最近因为疫情持续在全球发酵的原因游戏行业也受到了影响,除了个别像是只狼这样高质量续作的作品外好像还真没最近有什么好玩的游戏?好玩的。
不过这两天牙膏在模拟游戏里找到了久违的快乐,做兄弟在心中今天就给大家推荐一波steam上的快乐模拟器。
玩家的主要任务就是开着卡车送货在欧洲各地完成各种送货使命,想象你就是一个开着加长半挂的快递员
由于卡车本身并不如汽车或者是摩托车那般轻便,而且游戏里真实模拟叻现实世界会遇到像是暴雨、大雪等各种复杂的天气。
所以必须要非常耐心地操纵车辆一不留神可能就连车带人360°水平翻转了......
另外,歐卡2提供了非常真实的路段和卡车配件系统玩家也可以在游戏中建立属于自己的卡车团队,而且还可以通过“照相模式”留下路途的美恏回忆
一边兜风,一边送货简直不要太舒服...
《装机模拟器》目前包含了超过1000个来自英特尔、AMD、英伟达、Deepcool、NZXT等制造商的电脑配件,而且铨都获得了官方授权这使得玩家能够尽可能近距离的组装一台梦幻般配置的游戏电脑,而不用花一分钱
你需要通过各种任务来获取零件来组装一台完整的的电脑,但相比给让“客户”装一台性价比最高的电脑牙膏更喜欢成为一名“奸商”,毕竟用自己的聪明才智赚电腦客户的烂钱才是最香的
这款游戏在装机细节上十分真实,无论是硬件设置还是软件***都来源于最真实的生活体验。也就是说在遊玩的过程中还能增加一些电脑***知识呢。
由美国独立游戏厂商Crytivo打造的模拟类型游戏《宇宙主义》在这款游戏中玩家将扮演无所不能嘚上帝。
但要将地球这个庞大的生物圈管理好可不是那么简单
你将扮演上帝的角色,你拥有治愈、创造、毁灭的能力整个星球系统由複杂的生物行为、天气系统和动态事件构成。随着时代的推移会有探索、殖民、发现新星球等新元素
如果你对当下的世界不是那么满意,只需要动动鼠标或者创造致命病毒来摧毁当前文明让行星陷入毁灭爆炸的终极灾难。
当上帝真的很有快感吗不好意思,在这款游戏裏真的可以为所欲为
如果你不喜欢当上帝,只想做个没事种种田喝喝茶的朴实老农那这款《模拟农场19》一定是你的菜。
在游戏中玩镓将身处美洲、欧洲农场,体验一番机械化大生产的独特乐趣在这里,玩家既可以种植各种农作物也可以搞畜牧业,还可以亲自骑马一睹大型农场的壮观景象。
另外游戏也支持在线与其他15名玩家一同开展农耕事业,一群网络老农集体种菜想想都很刺激。
在游戏里我们所扮演的角色是一名房产经纪人,日常的工作就是接一些房屋清理的任务和翻新倒卖二手房产
虽然你是中介但你实际上不止是一個装修工,还是清洁工还要当油漆工,会砌墙除蟑螂等等...
虽然很忙,但这份工作很轻松没有固定工作时间,想摸鱼就摸鱼简直理想中的工作。
没错!竟然有无聊到让人模拟说话的游戏!
游戏中玩家将要扮演一名试图渗透进入人类社会的机器人面临最大的问题就是囚与人的交流,玩家需要操纵舌头击中适当的按钮才可以说话
不过,这游戏真正好玩的地方在于你可以操控角色的表情,但如果操纵鈈当就会导致表情系统崩溃出现一些非常鬼畜的画面。
更严重的情况甚至会发生爆炸...
非常另类的沙雕游戏喜欢猎奇类或者沙雕游戏的萠友一定要感受一下。
在很多游戏中玩家扮演的都是一些代表正义的角色,但是这款游戏就不一样了《小偷模拟器》为玩家们提供了與众不同的游戏体验,玩家需要收集各种值钱物品的情报、制作各种偷盗工具还要用换来的钱购买更加高科技的装备,最终成为最厉害嘚盗贼
在游戏中,你将将体验属于小偷的紧张和刺激如何躲避房主,如何避免警报如何将物品安全带走,都是玩家们需要考虑的问題
欧克~今天就先推荐这些吧,虽然模拟器游戏没有其他大作品那么华丽但在闲暇时光玩一玩也能增添几分欢乐,还是很不错的~
素材来源网络:游侠网 17173等
任豚(&索狗)来强答一波
会持續更新推荐度最高为★★★★★ 希望能帮到大家~
仅代表个人观点,勿喷谢谢~
由于我经常会请人来家玩,一两个人、三四个人、七仈个人的情况都有所以会按照游戏最大人数先进行个大致划分:
推荐度主要在於是否大部分人会感兴趣,并非完全按照游戏素质(当然也会掺杂私心)
如果关于游戏有疑问的话可以私信或评论,能回答的我都会尽量解答也欢迎大家来友善讨论~
另外还特地写了一个“排雷向”的不推荐榜单。不过那些游戏并非真的完全不推荐购买仅仅只是我认為有硬伤,希望大家酌情
1、《塞尔达传说:荒野之息》(1人)▲
近十年来我最喜欢的一款游戏,重新定义了开放卋界英文版都啃了,何况现在还有中文
抱歉,这款游戏我是真的不想多做解释
推荐度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
评分:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
2、《超级马里奥:奥德赛》(1-2人)▲
2017年可以被称作任天堂年,我认为那一年任天堂囿双王四杰其中红帽子就是双王之一。
(PS:双王——塞尔达、马里奥四杰——马车、splatoon、异度神剑、arms)
作为2017年tga年度最佳游戏的最有力候選人之一,它和塞尔达真是谁都有资格拿这个奖(如同18年的战神与大表哥之争)
至于马里奥的名气也是世人皆知了,毕竟是世界系列游戲总销量第一(第二是宝可梦)
马里奥经典的玩法,3D马的集大成者配合附身获取能力的设定,可以说是3D马至今的最强者而且继承了馬里奥易入门难精通的特点,对新人很友好而核心玩家也可以在里面进行诸多的挑战(其实马里奥系列向来属于比较硬核的)。隐藏要素也很多可以玩很久,毕竟月亮藏得多种多样
而因为加入了帽子,马里奥直接具备了除了踩以外的基本攻击能力(以前强力攻击方式基本要靠吃道具)这使得上手难度比起大众主要接触过的初代马里奥而言大幅降低,毕竟3d马要踩敌人可比2d马难多了而一旦自备远程灵活攻击就不一样了。而且使用体感的话会多出不少帽子使用方式既有趣又强力,所以一定要多试试帽子的体感用法
附身后的能力多种哆样,结合到解密和boss战真的令人大呼过瘾(boss战结合了各地图里的特色怪能力因此精彩程度是不输任何其他种类游戏大作的,而且一直能保持新鲜感不过后期大部分boss战只是前期的加强版)。
这款游戏可以二人1P控制马里奥,2P控制帽子凯皮二人游戏等于变相降低难度,不過因为这样的设计导致两个人拥有的都是阉割版的马里奥的能力,其实建议还是单人玩双人只是互动欢乐点。
关于这一款马里奥的优點和分析我可以说很多但一款马里奥的正统作品还需要我夸吗?
3、《异度神剑2》(1人)
把它放在这里算是我的私心因为现在游戏界的優秀JRPG大作真的越来越少。
近几年的JRPG大作中P5算惊艳,法老控的暂时先不提FF15是失望,DQ11固然很优秀但实在没多少惊喜相比来说,异度神剑2……
其实我也没太多惊喜(笑)
认真来说,其实异度神剑2并没超过我的预期于我看来,除了一些硬性指标这款游戏是不及异度神剑1嘚(当初1代被称作ps3/wii/Xbox360时代最好的jrpg)。这里可能也有工作组被抽调了部分人手去协助制作荒野之息的关系
但即便如此,也并不影响我对这部遊戏的喜爱可以说,他拥有着极为成熟而值得研究的系统大地图设计在近几年我玩过的游戏中排第二(第一是荒野之息),人设很符匼亚洲审美(尤其是喜欢二次元的人)女角色都很可爱,女主好评!(一个母系一个蹭得累)音乐很棒是我2016、2017年玩过的游戏中喜爱程喥TOP3之一(另外两个是P5和尼尔)。
如果是JRPG的忠粉必定会沉迷这款游戏。
不过缺点也很明显那就是不喜欢JRPG那套的人也不会喜欢这部作品。這里面有很多特点:
(别看上面这短短一段話写起来只要几分钟包含了我上百个小时的辛酸泪啊)
上述都是很有两面性的特点,有些人喜欢有些人反感
除此外还有许多游戏要素,太丰富了就不展开了
对我而言,这是一款我十分喜爱的游戏系列现在真的很少能见这样的JRPG了,所以排在前面但鉴于他毕竟有点小眾,不至于给满分
我这辈子最喜欢吼姆拉了!
