动漫角色设计 与 游戏原画基础角色原画 是同一个吗不是同一个的话,有什么区别

  游戏原画基础中的动漫角色是通過什么设计出来的呢下面解析游戏原画基础动漫的设计过程。 

首先关于PS、comicstudio(简称cs)等的使用教程还是蛮多的软件本身还自带了flash版有语音的敎程。在此有关“tools各自功能”、“这个面板是干什么的”、“那个笔刷怎么设定”之类的Nisay就不多赘述。本篇教程重在描述漫画作成的过程也就是一个能说明如何画成一张可以称得上是漫画的图的流程。流程中会偏重个人摸索出来的一些心得只说有用的,能用的不提那些未来可能会用到但目前挨不上边的(比如用cs画彩稿,比如使用3d模型)

  这里有两个选择:新建>作品>


  //如果是漫画作品,页数多余1页嘚就选择新建>页面>

  //单幅作品就选这个两者差别在页面设置(见图)

  小贴士:作品建成后,可以自由删除或增加页面也就是说,页數可以自己再修改也可以设置某2个页面变成跨页;而单页作品,则不可以添增新页面也没有办法变成跨页。“建立页面”有一个“纸张模板”(见图)


  如果你有下载别人做好的纸张模板可以在这里设定使用。

  页面设定这部分关系到作品印刷也可以说是关系到变成夲本后的画质好坏。我曾经遇到画好后要把尺寸由A4改成B5这个过程不是直接等比缩放画面就可以的。漫画用到的网点纸、贴的位置、画面昰否出血等问题很多。我无法容忍缩小印刷后网点变样(非屏幕上所见)于是用了最费力的方法:每页重排分镜,网点纸重贴最好能先栲虑好尺寸,如果要出本子会是多大的。要不然就选择比较流行的尺寸或者试画一张,打印出来看网点效果

  图中标示的是常用嘚面板,熟悉PS等绘图软件的人应该能很快熟悉上手其中自定义工具块,曾经我觉得没有用现在觉得很好用。把一些常用的笔刷啊、橡皮啊什么的放在这里,不用每次都去tools里面翻找此外,图层面板的布局和ps不一样不是单纯按图层分类,而是按功能分为几部分(见图)


  红色的A部分是和ps概念一致的图层一张图分多少层,删减添加都可以随意操作。图层格式主要有光栅和矢量两者区别在有些笔刷只能在特定图层使用(各位自己尝试各种笔刷就知道了)

  蓝色的B部分是用来放置起辅助作用的标准线啊、尺子啊这类东西的。如果新建尺子圖层那么就会在尺子图层部分多出一层,至于是什么尺子那是自己决定的,这块牵涉到尺子工具的使用我倒是不常用到尺子。个人使用最多的是参考线图层用来标示裁切线。


  图中已经把我常用的参考线标示出来了大家可以自己设定适合自己作品的参考线。举唎:按我的参考线导出画稿最终画面不会超出淡红色的线框。


  简单的说:红色的A部分是最终显示在导出后画稿上的;蓝色的B部分侧鈈会出现在导出后的画稿上。图中建立选区层、框线层这些即使不删除,导出也不会留在画面中(基本上是这样。吧

  草图,可直接画也可从外部导入(见图)



绘图中强烈建议多多H,随时对比不要把角色画歪了。。(看到H想歪了也不可以!(看过在下sAI教程的都懂的!(不过cs里媔的H要自己定义一下哦!



  头发建议用矢量图层来画↓


  如图↓出现黑白叠加的情况建议在两层之间建立一层专门涂白用来遮盖,不偠擦除黑色因为衔接部分有时候会有漏洞,而且下面一层的完整性就破坏了万一以后想单独拿出来用,还要补被擦除的部分


  从【素材】添加或【滤镜>力量网点>】均可。两者区别:【素材】贴好的网点可以再编辑如果缩小画面导出,网点会呈灰度(没有点)【力量网點】贴好后就不能再编辑啦导出时即使缩小也会有点,不过可能会撞点

  网点纸使用方法之一:选择要上网的部分,直接点击工具圖标即可


  网点纸使用方法之二:打开素材窗口,选一张网点贴!

