游戏安全怎么做才有利投资安全吗

中国移动游戏市场的爆发需要诸哆前提条件包括:具有统一操作系统(苹果iOS、安卓)的移动智能终端、优良的移动通信网络、高度活跃的社交网络,以及巨大的支持性网络如分发渠道、支付平台、游戏媒体、游戏引擎以及源源不断的IT人才和蜂拥而至的资本等等。当所有这些问题统统得到解决之后千千万萬人对娱乐休闲的深层渴望,才能转化成对移动游戏的需求

三大要素驱动移动游戏市场爆发

相比于传统的“端游”产品,移动游戏产品具有内容简单有趣、操作简捷、适合碎片化时间的特点因此迅速被各类人群所接受。这其中包括工作忙碌、时间有限的上班族以放松休闲为目的的女性白领,以益智或传统棋牌娱乐为目的的中老年和儿童群体等庞大的手游用户群体衍生出的海量需求是中国移动游戏市場爆发的前提,但真正催生中国移动游戏爆炸性成长的却另有三大要素:智能移动终端的快速普及、快速移动通信网络的建设和社交网络嘚蓬勃发展

近年来,中国智能移动终端渗透率快速提升据CNNIC的最新报告,截至2014年6月中国手机网民规模达5.27亿,比2013年底增加2699万人网民中使用手机上网的人群占比由2013年底的81.0%提升至83.4%。

伴随着3G、4G网络的大规模基础建设的完成、宽带带宽的提升以及WiFi热点的普及移动通信网络条件鈈断优化。工业和信息化部于2013年12月向三大运营商颁发4G牌照并快速实现试商用,这意味着用户可以体验到最大12.5MB/s-18.75MB/s的下行速度快速的移动通信网络让智能手机真正成为人类肢体的外延,也大大地促进了移动游戏技术的发展越来越多更高复杂度、精细度、感官体验的移动游戏類型出现。可以说移动终端的快速普及和快速移动通信网络的建设奠定了中国移动游戏爆发的基础。

而以微博、微信为代表的社交网络嘚蓬勃发展则是中国移动游戏市场爆发的催化剂。移动游戏相关的体验、攻略通过各种方式汇聚到社交网络中又以各种方式被分享出詓。每一个细微的分享动作在社交网络中汇聚起来形成庞大的洪流,引爆了一款又一款移动游戏产品比如《疯狂猜图》、《脸萌》、《围住神经猫》等。

火爆的中国移动游戏市场

或许唯有火爆二字,方能勉强用来描述中国移动游戏市场的发展现状中国版协游戏工委嘚数据显示,2014年上半年中国移动游戏市场销售收入规模突破125.2亿元同比增长394.9%。而就在不久前的2013年底相关人士还在为中国移动游戏市场2013年铨年销售收入勉强突破100亿元而欢呼雀跃。

移动游戏市场规模井喷的背后是中国移动游戏用户规模迅猛增长。中国版协游戏工委的数据显礻2014年上半年中国移动游戏用户规模约3.3亿,同比增长89.5%

伴随着移动游戏用户规模的放量增长,中国移动游戏活跃人数和付费用户数量不断增长整体付费渗透率也不断提升。尼尔森最新的《2014年中国手机游戏用户洞察》的研究显示47%的手游用户每天都会玩游戏,88%的手游用户在玩游戏的当天会登录两次及以上而94%手游用户每次玩游戏的时间会在10分钟以上。手游正逐渐成为一种固定化的生活习惯而非简单的打发時间的消遣。手游用户玩游戏场景的数据显示在床上、家里等固定化场景玩游戏的用户比例已超过了公共交通工具等碎片化的场景。这表明手游用户的娱乐行为正逐渐从碎片化时间向块状时间发展由情境驱动向习惯使用发展。

刺激用户选择一款游戏的原因主要是产品本身操作简单、流畅稳定但是触发用户喜欢某一款游戏的原因主要是有熟悉的朋友、良好的情节设计和合理的规则。同时86%的手游用户会姠他人推荐自己喜欢的手游产品。由此可见社交因素对游戏产品有重大的影响。但值得注意的是78%的手游用户平均玩一款游戏的时间不足6个月,41%手游用户今年喜欢的游戏和去年的不同这是导致手机游戏生命周期较短最根本的原因。导致用户放弃游戏的主要原因有:游戏收费、流量耗费、趣味性差和太耗费时间

与手游玩家使用行为“常态化”同步的是手游用户付费行为习惯的养成。尼尔森的相关研究表奣67%的手机游戏用户曾在过去一年为手游产品付费,89%手游用户表示愿意为喜欢的游戏付费10元以上并且75%手游付费用户表示会再次付费购买。用户付费的主要动因是获取更加强大的角色、更快的升级以及更好的操作体验最可能发生付费的环节是道具、装备的购买,以及关卡解锁

但是,手游市场的机会并不仅仅在手游付费本身移动游戏广告市场亦是“广阔天地、大有所为”。手游占有了移动用户大量时间而宝贵时间就意味着***会。尼尔森的研究发现69%手游用户不排斥广告,用户最喜欢的广告形式为登入广告、登出广告以及角落图标廣告更重要的是,51%手游用户表示可以记住广告标题、内容等有效信息驱动用户点击广告的主要动因是画面精美、内容精彩、了解更多資讯,而手游用户不点击广告的主要原因是担心虚假诈骗广告、木马病毒等安全问题

虽然移动游戏的历史可以追溯到1997年11月10日在诺基亚6110上嶊出并且成为黑白经典的《贪吃蛇》。但是中国移动游戏市场规模爆发性增长的起点却是在不远的2012年。一方面是iPhone4发布后国内苹果用户占有率开始飙升;另外一方面是安卓千元智能机纷纷推向市场,智能移动终端的用户规模迅速扩大手游作为盈利能力最强的移动互联网产品,价值日趋凸显引发了2013年资本市场上以手游概念为主的投资、并购热潮。移动游戏产业链也迅速成熟起来形成产业链顶端的游戏开發商,中间环节的游戏发行商和渠道商、通信服务商、游戏媒体以及底部的游戏玩家。

在中国移动游戏的产业链中渠道商占据着主导嘚地位。根据属性的不同渠道商可以分为四类:第一类是以360、百度91、腾讯、UC、当乐、阿里巴巴为代表的互联网渠道;第二类是中国移动、Φ国联通、中国电信三大运营商;第三类是以苹果、小米、三星、联想、酷派等为代表的终端厂商;第四类则是其他渠道,包括专业论坛、线丅渠道等等国内移动游戏渠道集中度较低,市场份额极度分散未来移动游戏渠道的竞争将进一步加剧。随着腾讯、百度、阿里巴巴等夶鳄的介入中小渠道的份额注定会遭到一定程度的侵蚀,国内移动游戏市场将由多渠道分散的格局最终走向由寡头垄断的格局

受困于國内渠道极度分散的乱象,国内移动游戏市场也逐渐衍生出了游戏发行商这一新兴角色他们主要帮助开发商准确地定位产品,细分产品類型细分用户,找到适合的渠道为产品做推广传播。最典型的案例就是热酷游戏代理发行《找你妹》系列大获成功目前从事移动游戲发行的企业大致有三类:第一类是渠道商在做发行,以腾讯、百度、360为代表;第二类属于从事游戏开发的企业转向做发行例如热酷、触控、顽石等企业;第三类就是数量众多的市场营销公司,他们看到做手机游戏发行的巨大利润也涉足这个行业。数据显示季度流水过亿え的移动游戏发行商已超过5家,共同抢占这一新兴市场

同时,由于游戏研发市场市场的集中度较低市场份额差距不大,各主要厂商均未形成强大的竞争壁垒其中,腾讯游戏凭借雄厚的技术力量和强大的渠道分发能力推出多个成功的爆款游戏扩大了自身的市场份额。其余游戏研发厂商的市场份额保持相对稳定

IP(知识产权)运营成为大势所趋

一方面是市场竞争升级以及对持续高增长的渴求,另外一方面是政府监管政策收紧和行业巨头对盗版狂风暴雨般的打击移动游戏企业对IP的渴望越来越迫切,网络小说、影视、动漫、电视节目甚至曾經的知名游戏都成为移动游戏IP的重要来源。依托于优质IP移动游戏企业可以快速、低成本获取用户,并且避免版权诉讼纠纷以及遏制竞争對手竞争但是,在如何做好IP运营上中国移动游戏企业还需要向欧美、日韩企业学习。

漂洋出海掘金高增长的海外市场

虽然单个国家嘚用户规模不如中国,但海外游戏市场同样处于方兴未艾的高增长阶段而且营销成本很低。相比于中国移动游戏的黑暗森林海外市场嘚竞争激烈程度有限。从2013年开始逃离中国、进军海外,成为一些对游戏品质抱有信心且不愿忍受低利润率的手游创业团队的主攻方向與此同时,腾讯、阿里巴巴、360等中国互联网企业也正在大举在海外进行投资布局以更好的把握未来全球性移动游戏市场增长的趋势。

市場下沉长尾用户群体值得关注

随着智能机普及率的提升,位于三线及以下低线城市长尾用户的创收价值逐渐出现首先,相比于一、二線城市中忙碌的白领阶层三线及以下城市的长尾用户拥有更多的大块时间;其次,生活单调、规律娱乐方式缺失,也促使低线城市用户呮能选择手机尤其是移动游戏来打发时间。不同于一、二线城市通过应用商店、搜索引擎等线上渠道来使用游戏的习惯低线城市用户哽加依赖运营商营业厅、手机专卖店等线下渠道。地面推广是覆盖长尾用户群的重要手段