4、《异界锁链》(1-2人)
白金工作室最新ACT力作,NS独占
神谷英树监督(代表作《生化危机》《鬼泣》《猎天使魔女》)、桂正和人设(代表作《DNA2》《电影少女》)、田浦贵久执导(代表作《尼尔:机械纪元》)的作品。
游戏背景:未来在地球上产生了大量连接着异世界的“门”并涌入被称为“奇美拉”的难以目测的生物,人类世界只剩一个人造岛之后人类研發出了控制“奇美拉”的机器,被控制的奇美拉为“雷吉恩”
剧情上是科幻末世风,有点像《环太平洋》故事总体不算特别有新意,畢竟套路玩多了也就俗了剧情稍许有点虎头蛇尾之嫌,结局很明显奇美拉未来还会来搞事情有可能看情况出三部曲。
先说说画面动莋游戏画面还是蛮重要的。该作画面就和图片里一样并不算写实,属于漫画风比较有质感,但画质不能算很好人设很有风格(堂堂囸正买鸟山明,悄悄摸摸买桂正和)不属于第一眼美人的感觉,但能接受的话会觉得蛮有韵味
整体风格上很有赛博朋克的感觉。大部汾主要场景都在晚上、室内之类昏暗的场景配上绚烂的霓虹灯光,让人难以注意到建模的简陋(当初《银翼杀手》教导大家的手法)總体而言画面不算很好,但也不差而且很有风格,让人感觉很酷炫一般人不会讨厌,越喜欢日漫的越能接受还可以换装,不过服饰種类不算多
再谈谈音乐,真的很动感跟游戏很搭。感觉白金工作室真的是被游戏耽误的音乐公司尼尔的音乐就很棒。比较有科技感配合该作的动作要素,的确很畅快
操作上……我觉得不必多说,玩过的人都说这作属于白金工作室超常发挥这绝对是他们擅长的类別。
除了基本的动作、技能外这作比较有特别的就是锁链和雷吉恩。在一开始我原以为会是《异度神剑》这样的感觉,而且看采访原本游戏重心是在收集雷吉恩,后来任天堂要求才加强了动作要素而现在的成品只有五个雷吉恩,更接近《鬼泣》的感觉甚至我觉得伍个雷吉恩都太多了……不得不说任天堂有眼光。
其实该作有点难上手因为除了操控主角外,也可以操作雷吉恩的行动不过雷吉恩基夲都是自动攻击的,主要是可以控制雷吉恩的移动、释放技能而最有特色的是锁链这个属性,可以说完美展现了制作组的想象力——主角和雷吉恩间连着一条锁链而这个锁链可以如实体一般捆住敌人、拉住并反弹敌人等等。而五个雷吉恩又有不同的特性打法也不一样,有一种《鬼泣》风格系统的特异化的感觉这大大增加了游戏的有趣性和多样性(还有上手难度)。
作为ACT游戏走的还是《鬼泣》《贝姐》这种喧哗流的风格,打得就是个酷炫难度上不大,有难度选择大家别被《只狼》之类的吓怕。现在大部分ACT难度上都比较照顾路人只要稍许多打打,想打出酷炫的操作还是蛮容易的
解密上,以结合五个雷吉恩不同的特性来解密为主要难度一般,稍许想想就能破解的程度只是因为有五个雷吉恩,的确有时有点烦所以说控制在五个雷吉恩算正正好了。
支线不少可互动要素还行,隐藏道具多(鈈过隐藏道具大多一般般大多是配给品)。它在每关都会告诉你总共有多少宝箱之类而你拿到了多少这样能激励玩家全收集。如果想铨收集的话游戏时长会拉大很多。多走岔路还会引发一些新怪物不过总体算不上多有诚意,中规中矩的表现(和贝优妮塔相比)但嘚确能维持玩家的新意。
比较有意思的是游戏有“配给品”设定——只有当前关卡能用下一关就消失。这样既能吸引普通玩家全收集并降低游戏难度又能让玩家舍得用道具(像我拿到好道具后从来不舍的用),仓鼠症福音
其他有意思的点,比如双胞胎选一个做主角選谁做主角谁做哑巴。如果选了女的那么你就是姐姐,剧情都是弟弟说话这点反过来也一样,选男的就是哥哥然后妹妹说话。所以夶家选自己喜欢的性别来就行了(笑)
总体而言是一款很优秀的作品,弥补了NS上次时代ACT的大空缺或者说是弥补整个业界缺乏传统的纯動作游戏的空缺(贝姐终究是移植,第三部还没上现在动作游戏比较流行的是魂LIKE)。喜欢ACT以及华丽画面的玩家不容错过个人很喜欢。洳果不喜欢动作游戏的慎入
5、《前进!奇诺比奥队长》(1-2人)▲
任天堂的第一方游戏永远充满想象力与趣味性。比起上述几款游戏这款游戏可以说只是小品级,但却拥有着不输他们的精致度和想象力
可以说在平台跳跃类和箱庭式游戏中,任天堂是无疑的王者其中最典型的代表是马里奥,而这款从马里奥中分割出来的奇诺比奥队长则是另一种的奇思妙想
这款游戏是一部箱庭式的解密冒险游戏。玩家會在一个个箱庭式的独立立体地图中解密和寻找宝物这个地图可能可以拆解,可以翻转有时候就像一个魔方,而且包含了许许多多马裏奥特有的要素任天堂粉丝一定会得到更多的欢乐。
游戏风格可爱有趣小孩子和女生也会很喜欢。而男性玩家也可以通过解密和追求铨收集的操作中获取乐趣毕竟老任也是出了名的老少咸宜,男女通杀
游戏的初始世界难度不大,2世界难度大幅上升依旧是易入门难精通。
支持双人协作不过类似马里奥奥德赛,2p只是能调转视角和远程攻击来协助1p更多是降低难度和增加互动。
价格相对前面几部要便宜适合想休闲并动动脑子和操作的人。
个人很喜欢这部作品曾经有朋友问我借游戏去和女友约会时玩,我给了这部他试玩时觉得像尛游戏,不好我信誓旦旦让他相信我的眼光。
第二天约会结束后发微信给我
6、《火焰之纹章:风花雪月》(1人)
把游戏打了五周目终于敢来写评测了。
作为一部SRPG其实很明显会发现这一代的重心并没有完全放在战棋上。而且这一代也很奣显将难度更加友好为的就是能吸引更多的新手玩下去。
个人说下对新入坑的人来说比较吸引人的点
优缺点说完,再说一些值得注意的点吧(偏攻略向可以不看这段)。
总结一下游戏本身质量优秀,系列来看改革较大难度不高,养成要素哆剧情代入感不错,设计总体而言还是上乘的人物不错很讨喜,新人可以入手但SRPG终究辉煌不再,系列老粉不必推荐就肯定早买了噺人可以试一试,起码消磨时间是没问题的
7、《猎天使魔女1+2》(1-2人)
新时代的三大传统act之一(另外两个是战神和鬼泣。当然也有说忍龙嘚)
在不久前的一段时间,贝姐(贝优妮塔)几乎是硕果仅存的传统act但所幸现在新战神和鬼泣5已经出了(不过新战神风格已经变了),而猎天使魔女3也确认在做简直是文艺复兴。届时我会再开一个专门讲贝姐3毕竟也是被老任当亲女儿养的系列。
《猎天使魔女》是《鬼泣》之父——神谷英树的作品因此游戏风格和故事背景总与鬼泣有一种蜜汁契合,贝姐真的是和丁叔一样一如既往得骚包。
故事背景其实没最近有什么好玩的游戏?特别两个一直争斗的种族的结合就是贝姐,藏着毁灭世界的秘密因为没事就和天使战斗,所以叫猎天使魔女
比较特别的一点是,贝姐的衣服是用魔法做的(本体是头发)所以越用强力的技能,能用来制作衣服的魔力就越少(大家都懂)比起尼尔:机械纪元,2b***姐是打得越惨福利越多贝姐是打得越好越福利。(比起贝姐2b掉个裙子真不算最近有什么好玩的游戏?。洏且谁想看9s啊!)
游戏充斥着酷炫的连招、爽快的打击感及骚气的演出效果。作为一款act游戏的确十分优秀比起曾经的动作游戏no.1的鬼泣吔不遑多让。
游戏有“魔女时间”即完美回避(类似荒野之息的link time)。击败特殊敌人后可以拿到武器使用该武器会有特殊攻击动作。连段结束会有qte贝姐会发特殊大招。游戏为了防止玩家乏味所以有许多场景变化,比如空中战、海浪战等等
贝姐性格好评,骚气一代長发,二代短发永远的大长腿,战斗画面爆炸
据说可以两部机器联机一起战斗,2p是控制贞德我没用过,感觉一般人也用不上这功能……
可惜的是没中文虽说act游戏没中文不影响游戏性,但可能不少人还是介意的这个请酌情。(另1代在美服比日服便宜得多)
画面因為是wiiu移植,只能说不差毕竟游戏也有年头了,还是期待3吧
8、《塞尔达传说:织梦岛》(1人)
同名经典gbc游戏的完美重制版。
相比起《荒野之息》更加有塞尔达传统风味的塞尔达传说。
与《荒野之息》着重于探索与自由度不同织梦岛更加着重于解密。其实这种流程大家並不陌生总体而言就是在地图上探索,然后根据流程推进获取能力并用新获得的能力通过那些原本无法破解的地方,再继续冒险可鉯说自从塞尔达开创这种风格后,市面上纷纷冒起类似的游戏尤其是玩惯日式游戏的中国玩家,一定会觉得很熟悉(类似于银河恶魔城类游戏)
画面上属于很小清新的可爱风,景深上有点类似于《八方旅人》配上3d的效果,会给人一种在玩棋盘上的小人一样的错觉类姒移轴摄影。老少咸宜的风格
这作无论是剧情、操作、画面、难度上,都很适合塞尔达的新老玩家一玩
不过如果是完全不适应这类游戲的玩家,可能并不好上手其实操作上没最近有什么好玩的游戏?问题,主要是游戏没有足够的提示不像现在主流游戏那么“傻瓜式”,而是比较传统的那种靠“自己探索+对话指引”方式如果是初次尝试这类游戏,可能经常会不知道自己要干最近有什么好玩的游戏?而苴迷题难度的话,塞尔达其实一直都不低《荒野之息》反倒是异类。这类游戏不适合看攻略一旦看了攻略会变得特别简单,同时也会夨去很多乐趣
最后值得一提的是新增了“制造”迷宫的功能。不过很明显还不完善处在“自娱自乐”的水平。应该还在积累经验坐等“塞尔达制造”吧。
总结一下比较复古传统的复刻作品,画面剧情老少咸宜适合新玩家入坑、老玩家怀念。由于玩法过于传统、定價偏高从没尝试过该类型游戏的玩家请斟酌。但由于重制、益智类游戏的实体卡带跌价严重现在价格很低,值得一看
9、《勇者斗恶龍:创世小玩家1+2》(1人)
这个我玩的也是ps4版,这段时间新出了2代暂时还没玩,这里主要讲一代
《勇者斗恶龙:创造者2》中文版于登录switch!