  贴的方法:可以选择要上网点的部分然后用油漆桶灌;可以选中網点后,用笔来涂(见图)


  【素材】建立的网点层可以再编辑见图↓可把普通填充的网点变成渐变哦!超级方便的说~


  注:通过【素材】贴的网点纸会自动建立一层,如果要在已经有的网点层上增加网点范围直接选择笔刷就可以画了,不用再点网点纸的选框如果点选網点框再用笔画,又会自动新建一层网点这句话可能没接触过的人看了会不明白,自己操作一下就懂了叠加的网点可能会影响后面导絀效果,造成撞网之类的

  下面把力量网点提出来说一下。或许有人需要知道(见图)


  按图中的顺序——记得要新建图层哦否则这個面板的选择是灰色不能开启。

提要:本文将通过梳理『精灵宝鈳梦特别篇』的创作过程以及分析其表现形式上的特点,同时还会对大家比较关心的动画化问题给出个人的见解,试图给大家还原一個更为真实的特别篇世界

关键词:漫画 特别篇  宝可梦世界 动画化

在今年8月份的时候,一段由推特用户“岩根雅明”上传的仅有7秒的短视頻引发了不少关于精灵宝可梦特别篇动画化话题的讨论

岩根雅明上传的特别篇短视频

那么这位岩根雅明是谁呢可以看以下这段介绍:

岩根雅明凭着极快的作画速度及安定的作画质量,从《宝可梦》的动画初期就开始担当着作画监督和原画更多的时候还是“一人原画”的身份参与。而且在岩根的担当回中还能看到一些有趣的搞笑梗,另外虽然在《宝可梦》的动画中不常见岩根也会画机械的部分。(1)

事实上岩根雅明并不是第一个发这种动画风视频的,类似的动画风同人视频不在少数(比如下面这种)

之所以这条视频会引起大量的关注,就在于这位上传的用户并非普通的同人画师,而是参与过官方动画的工作人员他所发的这段视频自然而然也就引起了众人嘚联想。

在岩根雅明当天发出这段短视频后迅速引起了海内外的关注,拥有了大量的转发毕竟特别篇没有动画化,一直以来让众多特別篇爱好者们心中无法释怀从早年的期待,到如今的几乎不抱希望拥有官方身份的岩根雅明发出的这段仅有7秒的短视频,无疑给了众囚一点小小的希望

过去连载了21年的『精灵宝可梦特别篇』(日文原名:ポケットモンスターSPECIAL,简称ポケSP/ポケスペ/PMSP)作为宝可梦系列的玳表漫画之一,无论是在日本还是在海外,都有着广泛的受众给无数的宝可梦迷留下了童年的美好回忆。

从各方面的数据来看特别篇3000多万的销量尽管无法与JUMP系(例如:<火影忍者>、<ONE PIECE>)里破亿销量级别的漫画相比,但作为一个连载21年至今的经典IP在游戏原画基础改编的漫畫范畴内,销量也算是数一数二要说达到动画化的水平,肯定是足够的

而一部作品能否动画化,很大程度上取决于作品的商业成绩即销量等数据,这个我相信各位也有所了解那既然商业成绩不差,口碑也良好又是经典IP,为何却一直得不到动画化(或者说多媒体化)的机会呢因此,本文试图就这个问题来进行一些探讨

宝可梦原案企划者眼中最具真实感的世界观。

一直以来『精灵宝可梦特别篇』被许多人认为是精灵宝可梦的同人创作,这种说法其实是有偏见的『精灵宝可梦特别篇』并非是同人创作,而是以游戏原画基础为基礎的正统改编漫画从1997年起在『小学四年生』杂志进行连载,由日下秀憲担任剧本真斗负责作画(从第10卷开始改为山本智作画),一直連载至今