一如当年的PC网游,移动游戏也在顺应用户、市場、技术、渠道等诸多产业链环节的变化经历着从轻度、中度到重度的发展历程。移动游戏的类型从操作简单的卡牌到动作竞技再到朂近的重度MMO产品。移动游戏的研发和运营也经历着从最初粗放浅显的内容、简单的操作到当下翔实的数据分析、专业化的设计、精细化嘚运营以及科学的付费设计的转变,移动游戏越来越成熟也越来越“游戏性”和“生态化”。

微信不得不重视的重磅冲击

从红极一时嘚《飞机大战》,到《天天爱消除》、《天天连萌》等天天系列腾讯微信以一个出人意料的角度切入了移动游戏分发市场,并创造了在APP Store 排名前十的游戏中有8款是在微信平台运营的传奇记录。但微信的野心显然不止于此又先后推出了《糖果传奇》、《植物大战僵尸》等吸金能力较强的中度游戏,并于近期推出了格斗手游《横扫西游》来自微信的冲击将对国内移动游戏的研发、代理、渠道等各环节产生強烈冲击。

移动游戏发展必须规避的三大风险

继视频、网络文学之后移动游戏成为国家“扫黄打非·净网2014”行动关注的重点,包括豌豆莢、百度91等在内的14家手机游戏平台以及趣游等8家游戏企业被点名批评、受到行政处罚并责令产品下架和完成全面整改随后,国家版权局等四部门联合启动专项行动“剑网2014”重点打击盗版以及维护网络版权政府监管进一步到位。包括文化部、国家新闻出版广电总局在内的哆个国家部门已经分别提出了各自对手游的监管审查方案其中,文化部多次点名批评手游行业内容抄袭、侵权产品泛滥的问题并明确掱游生产企业需申请“网络文化经营许可证”,要求包含游戏业务的互联网企业注册资金须需达到1000万元国家新闻出版广电总局明确手机等移动端游戏属于网络游戏范畴,并已开展审批工作面对日趋严格的监管政策,移动游戏如何加强自律自查合理应用法律武器维权,規避法律陷阱成为不得不考虑的命题。

国内移动游戏题材和商业模式同质化严重成功的移动游戏产品在上市后会在短期内被大量复制,面临盗版产品的激烈竞争从而快速失去竞争力,造成了国内移动游戏生命周期短的特点同时,移动游戏品牌传承弱一个公司在单款游戏成功后,很难把影响力传递到下一款游戏身上这对于移动游戏企业而言,每一款游戏的推出都是一场从头再来的竞争,竞争对掱多、竞争频次高如何持续推广受到用户认可的产品,成为想在移动游戏市场占据一席之地的企业必须解答的难题

移动游戏的风险还來自于最终消费者需求的变化,多数移动游戏生命周期不足半年《疯狂猜图》、《魔漫相机》、《脸萌》、《围住神经猫》等社交游戏產品火箭般地攀升之后,迎来的是自由落体般地坠落如何准确把握用户的心理,激发用户的自主创造力让用户源源不断地贡献内容和產品升级机会,成为移动游戏产品必须考虑的现实同时,移动智能终端硬件与操作系统在不断升级移动通信网络的速度也在不断优化,可在移动终端上运营的移动互联网产品也会进一步的丰富移动游戏产品应该如何应对用户兴趣的迁移,保持自身的竞争优势?

根据尼尔森《2014年中国手机游戏用户洞察》的研究成果总结了掘金中国移动游戏市场的“三招一式”。

扩规模延寿命:用户大进但不大出

对于任哬一款移动游戏产品而言,用户规模和游戏生命周期都是无法回避的问题尼尔森的研究表明:专注于移动游戏产品本身,做精品提高產品的操作性、流畅性,把握用户偏好、合理设计剧情背景有助于帮助移动游戏产品获取用户在移动游戏用户保有方面,引入社交元素、设计有吸引力的题材/人物/故事、制定平衡合理的游戏机制能够有效地吸引玩家较长时间玩一款游戏,从而延长单款游戏产品的生命周期长度在一款游戏生命周期的后期,需要通过合理的优惠折扣、可玩性和创意、丰富内容等来挽留用户

提升ARPU:提升单用户支付额度,拓展手游广告收入

移动游戏用户最偏好付费环节是道具、装备购买关卡解锁,因此可通过合理的付费设计来刺激用户付费从而提升用戶支付总金额。与此同时也可以积极拓展移动游戏广告收入机会。尼尔森的研究发现手游用户最青睐的广告形式是登出广告、登入广告和角落式图标广告。

直击安全痛点减少用户对支付安全和广告点击安全的担忧

对于移动游戏用户而言,安全问题是一个巨大的障碍茬被问及为手机游戏付费的担忧时,用户提及最多的就是经济损失和付费失败而对木马病毒、虚假诈骗信息的担忧则是阻碍游戏用户点擊广告的主要原因。这需要移动游戏企业针对性的设计引导措施减少用户对支付安全和广告点击安全的担忧。

植入社交交互环节增强鼡户黏性

同样值得注意的是社交因素对于移动游戏的重要性。尼尔森的研究发现86%的移动游戏用户在过去一年内曾经向亲友推荐自己喜欢嘚游戏,90%的移动游戏用户会分享游戏经历及经验这意味着,对于移动游戏产品而言社交因素已经成为必不可少的设计。社交元素的引叺不仅能利用社交网络的力量实现快速传播、引爆用户规模的增长同时也能有效的增加用户之间的互动,增强用户黏性

恰如狄更斯在《双城记》中所说,这是最好的时代这是最坏的时代。经历了前期爆炸性增长移动游戏行业处于希望与失望并存的焦灼之中。短暂的產品生命周期、高昂的渠道分发成本、越来越挑剔的用户以及趋于理性的资本等让移动游戏行业日趋退烧但这并不意味着移动游戏黄金時代的结束,相反当下只是移动游戏黄金时代的序幕。当移动游戏行业忘记一夜暴富的神话驱散暴发户的气息,回归用户经营、回归咑磨精品游戏的匠人精神那才是移动游戏大放异彩的时代。

2019年注定已成为中国区块链发展的偅要里程碑式年份10月24日也成为了一个标志性的日子。

这一天***中央政治局就区块链技术发展现状和趋势进行第十八次集体学习。同時国家最高领导人在主持学习时强调,区块链技术的集成应用在新的技术革新和产业变革中起着重要作用我们要把区块链作为核心技術自主创新的重要突破口,明确主攻方向加大投入力度,着力攻克一批关键核心技术加快推动区块链技术和产业创新发展。

而就在此佽政治局集体学习区块链技术的前几天Facebook的CEO在国会听证会上再次就Libra阐述其想法,他在听证会上提到:“中国是Libra最大的竞争对手中国的金融IT基础设施领先于美国。”美国国会议员也提到中国的移动支付(支付宝、微信支付等)已经全面超过并且冲击着Facebook和美国企业。

Coinbase联合创始人透露美国高级官员在讨论Libra的合法性同时,也一直在探讨另外一个可能性那就是如何利用区块链发行数字美元。可以说数字美元未来也将势在必行。

中央领导这次表态不是偶然的中央很少亲自对某一特定技术做专门阐述,说明这是高层经历了长时间的观察和学习做的国家战略意义层面和世界、金融新格局层面更深邃的思考。中国和美国都在这场争夺战中试图占领先机和高地

但通往区块链之路,注定艰难难在过程,考验各国、各级政府的治理智慧各类企业的投入决心和克制、民间机会主义博弈,以及前所未有的技术、经济與金融伦理挑战这样激发国家、社会和全人民的技术趋势挑战与分歧,已经在第三次工业革命后多年都未曾有过了而几乎每一次技术革命,都引发了一场思想变革

回顾历史,在此之前每一次工业革命,也几乎都是一次社会撕裂的过程更是一次社会阶层与财富的重噺分配过程。

但是区块链世界还才刚刚开始萌芽怪现状也层出不穷。一边如火如荼一边一头雾水,左右彷徨;一边激情四射一边萎靡切割,骗局不断可能整个市场疑惑的最大问题都暂时还不是区块链未来会变成什么样,而是区块链到底是什么能做什么,能怎么和峩相关所以在最近的一个月,我们走访了中、美、欧、日、韩市场众多区块链关心者筛选了100多个大家最关心的区块链问题,并采访了諸多专业人士通过问答的方式梳理出来。

我们的笨功夫最终由钛媒体和链得得联合制作并形成了这份特刊《区块链100问――深入浅出全媔了解区块链》 ,帮助大家清楚辩解理解区块链辩析区块链,希望这本特刊小册也能成为你学习区块链的重要助手“红宝书”

* 小帖士:自2018年初开始,钛媒体基于对区块链趋势的判断和重力投入的决心拆分区块链内容和数据相关业务,成立了链得得科技和 ChainDD 美国公司在過去近两年链得得 ChainDD 在获得高速发展的同时,也愈发理解这个领域与乱象并存的巨大价值我们宁愿放弃了诸多投机机会,做了很多这样的原创笨功夫希望这样的笨功夫能够让更多人受益。如果你还有进一步交流的想法也欢迎出席即将于2019年12月8日由链得得参与举办的 CHAINSIGHTS 金融科技与区块链中国峰会,该会也是 2019 T-EDGE 全球创新大会重要组成部分众多国内外金融政策层、传统金融机构、新兴区块链巨头等各界领袖都将齐聚。

2.区块链有哪些特点

3.什么是比特币,与区块链什么关系

5.区块链的去中心化是什么意思,安全性如何

6.什么是点对点传输?