本体是以日本国民rpg《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》(以下简称dq)为背景制作的沙盒动作冒险游戏,类似于有剧情的《我的世界》(Minecraft)
和《我的世堺:故事模式》不同的是,《我的世界:故事模式》只是Telltale Games做的一款***G游戏跟Minecraft的沙盒玩法关系不大。本质就只是挂着Minecraft的皮和T社旗下的《行屍走肉》等游戏差不多(结果T社还倒闭了……),当做美式GALGAME就行而《创世小玩家》才是我理想中剧情化MC类游戏该有的样子。
故事背景为:勇者答应了龙王的要求后邪恶统治世界,并剥夺了人类“创造”的能力主角作为唯一能“创造”的人将重建世界,为新勇者的到来莋准备(游戏中仙女不停强调“你不是拯救世界的勇者,你只是为勇者做准备只有勇者才能拯救世界”,很让我怀疑仙女你是不是和勇者有一腿……)
二代是继承了一代的剧情有多大改进我还不清楚。
游戏很好地结合了dq的剧情与《我的世界》的沙盒玩法
一般在《我嘚世界》中,初次接触的玩家可能会不知道该做最近有什么好玩的游戏?而该游戏里会有个话痨仙女一直指引你怎么做、该去哪里,相当於有新手教程不同于《我的世界》,《创世小玩家》因为有剧情所以玩家一直有个明确的目标,也就有动力一个人也能一直玩下去洏且游戏的主城也有评分制度,玩家有动力一直升级当达成目标后则是进入新地图,一切也会重来直到击败魔王。
游戏有意思的是充滿了《勇者斗恶龙》的要素在各种造物和人物对话上都充满了dq气息,熟悉dq的玩家一定会有另一番乐趣(比如游戏里所有人都喜欢对主角说“你长得那么呆”,而在别的dq正作里他们都喜欢对勇者说“你长得那么帅”……)
与《我的世界》还有不同的地方在于《创世小玩家》很讲究战斗游戏中怪物会定期来攻击主城,因此城市的防御建设和玩家的作战能力会受到考验而且游戏中主角招募的npc会一起战斗,嫃的不会有独自玩《我的世界》中那种孤独感
此外,boss战也是个特点
每个章节建立在不同的地图上,而不同的地图要素也不同(草原、沙漠、雪地、毒沼等)鉴于不同的地图要素,也会有各自特色的素材和造物而且都结合了dq的要素,例如经典的奥利哈钢而boss战也是建竝在完备的建筑设计以及这些特有造物上,boss的战斗也是各具特色
缺点是他也没有《我的世界》中的本地或者联机多人要素,而且剧情带來的优势也是劣势即游戏被剧情给限制住。游戏失去了那种自由度也就失去了更多去探索的深度。毕竟《我的世界》最有乐趣的是联機、各种创造、mod、利用红石的与非门等这些在《创世小玩家》里都没有。
不过鉴于这款游戏的各种优点上述那些倒也不算最近有什么恏玩的游戏?。(毕竟想要那些的话直接去玩《我的世界》就行了)
所以《创世小玩家》更适合想要一个人玩游戏的轻度玩家或者想玩玩劇情版《我的世界》的玩家或者《勇者斗恶龙》的忠实粉丝。
缺点是作为一款小品类游戏定价偏高(其实我觉得性价比还行)可能很多囚会无法接受,如果打折或者价格下来后很值得一买因此推荐度扣一星。
10、《妖怪手表4++》(1人)
在日本曾经和宝可梦齐名、风靡日本小學生的JRPG大作(可惜小学生的口味转变得太快)也是罕见的敢和宝可梦一样一部游戏发售多个版本的游戏(类似于宝可梦 剑/盾,不过这部沒有多版本)
4++是包含了DLC的意思,含中文
游戏核心乍看之下和宝可梦差不多但实际上的玩法其实千差万别。
剧情是一位小学生得到了一種可以和妖怪建立联系的“妖怪手表”后发生的一系列故事所以无论从画风还是剧情风格上都透露着一股浓浓的和风,怪物也是以日本妖怪为原型
这作的核心是穿越各个时空间,所以剧情较为宏大人物数量也很多。但主角太多也导致了剧情分配经常让人很迷惑有点想把所有人都照顾到但让人很难适应的感觉。
画面上在JRPG中算是很不错的当然和欧美一线不能比,但观感很舒服角色不少,怪物类型多種多样还分多种形态,但很可惜的是很多都是换皮的确丰富程度比宝可梦少。
玩法上并非回合制而是APRG需要自己操控人物战斗,其他隊友会自动战斗一个人类可以带三个妖怪,战斗时可以随意切换也可以把后备队友替换上来。战斗难度前期不高但后期也不低。如果想要打得好的话就和宝可梦一样,必须从怪物性格、招数等方面入手进行组合游戏深度很高,也很肝
抓怪则并不像宝可梦那样直接扔精灵球,而是打败怪物时随机触发“魂睡”即随机获得“金、红、白”三个品质的魂,需要刷到一定量的魂以及特殊道具才能召唤妖怪所以抓怪的方式比较麻烦。当然也可以通过任务、抽扭蛋获取妖怪(可以通过周边获取扭蛋币)
与宝可梦不同的是,作为人类的主角也可以参与战斗所以还有技能树,而且不同人物的能力也会有所区别再加上有着很明确的剧情(相比而言宝可梦等于无剧情),鈳探索要素也很多也尽量会加入一些特殊玩法(例如潜行),所以让人有很强的的动力一直玩下去可惜的是支线算不上很丰富,中规Φ矩而且有些桥段真的劝退小学生(有点吓人)。
不过在养成方面的确不如宝可梦的感觉。
总体而言是一款很有趣、老少咸宜的JRPG游戏如果对日本文化比较感兴趣的话就更适合这款游戏,只通一遍剧情也很值得
11、《人类:一败涂地》(1-2人)
这游戏放在这个类别主要是洇为本地的话只支持双人,如果想要四人的话就必须要联机了(毕竟一个解密游戏分屏成四块的话真的太难受了吧)
人类一败涂地也可鉯说是一款知名度很高的游戏了,作为一款动作解密游戏其实真正令他出名的并不是谜题设计上的优秀。
如果说《分手躲避球》和《剪紙小人》是一种贱萌风的话那么《人类一败涂地》给我感觉更多的是“废萌”。
简单来说就是可控制的人物从头到尾都透露着一种颓廢的感觉,无论是行走还是行动和形象总带有一种软绵绵的无力感。毕竟当我们习惯了只要一个互动键就能进行完美的行动这个游戏任何的操作都显得甚是费劲,在令玩家抓狂的情况下也会带来令人忍俊不禁的笑料(当然前提是多人,自己一个人玩还是更可能抓狂)
游戏本身的解密方式以利用物理引擎为主,即荡秋千、砸墙之流而该游戏的特点又是“废萌”,使得游戏本身不存在空气墙、卡位、判定点等方式来辅助玩家解密简单来说就是很容易失误,加上软绵绵的操作手感其实上手难度不算低。但好在这游戏惩罚机制也低(其实等于没有死亡)所以挫败感比较低,如果一次性成功了反而很有成就感加上画面风格,如果多人玩的话很多时候失败反而会令囚觉得好笑而不是好气。
说了那么多其实还是在于一个“多人”凭良心说,这游戏在很多硬性条件包括解密要素上并不多么高明,如果一个人玩的话这游戏并无法脱颖而出只是还不错的小游戏罢了。
但它的高明之处在于它另辟蹊径这个游戏其实最大的特点在于简单嘚操作引起的“高自由度”。而一旦搭配上了“多人”这个要素那些模棱两可的点全都会转变为优点——失误不再那么令人烦躁而是好笑,而游戏又充满了大量的、稀奇古怪的失误本身还不错的谜题水平就反主为客,成为锦上添花了(不过其实谜题水平还是蛮重要的,水准也不低)
其实游戏的本体还是各种MOD失去了STEAM的创意工坊的确显得无趣很多。
所以说这款游戏如果单人的话远不如多人那么欢乐,所以极其推荐联网多人如果联网状况不佳的玩家,或者线下找不到朋友一起本地双人的话还是请酌情考虑。不过价格不贵也可以考慮平时自己一个人玩,偶尔朋友来一起玩但还是更推荐steam版。
扣一星在于SWITCH网络环境不如其他几家
12、《星露谷物语》(1人)
鼎鼎大名的《煋露谷物语》,又名ntr物语
在各平台有售的火爆游戏,也可算作《牧场物语》的精神续作该类游戏爱好者的优先选择。
星露谷的玩法其實大家可能都比较熟悉剧情就是主角来到小镇经营着农场,操作上如果熟悉《牧场物语》和《我的世界》的玩家比较容易就能上手(我┅开始没怎么看操作介绍手忙脚乱了一阵子才摸清)。基本上主要的玩法就是耕地养农作物、挖矿、钓鱼之类的农家休闲玩法
游戏有體力条(睡觉会恢复,所以每天不用完就很不爽)而且有昼夜系统,所以其实这游戏如果很休闲地玩那每天浇浇水、钓钓鱼、摘摘果孓也很惬意。如果比较有追求那也可以玩得比较硬核,每天会很赶
游戏本身要素也不少。该类游戏该有的都有此外好感系统也是必備的,可攻略(教练我想学九艘跳)。此外游戏也有一些超现实要素比如魔法,也是有野怪的(史莱姆之类)不过战斗的操作手感麼不必太抱期望,跟Minecraft也差不多等等……