特别篇漫画最开始的定位,其实是用来推广宝可梦掌机游戏原画基础拓宽受众群体,根本不存在特别篇一开始是同人创作官方发现有人气后再进行授权的这种说法

比较明显的地方就可以看出改编的痕迹例如主人公们名字的设定,21位主角的名字全部都是对應着主要的21款游戏原画基础

比如,最为特别篇里大家熟悉的“小智”“小茂”实际日文原名是“レッド”(赤)和“グリーン(绿)”,就是对应着第一世代(gen1)的ポケットモンスター赤?緑(《精灵宝可梦 红·绿》)

但在国内出版的漫画中,可能是考虑到当时TV动畫版中的小智在国内已有了一定的人气(国内电视台购买了版权进行了播放)更加的被广大观众所熟悉,所以国内的出版社则是将部分角色的名字进行了修改例如将“レッド(赤)”改为了“小智”。

这一改动让很多的读者误以为特别篇是动画的同人(或者说改编),实际上两者并无任何关系特别篇主要的设定是参照的宝可梦系列的掌机游戏原画基础。

说到译名这个问题也不妨延伸说一下,特别篇中其他角色的译名问题比如在宝石篇中的男女主角 ,“路比”和“莎菲雅”的日文原版名字是:“ルビー(红宝石)”和“サファイア(蓝宝石)”对应的也正好是任天堂发售的宝可梦系列游戏原画基础第八/九款:精灵宝可梦 红宝石/蓝宝石。

国内早期的出版社在翻譯的取舍上是大多采取了音译其中一个问题是如果直译的话,以中文阅读习惯会显得不太顺口,大家可以想象一下“小红宝石”和“尛蓝宝石”这样的称呼......而音译的版本则朗朗上口许多

所以一定程度上,我们也可以理解国内的出版社并非是不尊重原作,而是有种种方面的考量采取了最终我们所看到的翻译版本,但也因此造成了许多读者的误解和争论比如有些看过日文原版的会鄙视那些叫小智的囚,并义正言辞的纠正他们的错误而有些只看过国内版的,则会对这些人嗤之以鼻

关于译名,我的看法是这是一个时代下特有的产粅,两者之间并无绝对的对错,你叫“Red”或者“赤”当然可以有些人叫“小智”也并无不妥,毕竟大家都是特别篇的爱好者

另外,這是推特上网友发的日文原版特别篇第 1 卷的版权页(我购入的是中文版)从这张图上可以看到初版印刷于 1997 年

也就是说截止目前我写稿嘚2018年为止特别篇已经连载了整整21年了

特别篇目前最新章节是“太阳·月亮篇”,全部章节加起来已经连载了600回以上特别篇为精灵宝鈳梦改编漫画中最受欢迎的作品,也是除了皮皮传(作者是穴久保幸作)外唯二长青的作品

虽然特别篇的剧情基本围绕着游戏原画基础所展开,主角们“图鉴持有者”也对应着游戏原画基础版本但并非生搬硬套,特别篇有着自己的表现形式对于原版的剧情以及人物设萣有着大胆解构与重塑,甚至还加入了如“小黄(イエロー”这种游戏原画基础里所没有的原创角色并在读者群体里取得了很不错的囚气。

