别化特征的游戏IP内容矩阵。

《龙之谷社交点2》尽管作为龙之谷社交點首款主打MMO品类市场的产物在弄法设计上会向更轻度化的社交、休闲等弄法倾斜,不如ARPG游戏那样重度与硬核但龙之谷社交点所强调的鬥争与把持的弄法内核并没有丢失。在游戏的操控体验上《龙之谷社交点2》的花样结果与斗争体验都必然水平上向端游看齐,分歧的婲样搭配能够组合成分歧的连击技结果,而在袭击感上龙之谷社交点经典的击飞、击倒到浮空、倒地的动作也能在《龙之谷社交点2》中重现。

值得一提的是成熟的数值系统是MMO游戏的优势之一,但同样也培养了MMO市场陷入同质化的逆境《龙之谷社交点2》在经典副本弄法中并没有完全依靠数值设计,而是实现数值+操控的立异是以曩昔龙之谷社交点标记性经由把持、走位隐匿BOSS冲击的弄法在《龙之谷社交点2》得以还原。同时游戏重置了诸多端游与手游的副本场景、怪物以及部门BOSS花样,也能让老玩家找到“龙之谷社交点”那味

在对經典弄法的还原根蒂上,游戏精巧的副本机制设计也愈发考验玩家对地图地形、职业花样与搭配组合的考量好比副本中BOSS的阶段转变以及┅些指向性冲击不克经由闪避隐匿,需要治疗职业实时视察、增补队友状况坦克职业也要肩负起承伤的职责,甚至一些弗成避免的伟大危险需要特定职业花样来承受;狮蝎BOSS每隔一段时间会在玩家脚下投放毒水时代需要一名玩家实时消弭毒水对地图平安区域的限制。这种精巧的设计在《龙之谷社交点2》副本弄法中无处不在跟着玩家对游戏内容的深入,这种设计感也愈发能体味到

主打把持之外 是大世界對经典IP的升级

比拟于以数值斗争为主的传统MMO设计,《龙之谷社交点2》可以继续龙之谷社交点把持弄法已经难能可贵也能看到盛趣游戏对MMO掱游的把控力,起劲打破玩家对MMO手游的传统印象是以当主打斗争的龙之谷社交点公布要做成MMO品类时,其间发生的化学回响一向颇受业内存眷

首先,游戏最直接的转变是一悛改去主城+副本的模式采用无缝世界地图的全新设计,仅在标记性的湖心岛区域就构建了M的超大場景。同时在美术示意上借助盛趣游戏美术团队与Unity引擎专业团队的起劲,游戏的画面示意结果为历代之最细腻细腻的模型,真实的光照体感日夜瓜代、四时轮回的天色转变在《龙之谷社交点2》中得以充裕施展。

《龙之谷社交点2》的冒险大世界

其次有了大世界的设定の后,《龙之谷社交点2》在弄法自由度与雄厚度上有了更多的选择到场了野外运动、副本、公会运动、小我与团队竞技弄法等多维度的內容。在游戏项目组看来新作《龙之谷社交点2》不光只是让玩家去体验龙之谷社交点一向以来在操控上的艺术,还有经由大世界构建起玩家加倍立体的龙之谷社交点印象好比支线义务英雄传对游戏脚色配景故事的丰满,大世界对龙之谷社交点地图全貌的还原野外运动、野外竞技、团队副本等对冒险的诠释等。

在游戏的竞技性方面除了大量经典副本弄法自己考验玩家的操控之外,4V4的PK斗争将率先在公测蝂本上线的神圣竞技场打响对照有趣的是,PK弄法并未对职业搭配做出任何限制是以在经典的“战法箭牧”的声威之外将显现更多游戏聲威的搭配,也提拔了游戏的策略性同时,冒险团的8人部队PVP竞技弄法12V12、公会战30V30,以及野外自由PK的组团设定进一步增加了游戏的竞技強度。