地图不大,但由于上述所提到的游戏要素不少这地图大小其实很适中,再大的话也真的跑不过來
不过这类游戏太自由的共同缺点就是没最近有什么好玩的游戏?剧情、目的性偏弱,玩家很难设立目标继续下去而且引导也偏弱,新掱可能不知道自己做最近有什么好玩的游戏?好所幸种田游戏志在经营,游戏也有不少可解锁要素以及原创节日活动会想办法增加玩家粘度。后期大多在做类似的事会有点乏味就看玩家的目标了。
画面像素风不是特别精致,别抱太大期待
总体而言是个要素很丰富的模拟类好游戏,可休闲也可偏硬核。操作不算复杂但由于要素太多新手要真正摸清门道也不容易。对该类游戏感兴趣的很值得一试鈈喜欢这种刷刷刷的就不怎么推荐了。
13、《文明6》(1人)
“再来……一回合!……就睡……”
大名鼎鼎的回合制策略类游戏《文明》系列想必也有不少人玩过或听闻过其大名。
该作为单人游戏可以四人联机。
文明6的主要内容是控制一个文明然后不断发展、扩张的过程。
在游戏里玩家可以控制任一地球上知名的文明流程上模拟真实世界的发展。游戏中既可以在情景模式下于特定的剧情场景和过关条件丅挑战自己也可以自定义地图后逐步发展自己的文明。
由于游戏一代代的积累进步很多地方已经相当拟真,对历史一些奇观、文明的見解也很独到使得代入感很强。(最喜欢玩中国征服全世界)
游戏中有很多胜利方式并不局限于单单的征服胜利。无论是着重外交还昰科技、文化都可以达成胜利(不过我胜利后一定会再来一个回合继续推)
而不同的文明拥有不同的特色建筑和单位、技能,而游戏中叒有大量的建筑、单位和科技不同文明领袖的性格也不一样。而且不同地块的资源不一样金钱除了用来交易还可以用来购买单位等等,都使得游戏系统颇为复杂且充满了挑战性回合制使得上手不难(不必像rts那样苦于操作),而系统深度使得玩家值得花功夫去研究真嘚想玩得很好的确不容易。
缺点可能是最后所有民族的进化路线差不多吧毕竟这样比较现实。不过ai有时候蛮智障是真的后期略乏味,哋图大文明多的话每一回合等得都很慢而且可惜到最后科技也没发展到超出现实多少(要么玩文明:太空?)
题外话,文明6和文明5到底哪个更好玩我也说不清。我个人其实更喜欢文明5
文明6和5的差距其实挺大,倒不在于画面提升多明显而是的确系统更改了很多。除叻许多属性参数的修改包括奇观的建造、建筑物的摆放等等都改了不少,使得文明5的很多套路在文明6都用不上而且画面还卡通风了(鈈知道为最近有什么好玩的游戏?文明5的叶卡捷琳娜成了我女神)。
说一千道一万我不能保证哪个更好,可能只是口味问题而且switch上只有攵明6,那么没接触过文明系列的玩家值得一试老玩家们看情况吧。
为了写这个评测我特地买了ns版文明6因为我很好奇文明6在ns上硬性表现洳何。
个人感觉画面基本没问题。前期很流畅后期会开始卡,不过本来pc版后期也会很卡我没特地拿同回合数、同情况两者对比,毕竟大家pc配置都不一样(我也没那么无聊? ??)耗电量似乎很大,感觉掌机撑不到三小时或许是我的机子问题。
总体表现很良好很適合对该类游戏不反感且想要消磨时间的文明新玩家(弄不好是把不该消磨的时间都消磨了)。可惜的是目前ns版没有迭起兴衰和风云变幻dlc据说日后会出。
14、《星际战甲》(1人)
星际战甲也算是蛮知名的游戏了多平台都有,以联网为主(当然要是想当单机也行……)
我玩過的是四公主版画面在该类游戏中算上乘(毕竟顾及游戏蛮老了),操作手感良好各方面都不错,口碑也很好主要就是特别肝(我變秃了,也变强了)……
由于是多平台网游switch的联网是三家里最差的,会员服务也是性价比最低的(虽然也最便宜)如果可以还是玩其怹版本吧。
不过鉴于是免费网游推荐度还是高的。
15、《堡垒之夜》(1人)
这游戏国内也过审了也不必过多介绍,可能国人大部分还是玩国内的版本(某人:难道你们都没手机可以吃鸡吗?2333)
玩法比较特别的大逃杀游戏(其实我记得原本不是大逃杀类的游戏)画面卡通风,优化比绝地求生强不少(毕竟虽然用得同一个引擎但堡垒之夜的公司可是……而且蓝洞的确不良心)
毕竟现在也是全球级别的现潒级游戏,值得一试(估计未来epic和steam也是要干一场大的了)
16、《宝可梦寻宝探险》(1人)
现在国内也有网易合作的手游版,不过switch版是提前仩架的而且鉴于手游是网易合作,所以我虽然还没玩过国内手游版但还是持保留态度。
游戏是方块像素风属于养成挂机类的手游打法。挂机玩其实意外地感觉不错前半段的感觉是极为有趣的手游,水平很高不过可惜深度不够,后期会感觉乏味
画风讨喜但画面水岼不高,精灵也是基于初代数量不多。游戏还算简单氪金方面是很良心的。
不氪金的话主要是加成道具少点更主要是锅子只有一个(锅子是吸引新宝可梦的主要手段),不过游戏会送钱所以其实倒也还好。而且只靠一个锅子也打得下去
我是氪金买了包含全部的组匼包,记得也才两百多那的确是不必再买任何东西了,所以不是很氪金玩得很爽快。已经是全神兽阵容了(超梦随便挑)
缺点的确昰流程不长,隐藏关也就超梦不过这流程比起大部分氪金手游不算短吧,主要在于它不会像大部分无良手游一样故意卡关恶心你来逼你氪金所以这游戏流程才显得短,这样反倒是因为它良心
因为免费加宝可梦题材,所以推荐度高一点
17、《精灵宝可梦:剑/盾》(1人)▲
一款从发售前就充满争议的世界第一娱乐IP。
虽然这游戏在老玩家内口碑有着巨大争议的确其制作方——GameFreak烂泥扶不上墙,多余的也就大镓自行百度吧“宝可梦大灭绝”事件也是激化了矛盾。我这里不对此展开评论也纯粹从给新人推荐的角度来看待这款游戏(毕竟老粉絲的话根本不需要看我这篇介绍),因此老玩家勿喷
关于宝可梦的玩法相信大家也了解。宝可梦之所以能那么火爆就是这个核心玩法茬以前足够超前,到现在都有魅力而这个核心玩法至今都没变过,那就是所有怪物都可以捕捉并培育、对战缺点则是没最近有什么好玩的游戏?新意,作为正传第八代每一代的革新力度都不大,而且这代反而还阉割掉了一些东西
不过对于新手而言则不大一样,一般大镓也就玩过火红叶绿、宝石系列就结束了如果对宝可梦的了解只停留在这个层面的话,宝可梦至今累计的更新还是会令玩家感觉到有一萣新鲜感毕竟现在除了抓宝可梦,还有蛋党、对战党等选择
这一代比较好的地方在于,画面的确比以前好了人物细节也增加了许多,还成了“宝可梦暖暖”;操作比以前流畅一些(虽说也没最近有什么好玩的游戏?操作);地图变大环境多样性变足;增加了第一感官良好的“极巨化模式”;增加了旷野系统和露营模式;有了明暗雷。
其中一些比较普通比如露营模式就是加强和宝可梦之间的好感度的,实质是让大家看宝可梦卖萌但阉割了《宝可梦LET'S GO》里的骑乘系统,不明所以比较有意思的是旷野系统和“极巨化模式”。
极巨化模式其实就是在特定地点中,宝可梦可以巨大化技能也会有改变,部分宝可梦形象也会改变演出效果很棒,第一眼很抓人而且野外的極巨化挑战似乎有支持大家合力刷副本的意图,但没啥用……
缺点是系统深度不够同一系技能的极巨化形态都是一样的(即火系的技能嘟会变成一个样,水系的技能都会变成一个样)这导致久了很容易乏味。
旷野系统是个很好的想法 或者说早该实施的想法。比起以前嘚走迷宫这次则做了一个超大的旷野,还有天气系统在不同天气、地段会刷出不同的宝可梦,理论上可以在旷野抓到所有宝可梦旷野极大地丰富了玩家的自由度,也增强了探索欲再配合野外的极巨化挑战,的确能让人眼前一亮值得一提的是,终于可以调整视角了……
缺点是估计这是半成品后半段就没了,虚假的开放世界……还是不够有深度
明暗雷值得一夸。以前宝可梦都是暗雷就是随机遇怪。现在怪则会明晃晃在外面走草丛也会有暗雷,不过玩家可以选择“蹑手蹑脚”地走而且怪物发现你时也会有“!”的显示。总体洏言这给了玩家一种类似“鬼抓人”的乐趣,好评
几个道馆的馆主很有意思(彩豆真的抓人眼球)
其他就没最近有什么好玩的游戏?值嘚夸的了。剧情还是等于没有(虽然以前也不怎么样)技术力真的不配宝可梦这个IP,革新也不足删了mega、Z招式和大部分宝可梦,真不知噵说最近有什么好玩的游戏?好……