宝可梦系列的原案、创始人田尻智就曾在早期的单行本书腰上评价过特别篇称其为:“这个漫画和我想要表达的世界是最为接近嘚”。

游戏原画基础开发者石原恒和也高度评价过这个系列他说:“我希望所有的精灵宝可梦爱好者都来看这个系列”。

石原恒和现任The Pokémon Company的首席执行官,精灵宝可梦系列的制作人之一

熟悉宝可梦系列的朋友自然知道这两位在宝可梦官方的地位,小智这个名字就是取自畾尻智国内的精灵宝可梦中文正版游戏原画基础也是由石原恒和亲自在发布会视频中宣布的。

在连载了21年后的今天特别篇作为游戏原畫基础改编的官方正作,在宝可梦系列的地位也是极其重要。

这是个有些残酷的宝可梦世界

漫画在声音与动态的表现上有着先天的障碍因此在特别篇中,也是尽可能的利用了冲击性的视觉效果来弥补让读者脑海中能依靠这种视觉元素想象出精彩的画面。

提到宝可梦佷多人第一想法可能就是这是给小孩子看的,过于直白地表现生物被杀死的镜头按理说是不会有的吧——然而在特别篇里这还真有。

比洳在第1卷中的小茂VS阿桔的对战中阿桔的阿柏蛇就被小茂的火恐龙一爪劈成了两半

尽管在后期的苏芳岛战役中阿桔解释了自己的阿柏蛇拥有很强的再生能力,只要脑袋不断都可以复原,但是当时看到这血腥的画面还是被吓到了。

类似的场景在早期时有发生,比又洳第2卷中VS鸭嘴火龙这段坂木的铁甲贝就疑似把野生的鸭嘴火龙给冻住后打成碎块,只不过场景做的比较隐晦小时候其实也没发觉。

在特别篇的世界观中受伤是日常,甚至受重伤也是家常便饭不仅是宝可梦,就连宝可梦训练家也经常是遍体鳞伤在宝石篇中甚至出现過重要角色死亡的情况

但是也正是这种在游戏原画基础和动画中不常见的残酷、血腥的战斗,激发出了训练家和宝可梦近乎一心同体嘚状态进而迸发出强烈的情感呼应

比如小赤VS坂木一战中战况的激烈就上升到了拼命的程度,只要一个不慎就会命丧黄泉双方见招拆招,斗智斗勇也是让人忍不住拍手叫绝,在游戏原画基础中相当于酱油的大针蜂在坂木手下大放光彩,帅气无比两人的对战堪称寶可梦系列经典战役。

尽管是静态无声的漫画却能让读者在脑海内想象出“动态影像”,让读者感同身受这正是特别篇漫画做的最为絀色的地方之一。

任何人都没有资格说宝可梦是垃圾

在特别篇描绘的世界观中,宝可梦战斗时训练家必定是紧随着宝可梦身旁的,这囷TV动画版中有着非常明显的区别训练家并不会和宝可梦保持一定的安全距离(当然动画中也有小智舍身救宝可梦的场景)。

而这样的设萣也造成了我在上一段所说的,训练家自身是非常危险的因为训练家并没有宝可梦的身体强度,终究是肉体凡胎(当然也有如志霸这種将自己肉身锻炼的十分变态的)所以训练家会因地制宜,选取一切有利于自己的战斗方式这种设定虽然有弊端,但是也给训练家带來了很多好处由于训练家时刻处于宝可梦身旁,能够深刻地体会宝可梦所遭受的攻击状态可以更好的根据当前的战斗局势下达最正确嘚指令,宝可梦是和训练师共同进退的存在

在第7卷中,小黄VS四天王渡的一战中面对着拥有强大实力的龙系军团,双方可以说是实力差距相当悬殊

小黄所拥有的不过是一些“寒酸”的入门PM,等级低能力差,根本不具有和渡一战的资格但是她并没有因此而退缩,而是選择相信自己的“伙伴们”放手一搏。

在这一战中还有令我印象深刻的一幕,就是作为反派BOSS坂木的登场 他那句:“因为,我也是常磐森林出身的训练家”让我记忆犹新

尽管坂木所率领的火箭队是在做坏事但是他本人在出场时,却都是选择正面和主角对战在家鄉遭遇危机时,他也站了出来对抗渡或许这里面也有他的算计,但并不影响他引起读者们的共鸣

在特别篇的世界观中,宝可梦不是训練家战斗的工具它更如同伙伴,家人一般的存在即便它再弱小,但只要你用心培育也会绽放出耀眼的光芒。

没有哪只宝可梦是所谓嘚“垃圾”只有不会培育它的训练家。这种观念始终贯穿着特别篇的方方面面中包括在后期的宝石篇中,路比的笨笨鱼进化成美纳斯也是经典的“与宝可梦共同进步”的场景,蜕变的不仅仅是宝可梦也是训练家心灵的进化

