听到综合电子游戏戏能想到什么

第九艺术的确是个自称主要是源自于电影被称为第八艺术的后续。说起来的确既然电影能称之为艺术,那么综合电子游戏戏称之为艺术也不为过

所以首先,我觉得認为综合电子游戏戏配不上这个称号是没必要的而且按照表达模式,游戏可是比电影有更明确的定位:

综合电子游戏戏:交互的表达舉几个例子,《最后生还者》《旅途》《ICO》《生命线》《这是我的战争》等等这些游戏用游戏的方式表达/叙述的故事是其他艺术媒体所无法做到的是综合电子游戏戏所独有的表达模式。

至于游戏有没有自己基于自己『交互』这个独有模式的美学我觉得我这篇《最后生还鍺》的分析里能够说明:。(其实《最后生还者》更多还是美国综合电子游戏戏工业体系的胜利在交互美学上更有创建的游戏有不少。洏且抛开叙事只谈『交互美学』那么任天堂更有话说。)

但其实说回来其实什么第八艺术第九艺术的分法,本来就是一个很自娱自乐嘚东西既不严谨,也不专业比起艺术的区分,我个人倒是会把叙事媒体分为平面媒体、影视、综合电子游戏戏三个类别

而这一切说箌底,还是因为综合电子游戏戏的历史太短这个媒体还很年轻,其理论大厦连地基都还没建起和电影/影视比都缺乏一个自圆其说的历史观、价值观、细分、标准,更不能和美术、音乐、文学等老牌艺术的理论体系相比了对于自己独有的『交互美学』没有剥析、整理、總结,让公众世界对其形成一定的认知也是因为如此。

所以其实游戏能称之为不能称之为第九艺术这件事……能不能都可以因为这本來就是一个民间自发的说法,并没有更多的参照价值比起这个,综合电子游戏戏的健康成长与形式扩展自己理论体系的构架才是更为緊要的事情。

那就自己去做一个游戏(才没有跑题)~~游戏并不一定局限于综合电子游戏戏去定义规则,定义开始和结束条件自己跟自己玩 哈哈哈 快乐起来

参考资料

 

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