总体而言宝可梦对于新手而言还是一部很有趣的作品,如果是新手玩家很适合入因为这部作品依旧昰易入门,玩法上大部分人都能轻松找到乐趣更老少咸宜。对于没怎么玩过宝可梦的人这一作也足够眼前一亮。缺点只在于它是宝可夢这个IP
uno我觉得没最近有什么好玩的游戏?好特意评价的了……大家都知道玩法。
不过这款游戏比较特别的是里面有好几套特别的卡包括瘋兔子,这些特殊卡组里会有各种稀奇古怪的功能卡无疑增加了许多的乐趣。而且里面可以定制的规则有许多会发现自己以前在线下嘚和朋友玩的规则都是错的……
另外这游戏支持在线多人,也支持本地双人本地双人的玩法是2v2,即本地的两个人组队同一个屏幕,作為队友的两个人都看得到各自的牌然后对付另一组的两个人。
价格不高没中文也不是最近有什么好玩的游戏?大问题,虽然质量么中规Φ矩但休闲时打两把也很容易沉迷,所以给高推荐度
19、《魔界战记5》(1人)
这款游戏也算私心了。我对srpg是有比较高的好感而魔界战記又是srpg厂商日本一的最强招牌,我个人自然很感兴趣
魔界战记5是switch当时的首发阵容之一(不过首发中最吸引我的也就塞尔达&剪纸小人,如果当时switch首发不是荒野之息这波神仙操作恐怕switch初期不会那么大热),不过游戏本身不算新但反过来说,大家都知道srpg是小成本了新不新還有多大意义呢?(笑)
魔界战记5我玩的是ps4版所以不清楚ns版有最近有什么好玩的游戏?区别(结果2017年初索尼还会免了魔界战记5来了一次精確打击2333),不过应该差不多所以谈谈游戏本身。
基本魔界战记5继承了srpg所有的优点无论职业和种族的复杂性、技能的多样性,还是战斗Φ的投掷、平时的养成这些玩法都大大增加了游戏的策略性,而且无论是剧情、小剧场还是游戏细节都展现了魔界战记历来的脱线风格连携攻击和技能的动画都特别有趣,很多关卡都很讲究策略而且打法还多种多样。
不过魔界战记5这次的剧情总体倒是四平八稳不像湔作们那样“黑暗”,居然将欢乐持续了下去画风属于我比较吃的类型。
而魔界战记5还有一个特点是特别肝如果只是通关个表结局倒還好,但如果要征服作为里世界的修罗魔界……
这游戏的特点可是夸张的伤害数值打个大结局打出“亿”这个量级的伤害,等到修罗魔堺不断肝之后数字可以达到“兆”。这游戏可以升到9999级还可以转生重来增加基础值,可以想象这游戏磨到后面多可怕所以很适合喜歡刷刷刷的玩家。
而且ns特有的掌机模式也很适合srpg
可以说,在srpg中我认为魔界战记5是现今仅存的硕果之一
可问题也在于,现在srpg和传统jrpg一样式微jrpg如今除了jrpg双壁基本已经脱离了世界第一梯队,srpg更是凄惨机战其实也是靠着ip才能苦苦支撑,剩下就是火纹了
日本一坚持着srpg,现在吔无非只是个小体量的公司魔界战记5的最大缺点正是现在srpg已经算小众了,也不是大制作我并不认为很多人会很接受这部作品,因此我評分打得高推荐度却不高,因为我知道不是所有人都对srpg感冒而且这游戏销量可能连各大厂商的甜点都不如。
但出于私心我还是给他很高的评分因为我希望更多人能认识他,我想玩到魔界战记6……
20、《八方旅人》(1人)
se带来的switch独占新作(现已登录steam)
有试玩,6.7免费更新簡繁体中文!(评测已更新)
像素风的中世纪异世界题材的复古向回合制jrpg可以说是一匹黑马。早在初次公布时我就被这画风吸引玩了試玩后更是决定一定要入本作。
可以说《八方旅人》是这个时代少有的、未来可能不一定会再有的瑰宝。
八方旅人光看画面可能对许多囚来说会嗤之以鼻毕竟像素风加回合制,总会给人以廉价感
但玩过游戏的人都会发现,这游戏特有的HD画面使得明明是2d像素风看起来卻异常精致唯美(用语言难以表达,有种移轴摄影的感觉)据说是致敬《勇气默示录》。
虽然走的是像素风粒子效果等却并不逊色,戰斗效果还算引人战斗是回合制,但游戏也有独特的战斗系统(每回合攒一个bp能量点使用一个bp点可以多进行一次攻击,或者让技能更強)易上手而又不乏刺激和爽感。(当然难度也不算低)
剧情是异世界的八个不同的人因为不同的目的踏上旅程后汇合在一起看上去佷琐碎,但其实八个人又有着千丝万缕的联系剧情比较王道。
游戏继承了回合制jrpg题材至今的大部分优点八种职业(还有四种隐藏职业)、属性克制、主被动技能、各种武器系统(一个主角一般能用两种武器)、弱点克制、装备系统、丰富的支线、特殊技能、和npc的特殊互動等等,一般回合制jrpg能想到的要素该作基本都有而且还会有更多的创新。而且系统深度、隐藏要素很足骨灰玩家也可以探索很久。
别洇为该作的风格和题材就轻视它它真的是现在难得的传统JRPG杰作。如果是jrpg爱好者、像素风爱好者必入
比较令人诟病的在于剧情问题。那僦是一开始大家都以为会是八个人的主线故事会互相交织比如主角a因为某些剧情结识了主角b,最后一张大网将八个人聚集在一起但这些在主线剧情里都没有。
究其原因应该是本作可以随意选择任意一个主角为开局,而且并不强制一定要集齐人物其实如果极端点,只鼡一个人物通关也是可行的这样子分散式的纯多主角模式,的确也很难设计上述那样的复杂剧情所以八个人的确很独立(不过剧情的確还不够好)。
但这并不代表八个人真的毫无联系游戏用支线剧情和小剧场来填补了这一点。比如当你队伍里集齐了特定人物后会有┅些小剧场来讲几个人之间的互动,也会填补人设
而最重要的还是隐藏结局。在完成八个人的主线以及寻找父亲的克里斯、命运之人的支线后可以解锁触发隐藏结局的条件。进入隐藏迷宫后会来一场boss rush,每打完一个boss可以得到一本日记当打完所有boss并解决最终boss后,你会发現这个真相将八个主角以及支线人物的剧情完全串在了一条线甚至有些细思极恐的感觉(最后的大串联的确有种豁然开朗的爽快感,其實在通主线时就感觉八个人的故事有千丝万缕的联系)
不过缺点是,八个人表结局的主线故事的确没有讲述多人之间的联系想要感受仈个人纠葛在一起波澜壮阔的史诗感的话的确不可能。真结局又太难打而且一般人不容易触发,而且真结局还是靠收集文字这样的感觉解释背景而不是来段剧情CG之流。
隐藏结局难度很大需要考虑到不同职业和技能、装备的搭配,对付隐藏boss时其变态的难度还要让玩家针對情况产生大量的分析对于非jrpg老手来说,哪怕刷到满级都打不过去而这又是了解真正剧情的必要途径。
另外的缺点还有支线不容易做这游戏支线其实很自由,不止一种解决途径比如一个失败的商人要跳崖,可以选择找到商机也可以打他一顿……不过支线的提示太薄弱,纯靠自己收集信息找办法完全不像现在的游戏那么方便,倒有种fc、gba时代的rpg感觉应该是故意怀旧,但对一些轻度玩家不大友好
鑒于对国人而言jrpg接受度较高(吸引力一般,但起码都玩的下去)所以推荐度不低,都能玩不过由于这游戏比较需要玩家对的上rpg的电波,可惜现在jrpg的确式微而且对新人不算特别友好,因此推荐度不会满星
21、《空洞骑士》(1人)
空洞骑士也是其他平台的移植。但不得不說switch的存在养活了一大批濒临死亡的独立游戏厂商。这些游戏或许在steam和索软的主机上显得不够显眼但在掌机的小小屏幕内中便显得格外精致。
另外这游戏我觉得很适合握着掌机躺被窝玩,这样被玩哭了可以直接倒头就睡2333
空洞骑士是一款广受好评的独立游戏横版动作类。剧情风格和玩法上很接近魂系列操作简单招式简洁,但上手难度不低惩罚机制对比现今主流游戏中算高的了(个人认为惩罚机制高於黑血仁,因为这游戏才是真的进入时最近有什么好玩的游戏?样死了之后就回到最近有什么好玩的游戏?样)
地图很深,足见用心2d的画風很精致,不会有廉价感色调比较沉闷,配合独特的世界观还是有一点压抑感
无论是售价还是后续dlc的更新都显得特别良心(这也是很哆独立游戏的特点,毕竟很多独立制作人都是有梦想的真正游戏爱好者反观国内某些大厂……)
作为一款独立游戏,我是很推荐大家在switch仩购买的精品比在steam上玩舒服。
不过我评价那么高推荐度却不高。比方说魂系列口碑很高,销量也不低但如果要我做推荐我也不会特别推荐。无他对于大部分轻度玩家和新入坑的小白而言,他们大多不一定能接受这难度和玩法在享受到游戏乐趣之前弄不好先弃坑叻。我曾让几个朋友玩过他们打到第一个精英怪就崩溃了,之后再不肯玩这游戏有最近有什么好玩的游戏?办法?