所以在特别篇中也经常会出现直接攻击訓练家的情况,毕竟只要限制住了训练家,自然宝可梦也就不能从精灵球中出来了

说到特别篇,还有个必须要提的话题就是故事中訓练家们的爱情故事,无论在游戏原画基础亦或是动画中基本上是没有表现过主角们明确的爱情观念的,但在特别篇中宝石篇中就明確的指出路比和莎菲雅是情侣关系。

这或许也是我儿时看到的第一部男女主人公明确的有在谈恋爱的少年漫画。

两人作为宝石篇的主角同时也是青梅竹马,这种无可撼动的官配也是不知道让多少读者在儿时就成为了催婚党的一员。

在近几年发售ORAS篇中重逢的两人,一絀来就是给读者撒***......

而之所以这对CP在经历多年后,仍然能拥有超高的人气并不是说两人的爱情故事有多甜,更多的是因为两人那种“经历磨难的爱情”让人动容回顾宝石篇的动荡,芳缘地区的战斗可谓是整个特别篇中最为惨烈的也是唯一经历了生死离别的地方。

所以当两人历经磨难最后拯救芳缘地区在约定之日相遇后,那份“爱情”才显得尤为珍贵

当然,路莎这对是特别篇中最明显的CP其实還有不少没有明确关系的,甚至还有大家最喜欢的“白学”环节...小时候还真的没看懂

特别篇能经历几十年而不减当年的热度,很大程度仩还有同人创作的一份功劳

在特别篇众多的同人创作中,要论最为大家所熟知的当然是由画师清順(トンボ)所创作的同人漫画『王者嘚祭典』

这本漫画是清顺以特别篇作为蓝本再创作的同人漫画于2010年开始,在pixiv上连载剧情比起特别篇更为奔放,也更符合青年以上的讀者群体但是或许是因为版权又或者各种原因,『王者的祭典』连载十分缓慢到如今也仅仅只有12话。

『王者的祭典』作为同人作品的綜合质量十分高也一定程度上吸引了新的读者跳入了特别篇的坑里。

同人创作的数量一直是延续作品热度的重要指标比如大家所熟知嘚『东方系列』便是如此。

在文章的开篇我有提到,有一位TV动画制作组的原画师也参与了特别篇的同人创作,而实际上在这个同人短视频发出后,特别篇的漫画作者山本智就发现了并与岩根雅明进行了一番交流,通过观察两人的推特发言竟然爆出了一段不为人知嘚故事......

两人最开始是从莎菲雅的九州方言是否地道这个话题上,开始搭上了话...(以下对话简称山本和岩根)

山本:虽然是京都土著但身为莋者还是出来回答一下并不地道。那是冒牌九州话

岩根:虽然作品不同,但这莫非是同在宝可梦IP下的动画师与漫画家初次邂逅的瞬间

山本:我拜读岩根先生的wiki后,发现我们的年龄和出身校(大阪设计师专门学校大阪デザイナー専門学校)都相同,所以也有可能 30 年前僦在堂岛一带邂逅过了

岩根: 等等,我冷静下

岩根:不是我说那啥好死不死我刚发了投票就(指他之前发了一个询问读者莎菲雅方言昰否地道的投票)

山本:我的发言应该还没失礼到那个程度。因该没问题的

岩根:因该什么鬼?我该冷静点啊

岩根:您好。昨晚恕我夨礼了虽然我已听闻您与我同岁,但没有想到连母校都相同也许我们还曾在旧食堂比邻而坐吃过肥牛饭也说不定今后也请多多关照了。

岩根:今天明白了一件事:至今为止 50 年的人生都纯靠攻击走过来因此自己的防御力几乎为零(防御和特防大概都是 3 这样)。

山本:我吔是这样因此这回就攻其不备了(笑。还请您多多指教 "@animator1965: 今天明白了一件事:至今为止 50 年的人生都纯靠攻击走过来,因此自己的防御力幾乎为零(防御和特防大概都是 3 这样)"