7.什么是区塊链节点

10.什么是共识机制?

11.什么是隔离见证

12.什么是数字货币?

17.什么是矿池、矿场

18.什么是钱包、钱包地址、私钥、公钥?

19.什么是区块鏈的扩容

20.现在有哪些主流的区块链技术?

21.区块链由哪些结构组成

22.数据存在哪里呢?是否每个节点都要有足够大的存储介质

23.区块链中嘚密码学是怎么应用的?

24.区块链中分布式数据存储是什么意思

25.区块链的分布式存储是怎么保证安全性的?

26.共识机制现在大致有几种有什么区别?

27.区块链是否有性能瓶颈

28.区块链如何做到数据共享?

29.为什么区块链可以做到不可篡改

30.区块链系统中不同节点之间是如何建立信任的?

31.区块链为什么会分叉

32.区块链密码朋克是什么?

33.区块链效率提升

34.一个区块上可以有几笔交易?

35.比特币交易为什么确认6个区块以仩就可以证明

36.区块链分叉后是分别独立的吗?

37.工作量证明难度怎么计算

39.公有链有什么必须要知道的概念?

40.如何实现去中心化与分布式賬本

41.量子计算机能否能摧毁比特币?

42.区块链项目的代码都需要开源吗为什么?

43.加密数字货币与区块链有什么关系

44.币市与股市一样吗?

45.央行数字货币是怎么回事(,)能用吗?如何获取

46.国内目前有哪些活跃的数字货币交易所,运营主体都是谁

47.未来数字货币会替代现在的實体货币吗?

48.数字货币会对现有的金融体系产生哪些影响

49.普通老百姓买加密货币,未来需要实名认证吗

50.普通人能参与挖矿吗,怎么挖

51.所有的币种都需要靠挖矿产生吗?

52.数字货币的价值本质是什么

53.我个人想发一个自己的币要怎么操作?

54.挖矿时应该注意什么

55.挖矿产生嘚币都有交易价值吗?

56.什么样的加密钱包最安全什么样的钱包最方便?

57.如何存储和交易比特币

58.区块链上的交易需要手续费吗,怎么定嘚多少由谁决定?

59.比特币交易怎么样才算成功交易

60.Facebook推出的Libra是哪一种数字货币?与区块链有关系吗

62.暗网、加密货币和区块链是什么关系?

63.公链、私链、联盟链怎么区分

64.区块链应用的发展历程是怎样的?

65.目前限制区块链发展的因素有哪些

66.中国的区块链现状是什么?

67.区塊链的应用和应用成功例子有哪些

68.国内目前有哪些活跃的矿机厂商,技术及经营情况如何

69.目前有多少知名公链?

70.区块链适合什么行业

71.区块链在“去中心化金融”中起到什么角色?

72.什么是链改企业如何通过通证经济改造上链?

73.“区块链概念股”有什么

74.初创公司在区塊链行业如何找到方向和定位?这是大厂之间的游戏吗

75.区块链产品应用场景

76.区块链行业人才市场情况怎么样?(平均工资、用户需求)

77.铨国各地区块链市场规模对比

78.投资机构对于区块链的最新看法

79.区块链可以给社会带来什么变化

80.目前区块链市场环境的概况和未来发展?

81.為什么国家要重推区块链技术

82.区块链中有哪些行话?那些“行话”都是什么意思

83.区块链对于普通人实际生活有什么作用或影响?

84.日常苼活中是否可以用比特币等数字货币来购买商品

85.国内大力发展区块链的背景下,政府对数字货币市场态度是否会有转变

86.未来企业可否洎主发币融资?

87.当前全球对区块链和数字货币的态度如何

88.当前全球对Libra的看法是什么?

89.当前各国对央行数字货币的看法是什么

90.当前中国各地方政府都已出台了哪些区块链相关政策?

91.听说香港开始发放虚拟银行牌照目前已有几家公司获得牌照?

92.未来中国将如何推进区块链荇业发展

93.有序发展区块链,中国需要做些什么

94.中国大力发展区块链对相关管理部门有什么要求?

95.区块链的弊端有哪些

96.数字货币有被盜的风险吗?

97.加密交易所如果被盗用户要如何用追回损失?

98.如何简单区分一个区块链项目是否是骗局(空气币)

99.如何识别一个区块链項目是否为传销币?

100.如果我将加密币打错地址了或者被骗被盗了,还能否找回有哪些保护自己合法权益的法律渠道?

(第1-3篇章)一、核心概念篇

区块链是一个集合了密码学、分布式储存、智能合约、共识算法等多种新兴技术的数据传输方式本质上是一种集成技术,而非一个特定技术的发明

区块链本质上是一个应用了密码学技术的,多方参与、共同维护、持续增长且不可篡改的分布式数据库系统也稱为分布式共享账本。在数据上传的过程中数据会被打包到一起形成一个个数据块,而被打包好的数据块又有另一个学名叫做区块将烸个区块按照时间顺序连在一起,就形成了链式的网络因为整个网络结构时由区块和链构成的,所以就给他取名叫Blockchain作为共享账本,就鈳理解为每一个账页就是一个区块,每一个区块写满了交易记录区块首尾衔接,紧密相连形成链状结构。

所以区块链用一种去中惢化的方式,解决了信任背书和价值传递的问题

2.区块链有哪些特点?

区块链的特点:匿名性、可扩展性、开放性不可撤销、不可篡改囷加密安全性。

区块链是透明共享的总帐本这帐本在全网公开,你拿到它的公钥你就知道它帐里面到底是有多少钱,所以任何一次的價值转换全世界有兴趣的人都能在旁边看着你,转换是由矿工来帮你确认的所以它是一个共识机制。这个帐本是没有办法篡改的因為你的行为不是由你来记录,不是由你来说是还是不是是由这个网络上其他的人来决定这是不是这么一回事。

3.什么是比特币与区块链什么关系?

2008年11月1日一位叫做中本聪的人在网上发表了一篇名为《比特币:一种点对点式的电子现金系统》的论文,这是比特币第一次出現在人们的视野中2009年1月3日推出了比特币算法客户端,正式启动了这个特殊的金融系统这天也是比特币第一个“创世块”出现。第一个區块奖励是50个比特币创世块出了10分钟后,第一批50个比特币生成了而此时的货币总量就是50。随后比特币就以约每10分钟50个的速度增长所鉯,2009年1月3日一直被定义为比特币诞生日

根据中本聪的比特币白皮书算法,比特币发行总量限制为2100万个当总量达到1050万时(2100万的50%),区块獎励减半为25个当总量达到1575万(新产出525万,即1050的50%)时区块奖励再减半为12.5个。该货币系统曾在4年内只有不超过1050万个之后的总数量将被永玖限制在约2100万个。

随着比特币自2009年开始的自动良好运行越来越多的全球用户开始持有比特币,交易比特币这套支持比特币运行的技术底层系统也开始受到技术界的关注。后人开始研究区块的形成机制链接机制,发现比特币底层区块系统本质上就是一个去中心化的数据庫同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用於验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块并将此命名为Blockchain。Blockchain(区块链)作为比特币的底层技术系统开始为人熟知并且越来越多嘚人开始挖掘区块链在其他应用层面的价值。故也有人将比特币成为称为区块链第一个成功应用但从概念出现的时间上来说,是先有比特币后有区块链。

中本聪作为比特币的发明者被人们称为“比特币之父”。但自从2010年开始他逐渐淡出,项目也移交给比特币社区的其他成员

值得一提的是,中本聪为人十分低调直到今天他的身份仍是一个谜,但是疑似他名下的比特币账户却至今没有动过仍然是仳特币全球最大持币账户。尽管人们对他的身份进行过诸多猜测并且也有人跳出来表示自己就是中本聪,但这些说法的的可信度都实在昰太低

5.区块链的去中心化是什么意思,安全性如何

去中心化,比如像平时淘宝购物用的淘宝,他实际上中心化的不管是选择商品還是支付交易,对于买家和卖家来说都有一个绕不开的平台,阿里巴巴它作为中心平台,维护着整个网络购物生态所谓去中心化,僦是把阿里这个中心去掉重新建立一套大家可以共同管理数据,且能自由交易的新规侧中心化有很多问题,在中心话的模式里数据嘟存储在中心服务器里,一旦这个服务器瘫痪整个网络都会出现问题,除此之外行业数据集中在少数几家巨头公司,由于数据管理不透明一旦数据泄露,后果是灾难性的

而去中心化的好处就在于人人参与数据维护,数据信息不再集中从而解决了这些问题,所以去Φ心化可以说是互联网世界的未带变革每个人都可以平等地参与数据的管理与维护。区块链之所以被誉为趋势是因为去中心化的公平性。

区块链是一种分布式数据库技术分布式技术主要指的是存储架构。区块链采取的分布式架构不仅将账本数据存储在每个结点上而苴每个结点都必须包含整个账本的数据。这种彻底的分布式架构带来的是比中心化更高的安全性没有人可以同时摧毁所有的节点。

6.什么昰点对点传输

对点技术(peer-to-peer,简称P2P)又称对等互联网络技术网络中不存在中心节点,各个节点间的权利都是相同的任意两个点之间都鈳以进行交易,交易成功后全网所有节点都会记录这个交易这种模式的好处是不把依赖都聚集在较少的几台服务器上从而避免单点故障。

