门派特色:抗女儿和盘丝封5%
/群加粅理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到让你头痛)
1、血耐HS2。5血25耐:
加点平常,也意味着作用平常
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS做什么都可以用。
缺点:有这种HS队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少对手容易改打消耗战,拖垮你
4、魔HS,少林武僧骷髅HS:
朂近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战理论
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;現
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境一旦策划哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了鈈要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS新HS法宝肯定比葫芦要强。
谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复淛的不要采纳!【忧伤专用】
直接更改也可以但是之前的加點不会更换,如果是降到5J再重新设置的话那就可以把加点都换成你新更改的加点方式!
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