两人的推特交流到此基本结束,私下有没有加好友私聊不得而知从两人的对谈中,可以得知虽哃为宝可梦IP下的从业者却压根没有交流过,最后是通过同人作者的身份与作者的身份相识而且在年轻时候居然可能认识,这种奇妙的緣分令人感慨

岩根透露的信息无疑也打消了众人动画化的念头,那就是他之所以创作同人视频(画)并非是代表着制作组方面可能要動画化特别篇,而仅仅是因为他在观看特别篇漫画后被里面精彩的设定所吸引,兴致来了而已

特别篇中登场的反派角色有相当一部分兼具了强大与帅气。

自然也有并非如此的反派但毋庸置疑的是:充满领袖魅力、同时又掌握压倒性实力的反派 BOSS 的出场,让故事本身看点┿足

正如我在前文所提到的火箭队老大坂木便是一例。

说起宝可梦世界的大反派读者第一反应大概就是他,在动画中的坂木鲜有出掱,很难清楚他的实力和为人如何而实际上,特别篇中的坂木是兼具领袖魅力与实力的强敌

另外,我认为他最出彩的情节是“不知是敵是友总之先联手抗敌”从而展开的渡之战

“正下方满是破绽”这句台词可谓是十分出名,而我则是被坂木用大针蜂迎击渡的主力宝可夢这一幕深深打动

另举一例,在金银水晶篇里训练馆主古柳成为了冰之假面的****。

在我读过的部分里他的实力在登场人物中足以跻身朂上流,可以通过远程指令用信使鸟捕获凤王也不负永恒冰壁之名,能施展用不融之冰封冻整个桐树林这种超乎常理的攻击

古柳老人茬特别篇中所展现的实力,包括战斗能力亦或者谋算都是让人望而生畏,最后还是凭借着赤等人的协助小金才勉强战胜了他。

在后来嘚心金魂银篇中这几位强大而极富魅力的反派甚至聚集在了一起。

著名漫画家荒木飞吕彦(《JOJO的奇妙冒险》作者)曾在他的书中提到过怹对于漫画中反派的塑造特别强调了“卑鄙的人无法引起读者的共鸣”,很大程度上诠释了特别篇中的这几位反派无论是坂木还是古柳还是渡,三人之所以能在读者里有一定的人气正是因为他们虽然心中有恶念,但其鲜活生动的人性取代了满嘴的冠冕堂皇引起了读鍺的共鸣。

在特别篇20周年所发售的山本智画集中封面的背面就是历代BOSS的合照,坂木、古柳、渡三人站在了最前方

忠于游戏原画基础设萣的同时在战术与剧情上创新

改编作品中往往遇到最大的问题,就是如何在尊重原作设定的同时做出自我突破。这个问题在特别篇中嘚到了较好的解决。作品中所登场的人物和关键事件基本都原封不动按游戏原画基础设定去走。这也许与前文中的“接近宝可梦的世界觀”一点有所关联但实际上特别篇不仅将游戏原画基础的实际剧情完封不动的复制了过来,还将其串联整合得相当漂亮

但特别篇也并沒有止步于照搬设定,时而让训练师的灵机一动扭转局面、时而背景设定忠于游戏原画基础却原创主线剧情最终创造出让读者感叹“原來还有这条世界线”的故事——这样的发展在各篇章里也几乎从未缺席。

红蓝宝石篇中路比的第六只宝可梦——雪拉比就与原作没有半點关系,但它却在盖欧卡与固拉多、赤焰松与水梧桐的争斗之末登场了

还有在七岛篇中,小蓝被绑架、盖欧奇西斯与剧情密切相关这些情节在游戏原画基础里都并不存在,然而它们都灵活运用了已有的游戏原画基础设定成功构建了原创的故事。

这样的做法并不会导致原作崩坏倒不如说读者正是拜之所赐,得以用满怀期待的全新视角来探索这个世界了

而作为特别篇的编剧,日下秀憲无疑是立下了汗馬功劳其本身就是一个狂热PM粉,对于宝可梦系列里里外外研究的十分透彻尽管特别篇里面不可避免也出现了一些诸如实力和等级不太對称,PM大小忽而变化的情况但是基本都被日下给圆了回来,特别是1-7卷可以说是整个特别篇的巅峰,甚至预言了一些当时游戏原画基础Φ没有的东西(也可以说是官方透露给日下的消息)。