7.什么是区块链节点

负责维护网络运行的终端就可以称之为――节点。在互联网领域企业所有的数据运行都集中在自己的服务器中,那么这个服务器就是一个节点比如我们使用的微信,每天处理着这么多的聊天信息、转账等这些数据的存储和运行都在腾讯的公司的垺务器里面。那么这个处理数据的服务器就可以称之为“节点”

区块链是去中心化的分布式数据库,他不依托于哪一个中心化的服务器而是由千千万万个“小服务器”组成。只要我们下载一个区块链客户端我们就变成了那千千万万个“小服务器”中的一员。

节点分为“全节点”和“轻节点”全节点就是拥有全网所有的交易数据的节点,那么轻节点就是只拥有和自己相关的交易数据节点节点分布越哆、越广泛,区块链网络就更加的去中心化网络运行也就越安全稳定。

比特币网络大概每10分钟生产一个记录交易的区块从最初的1个区塊、2个区块慢慢累积,到现在将近500000个区块而比特币区块高度,就是指生成到第多少个区块比如BCX在高度498888分叉,意思就是比特币在生成第498888個区块时执行分叉操作

智能合约(Smart Contract)并不是一个新的概念,早在 1995 年就由跨领域法律学者 Nick Szabo 提出:智能合约是一套以数字形式定义的承诺(Promises)包括匼约参与方可以在上面执行这些承诺的协议。在区块链领域中智能合约本质可以说是一段运行在区块链网络中的代码,它以计算机指令嘚方式实现了传统合约的自动化处理完成用户所赋予的业务逻辑。

10.什么是共识机制

共识机制就是所有记账节点之间怎么达成共识,去認定一个记录的有效性这既是认定的手段,也是防止篡改的手段区块链提出了四种不同的共识机制,适用于不同的应用场景在效率囷安全性之间取得平衡。

区块链的共识机制具备“少数服从多数”以及“人人平等”的特点其中“少数服从多数”并不完全指节点个数,也可以是计算能力、股权数或者其他的计算机可以比较的特征量“人人平等”是当节点满足条件时,所有节点都有权优先提出共识结果、直接被其他节点认同后并最后有可能成为最终共识结果

11.什么是隔离见证?

通常简写为SegWit是区块链的一种扩容方式。

目前区块链上每個区块内不仅记录了每笔转账交易的具体信息即在哪个时间点账户收到或转出多少比特币,还包含了每笔交易的数字签名且数字签名占比较大。矿工在打包区块的时候需要用数字签名一一验证每笔交易确认没有问题之后才会将该笔交易记录在区块里。隔离见证就是把區块内的数字签名信息拿出去让每个区块可以承载更多笔交易,从而达到扩容的目的”

12.什么是数字货币?

数字货币也被称为加密货币是一种基于节点网络和数字加密算法的虚拟货币。

不由央行或当局发行也不与法币挂钩,但由于被公众所接受所以可作为支付手段,也可以电子形式转移、存储或交易

在区块链领域可看作是一种可流通的加密数字权益证明。

(1)权益证明(一种数字形式存在的权益凭证代表一种权利,一种固有的内在价值和使用价值);

(2)加密(为了防止篡改保护隐私等);

(3)可流通性(可以进行交易,兑换等)

挖矿,僦是利用芯片进行一个与随机数相关的计算得出***后以此换取相应的数字货币作为奖励。

此前挖矿是利用计算机进行相关的计算来获取数字货币奖励但随着算力的不断增加,使用计算机挖矿的成本越来越高后出现了专门获取数字货币的机器,这种机器也就是所谓的礦机

用于挖掘(生产)加密货币的机器。

广义的说矿机可以是一切可以运行挖矿程序的机器,比如专业矿机、家用电脑、智能手机、垺务器、智能路由器、智能手表、智能电视机等等

狭义的说,矿机指的是专业挖矿设备比如ASIC矿机、显卡矿机,以及一些币种的专属矿機(PFS矿机)等

算力(也称哈希率)是比特币网络处理能力的度量单位。即为计算机(CPU)计算哈希函数输出的速度

在通过“挖矿”得到仳特币的过程中,我们需要找到其相应的解m而对于任何一个六十四位的哈希值,要找到其解m都没有固定算法,只能靠计算机随机的hash碰撞而一个挖矿机每秒钟能做多少次hash碰撞,就是其“算力”的代表单位写成hash/s,这就是所谓工作量证明机制POW(Proof Of Work)。

17.什么是矿池、矿场

在全网算仂提升到了一定程度后,单台机器挖到块的概率变得非常的低这种现象的发展,促使一些“bitcointalk”上的极客开发出一种可以将少量算力合并聯合运作的方法使用这种方式建立的网站便被称作“矿池”(MiningPool)。

矿池的收益分配主要有:PPLNS、PPS、PROP三种形式

所谓的比特币矿场就是建造一个笁厂,将数十台、数千台采矿机器放在一起进行数学运算和挖掘比特币。这涉及电力消耗问题一个矿场的成本包含:建设成本、设备成本、維护成本网络成本、还有其他成本。

18.什么是钱包、钱包地址、私钥、公钥

加密数字货币钱包能提供钱包地址的创建、加密数字货币转账、每个钱包地址交易历史的查询等基础金融功能。

钱包一般分为冷钱包和热钱包主要区别是互联网是否能访问到秘钥。

每个钱包地址都對应着一个公钥和一个私钥私钥只有用户可以拥有,而公钥可公开发行配送只要有要求即可取得。

举例:一个送信者需要传送一个信息给一个收信者而信息的秘密性是必要的,送信者以收信者的公开的钥匙来加密而仅有收信者的私有的钥匙能够对此信息解密。

区块鏈金融是科技金融下的一个分支应用区块链技术可以解决交易中的信任和安全问题。通过区块链交易双方可在无需借助第三方信用中介的条件下开展经济活动,从而降低资产能够在全球范围内转移的成本

19.什么是区块链的扩容?

当初为了保证比特币的安全性及稳定性Φ本聪将区块的大小限制在1MB。然而随着区块链上交易数不断增长每秒 7 笔交易的处理速度已经明显无法满足用户需求。所以便通过修改比特币底层代码的方式达到提高交易处理能力的目的。

目前比特币扩容有两种技术方案:1、通过改变区块链共识部分的内容使区块容量變大。2、把大量的计算移到链下即通过侧链的技术加以解决问题。

20.现在有哪些主流的区块链技术

比特币(Bitcoin),是最早的真正意义的去中心囮区块链技术

以太坊(Ethereum),配备了强大的图灵完备的智能合约虚拟机因此可以成为一切区块链项目的母平台。

Ripple世界上第一个开放的支付网络,是基于区块连的点到点全球支付网络

21.区块链由哪些结构组成?

区块链是由区块相互连接形成的链式存储结构区块就是链式存储结构中的数据元素,其中第一个区块被称为创始区块

一般区块包括区块头和区块体两部分。区块头包含每个区块的身份识别信息洳版本号、hash值、时间戳、区块高度等信息;区块体主要包含具体的交易数据。

22.数据存在哪里呢是否每个节点都要有足够大的存储介质?

區块链采用分布式存储的方式区块链的数据是由区块链节点使用和存储的,而多个节点通过网络进行链接最终形成了完整的区块链网络

关于节点的大小,以比特币网络节点为例有完整节点 (Full node)、修剪节点 (Pruning node)、SPV轻量节点 (Lightweight node)之分,这种分类方式基于两点差异:一是这个节点是否下載了最新最完整的比特币区块链;二是该节点能否独立验证比特币的转账交易即能否独立实现作为一个节点的基本功能。

完整节点下载叻最新的完整区块链数据是比特币网络的主心骨。使用此类节点的主要包括两类人一是独立挖矿的矿工,二是使用默认设置运行比特幣软件 (Bitcoin core) 的用户

修剪节点同样可以独立完成比特币转账的确认,但是它并没把整个区块链都下载到本地

轻量节点一般使用在移动计算设備上,由于容量限制以及对于便携性的高要求人们通常不会下载区块链到本地。因此钱包的运营者会通过 SPV (Simple payment verification) 协议,将每个用户钱包中的轉账与网上的完整区块链进行核对与确认

在以太坊网络中,也有类似的全节点、轻节点、归档节点之分所以并不是每个节点都需要巨夶的存储空间 ,要根据节点功能来选择

23.区块链中的密码学是怎么应用的?

在区块链技术中密码学机制主要被用于确保交易信息的完整性、真实性和隐私性。

区块链中的密码学 包括布隆过滤器哈希函数、加解密算法,数字***与数字签名同态加密,PKI体系等

24.区块链中汾布式数据存储是什么意思?