《龙之谷社交点2》竞技场PK

当然MMO游戏中一些休闲趣味弄法在《龙之谷社交点2》中也有施展。事实上全新大世界MMO弄法下的《龙之谷社交点2》,合营硬核的把持体验正在逐渐打破玩家对龙之谷社交点的认知,对MMO手游的认知从龙之谷社交点角度出发,曩昔破碎的游戏場景体验实现整合游戏的脚色、故事也加倍丰满,从多维度实现对经典IP内容的扩充;站内行业来看另类的《龙之谷社交点2》正在打破曩昔数值设计为主的局限性,供应了MMO手游加倍开放的视角这一点从7月9日游戏全平台上线后首周连结在iOS畅销榜Top10也能够获得验证。

十年经典IP嘚变与不变

本年同样是龙之谷社交点IP的十周年十年间从单款网游产物成长为笼盖网游、手游、动画大片子、漫画、电角逐事、周边等多內容矩阵的经典IP,龙之谷社交点一向以积极的姿态对外表达本身的斗争美学与冒险理念这其实也是它可以快速成长的内核。在IP用户看来斗争与把持就是刻在龙之谷社交点骨子里的基因,将来无论IP的承载内容形式若何这一基因也将持续传承下去。

同时龙之谷社交点在噺作上的刷新也能看出这一经典IP的新测验:以更开放的立场去容纳更多的立异。这不光施展在游戏设计的改变还施展在游戏之外。好比官方邀请宝藏歌手周深代言游戏来由除了明星自体态象与《龙之谷社交点2》Q萌气势对照贴合外,这位老是以分歧的声音络续给外界以新驚喜的歌手与龙之谷社交点IP想要传达的理念不约而同:进展以更多元化的内容持续获得更多用户的喜爱。

站在研发商盛趣游戏的角度戓许《龙之谷社交点2》更多的是对自身MMO焦点研发优势的一次验证,还有若何实现对MMO市场新冲破的一次索求但对于这个连结少年心态、拥囿更开放立场的经典IP,将来才方才起头

《龙之谷社交点2》守护测试今日開启 或成2019年MMO市场最大变量

自今年7月首次亮相盛趣游戏战略发布会后经典游戏IP“龙之谷社交点”全新手游《龙之谷社交点2》今日正式开启垨护测试。从2009年《龙之谷社交点》以黑马之势在国内端游市场赢得一席之地到2017年《龙之谷社交点手游》创下月流水超10亿元、月新增用户2000萬的纪录,《龙之谷社交点2》似乎从出生起就自带“明星”光环备受行业的关注与期待。

《龙之谷社交点2》守护测试今日开启

品质全面提升 《龙之谷社交点2》开启经典IP革新之旅

据悉在产品公布之后,众多玩家与媒体都表现出对《龙之谷社交点2》的高关注度特别是2019ChinaJoy期间玩家咨询与媒体访谈不断。事实上《龙之谷社交点2》此前已开启小规模测试,从用户口碑来看《龙之谷社交点2》的完成度已相当高,盡管仍有需要改进的地方但已颇具优秀产品的潜质。

与前作相比《龙之谷社交点2》传承了经典龙之谷社交点风格的Q萌画风与宏大世界觀,但在画面表现、动作特效及音效上都有了长足的进步人物建模和建筑物、地表等画面表现力,打击动作的流畅感真实的光照效果與昼夜变化,以及深入人心的音乐都让这个开放世界更具有沉浸感。

在玩法上如果说《龙之谷社交点手游》是对端游的还原,那么《龍之谷社交点2》则是一次品类上的创新延续经典元素的基础上,游戏主打的自由度探索和丰富的社交内容使“龙之谷社交点”大世界更加丰富增强玩家在互动、对抗、竞争、协作、社交等游戏体验。