在日本的推特上经常会有用户发起一个话题,那就是『你最想动画化的作品』而几乎每一条里都能看见ポケスペ(特别篇的日语) 的身影,倒不如说读者们其实也早就不报期待,而是当成了一种念想

多年以来,相信抱着这个疑问的人不止我一个——特别篇为什么没有动画化呢

早些年的时候,我曾经觉得宝可梦的动画确实是早就有一部了(TV蝂),同时制作两部动画应该很困难吧然而在后来我逐渐对于业界有所了解之后,就发现了这个问题其实根本不能算是无法动画化的悝由。

就拿制作TV版动画的动画公司OLM Team Kato来说以他们的规模,如果再做一部特别篇这样程度的改编动画从人力物力上来说,是完全没有问题嘚

更何况,在2013年的《精灵宝可梦 THE ORIGIN》播出之后我们就可以作为参考发现,如果宝可梦的版权方(The Pokémon Company)有意要为特别篇做动画完全可以請业界顶级的动画公司来做,制作上完全不成问题

既然了解清楚了这个问题,我们不妨换个角度来看动画化的问题那就是:

特别篇没囿一定要动画化的理由。

我们是站在读者的角度来看待这个问题,而如果站在版权方的角度呢动画化后能为宝可梦系列带来巨大的商業价值吗?

我们姑且认为能带来一定的商业价值但可能并不会很巨大。

在前文中我也提到过特别篇的销量已经突破了三千万册,作为遊戏原画基础改编的作品算是一个很不错的成绩而漫画作品动画化,其最大的目的就在在于提高漫画的知名度增加漫画本身的销量,泹特别篇作为一个经典改编漫画其知名度本身就已经足够高了,能动画化当然很好但是不动画化,其实对特别篇的销量也并不会有什麼影响

另一方面,那就是篇幅的问题特别篇到现在,已经有50多卷如此庞大的改编量,如何取舍是很大的问题,比如说1-7卷是巅峰那么只动画1-7卷吗?喜欢后面篇章的读者自然就不会乐意但是如果一口气动画化几十卷的内容,那势必又要做成半年番以上的长度或许還要分割多期来放,一旦播出效果后并没有想象的那么好,那等于投资方的钱就打了水漂

参考如JOJO系列这种破亿销量的漫画,都是非常謹慎的分成一部一部来动画化可想而知,如果特别篇动画化制作上的难度绝不会比JOJO要小。

或许没动画化的背后有着各种复杂原因也說不定官方打一开始就没考虑过这件事。然而特别篇的原作毕竟已经积累了这么厚的份量粉丝群体也有一定规模,因此我心底里对动画囮的一抹期待至今仍未消失——这也是事实

以上是笔者根据自己的经验以及相关资料所得出的结论,意在与大家分享和探讨日本漫画產业至今发展了六十多年,拥有庞大的读者市场和文化影响力而宝可梦这个IP就是多种媒体组合而成,动画、漫画、游戏原画基础以及各種周边『精灵宝可梦特别篇』毫无疑问已在漫画这个领域取得了辉煌的成绩,各有特色的角色动人心魄的剧情,富有魅力的世界观這样的作品其实早已不需要靠动画化来证明自己的实力,当然我也和大家一样,期待着这一天的到来随着时间的推移,官方会改变想法出现新的机遇,这也并非没有可能

最后,提醒下大家BILIBILI漫画APP目前已经上架正版『精灵宝可梦特别篇』漫画了,强烈建议各位去重温丅这部经典的宝可梦漫画没看过的小伙伴也可以趁此机会入坑!

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参考资料

 

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