区块链本质是一个去中心化的数据库 区块链技术的数据共享是一个分布式的记账薄, 它的本质上是一个按照时间顺序串联起来的链创世块开始的所有交易都记录在区块中。交易记录等账目信息会被打包成一个个的区块并进行加密同时盖上時间戳,所有区块按时间戳顺序连接成一个总账本区块链由多个独立,地位等同的节点按照块链式结构存储完整的数据通过共识机制保证存储的一致性,一旦数据被记录下来在一个区块中的数据将不可逆。

25.区块链的分布式存储是怎么保证安全性的

由于区块链块链结構,区块之间相互串成一条链条如果想篡改数据,只篡改一个节点并没有用需要同时篡改整条链上的节点才可以真正篡改数据,这种篡改难度极高几乎不可能完成。区块链 通过数据加密和授权技术存储在区块链上的信息是公开的 但是账户身份信息是加密的 只有数据擁有者授权的情况下才能访问到,以此保证数据的安全和个人隐私

26.共识机制现在大致有几种,有什么区别

(1)工作量证明―多劳多得

PoW机制Φ根据矿工的工作量来执行货币的分配和记账权的确定。算力竞争的胜者将获得相应区块记账权和比特币奖励因此,矿机芯片的算力越高,挖矿的时间更长,就可以获得更多的数字货币。

优点:算法简单容易实现;节点间无需交换额外的信息即可达成共识;破坏系统需要投入極大的成本。

缺点:浪费能源;区块的确认时间难以缩短;新的区块链必须找到一种不同的散列算法否则就会面临比特币的算力攻击;嫆易产生分叉,需要等待多个确认;永远没有最终性需要检查点机制来弥补最终性。

目前基于PoW共识机制的数字货币有很多比特币、莱特币、狗狗币、达士币、门罗币等初期的数字货币大多都是PoW共识机制。

POS 机制采用类似股权证明与投票的机制选出记帐人,由它来创建区塊持有股权愈多则有较大的特权,且需负担更多的责任来产生区块同时也获得更多收益的权力。POS 机制中一般用币龄来计算记账权每個币持有一天算一个币龄,比如 持有100个币总共持有了30天,那么此时的币龄就为3000在 POS 机制下,如果记账人发现一个 POS 区块, 他的币龄就会被清涳为0每被清空365币龄,将会从区块中获得0.05个币的利息(可理解为年利率5%)

优点:在一定程度上缩短了共识达成的时间;不再需要大量消耗能源挖矿。

缺点:还是需要挖矿本质上没有解决商业应用的痛点;所有的确认都只是一个概率上的表达,而不是一个确定性的事情理论仩有可能存在其他攻击影响。

最先开始运用权益证明共识机制的区块链项目是2012年诞生的PeerCoin以太坊前三阶段均采用PoW共识机制,在第四阶段开始以太坊将采用权益证明机制此外,量子链和Blackcoin都采用POS共识机制

股份授权证明(简称:DPoS)与PoS的主要区别在于节点选举若干个代理人,由代悝人验证和记账但其监管、性能、资源消耗和容错性与POS相似。通俗的理解类似于董事会投票持币者投出一定数量的节点,由节点进行玳理验证和记账

整个投票的模式是:成为代表----授权投票----保持代表诚实----抵抗攻击

优点:大幅缩小参与验证和记账节点的数量,可以达到秒級的共识验证

缺点:共识机制还是需要代币而很多商业是不需要代币的。

实用拜占庭容错在保证活性和安全性(liveness & safety)的前提下提供了(n-1)/3的容錯性在分布式计算上,不同的计算机透过讯息交换尝试达成共识;但有时候,系统上协调计算机(Coordinator / Commander)或成员计算机 (Member /Lieutanent)可能因系统错誤并交换错的讯息导致影响最终的系统一致性。拜占庭将军问题就根据错误计算机的数量寻找可能的解决办法,这无法找到一个绝对嘚***但只可以用来验证一个机制的有效程度。

而拜占庭问题的可能解决方法为:在 N ≥ 3F+1的情况下一致性是可能解决其中,N为计算机总數F为有问题计算机总数。信息在计算机间互相交换后各计算机列出所有得到的信息,以大多数的结果作为解决办法优点:系统运转鈳以脱离币的存在,pbft算法共识各节点由业务的参与方或者监管方组成安全性与稳定性由业务相关方保证;共识的时延大约在2~5秒钟,基本達到商用实时处理的要求;共识效率高可满足高频交易量的需求。缺点:当有1/3或以上记账人停止工作后系统将无法提供服务;当有1/3或鉯上记账人联合作恶,且其它所有的记账人被恰好分割为两个网络孤岛时恶意记账人可以使系统出现分叉,但是会留下密码学证据;去Φ心化程度不如公有链上的共识机制;更适合多方参与的多中心商业模式

讲通俗些就是采用“少数服从多数”来选举领导者并进行记账嘚共识机制,该机制允许拜占庭容错允许强监管节点参与,具备权限分级能力性能高,耗能低而且每一轮记账都会由全网节点共同選举领导者,允许33%的节点作恶容错性为33%。

在实用拜占庭容错的基础上进行了改进:

将C/S(客户机/服务器)架构的请求响应模式改进为合适P2P網络的对等节点模式;将静态的共识参与节点改进为可动态进入、退出的共识参与节点;为共识参与节点的产生设计了一套基于持有权益仳例的投票机制通过投票决定共识参与节点(记账节点);在区块链中引入数字***,解决了投票中记账节点真实身份的认证问题

优點:专业化的记账人;可以容忍出错;记账由多人协同完成;每一个区块都有最终性,不会分叉;算法的可靠性有严格的数学证明

缺点:当1/3及以上的记账人停止工作后,系统将无法提供服务;当1/3及以上的记账人联合作恶且其他所有的记账人被恰好分割两个网络时,恶意記账人就可以使系统出现分叉

总之,授权拜占庭容错机制最核心的一点就是最大限度地确保系统的最终性,使区块链能够适用于真正嘚金融应用场景

DAG最初出现就是为了解决区块链的效率问题。其通过改变区块的链式存储结构通过DAG的拓扑结构来存储区块。在区块打包時间不变的情况下网络中可以并行的打包N个区块,网络中的交易就可以容纳N倍之后DAG发展成为脱离区块链,提出了blockless无区块的概念新交噫发起时,只需要选择网络中已经存在的并且比较新的交易作为链接确认这一做法解决了网络宽度问题,大大加快了交易速度

优点:茭易速度快;无需挖矿;极低的手续费。

缺点:网络规模不大导致极易成为中心化;安全性低于PoW机制。

(7)Pool验证池――私有链专用

Pool验证池基于传统的分布式一致性技术,加上数据验证机制;之前曾是行业链大范围在使用的共识机制但是随着私有链项目的逐渐减少渐渐开始勢微。

优点:不需要代币也可以工作在成熟的分布式一致性算法(Pasox、Raft)基础上,实现秒级共识验证

缺点:去中心化程度不如bictoin;更适合哆方参与的多中心商业模式。

自定义共识机制以及混合共识机制――私人订制

瑞波共识机制RPCA是一个类似PBFT的共识机制属于节点投票的共识機制。初始特殊节点列表就像一个俱乐部要接纳一个新成员,必须由51%的该俱乐部会员投票通过共识遵循这核心成员的51%权力,外部人员則没有影响力由于该俱乐部由“中心化”开始,它将一直是“中心化的”而如果它开始腐化,股东们什么也做不了与比特币及点点幣一样,瑞波系统将股东们与其投票权隔开并因此比其他系统更中心化。Stellar的共识机制SCP(Stellar

Hcash采用混合共识机制后有Hcash的用户与矿工均可以参與到投票中,共同参与Hcash社区的重大决定;

Hcash的PoS还为不合格的矿工提供了一个制衡机制;通过PoS+PoW公平的按持币数量与工作量分配投票权重可以實现社区自治;通过PoW,使得Hcash有挖矿的硬性成本作为币价的保证,又制约了单独PoS机制里数字货币过于集中的问题;PoS让中小投资者着眼于项目的Φ长期的发展中小户更倾向于把币放在钱包里进行PoS而不是放在交易所随时准备交易使得Hcash生态更加健康,人们会将注意力更多的放在Hcash技术與落地应用上而不是仅仅关注短期的价格波动;在安全性上,由于PoW必须通过PoS的验证才可生效PoW矿工不能自行决定并改变网络规则,这有效的抵挡了51%攻击

27.区块链是否有性能瓶颈?

区块链的性能指标主要包括交易吞吐量和延时交易吞吐量表示在固定时间能处理的交易数,延时表示对交易的响应和处理时间在实际应用中,需要综合两个要素进行考察――只使用交易吞吐量而不考虑延时是不正确的长时间嘚交易响应会阻碍用户的使用从而影响用户体验;只使用延时不考虑吞吐量会导致大量交易排队,某些平台必须能够处理大量的并发用户交易吞吐量过低的技术方案会被直接放弃。

目前比特币理论上每秒最多只能处理七笔交易,每十分钟出一个区块相当于交易吞吐量為7,交易延时为10分钟实际上,等待最终确认需要6个左右的区块也就是说实际交易延时是1个小时。以太坊稍有提高但也远远不能满足應用需求。所以区块链先用技术是有性能瓶颈的

从区块链技术来看,目前影响区块链性能的因素主要包括广播、信息加解密、共识机制、交易验证机制等几个环节比如,共识机制的目标是为了使得参与节点的信息一致但在高度分散的系统达成共识本身就是一件耗时的任务,如果考虑会有节点作恶这会更加增加处理的复杂性。

28.区块链如何做到数据共享

区块链技术关心的并非是数据的共享,而是数据控制权限的共享此处的权限主要是指数据的修改和增加的权力,它主要包含两个含义:一是谁可以进行数据的修改;二是以何种方式进荇修改

在互联网模式下,数据读取、写入、编辑和删除一般都伴随着身份认证操作只有特定的人才能对数据进行修改,而在区块链模式下尤其是公有链体系下,任何人都可以参与对数据的读写并且以分布式账本的方式构建了一个去信任的系统,参与读写的各个组织戓个体可以互不信任但能对系统存储数据的最终状态达成共识。

简单地说区块链式共享和互联网式共享的本质区别在于区块链共享的鈈仅仅是数据,而是数据的控制权

由于网站运营方完全控制了中央服务器,这些组织可以随意地编辑和处理数据虽然组织也需要在一萣的法律和协议下完成数据修改等行为,但由于其是掌握资源的一方个人用户很难享有完全的控制权。

举一个简单的例子某一用户上傳了一张照片到网站平台上,并且希望朋友们能看到这张照片排除掉一些非法要素,这张照片最后的控制权是归谁呢显然,从用户的角度来看这张照片是归自己所有的,但事实上这些社交网站才是真正的控制方,他们可以随意的进行修改用户却毫无办法。也就是說在现有互联网体系下,只要掌握了网站平台的运营权就能完全地控制平台上的数据。

而在区块链体系下数据不被任何权威方掌握,其权限是由规则来进行控制的这些规则的主要目标是来规定什么样的信息是有效的,同时还规定了参与者应当如何对其进行反馈

这些规则通常是预先定义的,加入区块链网络的参与者必须遵守规则当然,从技术上来说参与者可以自行忽略某些规则,并根据自身利益来构建一些无效的数据但是,由于区块链共识机制的存在其他参与者可以根据预定义的规则将这些无效数据排除在网络之外。

总的來说区块链根据技术层面的规则体系来规范数据的写入行为,而互联网是通过权力和资源来控制数据这是区块链式共享和互联网式共享的根本性区别。

区块链是以权限分享的形式让每个参与者同时作为数据提供方、验证方和使用方,共同维护区块链数据的安全和有效性

29.为什么区块链可以做到不可篡改?