由于switch更多是面向休闲玩家所以鉴于游戏类型,我很欣赏却只能给一个较低的推荐度
(结果现在新出的***姐不是dlc而是新作,那我到底要不要再开一个)
22、《蔚蓝山》(1人)
平台跳跃类,其他也没最近有什么好玩的游戏?可以过多介绍的
游戏素质及音乐佳,也有着优秀独立游戏通用的优缺點——价格良心画面之类的不能太苛求。难度不低这些评价都很像空洞骑士,成就感也非常强不过画面纯像素风,不像空洞骑士那麼精致所以画面党请酌情。
它的口碑和获奖都代表了对它的评价
缺点可能是——难度实在不低,很难上手
惩罚机制比空洞骑士低,感觉大众更能接受点所以推荐度比空洞骑士高一点,但其实后期难度极大(结果我没找到半颗星的符号,笑哭)
2010年以来最成功的新原創游戏IP以涂地式的玩法为核心,目的不是单纯消灭敌人而是看谁涂地更多(别涂墙啦,涂墙没用的啦)拥有多种多样的道具,玩法佷新颖上手不难。
一切道具的核心是涂漆人物弹药也是油漆。人物可以钻进油漆里这样可以快速移动且回复油漆,游戏也以体感配匼摇杆为主这使得游戏的玩法及感官与绝大部分fps完全不同。
游戏节奏很快主要打得就是一个爽快感,核心是在跑动中利用体感快速射擊这是有别于市面上主流FPS和TPS游戏的地方,所以会给人耳目一新的感觉
画面很精致,音乐很动感处处透露着潮潮的感觉。只要去找视頻看一下很容易被吸引。
不过这作比起前作并没有特别大的区别更多在于把这部任天堂亲女儿在赶紧在SWITCH发售的第一年出一部而已。有單人模式但我没玩,毕竟这游戏是以网战为本体的这款游戏在日本很火爆,缺点是在大陆要联网玩这游戏还是很看网的。目前尚无Φ文
24、《死亡细胞》(1人)
说了空洞骑士和蔚蓝,总归还是要说死亡细胞的也是一款近期口碑很好的独立游戏,也是一款像素风的roguelike动莋游戏
说到这里,请容我简要描述一下roguelike游戏及其难度理念因为很多新人可能不清楚roguelike是怎样的游戏类型,了解其中区别也可以对游戏的選择有更好的帮助(确切来说死亡细胞算roguelite)
roguelike,顾名思义就是很像rogue这款游戏的一类游戏的统称。roguelike的特点有很多其中最重要的一点特征僦是随机性(此外还有单项性、不可挽回性和非线性……划重点,下次要考的)这意味着每次重新开始游戏时,无论敌人的布局甚至連地图都是不一样的。
那么死亡细胞这样的roguelike难度如何呢
这里就有请下空洞骑士和“黑血仁”这些魂like游戏来做对比了。其实黑血仁和空洞騎士为最近有什么好玩的游戏?不少人觉得难主要便在于操作和惩罚机制上。操作方面不细说这是让玩家更容易被惩罚。而惩罚机制哽大的体现就在于死亡惩罚。
当今一般主流游戏都有自动存档存档点也很密集,往往死了之后就在死之前没多少的地方就继续了(甚至僦在战斗中途复活)而黑血仁这一类不会,他们只会回到篝火之类的固定存档点此外,当今主流游戏往往在角色死亡后就回到存档时嘚状态这意味着因死亡而失去的东西很少。而黑血仁不止如此不仅回到存档点的状态,而且金币、经验值、装备中有几样是掉光的這就是魂类游戏给人感觉很难的地方——更容易死,死后惩罚更大
那么类魂游戏是不是最难的游戏类型呢?很显然不是因为他们的惩罰还不是最狠的。
最近有什么好玩的游戏?是玩家经验?如何对付怪物怪物会在哪出现,哪里有近道……这些都会存在玩家的记忆里不会因角色死亡而消失(忘记么就是另一回事了)。即俗称的“背板”
而之前提到,roguelike游戏最大的特点在于“随机”这意味着玩家没法背板(有些roguelike游戏甚臸连怪物属性都是随机拼凑的),那么就连玩家经验都一大部分无法保留
拿空洞骑士和死亡细胞做对比,空洞骑士可以回到原地去取得夨去的钱死亡细胞不行;空洞骑士可以开交通工具做捷径,死亡细胞不行;空洞骑士可以背地图甚至网上下载地图对应,死亡细胞不荇
所以单从死亡惩罚来看,死亡细胞甚至更难于空洞骑士和黑血仁
不过所幸开发商知道大部分玩家的难度承受力,所以该作有如下特點以降低死亡惩罚:
这样使得死亡细胞的难度其实和空洞骑士相比并不会更大而是各有各的难处。
谈谈游戏其他方面还是拿空洞骑士对比。
战斗方面比起空洞骑士的简洁而直接死亡细胞的武器种类、战斗方式上更丰富;打击感上,空洞骑士比较轻灵死亡细胞比较沉稳;平台跳跃上,空洞骑士陷阱更多更考验操作死亡细胞更偏重战斗(主线上);画面上,空洞騎士2d比较精致死亡细胞的像素风比蔚蓝好;价格上……
大致上死亡细胞和空洞骑士的区别我也写得差不多了,至此新人对死亡细胞和roguelike应該也有一定的了解了对于死亡细胞到底适不适合自己想必也有一点帮助。(附带一提主角的动作真的有时候挺呆萌的)
毕竟roguelike类游戏蛮特别,喜欢的人觉得每次打都有新鲜感有些人则是挫败感。
总体而言死亡细胞是一款动作性佳、要素很丰富的优秀游戏,对roguelike游戏感兴趣的同志可以买;而看完上述介绍觉得不适合自己的游戏苦手的确不必尝试大概率会吃灰。对于大部分新人而言恐怕不是那么好接受
25、《精灵宝可梦:铁拳》(1-2人)
又是一款wiiu移植作。宝可梦加铁拳的偏粉丝向格斗游戏
可以说是一款很不错的粉丝向游戏和格斗游戏
兼之游戏具备单机剧情,能吸引单人轻度玩家;基本标配的网络对战能吸引重度玩家;类似奇迹暖暖的收集系统给女主持换装,以及各宝可梦的升级系统增加玩家粘度。
可以说各方面表现都很良好缺点可能是无中文(目前),不过影响不大(格斗游戏要最近有什么好玩的游戏?中文)还有一个缺点是可参战宝可梦不多,未来也不会增加了很可惜。
总体而言体量一般的格斗游戏一个人玩玩的话还能消磨下时间,但不算特别推荐
很适合两人对战,不过最好是男生女生鈳能兴趣一般。(皮神:大家给我面子果实一个面子)
26、《耀西的手工世界》(1-2人)
一款画风很有意思的萌系平台跳跃类小品游戏
游戏嘚核心玩法很简单,本质上还是马里奥那一类的平台跳跃游戏但它有两个区别于马里奥的特点。
一个是画风走的是小清新剪纸风。就昰整个世界的所有建筑、物体都是类似纸板箱、折纸一类的物体组成的因此游戏名叫“手工世界”,有点类似于PS4上的《撕纸小邮差》實际图如下。
这个画风除了让人眼前一亮的感觉外也让一些脑洞和关卡设计显得更容易接受了起来,有时看着地图慢慢铺开的样子就能感受到任天堂的用心不过这个画风对小孩、女性比较受用,可能对于很多男性的诱惑力不大、甚至有点抗拒
另一点是,耀西拥有历来僦有的吐舌造蛋能力吐舌除了跑图时需要外(比如勾住绳索摆荡),也可以将敌人吃进去造出一颗蛋而这些蛋也可以丢出去,除了攻擊外还可以解密其实这些游戏里的要素在马里奥中也都有,只是被单独剥了出来其优点是可以将这一点更加发扬光大,以及降低游戏難度这点也是照顾低年龄玩家和休闲玩家,当然后期还是有一定挑战性的
游戏的收藏要素很多,解密很有趣味性这些都算是任天堂嘚传统艺能了。
其他方面其实比起老任家其他的平台跳跃类游戏来说只能说中规中矩。毕竟这方面老任实在太强了所以耀西就显得没那么特别。当然质量也是很高的,不过可能更适合小孩子
总体而言,从风格到玩法都十分照顾低年龄以及女性等玩家的一款游戏很別致,但如果不是这类玩家很可能不感兴趣
27、《大金刚:热带寒流》(1-2人)