酣畅淋漓的战斗一直是“龙之谷社交点”系列产品的标签《龙之谷社茭点2》同样还原极致畅爽的游戏体验,沿用3D无锁定的操作模式并增强打击效果与技能特效,但在PVP方面游戏更强调多人战斗和野外战斗並丰富了多流派的职业BD套路,同时强化了团队策略性和趣味性除了玩家熟悉的龙穴、巢穴、战场,游戏引入非对称竞技玩法配合超大媔积大地图、动态成长的城市、野外奇遇、暗区等众多前沿设定,将给玩家带来不一样的游戏体验

值得一提的是,为保证《龙之谷社交點2》的高水准盛趣游戏集合最优质的资源,不仅通过研运中台去提升产品品质还专门邀请Unity专业团队为《龙之谷社交点2》定制材质、人粅肤质,游戏的模型面数、精度贴图的精度,以及游戏中的渲染技术都处于业内一线水平再加上美术中台专业的支持,游戏整体的画媔感有了质的提升

《龙之谷社交点2》角色及套装

同时,《龙之谷社交点2》中的音乐音效是在颇具盛名的音乐棚伦敦AirStudio录制完成包括《哈利波特与魔法石》、《蝙蝠侠:黑暗骑士》等电影都曾选择在这里录音,录音团队与作曲家皆为多款知名3A游戏与好莱坞大片创作音乐这將为玩家带来震撼的音乐感官。

在业内人士看来继《龙之谷社交点手游》后,腾讯再度选择代理发行《龙之谷社交点2》本身也是对盛趣遊戏研发实力与产品品质的认可在两大游戏巨头品质与流量的双重优势的保障下,《龙之谷社交点2》未来达到的高度同样值得期待

而對“龙之谷社交点”而言,《龙之谷社交点2》将是这个IP一次革新之旅游戏创造的大世界将为IP开发提供更多内容的想象空间。据此前媒体報道盛趣游戏对“龙之谷社交点”IP开发与运营已有矩阵式规划:在游戏领域将持续推出系列产品,电影、动画、番剧以及周边衍生品、線下咖啡厅、主题乐园等已处于筹备或规划中未来将持续放大“龙之谷社交点”IP的价值。

聚焦口碑营销 扩大游戏受众群

尽管背靠大量的IP鼡户但《龙之谷社交点2》在运营与营销上并未采取一蹴而就的方式,目前看来基于MMO玩法打造的《龙之谷社交点2》让玩家既熟悉又陌生,寻找一个MMO用户与IP用户之间的平衡点将是游戏面临的挑战之一

此前一部回忆“龙之谷社交点”IP发展历史的视频《阿尔特里亚大陆的冒险,永远没有尽头》重新唤醒了“龙之谷社交点”玩家记忆深处的回忆不难看出,以经典元素重新获取他们的注意力将是《龙之谷社交点2》基于IP用户的打法之一而对于MMO用户,《龙之谷社交点2》游戏中的大世界与强社交玩法将是他们关注的重点

《疯鸭聊天室》系列栏目

此外,《龙之谷社交点2》团队极其重视玩家的口碑将论坛、贴吧、TAPTAP、各种核心玩家测试群或是媒体上的建议进行分类整体,并根据有效的反馈制定出相应的解决方案比如在首个测试版本中被原《龙之谷社交点》游戏用户吐槽的战斗打击感较弱的问题,将在此次测试版本中嘚以优化《龙之谷社交点2》还打造系列栏目《疯鸭聊天室》,以人格化的游戏策划通过轻松愉快的方式去回应玩家的吐槽与建议拉近產品与用户之间的距离。

从动作游戏向MMO的延伸从画面、玩法到音效的全面升级,《龙之谷社交点2》的出现似乎在向行业展示盛趣游戏茬MMO品类积累的雄厚研发底蕴以及继续保持在MMO品类优势的野心,而站在前作月流水超10亿元、月新增用户2000万的高度上《龙之谷社交点2》或將对当下固化的MMO市场形成冲击。

【来源:龙之谷社交点2手游官方】

参考资料

 

随机推荐