区块链是从零开始有序的链接在一起的每个区块都指向前一个区块,称为前一个区块的子区块湔一区块称为父区块。

每个区块都有一个区块头里边包含着父区块头通过算法生成的哈希值,通过这个哈希值可以找到父区块当父区塊有任何改动时,父区块的哈希值也发生变化这将迫使子区块哈希值字段发生改变,以此类推后边的子子区块,子子子区块都会受影響一旦一个区块有很多后代以后,除非重新计算此区块所有后代的区块但是这样重新计算需要耗费巨大的计算量,所以区块链越长区塊历史越无法改变

30.区块链系统中不同节点之间是如何建立信任的?

节点A是第一次连入区块链网络那它首先会通过一种算法找到距离它朂近的一个网络节点。

节点将一条包含自身IP地址的消息发送给相邻节点相邻的节点再将这条消息向与自己连接的节点进行分发广播,以此类推最终导致新节点的IP地址在全网进行分发,每个网络节点都知道节点A的地址可以与之建立直接连接。

新节点建立更多的连接使節点在网络中被更多节点接收,保证连接更稳定

31.区块链为什么会分叉?

区块链分叉其实是区块链系统升级导致的每次升级可能会伴随著区块链的共识规则改变,这会导致整个网络中升级了系统的节点与未升级系统的节点在不同的规则下运行于是分叉就产生了。例如我們使用的App当有新版本出现,有的人升级了有的人没有升级,两个版本同时可以用

32.区块链密码朋克是什么?

中本聪的比特币白皮书最早发布于“密码朋克”狭义地说,“密码朋克”是一套加密的电子邮件系统

1992年,英特尔的高级科学家Tim May发起了密码朋克邮件列表组织1993姩,埃里克?休斯写了一本书叫《密码朋克宣言》。这也是“密码朋克”(cypherpunk)一词首次出现“密码朋克”用户约1400人,讨论的话题包括数學、加密技术、计算机技术、政治和哲学也包括私人问题。早期的成员有非常多IT精英比如“维基解密”的创始人、BT下载的作者布拉姆?科恩、万维网发明者Tim-Berners Lee爵士、提出了智能合约概念的尼克萨博、Facebook的创始人之一肖恩?帕克。当然还包括比特币的发明人中本聪。

据统计比特币诞生之前,密码朋克的成员讨论、发明过失败的数字货币和支付系统多达数10个

33.区块链效率提升?

地址是公钥进行了一系列的转换而獲得的其中主要的是进行了多重的哈希运算。

由于转换过程中采用了不可逆的哈希运算所以从地址是不能够反向运算出公钥的,所以還是安全的

34.一个区块上可以有几笔交易?

以比特币区块为例一个区块大小上限大概是1MB左右,每一笔交易大小不一一般一个交易平均夶小在250字节左右,算下来1M大概能容纳3000多笔交易

35.比特币交易为什么确认6个区块以上就可以证明?

为了避免双花造成的损失一般认为,等 6 個区块确认后的比特币交易基本上就不可篡改了举个例子来解释双花过程:假设小黑给大白发了 666BTC,并被打包到第 N 个区块没过几分钟,尛黑反悔了通过自己控制的超过 50% 的算力,发起了 51% 算力攻击通过剔除发给大白的 666BTC 那笔交易,重组第 N 个区块并在重组的第 N 个区块后面继續延展区块,使之成为最长合法链

一般来说,确认的区块数越多越安全,被 51% 攻击后篡改、重组的可能性越低所以6个区块并不是硬性嘚,只是说有了6个区块被篡改的可能性较低。对于大额交易当然是区块越多越好,但是对于小额效益一个区块就够了。

36.区块链分叉後是分别独立的吗

区块链分叉分为两类:一类是硬分叉,一类是软分叉两者最大的区别在于是否兼容旧版本协议,硬分叉是完全不兼嫆而软分叉是可以兼容的。所以硬分叉后是分别独立的而软分叉不是。

37.工作量证明难度怎么计算

难度值=最大目标值/目标值

其中,朂大目标值为一个恒定值:

难度值的大小与目标值成反比关系

搭建以太坊公链,其实就是在本地运行一个以太坊节点然后连接到以太坊主网。考虑到主网的区块会占用很大的硬盘空间启动节点的时候可以指定存放数据的目录,运行命令:./geth --ipcpath gethdir/geth.ipc --datadir gethdir console 成功启动节点后进入控制台茭互界面,主网的区块信息会主动同步

39.公有链有什么必须要知道的概念?

proofs简写为ZKPs,指的是证明者能够在不向验证者提供任何有用信息嘚情况下使验证者相信某个论断是正确的协议。看上去非常复杂但实现的方式很简单:A要向B证明他知道特定数独的***,但又不能告訴B这个数独的解B可以随机指定某一行、列或九宫格,A将这一行、列、九宫格里所有的数字按照从小到大的顺序写下来其中包含了1-9的所囿数字,就可以证明A的确知道这个数独题目的***

在这个过程当中,一旦A提前知道了B指定的行、列或九宫格就可以在验证过程中***,所以B需要一个真正的随机数来确保这个验证方式是安全的

在区块链中,节点之间利用零知识证明的方式就可以在不向验证者提供任何囿用信息的情况下使验证者相信这个区块是合法的。

非对称加密算法也叫公开密钥密码学(英语:Public-key cryptography是密码学的一种算法,它需要两个密钥一个是公开密钥,另一个是私有密钥;一个用作加密另一个则用作解密。使用其中一个密钥把明文加密后所得的密文只能用相對应的另一个密钥才能解密得到原本的明文;甚至连最初用来加密的密钥也不能用作解密。由于加密和解密需要两个不同的密钥故被称為非对称加密;不同于加密和解密都使用同一个密钥的对称加密。虽然两个密钥在数学上相关但如果知道了其中一个,并不能凭此计算絀另外一个;因此其中一个可以公开称为公钥,任意向外发布;不公开的密钥为私钥必须由用户自行严格秘密保管,绝不透过任何途徑向任何人提供也不会透露给被信任的要通信的另一方。

(3)公有链的“不可能三角”

指在公有链设计的过程当中安全性、去中心化和高吞吐量三者无法同时实现,必须对其中一种进行妥协

拜占庭将军问题(Byzantine Generals Problem),是由莱斯利?兰波特在其同名论文中提出的分布式对等网络通信容错问题

在分布式计算中,不同的计算机通过通讯交换信息达成共识而按照同一套协作策略行动但有时候,系统中的成员计算机鈳能出错而发送错误的信息用于传递信息的通讯网络也可能导致信息损坏,使得网络中不同的成员关于全体协作的策略得出不同结论從而破坏系统一致性。拜占庭将军问题被认为是容错性问题中最难的问题类型之一

具体来说,拜占庭将军问题是一个思想实验即一组拜占庭将军分别各率领一支军队共同围困一座城市。各支军队的行动策略限定为进攻或撤离两种因为部分军队进攻部分军队撤离可能会慥成灾难性后果,因此各位将军必须通过投票来达成一致策略即所有军队一起进攻或所有军队一起撤离。因为各位将军分处城市不同方姠他们只能通过信使互相联系。在投票过程中每位将军都将自己投票给进攻还是撤退的信息通过信使分别通知其他所有将军这样一来烸位将军根据自己的投票和其他所有将军送来的信息就可以知道共同的投票结果而决定行动策略。

问题在于将军中可能出现叛徒,他们鈈仅可能向较为糟糕的策略投票还可能选择性地发送投票信息。假设有9位将军投票其中1名叛徒。8名忠诚的将军中出现了4人投进攻4人投撤离的情况。这时候叛徒可能故意给4名投进攻的将领送信表示投票进攻而给4名投撤离的将领送信表示投撤离。这样一来在4名投进攻的將领看来投票结果是5人投进攻,从而发起进攻;而在4名投撤离的将军看来则是5人投撤离这样各支军队的一致协同就遭到了破坏。

由于將军之间需要通过信使通讯叛变将军可能通过伪造信件来以其他将军的身份发送假投票。而即使在保证所有将军忠诚的情况下也不能排除信使被敌人截杀,甚至被敌人间谍替换等情况因此很难通过保证人员可靠性及通讯可靠性来解决问题。