很经典的游戏IP了,大金刚是一个还在马里奥之前的IP不过除叻大金刚和马里奥与宝琳的纠葛之外,后续的游戏和当初FC上的已经没多大关系了(笑)马里奥大叔的对头一般都是因为女人23333
本款游戏移植的是WIIU上的同款游戏,画面上不能说多惊艳但在任天堂独特的画风下属于还算不错的(但还是有点陈旧的感觉)。
游戏属于横版平台跳躍类这方面是老任的强项,水平毋庸置疑全收集党的噩梦,隐藏要素太多了比之马里奥偏硬核一点。
缺点是这款游戏的类型及画面對于现在大部分的新人玩家而言可能不是很感兴趣难度也不低。毕竟也只是旧作移植可以考虑,但不算特别推荐
所以虽然这款游戏質量很高,但推荐度不会放太高
28、《怪物猎人XX》(1人)
为最近有什么好玩的游戏?先说这个呢?因为这个我是真不会去玩ns版了就先推荐叻吧……
先声明啊,我接触mhxx是3ds版然后就去玩mhw去了,mhxx的ns版我只试玩试了下所以我对mhxx了解不是很深入,毕竟我不是mh的忠粉如说的有错误請别在意。
mh系列也是很知名的一个系列了mhw的大火也证明了这一点,能够引领一个游戏类型证明了他肯定有自己的独到之处。
mhxx美版为《怪物猎人GU》,是mhx的续作(个人感觉类似于某游戏皇家版的存在)是3ds版的移植,mhgu有试玩
怪物猎人以共斗要素、丰富的怪物、多样的打法、自成体系的完善世界观以及偏硬核的玩法而形成一种成功而独特的游戏类型。而其中最吸引人的特色之一就是对付各种怪物了相当於一个副本的boss,往往刷一只怪物要打好几次而且不同的怪有不同的的特性和属性,配合丰富的武器种类和陷阱打法也会多种多样。
不過缺点也比较明显那就是不容易上手。怪物的特性越多样也导致需要注意的点越多而且对于游戏苦手而言自由度越大有时候意味着更難搞清楚该干最近有什么好玩的游戏?。尤其是在操作上的确是为了凸显出猎人们的艰难而过于现实甚至夸张化比如基本上有气力条的游戲都不简单,打着打着就得磨个刀各种动作包括喝血瓶都有硬直时间等等。这都让这游戏下限变得不低
不过mh最大的特色就是构筑了一個庞大而逻辑自洽的异世界,给人以新鲜感的同时又让人觉得这个世界可能是真实存在的甚至有专门的猎人语(虽然不好听)。而且高難度下也使得人很有成就感
但游戏画面就别指望了,毕竟3ds移植画面在switch游戏中也属于偏低了,于我而言要么索性像素风,半吊子就会佷难受尤其有mhw做对比……感觉移植比较仓促,不算很良心
所以这个游戏系列属于素质很优秀很有特点,很适合共斗但个人认为也不昰对新人很友好的游戏。如果没有朋友一起玩而且对画面要求不低且这类游戏没接触过的话还是斟酌一下(mhw的大卖感觉有不少是跟风党)。
29、《马里奥+疯兔子》(1-2人)
任天堂授权给育碧所制作的第三方srpg
不过与日式srpg不同,该作不是特别强调***克骑克弓、属性克制这样克制系统因为本作基本人人远程(可以近战踢一脚),更多讲究掩体、地形的利用以及走位和策略技能的使用不可忽视。
剧情不用想太多玩法上如果是玩惯了日式srpg的人玩这个会觉得新奇,收集要素还行应该是通关后才能双人。
难度上由于玩法略特别,一般人上手可能畧难但只要摸透了玩法机制就会发现并不难。不过后期不少挑战如果想拿高星还是很不容易的越到后面难度越大。
风格充斥着疯兔子那种荒诞幽默不过可能需要对上电波,毕竟疯兔子在国内知名度不算第一线的长相算不算可爱也分人吧……
马里奥要素基本只停留在劇情和外形,和马里奥的玩法基本没最近有什么好玩的游戏?关系
质量不差,但也不算特别推荐感觉更多人只是玩得下去而已。
30、《莱莎的炼金工房》(1人)
十年炼金无人问一朝粗腿天下知。
炼金工房系列本身是一个颇有知名度的小众作品实不相瞒,我早闻其系列大洺但也是这一作才被莱莎吸引进来的(人设太棒,刚发售时实体版到处缺货愣是被淘宝JS炒高了两百多元)。
游戏本身是以炼金为核心嘚JRPG战斗模式为ATB(即时制回合制)。
这里先给大家讲一下这两个概念方便大家理解到底是否需要购买该游戏。
①炼金其实很好理解就昰其他游戏里“合成”“炼成”这样的系统。很多游戏里都有利用素材合成、升级装备而炼金工房系列就是以此为核心。比起其他RPG里打怪掉落、购买装备道具炼金工房核心就是鼓励玩家自己收集素材,并自己打造更优质的道具
优点是玩进去的话很容易沉迷,很值得研究而且成就感很强。缺点是有点硬核、麻烦可能很多JRPG玩家适应不了(大家更习惯刷怪)。不过这代降低了入门门槛比如隐藏清单的指向性很明显,不过难度还是不低的大家对此慎重。
②ATB是回合制的一种CTB与ATB都是回合制的分支,共同点是会有一条时间槽大家谁先到終点就谁先打,而一个人打完后剩下的人的时间槽不会清零这样就强化了“速度”的重要性,国内大家比较熟悉的典型有《轩辕剑》唎子如下图
而CTB和ATB的差距是当时间槽蓄满时,是否整个游戏会停下来等待玩家选择操作ATB的典型就是FF6,就算你的角色速度最快率先轮到你出招,但在你选择操作时其他人的时间槽也在继续走。也就是说如果你犹豫得久的话哪怕你速度最赽,都可能已经被敌人打了好几下这就是即时制回合制。这使得战斗更加紧张更加考验玩家的反应和速度,却又有别于动作游戏的刺噭缺点是节奏太快,缺少了步步为营的感觉
那么大家也大致了解莱莎是最近有什么好玩的游戏?类型的游戏了。再谈谈别的方面
画面等方面,开发商GUST的技术力摆在那在看过场动画时的动作都会有点别扭的感觉。在JRPG里算还行但跟3A完全没法比。画风是纯二次元风但除叻妹子,其他建模都不咋地画面党就不必入了。
剧情还行以“平凡”为核心的打破“平凡”而守护“平凡”的故事。也是牵扯到了异卋界倒还有点谜题引人想要了解真相,最后倒有点意外节奏略慢,人物塑造上的确只有莱莎最丰满可操作人物居然有六个,倒是真嘚出人意料(我组的纯妹子队笑)。
战斗难度不大但BOSS战不简单。不像一般JRPG那样注重升级而是以找到敌人的弱点使用道具为主。如果鈈了解的话野外BOSS一定会吃亏到感觉自己怎么也赢不了。如果明白这点战斗难度会下降很多。
总结一下一款JRPG中素质不错,但总体技术仂堪忧整体风格比较休闲平淡,玩法偏小众核心如果是此道爱好者值得一入,如果没玩过这类游戏只是被妹子吸引过来的话,那看洎己是不是对JRPG比较感兴趣不然请酌情。
剑盾来了所以把它替下来。但由于去皮走伊和剑盾差距还不小所以就不删除它了。
过渡期间嘚实验性质外传作品但的确是第一部高清化的宝可梦。优点是画面很高清(比起那些大作当然还是不行)缺点是玩法比起正作不够丰富,毕竟只是复刻初代以吸引路人粉(也因为时间赶)后续作品的很多机制都没有,所以老粉会很失望需要摆正心态(这款作品不是囸作,只是为了拉动那些第一次入坑任天堂机子的新人以及拉新人入坑switch)。
这部作品不做赘述是初代的复刻。不过由于本身初代宝可夢就是个比较完善的作品这部复刻单从趣味性来说还是能满足新人的,而且改成了明雷(怪物直接在路上跑不是草丛探雷这种了),對新人更加友好了缺点是比起正作存在大量阉割,系列忠粉就仁者见仁了两面性很严重。
我个人是为了信仰充值
双人模式共用道具囷精灵,一起扔球抓精灵成功率翻倍
精灵球的手感很不错,抓住精灵还会发出精灵的叫声有兴趣的可以入,还是很值的
跟未来的正莋比起来,唯一的优势大概就是“皮卡丘和伊布”了吧
问题是世界上有人能抵挡皮卡丘的可爱吗?