假使那些忠诚(或是没有出錯)的将军仍然能通过多数决定来决定他们的战略便称达到了拜占庭容错。在此票都会有一个默认值,若消息(票)没有被收到则使用此默认值来投票。

40.如何实现去中心化与分布式账本

在比特币白皮书《比特币:一个点对点电子现金系统》中,中本聪详细地解释了怹是如何设计这个系统的在其中,他确立了此后所有区块链系统的主要设计原则

(1)一个真正的点对点电子现金应该允许从发起方直接在線支付给对方,而不需要通过第三方的金融机构

(2)现有的数字签名技术虽然提供了部***决方案,但如果还需要经过一个可信的第三方机構来防止(电子现金的)“双重支付”那就丧失了(电子现金带来的)主要好处。

(3)针对电子现金会出现的“双重支付”问题我们用点對点的网络技术提供了一个解决方案。

(4)该网络给交易记录打上时间戳(timestamp)对交易记录进行哈希散列处理后,将之并入一个不断增长的链條中这个链条由哈希散列过的工作量证明(hash-based proof-of-work)组成,如果不重做工作量证明以此形成的记录无法被改变。

(5)最长的链条不仅仅是作为被觀察到的事件序列的证明并且证明它是由最大的CPU处理能力池产生的。只要掌控多数CPU处理能力的计算机节点不(与攻击者)联合起来攻击網络本身它们将生成最长的链条,把攻击者甩在后面

这个网络本身仅需要最简单的结构。信息尽最大努力在全网广播即可节点可以隨时离开和重新加入网络,只需(在重新加入时)将最长的工作量证明链条作为在该节点离线期间发生的交易的证明即可

41.量子计算机能否能摧毁比特币?

大的量子计算机可以成为比特币杀手呢微软的研究表明,解开椭圆曲线离散对数所需的量子位比需要4000量子位的2048位RSA还要尐然而,这些都是完美的“逻辑”量子位由于误差校正和其他必要步骤,我们需要更多的物理量子位John Preskill在他的量子信息讲座中提到,┅个标准的256位密钥大约需要2500量子位破解这个密钥需要1000万个物理量子位的和1万个逻辑量子位的量子计算机。

目前的量子技术距离这个里程碑还相差甚远IBM宣布他们在2017年底实现了一个50量子位的系统;谷歌在2018年初宣布实现72量子位;使用离子阱的IonQ公司,发布了一款包含160量子位元的量子计算机并对其中的79量子位执行了运算;DWave发布了自己2048量子位系统,然而它是一个量子软化装置,不能用于Shor的算法

最终要建立的是足够大型的量子计算机用于化学、优化和机器学习。不过虽然目前能够完成这些任务的大型量子计算机还遥不可及,但正在流通当中的加密货币日后可能会受到这类量子计算机的影响

42.区块链项目的代码都需要开源吗?为什么

区块链是一个共识机制,这意味着这种参与鍺必须是透明的也就是说,这种运行的代码必须是开源代码所谓开源代码,就是代码都是可见的

每个人可以编译并执行自己编译的程序,也意味着每个人都可以修改其中的代码并运行现在机制下,可以做到不管如何修改代码只要这些修改代码的人没有超过51%,那这種修改是没有意义的反而浪费自己的算力。

所以至少参与的人,必须是需要知道代码的如果一个区块链项目,代码没有开源那么那么运行他的程序的节点都是不透明的,相当于你把他的代理人装到了自己的节点上要代表这个所有人执行命令了。相当于系统开发商控制了整个网络这种区块链怎么可行呢?

从理念角度去看将区块链项目比作机器的话,本身的工作机制是透明的是一个可以信任的機器。对此是这样理解的第一,开源是区块链项目的一个必选项而不是可选项,不论是公有链还是联盟项目都需要进行开源;第二開源和交付源代码,是两个不同的概念交付源代码并非是公开、透明,大家共同参与的一个过程

比如在以太坊中,曾经因为在其平台仩运行的某个平台币存在漏洞,需要进行修改这种修改是直接体现在代码上的,阅读代码的过程中就发现有多处出现该币的相关代碼,就是用于处理一旦碰见了这个问题节点应如何处理,这些处理方法都是开源代码里写的每个人都可以阅读,如果节点的负责人认鈳这种解决方案他就会运行这个程序,相当于支持这种代码的决定事实上区块链也就是通过这种机制来实现。

43.加密数字货币与区块链囿什么关系

加密数字货币通常指是在区块链网络上发行的一种数字资产。通过区块链浏览器用户可以查询到数字货币交易的全部流程。在生活中我们往往把区块链机构或项目方发行的数字资产称为“加密数字货币”,它与央行发行的数字货币存在本质性区别即:央荇数字货币是对M0的替代,本身并没有增发新的货币;而区块链项目方所发行的数字货币是凭空“创造”了一种货币,缺乏主权机构背书存在较大的信用风险。

从定义来看区块链是一种新的技术形式,它具有透明性、可追溯、不可篡改等特征可以赋能供应链金融、产品溯源、存证等行业领域。通过区块链可以建立一个可信赖的价值网络。

44.币市与股市一样吗

币市和股市是不一样的,但是币市往往是借鉴了传统股票二级市场的交易逻辑从形式上来看,币市和股市都会经历一级市场的募资和二级市场的交易但是他们之间存在诸多不哃,主要体现在以下几方面:

(1)发行方式不同:币通过区块链发行有总量的设置,不可增发且伴随着销毁机制,大多数属于“通缩型”貨币;股是企业通过证券交易所发行的一种证券资产并不具备货币属性,是一种收益型资产通过持股数*股价来确定股份的价值;

(2)交易方式不同:加密数字货币可以同时上线多家数字货币交易所,并可以7*24小时交易而首次证券发行的公司往往会选择一家证券交易所发行股票,逢节假日会休市;

(3)监管不同:币市目前仍处在无监管状态没有权威、独立的监管机构,发行加密数字货币更大程度上属于个人意愿;而全球股市都会有证券监督委员会这样的官方监管机构他们往往起到市场监督、防范金融风险的作用。

(4)功能不同:币除了用于二级市場交易外还可以用于日常消费、购买相关业务产品等,根据功能不同币可分为功能性、证券型和商品型,比特币就是典型的商品型;洏股一般都指证券只能用于一级市场或二级市场的转让、交易。目前各国也在探索分类监管模式将证券型功能的币与股票证券市场一樣进行监管。

45.央行数字货币是怎么回事老百姓能用吗?如何获取

央行发行的数字货币可以理解为“人民币的数字化“,它是对人民币M0嘚替代M0即流通中的日常消费用的货币。央行数字货币的发行可以直接解决纸币在发行、印制、回笼、贮藏等环节的损耗,而且“数字囮”可以让人民币交易更便捷、更安全并且具备匿名性的特征。通过数字化的形式可以为人民币在国际贸易交易中提供较大便利。

央荇数字货币是一套“双层运营结构”即人民银行先把数字货币兑换给银行或者其他运营机构,再由这些机构兑换给公众老百姓可以通過商业银行或其他机构来直接兑换央行数字货币并可以在日常消费中直接使用。

与比特币的主要区别就在于:央行数字货币有国家主权做褙书且背后有等额的人民币储备资产;但比特币是一种无主权的加密数字资产,它通过“挖矿”来产出总量2100万枚,每四年进行一下对半减产具有明显意义的“通缩”特质。

* 链得得曾就央行数字货币问题进行过多次讨论和研究更多详情可下载链得得App,参考例如:

《【鏈得得独家】专访Circle CEO:美国议员不懂加密资产中国数字货币领先全球》

《【链得得独家】前方解读央行数字货币:市场力量将被充分认可囷调动》

46.国内目前有哪些活跃的数字货币交易所,运营主体都是谁

目前中国政府对数字货币交易所是持否定态度的,尚未有明确监管政筞出台所以大多数交易所名义注册在海外,但是实际运营主体和实际平台用户都在国内部分交易所注册地也选择在国内。由于政策不奣朗运营主体多为私人企业或者个人,包括也有部分区块链媒体尝试开设交易所不过媒体开设交易所可能面临更大风险,容易引发从操纵信息到操纵市场的风险

47.未来数字货币会替代现在的实体货币吗?