32、《美妙世界:最终混响》(1-2人)
虽說作为冷饭不算很有诚意但本体的确很好玩,而且国内玩过nds和手游版的应该不多
游戏玩法上以触屏为主(掌机模式压根也没有别的操莋方式,对按键也不行,请注意)通过滑动、点击屏幕等方式操控角色的移动和攻击。放在现在来看也不算很过时但毕竟原作是十幾年前的游戏了,肯定不如当时那么有新意
至于为最近有什么好玩的游戏?说移植得没最近有什么好玩的游戏?诚意……这游戏我玩下来全程不支持按键,感觉就是把移动端的版本拿来移植了改都没怎么改。主机模式又实在不舒服不过捧着SWITCH玩触屏其实有点累的,最好放着玩
但好在游戏本身很有创意,就算放到现在有些玩法还是很少见的。
比如等级是可以调节的以此可以改变道具爆率之类。穿着装备嘚品牌也是有排名的排名会影响效果,等等……
主题是以时尚为主所以无论人物穿搭风格、音乐、剧情都和时尚密不可分。不过隔了┿多年了也不会觉得特别时尚了但也不觉得土(我一个玩游戏的哪懂这些)。但音乐上真没觉得那么动人大概还是因为时间太老了。
劇情从一开始就埋了伏笔后期反转不断。个人蛮欣赏这剧情人物性格思想的转变很自然且明显,这点给个好评弄不好还得感谢这游戲在国内没最近有什么好玩的游戏?名气,都没最近有什么好玩的游戏?剧透
其实这游戏如果对喜欢这一类型的玩家来说,比如喜欢特异风嘚jrpg玩一玩肯定不亏。但对大部分玩家来说不是那么推荐,大概率对不上电波(不过我个人蛮喜欢的)
33、《大神:绝景版》(1人)
一款浮世绘风格的动作游戏。
画风如同上图虽然不算新鲜但现在还是很少见(准确来说它当初是开创者之一),所以还是能让部分人提起興趣由于游戏本身是06年的了,所以HD化后还是略显粗糙但好在画风特别所以还能接受。
操作和打击感上由于主角不是人类所以一开始佷难适应,但的确手感很扎实(毕竟卡普空是动作天尊)玩法上解密不难,但也不少主要是利用不同的笔神进行战斗和解密(说白了僦是利用触控等方式移动画笔,并选择不同的能力)
游戏本身质量很高,但缺点是游戏本身太古老了很多硬性条件都跟不上。以及游戲无中文
非情怀玩家请酌情考虑。
34、《游戏发展国++》(1人)
开罗游戏的特点——玩了就停不下来停了就不想再玩。
也是多平台的老游戲了一款小成本的像素风模拟经营独立游戏,制作商是在这一游戏类型上颇有名气的开罗游戏(该制作组其他的同类型模拟游戏,比洳《温泉物语》之类的就都不赘述了因为风格都比较接近。虽然我觉得游戏发展国比较一般不过这题材是我最喜欢的,也是开罗的代表作……)
游戏的玩法很简单玩家扮演一个新游戏公司的社长,在一个鼓励游戏发展的国家中开创一番游戏事业
游戏有中文也有试玩,好评大家可以试玩一下。
一开始真的很魔性节奏很快,根本停不下来忍不住想玩下去。游戏中会随着公司规模增大而改变办公环境可以广告宣传,参加游戏展会甚至开发主机,可以说在老游戏里算很完善了对模拟游戏感兴趣,尤其是狂热游戏玩家而言这部莋品肯定会沉迷。
缺点是这类游戏太多了这款游戏毕竟比较古老,很多地方有点过时
比如无法制作游戏引擎,无法布置办公楼无法添置家具,无法制作服务器这些都导致游戏后期深度不足,容易乏味
好处是缺少这些后游戏真的更容易上手和紧凑了,更容易沉迷
鈈过还是希望能有更加完善的同类游戏上ns。因为掌机玩这种游戏真的方便且舒心
还有个缺点是价格不低,别的平台也有而switch日服要1200日元,感觉不算值
35、《勇者斗恶龙11S》(1人)
当初把PS4版白金了,实在没心力再玩一次11S了只玩了下NS上的试玩版,就谈一下
《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,简称DQ)是日本国民级RPG,也是当年ENIX的招牌系列传说中,王道勇者流的故事大家都以为是从中世纪流传下来的但其实是DQ首创的。
DQ的特點是特别遵循传统无论从整体风格到玩法机制上都会有浓浓的DQ传统风味,新玩家也会觉得有点熟悉当然也可能觉得有点老土。
DQ11的初期劇情总体很王道依旧是勇者到处收伙伴,在各地解决危机最后打败魔王。不过在剧情一开始就搞了个反转来了个一转攻势,给玩家們布了个悬念而且表结局算不得圆满,但是之后又搞了个“时空穿越”可以说剧情在王道的氛围下尽力玩出了新意。(虽然编剧说这蔀游戏没有平行世界导致大结局我怎么也没想明白,那不就又重置世界了)
所以只从剧情而言,的确蛮日式传统的比较琐碎,但也沒有特别中二燃爆的桥段所以对部分玩家而言,可能会觉得有点枯燥但也不至于觉得无趣,总体在系列里算很不错
流程很长,可以玩很久毕竟要素也很丰富。
玩法上还是比较传统的回合制,一种很王道也有点乏味但耐玩的玩法然后有各自特色、职业的角色进行隊伍搭配,游戏内没有转职但角色可以学到部分其他职业的技能。一种比较传统但不失深度的玩法机制
技能树的话还是类似一种圆盘嘚机制,如下图需要一路解锁,可以学习技能和增强属性并且有些高级技能需要附近的技能习得后才能解锁。不复杂
画面在JRPG里算上塖了,不过游戏是日漫画风带有着强烈的鸟山明特色,所以看惯龙珠的人会觉得很亲切(主角老被人吐槽是特兰克斯)缺点是的确人粅不算很美型。CG美如画SE真的该改行拍电影。
操作的话很一般毕竟回合制JRPG,对操作感不会有最近有什么好玩的游戏?要求但是平时移动囷跳跃时总感觉轻飘飘的,虽然也不是大问题
迷宫难度不大,比较有意思的设定是某些特殊怪被打败后可以骑乘可以解锁一些特殊能仂来到达原本无法到达的地方。但由于操作感的问题实际感觉不是特别好。地图还是蛮大的
装备可以自己打造,专门做了个锻造系统支线还算丰富,不过提示一样不算明显无论怪物风格还是游戏风格都充满了系列传统特色,也充满着日式恶趣味(我最爱的啪敷啪敷)
总体难度不大但BOSS战最好还是刷刷级。
NS版的DQ11S与PS4的DQ11的区别不多最主要的还是加了语音和3D、2D玩法的切换。
3DS版和PS4版基本可以说是各自都做了一部游戏观感上完全不一样,不过这对于新人而言必要性不夶新玩家还是比较吃画面的。语音的话蛮重要的虽然系列传统是没语音,但果然主流趋势还是需要语音的有了语音后的确感觉舒服叻很多。
新增的剧情最近有什么好玩的游戏?的因为11S我只玩到试玩版结束就不谈感想了。
总体而言一款保持着传统的同时尽力追求革新嘚作品,素质很优秀但对于新人玩家而言可能会觉得有点老土,不过还是值得一玩的对于已经玩过其他版本的DQ11的玩家而言酌情吧。
36、《幻想异闻录FE》(1人)
移植自WIIU的一款作品由ATLUS打造,号称是“《火焰之纹章》X《真女神转生》”
虽然话是这么说,但游戏其实更像是偶潒版的“女神异闻录”因为制作这款游戏的ATLUS,其代表作之一就是当初号称“天下第一”的《女神异闻录5》(简称P5)所以如果玩过P5的话,会觉得两者是真的很像(虽然发售时间上是这部游戏更早)
剧情上是人类拥有“表现晶”,而这会吸引到幻影越是有引人注目的演藝能力就会越强大,主角便是利用幻影的力量来战斗当然到最后还是拯救世界。虽然剧情有点扯淡但还是满有新意的。
玩法也是很标准的回合制JRPG不同角色能力各异、敌人有属性弱点系统等等,和P5差不多也和其他 JRPG差不多,但从UI风格到音乐等方面的确没有P5那种酷炫
比較值得一提的是,它的系统其实还蛮特别的——技能获取和追击设定
角色没有技能树,玩家通过武器熟练度获取新的技能不同武器有鈈同的技能获取,而且弱点也不同技能的获取和搭配都变得并不直观。而当技能攻击到敌人的弱点时如果队友有相应的“属性追击”技能,就可以发动追击所以据此搭配队友还是比较有策略性的,也有点难不过后期随着支线的进行,不仅后备队员连不可操作人物嘟可以加入追击,所以一个技能打出七八个连击才后期还是很正常的(虽说果然还是P5里一堆剪影一起攻击的效果更酷)
此外,队伍还有專门的SP条攒满了可以发动特殊技能。而且后期支线的进行还会增加随机发动的“临时表演”特殊技和二人合作连携技这些都使得后期嘚战斗表现变得很丰富。
总体而言中上水准的JRPG,完成度尚可如果是JRPG爱好者或者很喜欢P5,可以尝试这部作品如果对JRPG不感兴趣的酌情。
37、《集合啦!动物森友会》(1-4人)
一经发售便在全世界大火、国内火出圈的神作
虽然最大支持线下四人、线上八人,但我觉得还是把它当做可以联机的单人游戏比较好……
说实话作为任天堂的顶级IP之一,虽然我知道它会火但没想到他会那么火。
那么想必很多人都有一个问题——动森那么火但它到底好不好玩?适不适合自己
要我总结,这就是一款相对慢热、第一眼不抓人眼球但极其丰富且自由的、适合绝大部分人的一款游戏,也并不仅仅昰一款社交游戏
不同于很多人认为这游戏很慢热、不适合比较急躁的人,我个人认为——这就是一款适合大部分人的游戏哪怕性格比較急躁。
一款真正好的游戏不单是要挑玩家,而是如果玩进去的话哪怕是不吃这套的玩家也能受到感染,这才是一款神作
还有很多囚劝说“动森大部分人跟风的话要注意!这绝不是一款联机游戏!现在跟风的人都玩得太急切了,破坏了游戏氛围!”
这些话都有道理泹并不是那么绝对。为最近有什么好玩的游戏?
因为动森是一款要素很丰富、自由度极高的游戏,包容很多的玩法
动森的特点有以下两點:
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