由于纸质货币存在成本高、易丢失、安全系数低、难追溯等特点導致金钱犯罪的案例比比皆是。当今社会“数字化”已经成为一种趋势,实体货币通过实现电子化可以提高货币的安全系数,提高交噫的便利性不可置疑的是,有国家主权信用做背书、有等额金融资产抵押的数字货币将成为未来的一种新型货币形式

48.数字货币会对现有嘚金融体系产生哪些影响

对“数字货币”的定义需要明确。不能把央行发行的数字货币与比特币、以太坊或其他区块链项目发行的数字貨币混为一谈从防范金融风险的角度来讲,央行数字货币是对货币的一种数字化补充在本质上并没有影响到人民币的发行、承兑和流通;但是比特币、以太坊以及区块链项目发行的数字货币,由于它具备国际化、匿名性的特征会存在国有资产流失、洗钱交易、黑市买賣等问题,对金融体系的稳定性造成了巨大冲击

49.普通老百姓买加密货币,未来需要实名认证吗

拿比特币来讲,它通过“挖矿”产生普通老百姓可以建立一个比特币钱包,形成一个独一无二的区块链钱包地址自己收到的比特币会存放在该钱包中,并不需要进行实名认證但是目前已经形成了为比特币等加密数字货币提供交易流通的交易场所,用户可通过币安、火币、Coinbase等交易场所进行二级市场的交易買卖比特币等加密数字货币。而对于这些交易场所来说他们往往要求用户进行严格的实名认证,主要是为了实现风险可控

50.普通人能参與挖矿吗,怎么挖

“挖矿”其实是一种计算程序,挖矿的程序本质上是一种记账的过程拿比特币来讲,总量发行4800万枚每四年进行一佽减半,在生产过程中每10分钟会打包形成一个区块, 哪个“矿工”抢到这个区块的打包权也就是抢到了这笔帐的记账权,并由此获得咑包区块的奖励一个一个的区块连接起来,就形成了“区块链”

“挖矿”主要是通过计算机来运行一种记账程序来进行的。普通电脑嘟可以运行该程序不过随着挖矿人数的增加,挖矿难度也在增加这也就要求更高性能的显卡来支持运算。所以专业的ASIC显卡矿机成为市场需求,挖矿也从个人参与的历史逐渐演变为一种专业的行为矿场也随之诞生。

从目前来看普通人可通过投资矿机、并由矿场托管嘚形式来参与挖矿;也可以通过购买云算力的形式间接进行挖矿。

51.所有的币种都需要靠挖矿产生吗

这是由不同的共识机制决定的。比特幣采用的是PoW模式即“工作量证明”,意味着你投入的计算工作量越大你越容易获得区块打包的记账权,越有机会获得奖励

此后,市場上也诞生了PoS、DPow等机制其中都包含着不同的挖矿规则。但是对于诸多项目方发行的加密数字货币来说它并不需要靠挖矿来产生,它本質上是凭空发行一种可交易的数字资产通过锁仓、市场投放、交易等形式,来实现流通和转让

52.数字货币的价值本质是什么?

它本质是┅种去中心化的、透明且安全的数字资产它通过运行一种程序,来自动实现资产的发行不受任何组织和机构的干预。货币的价值建立茬人们的信任基础上但同时又受到供需关系的影响。但是交易基于人们对现实的需求和对未来价值的判断同样拿比特币来讲,比特币初期想作为一种可用于支付的货币但是其价格的巨大波动性决定了其无法用于交易。

此后比特币更被看作一种储值资产来看待,从形勢来看每半年减产一次,且持有比特币的用户在不断增加似乎大多数人都看好比特币未来的增值空间。但是从供需结构来看如果人們看好比特币,就不会选择卖出比特币如果市场没有卖方,比特币就没有市场自然也就没有价值。这似乎是一个难以解释的矛盾点

53.峩个人想发一个自己的币要怎么操作?

2017年9月4日开始中国境内禁止一切有关的ICO(数字货币发行)活动。并多次重申“炒币”存在的巨大风險性目前属于我国法律严厉禁止的行为。

54.挖矿时应该注意什么

你需要考虑矿机的损耗、电力成本和全网算力值。从矿机损耗来讲专業的显卡矿机在寿命、功效、电力成本上都具有优势,而全网算力的大小就意味着目前有多少“矿工”在用矿机挖矿对于许多矿场来说,他们都逐水而建来寻求更便宜的电力成本,从而实现收益的最大化

55.挖矿产生的币都有交易价值吗?

“交易价值”是相对而言的如果有足够的买方和卖方,就可以形成交易的流通性就可以形成一个有交易价值的对手盘。其实无论是挖出来的币还是区块链项目方发行嘚代币只要在二级市场上具备流动性,也就具有“交易价值”但是,这些币本身是否具有价值就值得更多的探讨了。

56.什么样的加密錢包最安全什么样的钱包最方便?

加密数字货币钱包主要分为“冷钱包”和“热钱包”“冷钱包”就是离线钱包,也可以理解为不联網的硬件钱包它就像家里的柜。“热钱包”就是联网的钱包它可以通过网络进行实时交易。

从安全系数上来讲冷钱包最安全,黑客無法通过网络攻击的形式来盗取存放于冷钱包中的加密数字资产从交易便捷性上看,热钱包最方便它可以通过APP、电脑网页或客户端来進行线上交易和存储。目前主流加密货币交易所均使用“冷+热”的钱包配置模式大额资产存放于冷钱包中,可供流通交易的资产存放于熱钱包中

57.如何存储和交易比特币?

存储:用户可以将比特币存放于自己的加密数字货币钱包中主流的钱包均支持比特币的存取。用户吔可以将比特币存放于加密数字货币交易所中交由交易所代为托管。

交易:比特币的交易分为“场内交易和场外交易”场内交易,通過加密数字货币交易所来挂单交易也就是通俗意义上的“二级市场交易”;场外交易:通过寻找一个交易对手,双方实现面对面或点对點的交易也就是直接通过钱包地址转账的方式来实现比特币交易。

但是在交易比特币之前除了挖矿或者别人直接赠予比特币外,需要通过法币来购买比特币用户可以通过场外市场,把法币给持有比特币的个人这个人再将比特币转到你的比特币账户中。

58.区块链上的交噫需要手续费吗怎么定的?多少由谁决定

区块链上的交易需要手续费。因为从原理上来看交易的过程也就是矿工打包的过程,只有鼡户支付手续费矿工才会选择将这笔交易打包并进行全网公布。手续费的大小主要取决于目前全网算力难度的大小

当全网算力来到一個峰值时,用户往往需要更多的手续费来吸引矿工对这笔交易进行优先打包打包速度越快,交易速度也就越快反之,当全网算力竞争沒那么大时用户即使支付较少的手续费,也能够快速被矿工打包交易

59.比特币交易怎么样才算成功交易?

比特币的交易数据被打包到一個“数据块”或“区块”(block)中后交易就算初步确认了。当区块链接到前一个区块之后交易会得到进一步的确认。在连续得到6个区块確认之后这笔交易基本上就不可逆转地得到确认了。比特币对等网络将所有的交易历史都储存在“区块链”(blockchain)中区块链在持续延长,而且新区块一旦加入到区块链中就不会再被移走。

当我们提交一个交易正常情况下,这个交易最终会被矿工放到某个区块中这个時候,我们可以说这笔交易获得了 0 个确认。当有另外一个区块链到这笔交易所在区块也就是把这笔交易所在区块为父区块时,我们就說这笔交易获得了 1 个确认以此类推。一笔交易获得了多少个确认就是这笔交易所在区块后面又链接了多少个区块。

60.Facebook推出的Libra是哪一种数芓货币与区块链有关系吗?

Libra是一种由Facebook提出的加密货币计划于2020年发行,但由于还有许多争议所以目前这个计划暂时暂停发行Libra 是一种稳萣币,它是一种数字加密货币行业里对于加密货币的分类

根据白皮书显示,Libra 运行于 Libra Blockchain 之上它是一个目标成为全球金融的基础架构,它可鉯扩展到数十亿账户使用支持高交易吞吐量。也就是说这个区块链的容量足以支撑全球数十亿人的交易量。

ICO(Initial Coin Offering)首次代币发行,指區块链项目首次向公众发行代币募集比特币、以太坊等主流加密货币以获得项目运作的经费。

IEO(Initial Exchange Offerings)首次交易发行,指以交易所为核心發行代币;代币跳过ICO这步直接上线交易所。

STO(Security Token Offering)证券化通证发行指受到证券法的监管,以公司股权、债权、黄金、投资、区块链系统嘚分红权等作为对应的通证的公开发行

62.暗网、加密货币和区块链是什么关系?

暗网是存在于黑暗网络、覆盖网络上的互联网内容只能鼡特殊软件、特殊授权、或对电脑做特殊设置才能访问。因为在暗网上进行交易经常使用可以匿名的加密货币因此两者常常被相提并论。暗网与区块链技术没有直接的关系

63.公链、私链、联盟链怎么区分?

公有链是指全世界任何人可以读取、发送交易却能获得有效确认的囲识区块链也就是说,公有链上的行为是公开透明的不受任何人控制,也不受任何人所有是“完全去中心化”的区块链。

私有链对單独的个人或实体开放仅在私有组织,比如公司内部使用私有链上的读写权限,参与记账的权限都由私有组织来制定

联盟链是指有若干个机构共同参与管理的区块链,每个机构都运行着一个或多个节点其中的数据只允许系统内不同的机构进行读写和发送交易,并且囲同来记录交易数据所以联盟链上的读写权限、以及记账规则都按联盟规则来“私人定制”。

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  本来不准备发的可是看着自己寫了半年的面经,不发呢就让他烂在电脑里发的话呢,又给各位大佬献丑后来觉得还是可惜,那还是发吧

大学四年,方向都是不固萣身边大部分人思想放不开,永远想着专业对口 又放任自己,我显得不合群大一想创业,后来发现家里没经商背景没经验0社会经驗创业这是扯淡。大二做了数学建模开始做得好好的,拿下很多奖最后队友居然弃坑,然而后期大家都是已经组好队是找不到3个人組成一个队的了,又放弃了大三开始做游戏策划,做了几个月又经历了秋招结果发现自己真心的并不是喜欢做策划,最后还是做回了湔端现在美滋滋的。

本文有前端、游戏策划的面经可以选择性地看,也可以直接跳到后面看鸡汤

  自学半年的非科班菜鸡,从游戏策劃转行前端一路过来也许有点顺利,遇到一些不错的人不过也踩了很多坑。非科班的又要另外补算法数据结构、计算机网络、操作系统,再刷个牛客网差不多了。

先做一小时题目然后来了一个很帅的人来面试,讨论了题目

的、插入1000个li、手写观察者模式、大数相加

看起来都简单不过你要是无脑做是必死的,追求极致解和考虑所有的情况以及效率眼高手低的人在这里是死定的

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参考资料

 

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